2026년 9 월 17 일 8:00(UTC+9)에 서버 점검 및 업데이트를 진행할 예정입니다. 이번 업데이트는 약 3시간(구체적인 서버 오픈 시간은 실제 상황에 따라 변동될 수 있음) 동안 진행될 예정이오니 적절하게 게임 시간을 계획해 주세요.
이번 업데이트에서는 동물 탑승 시대 개막, 정원사 전투 향상 및 사육 시스템 최적화, 시나리오 영구 서버 통합 플랜, [금기의 섬] 프론티어 테스트, 라이트포지 보물 상자 [바람에 실은 달], 전투 밸런스 조정 등 다양한 콘텐츠와 최근 버그 수정이 진행됩니다.
점검 종료 후에는 보상으로 스타크롬*1000, 미츠코의 증표*100, 스타더스트 비밀 상자·S14(에픽)*1, 컬러 스탬프*30 등이 지급됩니다!
이번 업데이트 용량은 PS5 런처 약 9.603GB, PS5 게임 내 약 56MB, XBOX 런처 약 13.03GB, XBOX 게임 내 약 56MB, PC 런처 약 7.55GB, PC 게임 내 약 254MB(Steam 플랫폼 푸시 지연 시 중복 다운로드가 발생할 수 있음), Android 약 1.8GB, iOS 약 1.8GB(구체적인 용량은 실제 상황에 따라 변동될 수 있음)이며, Wi-Fi 환경에서 업데이트를 진행하시기를 권장합니다!
다음 업데이트는 2026년 9 월 29 일 8:00(UTC+9)에 진행될 예정이오니, 메타 여러분께서는 시간을 확인해 주시기 바랍니다.
다음은 이번 버전 업데이트의 상세 내용입니다.
이번 버전 업데이트에서 저희는 직업 시스템에 대해 비교적 대규모 업데이트를 진행할 예정입니다: 조련사 직업이 전면 개편되어 동물 탑승 능력을 획득하며, 동물 사육 시스템도 사육 규칙과 사육 정보 표시를 동시에 최적화합니다. 또한, 정원사 직업의 전투 능력에 대한 밸런스 조정도 진행할 예정입니다.

1) 새로운 핵심 능력 [동물 탑승]
이번 업데이트 이후, 조련사는 새로운 핵심 능력인 동물 탑승을 획득합니다.
조련사는 동물을 직접 소환하고, 조건에 맞는 동물에 탑승할 수 있습니다. 소환, 탑승, 지휘, 육성 및 거래를 중심으로, 이번 업데이트에서는 조련사의 직업 능력을 체계적으로 확장할 예정입니다.
2) 동물 소환 규칙 조정
이번 업데이트에서는 동물 소환 규칙을 간소화합니다: 메타는 가방 또는 퀵슬롯에서 동물 아이템을 직접 사용하여 해당 동물을 소환할 수 있으며, 해당 동물 아이템을 다시 사용하면 동물을 회수할 수 있습니다(동물 소환에는 10초의 공용 쿨타임이 있습니다).
소환 수량에 관해서는 조련사 능력이 전반적으로 개편됨에 따라, 원래는 각 조련사가 동시에 1마리의 동물만 소환할 수 있도록 기획했습니다. 그러나 변경 사항을 개발자 노트에 게시한 후, 커뮤니티 메타 여러분으로부터 많은 피드백을 받았기에 조련사가 동시에 3마리의 동물을 소환할 수 있는 설정을 유지하기로 결정했습니다.
동시에, 이번 조정의 일정에 대해 솔직하게 설명드리고자 합니다:
1) 9월 17일 버전 업데이트 후: 버전 개발 및 테스트 일정의 영향으로, 버전 안정성을 보장하기 위해 이번 업데이트 적용 시 각 조련사는 동시에 1마리의 동물만 소환할 수 있습니다;
2) 9월 29일 버전 업데이트 후: 조련사는 동시에 동물 3마리를 소환할 수 있도록 조정됩니다(조련사 이외의 직업은 동시에 최대 1마리까지 소환할 수 있습니다).
이는 9월 17일부터 9월 29일까지 조련사가 여전히 잠시 동안 소환 수량 제한을 받게 된다는 것을 의미합니다. 이 일정으로 인해 이 기간 동안 계속 불편함을 느끼시게 될 것을 알고 있으며, 이는 저희의 이전 방안이 미흡했던 결과입니다. 이 자리에서 모든 메타 여러분께 진심으로 사과드립니다.
동물 소환 규칙에 관해 추가로 유의해야 할 사항은 다음과 같습니다:
a. 성체 동물이면서 포만감이 충분할 때(>20%)에만 소환할 수 있습니다.
b. 소환된 동물은 기본값으로 대기 상태에 들어가며, 조련사는 야수 호루라기를 통해 지시를 내릴 수 있습니다.
c. 동물이 사망할 때마다 일정량의 포만감을 잃습니다.
d. 조련사가 아닌 직업도 야외에서 안장을 장착한 동물을 소환하여 탑승할 수 있지만, 던전 내부나 전투 중에는 소환할 수 없습니다.
3) 탑승 규칙
맨손 탑승
야외에서 주인 없는 야생 동물을 만나거나, 안장을 장착하지 않은 동물을 소환한 경우, 조련사는 상호작용을 통해 직접 탑승할 수 있습니다.
맨손 탑승을 할 때마다 일정량의 캐릭터 스태미나가 소모되며, 스태미나가 부족하면 맨손 탑승을 할 수 없습니다. 안장을 장착하지 않은 동물은 조련사에게 저항합니다: 탑승 중에는 동물의 최대 스태미나가 제한되며, 동물의 특수 능력을 사용할 수 없습니다. 또한 동물은 탈출을 시도합니다.
안장 탑승
조련사가 동물에게 안장을 장착하면 안정적인 탑승이 가능합니다. 조련사는 가방에서 안장 아이템을 사용하거나, 안장을 동물 아이템에 드래그하거나, 동물 상세 정보에서 장비를 변경하거나, 동물이 마취된 상태에서 직접 안장을 장착할 수 있습니다.

탑승 상태 중, 메타는 사격, 근접 공격, 그리고 특수 애니메이션이 없는 채집, 상호작용, 소모품 사용 및 감염물 능력 발동이 가능합니다. 특수 애니메이션이 있는 행동(예: 무기 상자 열기, 워프 진행, 세계 전환 등)을 수행하면 탑승 상태에서 즉시 벗어납니다.
4) 동물 탑승 능력
조련사는 안장 탑승 상태에서 동물의 특수 능력을 사용할 수 있습니다.
PC는 Ctrl 키, 모바일은 전용 버튼 탭, 콘솔은 R1+X/RB+A 조합 버튼으로 발동됩니다.
* 조련사가 아닌 직업은 동물의 특수 능력을 사용할 수 없으며, 해당 효과도 받을 수 없습니다. 현재 버전에서 탑승 가능한 동물은 사슴, 멧돼지, 곰, 들소이며, 추후 탑승 가능한 동물 종류를 지속적으로 확장할 예정입니다. 동물은 액티브/패시브 능력을 갖추고 있지 않으며, 오직 조련사가 안장을 착용하고 탑승했을 때 위 능력을 발휘할 수 있습니다.
5) 직업 특성 조정
[동물 파트너]
조련사가 동물에게 가까이 가면 동물이 도망치거나 공격하지 않으며, 동물의 마음을 직접 읽어 속성과 특성을 조회할 수 있습니다. 조련사는 또한 야수 호루라기를 사용하여 소환된 동물 파트너에게 명령을 내려 전투, 채집 등의 특정 행동을 수행하게 할 수 있습니다.
조련사는 자신의 레벨보다 Lv.10 이상 높은 동물에게 명령을 내릴 수 없습니다. 동물 아이템으로 소환한 동물은 기본적으로 탑승 대기 상태이며, 조련사가 야수 호루라기로 명령을 내려야 지원 상태로 전환됩니다. 조련사가 아닌 직업도 전투 유형의 동물을 소환할 수 있지만, 소환된 동물은 전투 능력을 지니지 않습니다.
기존의 세 가지 야수 호루라기는 하나의 「야수 호루라기」로 통합됩니다. 야수 호루라기는 더 이상 특정 동물에 연동되지 않으며, 동물을 지휘하는 역할만 담당하고, 조련사는 기본적으로 그 제작 방법을 습득합니다. 기존 빨간색 야수 호루라기는 바로 「야수 호루라기」로 이름이 변경되어 유지됩니다. 나머지 두 종류의 야수 호루라기는 일괄 회수되지 않으며, 조련사가 직접 사용하여 새로운 「야수 호루라기」로 전환할 수 있습니다. 이번 업데이트에서는 기존 야수 호루라기를 일괄 회수하지 않으며, 새로운 야수 호루라기도 일괄 지급하지 않습니다.
[선별 전문가]
조련사는 유전자 아이템을 제작하여 동물의 유전자를 타겟팅 개조하고 동물에게 독특한 특성을 부여할 수 있습니다. 또한 번식과 둘러보기를 통해 동물의 특성 옵션 레벨을 점차 향상시킬 수 있습니다.
이번 업데이트에서는 동물 특성 옵션도 함께 조정되며, 총 7개의 새로운 옵션이 추가되고 기존 옵션 2개가 조정됩니다.
탑승 상태의 동물 이동 속도 보너스는 일반 상태의 동물 이동 속도 보너스와 별개의 적용 속성입니다. 기본 동물 이동 속도 보너스는 탑승 상태의 동물에게는 적용되지 않지만, 소환 후 전투, 둘러보기를 보조하는 동물에게는 여전히 적용됩니다. (동물의 탑승 상태와 전투 상태는 서로 다른 행동 상태이며, 전투 상태에 적용되는 특성은 탑승 상태에는 적용되지 않습니다)
[와일드 마스터]
조련사는 동물을 위한 장비와 안장을 제작하거나 교체하여, 각각 동물의 일반 상태와 탑승 상태의 능력 보너스를 제공할 수 있습니다. 또한 안장을 장착한 동물을 다른 메타에게 판매하여, 다른 직업도 동물을 탑승할 수 있게 해줍니다. 야수 조련사가 동물을 휴대할 때, 동물의 무게를 크게 줄일 수 있습니다.
* 조련사만 동물 장비와 안장을 제작, 교체할 수 있습니다. 조련사가 아닌 직업의 메타는 동물이 현재 착용 중인 장비와 안장을 조회할 수만 있으며, 교체하거나 변경할 수는 없지만 기존 안장의 효과는 정상적으로 누릴 수 있습니다. 조련사가 안장을 착용한 동물을 다른 메타에게 거래한 후에는 해당 동물과 안장의 소유자 권한도 함께 조정됩니다.
6) 직업 초기 아이템 및 기본 제조법 조정
조련사는 시작 시 다음 아이템을 보유합니다:
[초기 동료]: 사슴, 멧돼지, 곰 중 한 마리를 선택하여 획득할 수 있습니다.
[야수 호루라기]: 소환된 동물 파트너에게 지시를 내릴 수 있습니다.
[기본 안장]: 동물에게 장착하면 탑승 능력을 해제할 수 있습니다.
조련사는 시작부터 안장, 동물 사육, 동물 번식, 마취침 관련 테크 제조법을 마스터하고 있어 추가 해제가 필요 없으며, 마취침, 먹이통, 새끼 동물 우리의 제작 방법도 함께 보유합니다.
7) 조련사 사용성 최적화
수동 먹이기
메타가 야외에서 동물 탑승을 더 편리하게 이용할 수 있도록, 이번 업데이트에서 수동 먹이기 기능이 추가됩니다. 메타가 동물을 소환한 후 상호작용하여 수동으로 먹이를 줄 수 있습니다. 먹일 수 있는 내용은 동물이 선호하는 식량과 동일합니다.
동물의 포만감이 부족하면 소환할 수 없습니다. 메타가 가방 화면을 통해 해당 동물을 소환하려고 하면, 시스템이 자동으로 먹이기 화면을 엽니다.
참고: 영지 내에서 사육 중인 동물은 수동 먹이기를 지원하지 않습니다.
이번 업데이트에서는 동물 사육 시스템도 함께 조정하여, 일상적인 유지보수 부담을 줄이고 사육 규칙을 더 명확하게 만들고자 합니다.
1) 사육 유지보수 규칙 간소화
현재 버전에서 메타는 동물의 사육 레벨, 포만감, 수분 등 여러 상태를 동시에 관리해야 하므로 유지보수 비용이 높고 직관적이지 않습니다.
이번 조정 후, 동물 사육의 핵심 판단은 포만감에 집중됩니다:
a. 동물은 더 이상 사육 레벨과 수분 속성을 갖지 않습니다.
b. 성장, 번식, 부산물 생산, 도축 산출 등의 규칙은 모두 포만감으로 통합됩니다.
c. 사육 레벨과 관련된 [온순] 특성은 효과를 잃고, 새 효과인 새끼의 성장 속도 증가로 대체됩니다.
d. 특성 옵션은 동물이 Lv.20, Lv.30, Lv.40, Lv.50에 도달할 때 순차적으로 해제되며, 업데이트 전에 이미 해제된 특성은 영향을 받지 않습니다.
e. 이번 업데이트 이후 혼합 육류 분쇄사료, 혼합 곡물 분쇄사료, 혼합 허브 분쇄사료를 먹이면 포만감만 증가합니다.
조정 후, 동물의 포만감은 다음 세 단계로 나뉩니다:
|
포만감 |
부산물 생산 |
도축 산출 |
새끼 성장 |
번식 조건 |
|
80% ~ 100% |
부산물 고효율 생산 |
대량 물자 획득 가능 |
정상 성장 |
번식 가능 |
|
20%~80% |
부산물 정상 생산 |
중량 물자 상자 획득 가능 |
정상 성장 |
번식 불가 |
|
0%~20% |
부산물 생산 일시 정지 |
소량 물자 상자 획득 가능 |
성장 일시 정지 |
번식 불가 |
간단히 말해, 동물이 안정적으로 성장하고 생산과 번식을 하도록 하려면 높은 포만감을 유지하는 것이 더욱 중요합니다.
2) 동물 상태 정보 표시 및 오프라인 사육 최적화
사육 상태를 더 직관적으로 확인할 수 있도록 동물 목록에 포만감 상태, 구혼 상태, 번식 쿨타임 상태 등의 아이콘이 추가됩니다. 번식 관련 상태도 동물 정보에서 더 명확하게 표시되어, 메타가 동물의 현재 생산, 성장 및 번식 상태를 빠르게 판단할 수 있습니다.

이번 업데이트에서는 오프라인 사육 로직도 최적화하여, 동물이 오프라인 동안 식량을 소비하는 방식이 더 예측 가능하게 개선됩니다:
a. 오프라인 사육은 먹이통의 아이템만 소비하며, 지면에 버려진 아이템은 소비되지 않습니다.
b. 셀 강화 사료는 오프라인 동안 소비되지 않습니다.
3) 동물 분포 추적
많은 메타의 요청에 따라, 이번 업데이트에서는 월드맵 동물 추적 기능이 추가됩니다. 모든 메타는 월드맵의 [정보 검색 - 자원 추적] 탭에서 현재 시나리오의 모든 동물 분포를 확인할 수 있습니다. 관련 규칙은 농작물 및 광석 추적과 동일합니다.

1) 휴대용 재배 상자 및 애니마 작물 조정
이번 업데이트에서는 정원사 직업의 전투 능력 향상을 진행합니다: 휴대용 재배 상자에 서로 다른 유형의 애니마 작물을 동시에 장착할 수 있으며, 각종 애니마 작물의 능력도 강화되어 정원사가 전투에서 더 강력한 지속 출력 및 필드 컨트롤 능력을 발휘할 수 있습니다. 강화 후의 밸런스가 합리적인 수준에 머물도록, 내구도 규칙을 새로운 사용 비용으로 함께 도입합니다.
휴대용 재배 상자 사용 규칙 조정: 내부에 서로 다른 유형의 애니마 작물이 장착된 휴대용 재배 상자는 각각 독립적으로 배치할 수 있으며, 쿨타임도 각각 별도로 계산됩니다. 즉, 메타는 동시에 필드에 여러 종류의 애니마를 배치하여 더욱 다양한 전술 조합을 구성할 수 있습니다.
휴대용 재배 상자 내구도 규칙 조정: 휴대용 재배 상자는 내구도를 가진 아이템으로 조정되며, 사용할 때마다 일정 내구도가 소모됩니다. 이 규칙은 이번 능력 강화와 함께 도입되는 사용 비용으로, 강화된 애니마의 밸런스를 맞추기 위한 것입니다. 내구도가 모두 소모되면 휴대용 재배 상자는 내부의 애니마와 함께 소모됩니다.
애니마 작물 접목 규칙 조정: 업데이트 후, 풍선 애니마, 레인 셸 애니마, 반딧불 애니마, 감시자 애니마, 워프 애니마, 에이전트 애니마의 능력이 강화되며, 더 이상 접목 작물에 따라 구분되지 않습니다. 서로 다른 작물을 접목하는 것은 애니마의 스킨 표현에만 영향을 미치므로, 메타는 더 자유롭게 스킨을 조합할 수 있습니다.
애니마 작물 능력 조정(전반적으로 강화 방향의 조정)은 다음과 같습니다:
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애니마 이름 |
조정 후 능력 |
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애니마 풍선 |
배치 후, 주변 유닛을 도발하고 일정 시간 후 폭발하여 범위 내 목표에게 목표의 최대 HP에 기반한 대미지를 입힌다. |
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레인 셸 애니마 |
배치 후, 일정 범위 내 소환자에게 트랜스 대미지 보너스를 제공하고, 주기적으로 트랜스 대미지 보너스를 추가로 증가시킨다. |
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반딧불 애니마 |
배치 후, 일정 범위 내 소환자에게 총기 대미지 보너스를 제공하고, 주기적으로 총기 대미지 보너스를 추가로 증가시킨다. |
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감시자 애니마 |
배치 후, 범위 내 적군 목표를 선택하여 석화시킨다. |
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워프게이트 애니마 |
배치 후, 워프를 사격하면 자신을 워프 애니마 위치로 워프시킨다. |
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에이전트 애니마 |
배치 후, 가장 가까운 적군 목표를 지속적으로 공격하며, 소환자의 초감각 강도에 기반한 대미지를 입히고, 보유한 에이전트 애니마 수에 따라 대미지가 증가한다. |
2) 사용성 최적화 추가 설명
휴대용 재배 상자 표시 최적화: 내부에 서로 다른 애니마 작물이 적재된 휴대용 재배 상자는 아이템 아이콘에서 명확하게 구분됩니다.
애니마 부품 및 시설 설명 최적화: 모든 애니마 부품과 시설은 아이템 설명에서 그 기능과 접목 후 능력 효과를 자세히 소개합니다.
더 자세한 내용은 개발자 노트에서 확인하세요>>>개발자 노트ㅣ 동물 탑승 시대 개막, 정원사 전투 향상 및 사육 시스템 최적화+개발자 노트丨조련사 소환 수량 조정 및 직업 시스템에 대한 질문 답변
영구 서버가 출시된 이후, 영구 서버 체험에 관한 많은 피드백을 받았습니다. 여기에는 일부 영구 서버의 인원이 적은 점, 같은 시나리오의 메타가 여러 영구 서버에 분산되어 있는 점, 복귀 후 다른 영구 서버에 할당되어 친한 친구와 만날 수 없는 점 등의 문제가 포함됩니다. 또한 상당수의 영구 서버는 활동 인원이 적어 일부 콘텐츠를 참여하거나 개방할 수 없습니다. 같은 시나리오의 메타가 같은 세계에서 만날 수 있도록, 영구 서버 체험을 더 완전하고 활기차게 만들기 위해, 저희는 영구 서버 통합을 추진하고자 합니다.
<시나리오 영구 서버 통합 안내> 발표 이후, 많은 메타로부터 피드백과 문의를 받았습니다. 개발팀은 영향 범위와 처리 방안을 항목별로 검토하며, 통합 후의 체험을 보장하기 위해 노력하고 있습니다. 논의와 메타 조사를 거쳐, [혹독한 겨울]과 [비정상 수용] 시나리오 영구 서버는 인원이 적절하고 콘텐츠 메커니즘이 세계 수 증가의 영향을 받지 않아, 통합 후 영구 서버 메타에게 더 나은 체험을 제공할 수 있을 것으로 판단했습니다. 따라서 이 두 시나리오의 영구 서버 통합을 진행합니다. [터치 오브 스카이]와 [무한한 꿈] 시나리오는 인원이 많고 메커니즘이 상대적으로 복잡하여, 방안을 보완한 후 서버 통합 여부를 재평가할 예정입니다. 그동안 메타 여러분의 많은 제안을 환영합니다.
영구 서버 통합 플랜 업데이트는 다음과 같습니다:
1. [혹독한 겨울] 영구 서버 통합: 9월 17일 버전 유지보수 기간에 진행됩니다(북미, 유럽, 남미, 일본, 한국, 동남아, 홍콩/마카오/대만 지역 대상).
2. [비정상 수용] 영구 서버 통합: 남미 지역은 서버 시간 9월 17일 5:00에 진행되며, 1시간 이내에 완료될 예정입니다. 나머지 지역(북미, 유럽, 일본, 한국, 동남아, 홍콩/마카오/대만)은 이후 배치에서 진행되며, 구체적인 시간은 추후 공식 공지를 통해 사전 안내드리겠습니다.
3. [터치 오브 스카이], [무한한 꿈] 영구 서버는 현재 통합 계획이 없으며, 구체적인 통합 계획이 있을 경우 공식 공지를 통해 공식 공지를 통해 사전에 안내드리겠습니다.
* 주의: 서버 통합 기간 동안 데이터 안전을 보장하기 위해, 일부 메타는 확률로 강제 오프라인될 수 있습니다. 잠시 기다려 주시면 통합 완료 후 다시 로그인하여 게임을 계속 즐기실 수 있습니다.
통합 후, 캐릭터를 신규 영구 서버로 이주할 때 캐릭터 레벨, 물자 상자, 테크 레벨 등이 모두 손실 없이 신규 영구 서버로 이전됩니다. 기존 서버의 미션 진행도는 현재 신규 영구 서버의 시나리오 도전 미션 및 보상으로 통일하여 리셋되며, 이를 통해 신규 및 기존 메타가 통합 후 동일한 체험을 할 수 있도록 보장합니다. 소속된 하이브 관계도 신규 영구 서버로 동기화되어 이전됩니다. 구체적인 통합 규칙 상세 내용은 개발자 노트에서 조회하실 수 있습니다>>>개발자 노트丨시나리오 영구 서버 통합 안내
자유롭게 개성을 표현하는 것은 <Once Human> 스킨 체험에서 중요한 부분입니다. 메타분들이 더 자유롭게 자신의 이미지를 만들 수 있도록, 9 월 29 일 업데이트(UTC+9) 이후 캐릭터 스킨 커스텀 체험에 다음과 같은 조정을 진행할 예정이며, 미리 메타분들께 안내드립니다:
1) 성형 및 염색 무료 개방: 얼굴, 체형 개조와 팔레트 염색 시 더 이상 나비 허물, 나비 염료 등 어떠한 아이템도 소모되지 않습니다. 메타분들은 언제든지 영지 전신 거울로 가서 자유롭게 얼굴과 체형을 개조하고, 원하는 대로 헤어 색상을 변경할 수 있으며, 더 이상 아이템 소모의 진입 장벽이 없습니다.
2) 나비 허물, 나비 염료 전 채널 판매 종료: 이미 획득한 아이템은 무효화되지 않으며, 업데이트 후 사용 시 컬러 스탬프로 전환할 수 있습니다 (나비 허물 1개당 컬러 스탬프*120, 나비 염료 1개당 컬러 스탬프*60으로 전환).
3) 나비 변화 대폭 가격 인하: 성별 변경 아이템 「나비 변화」의 가격이 880 스타 오리진에서 300 스타 오리진으로 인하됩니다.
4) 최근 구매자 보상: 9 월 29 일 업데이트(UTC+9) 전 3개월 이내에 상점에서 스타 오리진 또는 컬러 스탬프를 사용하여 나비 허물, 나비 염료를 구매한 메타분들에게는 구매 시 소모한 화폐 전액이 환불됩니다. 해당 기간 동안 나비 변화를 구매한 메타분들에게는 신구 가격 차액(580 스타 오리진/개)의 70%에 해당하는 스타 오리진이 반환됩니다. 보상은 업데이트 후 게임 내 우편을 통해 자동 지급되며, 별도로 수령할 필요가 없습니다.
이번 조정에 대한 전체 설명(보유 아이템 전환 규칙 및 보상 세부 사항 포함)은 개발자 노트를 확인해 주세요>>>개발자 노트丨커스터마이징, 헤어 염색 무료!
활을 즐겨 사용하는 메타분들이 자동 사격 활성화 시 겪는 조작 불편함을 확인했습니다. 자동 사격 시 활의 단발 대미지 효율과 실전 감각을 대폭 향상시키기 위해, 이번 업데이트 후 설정에 "활 자동 사격 차지" 옵션이 추가되었습니다. 이 기능을 활성화하면 활류 무기는 자동 사격 모드에서 우선 차지를 진행하며, 차지가 최대 레벨에 도달한 후에만 자동으로 사격합니다.
이번 업데이트를 통해 신규 생존 시나리오 [금기의 섬]의 프론티어 테스트를 선보입니다. 사전 모집에 참여하신 메타님들은 테스트 시작 후 시나리오 선택 화면 좌측 상단 버튼을 통해 프론티어 체험 서버에 진입하실 수 있습니다.
이 미지와 모험이 가득한 바다 세계는 선봉 메타의 탐험과 피드백을 기다리고 있습니다. 여러분의 참여를 환영합니다!
테스트 기간: 9 월 17 일 13:00(UTC+9)에 시작되며, 약 22일간 진행될 예정입니다.
본 시나리오는 메타 여러분께 완전히 새로운 해상 생존 도전을 선사하며, 금기의 섬 전체 맵을 오픈합니다. 수많은 섬을 탐험하며, 변화하는 날씨와 낮·밤의 순환 속에서 자원을 수집하고 시설을 건설해야 합니다. 또한 환경으로부터의 위협과 정체불명의 적들에 맞서 생존해 나가야 합니다.
이번 테스트는 [금기의 섬] 시나리오의 최종 테스트로, 전체 테스트 목표는 보다 완전한 시나리오 체험에 중점을 둡니다. 현재 단계는 "1단계 5일, 2단계 17일"로 계획되어 있습니다(이번 테스트의 단계별 지속 시간은 테스트 일정에만 적용되며, 최종 시나리오 단계 주기는 출시 버전을 기준으로 합니다). 여러분의 피드백을 소중히 반영하여 이후 버전을 최적화하고, 메타님들께 더 나은 체험을 제공하겠습니다.
더 자세한 내용은 공식 블루포스트에서 확인하세요>>>Final Test Recruitment | New Survival Scenario: Isles of Abyss Coming Soon
북미, 유럽 대구역의 [터치 오브 스카이] 시나리오 서버 개방 계획이 매주 화요일, 토요일 9:00 개방으로 조정되었습니다.
1) 휴대 제작 기능의 진입 아이콘 표시를 최적화했습니다. 이제 휴대 제작 대기열에 완료되어 미수령 상태인 아이템이 있을 경우, 아이콘이 하이라이트로 알림을 표시합니다.
2) 일부 상황에서 설계도를 통해 건물이 비정상적으로 지면 아래로 끼이는 문제를 수정했습니다.
3) 설계도 메커니즘을 이용해 비정상적으로 "공중 부양 건물"을 건설할 수 있는 문제를 수정했습니다.
4) 특수한 상황에서 설계도를 사용하면 자신의 건물이 타인의 영지 범위를 침범하는 문제를 수정했습니다.
5) 설계도를 통해 영지의 최대 건설 높이 상한을 돌파할 수 있는 비정상 문제를 수정했습니다.
1) 극한 난투가 정식 출시
콘텐츠 구역 설정 규칙을 최적화하여 서버 마스터분들이 더욱 편리하게 설정하고 콘텐츠 창의성을 발휘하실 수 있도록 했습니다. 구체적인 최적화 내용은 다음과 같습니다:
a. 정해진 시간에 콘텐츠 구역을 개방하고, 각 단계의 지속 시간을 개별 설정하여 콘텐츠 개방 규칙을 쉽게 파악할 수 있습니다.
b. 각 단계의 구역이 이동식인지 고정식인지 독립적으로 설정할 수 있습니다.
c. 제네시스 서버의 RaidZone 콘텐츠에서는 자판기에 재료, 도구, 특수품, 감염물, 건물 설정 등의 아이템을 등록할 수 있으며, 서버 마스터는 독립적인 물자 상자 교환 거점을 구축할 수 있습니다. 물자는 소중하니, 어둠 속의 총격을 조심하세요!
주의: 콘텐츠 구역 설정 규칙 변경으로 인해, 버전 업데이트 후 새로운 규칙에 따라 콘텐츠 구역을 다시 설정해 주세요!
2) 일부 스킨 제네시스 서버 연동 개시
공식 서버 운영 이벤트, 설계도 스페셜 및 배틀패스 일반 버전을 통해 획득한 코스튬 스킨, 무기 스킨, 가구 제조법이 이제 제네시스 서버와 연동됩니다. 메타 여러분, 제네시스 서버에 로그인하여 조회해 보세요!
데이터량이 많아 안정성을 확보하기 위해, 영지 소장품, 아이콘, 프레임, 명함 및 명함 배경 등도 추후 버전에서 제네시스 서버 연동을 개시할 예정이니, 많은 기대 부탁드립니다!
3) 전 서버 날씨 변경 기능
서버 마스터는 서버 마스터 특권 - 날씨 제어 기능을 통해 이제 전 서버의 날씨 효과를 변경할 수 있어, 각 서버마다 독특한 날씨 경관을 만들 수 있습니다!
4) 신규 배포 가능 아이템 추가
제네시스 서버 배포 가능 아이템에 새로운 아이템이 추가되었습니다. 포함:
a. [비정상 수용] 시나리오의 종족 코드, 스킬 유도변이제, 구속 수류탄, 회복제 등의 아이템;
b. 기능성 아이템: 목석 가방, 식칼, 가방 확장 등;
c. 고기류: 조개살, 토끼고기, 양고기, 생고기, 최고급 악어고기 등;
d. 변이 식물: 변이 밀, 변이 양배추, 변이 옥수수 등;
e. 월드 탐험을 통해 획득하는 가구 제조법: 제조법: 식판, 제조법: 스탠드 정수기, 제조법: 목제 컵 홀더 등.
f. 동물: 수사슴, 어미 사슴, 멧돼지, 들소, 곰.
"바람에 밝은 달을 띄우고, 등불 하나로 온 세상을 비춘다."
출시 기간: 9 월 17 일 버전 업데이트 후(UTC+9)
[바람에 실은 달]에서 레전드 등급 코스튬 세트 '먹빛 달바람', 레전드 등급 영지 소장품 '등불에 띄운 소원', 에픽 하이퍼 등급 무기 스킨 '설중매를 찾아서 - SKS'를 선보입니다. 밝은 달이 하늘에 떠 있고, 가을바람이 전하는 소식, 이 여정의 산과 바다에 모두 메아리가 있기를 바랍니다.
• 영지 소장품 '등불에 띄운 소원'은 풍등식 등대로, 상호작용을 통해 자유롭게 글을 쓰고 풍등을 밝혀 날려 보낼 수 있습니다. 불꽃놀이와 함께, 마음을 등불에 실어 달에 부쳐 보내세요!
• 축제 특가: 보름달 아래 만남의 기쁨, [바람에 실은 달] 라이트포지 보물상자 한정 선물: 9 월 29 일 업데이트 전(UTC+9)까지 10연차 한정 10% 할인! 10연차 단 9개의 라이트포지 스톤, 행운이 달처럼 길게 빛나길 바랍니다~
자세한 내용은 라이트포지 보물 상자 공지에서 확인하세요. >>> Once Human 라이트포지 보물 상자 확률 공개 (9월16일)

가을빛이 정원에 깃들고, 빛과 그림자가 시가 되다, 새로운 소식이 찾아왔습니다!
출시 기간: 9 월 17 일 업데이트 후 (UTC+9)
• 에픽 하이퍼 등급 판넬 스킨 "빛과 그림자의 밀림" 판재 패키지, 정령처럼 밀림 속에 살고 싶은 환상? 성긴 그림자가 빛을 흔드는 숲속 정경을 펼쳐보세요!
판재 대형 패키지 신규 출시 특가 한정 12% 할인, 확장 소형 패키지는 별도 구매 가능합니다.

• 에픽 등급 가구 패키지 "잎그림자 미광", 방 안 가득 초목의 은은한 빛, 돌아올 이를 조용히 기다립니다!
신규 출시 특가, 한정 28% 할인.

• 레어 등급 캐릭터 세트 "제로 팬텀", 어둠 속 한 줄기 위험한 우아함!
신규 출시 특가, 한정 22% 할인.

질주는 멈추지 않고, 클래식이 다시 찾아옵니다. 다수의 인기 이동 수단 스킨 한정 복귀, 상점 직접 판매, 한때 놓쳐버린 메타 여러분, 이제 다시 손에 넣고 자신만의 질주 여정을 재시작하세요~
• 에픽 등급 이동 수단 스킨 '별의 여행' 한정 49% 할인으로 귀환, 개당 최저 480 스타 오리진으로 초특가 획득.
• 에픽 등급 이동 수단 스킨 '래빗 런' 한정 50% 할인으로 귀환.
• 에픽 하이퍼 등급 이동 수단 스킨 '황금빛 정적' 한정 58% 할인으로 귀환.
"서리꽃 가득한 땅, 달빛이 사람을 비추니, 이 밝은 빛을 함께 나누세."
출시 시간: 9 월 24 일(UTC+9)
깜짝 랜덤 박스 [서리빛에 비친 달] 출시, 레전드 등급 크래들 스킨 '서리빛에 비친 달', 에픽 하이퍼 등급 가구 제조법 '선셋 스포트라이트', 에픽 하이퍼 등급 1인 액션 '명월의 독백', 그리고 더 많은 스킨과 랜덤 박스 조각 등 풍성한 보상이 포함되어 있습니다!
스킨을 한 번에 모두 구매하거나, 랜덤 박스를 뽑아 보장으로 반드시 대상을 획득할 수 있습니다! 어떤 방식을 선택하든 최종 스타 오리진 총 가격은 동일하며, 중복으로 획득한 스킨은 랜덤 박스 조각으로 분해되어 누적하여 대상을 교환할 수 있습니다. 타오르는 밝은 달을 등 뒤에 두세요~

출시 시간: 9 월 24 일(UTC+9)
온 가족이 모이는 때, 지난해 추석 선물이 함께 돌아왔습니다.
• 레어 등급 장식품 패키지 "추석 등불", 시장의 불꽃이 넘치는 추석 등불을 밝혀보세요!
신규 출시 특가, 한정 22% 할인.
• 또한 추석 한정 스킨 에픽 등급 캐릭터 세트 "금옥의 화현", 크래들 스킨 "골든 케이지" 한정 할인 귀환! 놓치지 마세요~

출시 기간: 9 월 17 일 버전 업데이트 후(UTC+9)
더 많은 메타가 베네핏 카드를 편리하게 개설하고 갱신할 수 있도록, 이번 베네핏 카드 가입하기에 다음 결제 채널이 추가되었습니다. 이용 중인 플랫폼과 사용 습관에 따라 자유롭게 선택하세요:
• GooglePlay 가입하기: GooglePlay를 통해 베네핏 카드 가입하기 및 자동 갱신을 지원하며, 청구와 갱신은 GooglePlay에서 통합 관리됩니다.
이미 베네핏 카드를 개설한 메타의 기존 특권과 갱신은 영향을 받지 않으며, 갱신 채널은 베네핏 카드 페이지에서 자유롭게 전환할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 게임 내에서 확인하세요.
섬광 모듈에 보장 메커니즘이 추가되어, 연속 5회 변이 실패 후 6회차에는 반드시 성공합니다. 카운트는 이번 업데이트 이후부터 적용되며, 이전 횟수는 적용되지 않습니다.
가구 패키지 "한여름의 여운"의 가구 "선셋 코스트 수영장"이 이제 수영을 지원합니다.
[연동 보상] 화면 알림이 최적화되어, 안내가 더욱 명확해졌습니다. 메타들이 미션을 더 원활하게 완료하고 보상을 받을 수 있도록 도와드립니다.
1. 새로운 트랜스의 제작 품질을 보장하기 위해, 중력의 심연 트랜스 종료 시간을 11 월 19 일(UTC+9)로 연기했습니다. 새로운 테마와 콘텐츠가 곧 시작됩니다!
2. 심연 정수에 스타더스트 비밀 상자·S14(에픽) 및 추락하는 별/공중기동 모듈 상자·악몽 교환 횟수가 추가되었습니다.
시점 전환 로직을 최적화했습니다. 이제 메타가 1인칭 시점으로 전환할 때 캐릭터의 대기 모션을 즉시 중단할 수 있습니다. 휴식 중이든 습격을 받는 순간이든, 시점 전환이 더욱 원활해져 불필요한 동작으로 인해 흐름이 느려지지 않습니다.
<Once Human>에서 무기와 장비 조합의 다양성은 항상 전투 체험의 중요한 부분이었습니다. 저희는 항상 전투 시스템의 동적 밸런스를 유지하고, 전투 콘텐츠의 신선함과 전략적 깊이를 유지하여 메타에게 지속적으로 진화하는 전투 체험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다.
개발팀은 지속적으로 많은 메타로부터 피드백을 받고 있으며, 출현율이 낮은 일부 무기에 대한 효과 리워크와 수치 조정을 원하고 있습니다. 저희는 이번 업데이트에서 MG4 - 패러독스 메모리의 메커니즘 효과를 리워크 조정하고, 이후에도 지속적으로 다른 무기들의 효과 리워크를 진행할 플랜입니다. 동시에 이번 업데이트에서 폴른월드 서지 세트도 조정합니다.
밸런스 개발자 노트 공개 이후, 「폴른월드 서지」 세트 조정에 대한 많은 피드백을 받았습니다. 저희는 세트 조정 후의 효율과 체험을 재평가하여, 3세트 피해 증가를 멘탈 수치에서 HP 기반으로 변경하고 4세트 실드 강화 등의 조정 방향을 유지하면서, 일부 대미지 효율을 롤백합니다:
1. 2세트 대미지 증가폭을 10%에서 12%로 복구합니다.
2. 3세트의 100% HP 시 기본 총기, 트랜스 대미지 증가폭을 0%에서 8%로 상향하고, 현재 HP가 낮아질수록 계속 증가하며 최대치는 기존과 동일한 28%입니다.
최종 신규 및 기존 효과 비교는 다음과 같습니다:
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조정 내용 |
기존 효과 |
신규 효과 |
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2세트 |
HP가 70% 미만 시 총기, 트랜스 대미지+12% |
HP가 70% 미만 시 총기, 트랜스 대미지+12% |
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3세트 |
낮은 멘탈로 인한 HP 상한 감소 효과가 40% 감소하며, 총기 및 트랜스 대미지+10%, 멘탈 수치 감소 후 추가 보너스 획득, 최대 28% (최대 멘탈 수치 30% 시 달성) |
멘탈이 낮을수록 최대 HP가 최대 60% 감소. 총기 및 트랜스 대미지는 HP가 낮아질수록 증가하며, 최소 8%(HP 100% 시 달성), 최대 28%(HP 60% 시 달성). |
더 자세한 내용은 개발자 노트에서 확인하세요>>>개발자 노트丨9월 전투 밸런스 조정
1. [프리즘 전쟁] 시나리오의 에이션트 원 공중 투하 체험을 최적화했습니다. 공중 투하물이 물에 떨어지면 수면에 떠오르며, 수면 위에서 개방 및 획득할 수 있습니다.
2. 이제 메타가 세계석에서 워프, 세계 전환 또는 부활 후 일정 시간과 범위 내에서 캐릭터 간 충돌이 제거됩니다. 이번 조정으로 여러 메타가 동시에 출현할 때 발생하는 혼잡과 끼임 문제를 효과적으로 방지할 수 있습니다.
3. [터치 오브 스카이], [무한한 꿈], [진화의 부름], [프리즘 전쟁] 시나리오에서 백악산 구역에 들소 배치가 추가되었습니다.
1. 영지 내 일부 계단 구조물을 서로 연결하여 배치할 때의 판정을 최적화하여, 메타가 이렇게 연결된 계단을 통과할 때 이동이 더 원활해지고 렉 현상이 줄어들었습니다.
2. 메타 여러분의 피드백을 받아 수용 캡슐의 방음 효과를 추가했습니다. 이제 수용 캡슐 안에서 베히모스가 내는 울음소리를 더 이상 들을 수 없으며, 보다 조용한 영지 환경을 제공해 드립니다.
이동 수단이 비탈에 위치할 때, 탑승자가 몸을 내밀어 스코프 모드로 사격할 때의 렌즈 표현을 최적화했습니다. 이제 렌즈가 더 합리적인 수평 위치에 놓입니다.
이전에 던전 보상 아이템인 '총기 내장재 선택 상자'가 「주간 보상」 슬롯에 비정상적으로 표시되어, 일부 메타가 하드 난이도 이상의 던전을 클리어할 때마다 해당 아이템을 획득할 수 있다고 오해하여 이해에 편차가 발생했습니다. 오해를 방지하기 위해 해당 아이템의 표시 위치를 「도전 보상」 슬롯으로 다시 조정했습니다.
* 해당 아이템의 실제 획득 규칙은 변경되지 않았으며, 여전히 「주간 캐릭터당 1회 한정 수령」입니다. 이번 조정은 화면 표시 위치에만 해당합니다. 불편을 드려 대단히 죄송합니다.
콘솔의 친한 친구 초대 경로를 최적화하여 편의성을 향상했습니다.
고급 회수 도구의 내구도가 100% 증가했습니다.
메타가 로컬 패치 저장 공간 점유 이상(>30GB)을 발견한 경우, [설정]-[기본 설정]-[메모리 최적화]에서 최적화할 수 있습니다.
주의: 메모리 최적화는 최대 1~15분이 소요될 수 있으며, 그동안 클라이언트를 켜 둔 상태로 유지하고 수동으로 종료하지 마세요. 클라이언트가 손상될 수 있습니다. 만약 클라이언트 손상이 발생한 경우, 패치를 언로드한 후 재설치해 보세요.
PC에서 Intel XeSS 3.0 및 프레임 생성 기술을 지원합니다. 설정-화질-성능 설정-성능 향상에서 해당 기능을 활성화하시면 더욱 섬세하고 사실적인 월드 화면을 즐길 수 있을 뿐만 아니라 프레임 레이트가 크게 향상되어 체험이 더욱 원활해집니다!
1. 캐릭터 얼굴과 일부 얼굴 장식 간의 모델 관통 문제를 수정했습니다.
2. 화분 스킨이 영지 내 애니마 시설에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
1. 캐릭터가 대기 상태일 때 총기 사이트 렌즈가 확률로 비정상적으로 검게 변하는 문제를 수정했습니다.
2. 시야 범위 밖에 있는 일부 상호작용 가능 아이템이 비정상적으로 상호작용되던 문제를 수정했습니다. 수정 후 시각과 조작 로직이 더욱 사실적이고 합리적으로 변경됩니다.
건축모드에서 감염물 상호작용 버튼이 비정상적으로 표시되어 정상적인 건설 조작 체험에 영향을 주던 문제를 수정했습니다.
콘솔에서 일부 상황에서 게임 설정(예: 감도)을 변경한 후, 설정이 정상적으로 저장되지 않거나 초기값으로 리셋되는 간헐적 발생 문제를 수정했습니다.
<Once Human> 개발팀