영구 서버가 출시된 이후, 영구 서버 체험에 관한 많은 피드백을 받았습니다. 여기에는 일부 영구 서버의 인원이 적은 점, 같은 대구역 같은 시나리오의 메타가 여러 영구 서버에 분산되어 있는 점, 복귀 후 다른 영구 서버에 할당되어 친한 친구와 만날 수 없는 점 등의 문제가 포함됩니다. 같은 대구역, 같은 시나리오의 메타가 진정으로 같은 세계에 모일 수 있도록, 저희는 동일한 시나리오의 모든 영구 서버를 순차적으로 합병할 예정입니다. 구체적인 플랜과 규칙은 다음과 같습니다:
저희는 단계적으로 각 시나리오의 영구 서버를 통합해 나갈 예정입니다. 데이터 안전성을 확보하기 위해, 인원이 상대적으로 적은 영구 서버를 우선적으로 통합합니다. 2026년 9월 17일 버전 유지보수 시, <혹독한 겨울>과 <비정상 수용>의 모든 영구 서버가 통합을 시작합니다. 버전 업데이트 후, 관련 캐릭터는 로그인 시 통합된 신규 영구 서버로 진입하게 됩니다.
남미, 일본, 한국 및 홍콩/마카오/대만 4개 대구역에서 <터치 오브 스카이> 시나리오 영구 서버 통합을 우선 시작합니다. <무한한 꿈> 시나리오 영구 서버 및 기타 대구역의 <터치 오브 스카이> 시나리오 영구 서버는 현재 이미 많은 메타가 모여 있기 때문에, 통합 후 서버 안정성과 플레이 체험을 보장하기 위해 후속 버전에서 단계적으로 통합을 진행할 예정입니다. 구체적인 일정은 추후 공식 공지를 통해 사전에 동기화해 드리겠습니다.
1) 동일 대구역 내, 같은 시나리오의 모든 영구 서버는 하나의 신규 영구 서버로 통합됩니다. 신규 영구 서버에는 메타 여러분의 원활한 플레이를 위해 충분한 수의 세계가 준비됩니다.
2) 시나리오에 따라 순차적으로 영구 서버 통합을 진행할 예정이며, 영구 서버 통합은 버전 유지보수 기간에 진행되므로 메타 여러분의 정상적인 플레이에는 영향을 미치지 않습니다.
3) 시나리오 영구 서버 통합이 시작된 후, 통합된 기존 서버로는 돌아갈 수 없습니다.
4) 통합 후 각 신규 시나리오의 영구 서버 이름:
해외: Manibus(Permanent), W_Winter(Permanent), E_Dream(Permanent), Deviation(Permanent)
5) 추후 영구 서버의 이용자 수가 과도하게 많아질 경우, 해당 시나리오의 두 번째 또는 추가 영구 서버가 개설될 수 있습니다. 여러 영구 서버가 개설되는 상황을 최소화하기 위해 서버 성능과 운영 방식을 지속적으로 개선하겠습니다. 다만 추가 개설이 필요한 경우에는 사전에 안내드리겠습니다.
1) 캐릭터가 신규 영구 서버로 이전할 때, 캐릭터 레벨, 물자 자원, 테크 레벨 등이 손실 없이 신규 영구 서버로 이전됩니다.
2) 기존 서버의 미션 진행도는 현재 신규 영구 서버의 시나리오 도전 미션 및 보상으로 통일되어 리셋되며, 이를 통해 신규/기존 플레이어 모두 통합 후 동일한 조건에서 플레이할 수 있도록 합니다.
3) 소속된 하이브 관계도 신규 영구 서버로 함께 이전됩니다.
영구 서버 통합은 여러 서버 간의 영지 이전 및 세계 재배치를 수반합니다. 영지 위치, 이웃 관계, 영지 내 시설은 모두 여러분이 장기간 경영해 온 중요한 요소임을 이해하고 있기에, 이번 통합 규칙을 수립할 때 영지 이전 체험을 중점 사항으로 고려하였으며, 이전 규칙과 실제 효과에 대해 여러 차례 시뮬레이션과 최적화를 진행하여 기존의 영지 위치와 인접 관계를 최대한 유지하고자 하였습니다.
1) 시스템이 영구 서버 통합을 진행할 때, 특정 규칙에 따라 여러분의 영지에 신규 세계를 배정하며, 영지를 최대한 원래 좌표 위치에 유지합니다. 원래 같은 세계에 있던 이웃들도 최대한 같은 신규 세계에 배정됩니다.
2) 여러 영구 서버가 통합된 후 영지 좌표 중복, 세계 용량 변화, 구역 규칙 조정 등의 상황이 발생할 수 있으며, 여전히 일부 메타의 영지가 원래 위치에 보존되지 못하고 회수되는 경우가 발생할 수 있습니다. 통합 후 영지가 회수된 경우, 시스템에서 자동으로 우편 보상을 발송해 드리니 확인해 주시기 바랍니다. 영지 이전 기능을 통해 적합한 위치를 다시 선택하여 영지를 배치할 수 있습니다. 이로 인해 불편을 드려 죄송하며, 너그러운 이해 부탁드립니다.
3) 영지 내 시설이 손실되지 않도록 보장하기 위해, 영구 서버 통합 시 다른 메타가 귀하의 영지에 배치한 시설은 자동으로 반환됩니다. 통합 전에 귀하가 다른 메타의 영지에 배치한 시설은 해당 메타가 접속할 때 귀하에게 반환됩니다. 관련 시설 반환은 모두 우편을 통해 발송되니 확인해 주시기 바랍니다.
주의: 우편함 보관 수량이 상한에 도달할 경우 기존 우편이 시스템에 의해 삭제될 수 있습니다. 불필요한 손실을 방지하기 위해 버전 업데이트 전에 우편 첨부 아이템 및 보상을 수령하고, 우편함 공간을 충분히 확보해 주시기 바랍니다.
<혹독한 겨울> 시나리오에서 1.0과 2.0 두 버전의 영구 서버가 장기간 공존하고 있어, 버전 간 규칙과 체험에 차이가 있으며 향후 유지보수 비용도 증가하고 있습니다. 따라서 이번 영구 서버 통합에서 혹독한 겨울 1.0과 2.0의 영구 서버를 통합하고자 합니다. 이 중 <혹독한 겨울> 1.0 버전 영구 서버는 통합 시 특별 규칙이 다음과 같습니다:
W_Winter-Y0001
W_Winter-Y0002
위 서버가 신규 <혹독한 겨울> 영구 서버에 통합된 후, 다음 규칙에 따라 처리됩니다:
1) 테크 포인트 및 테크 레벨 처리
신규 영구 서버에 진입하면 귀하의 테크 포인트와 레벨이 초기화됩니다. 시스템에서 3영업일 이내에 해당 수량의 테크 포인트를 보상으로 지급하여 테크 레벨을 다시 올릴 수 있도록 할 예정이니, 우편을 확인해 주시기 바랍니다.
2) 온도 조절 탑 테크 처리
신규 영구 서버에 진입하면 귀하의 온도 조절 탑 테크 레벨이 초기화됩니다. 시스템에서 3영업일 이내에 온도 조절 탑 테크를 해제해 드립니다.
3) 공용 온도 조절 탑 구역 및 영지 처리
신규 영구 서버의 공용 온도 조절 탑 구역은 건설 불가 구역입니다. 신규 영구 서버 진입 후 영지 위치가 공용 온도 조절 탑 구역과 겹칠 경우, 영지가 회수될 수 있습니다. 이 경우 영지 이전 기능을 통해 적합한 위치를 다시 선택하여 영지를 배치할 수 있습니다. 이로 인해 영향을 받은 메타분들께 깊은 사과의 말씀을 드리며, 우편을 통해 보상를 지급해 드릴 예정이니 확인해 주시기 바랍니다.
신규 영구 서버 오픈 시, 메타 여러분들의 원활한 플레이 체험을 보장하기 위해 충분한 세계를 준비해 드릴 예정입니다.
추후 신규 영구 서버의 인원 변화로 인해 기존 세계 수가 메타분들의 플레이 체험 또는 서버 내 생태에 영향을 미칠 경우, 실제 상황에 따라 세계 수를 늘리거나 줄일 예정이며, 관련 조정 사항은 사전에 공지를 통해 안내해 드리겠습니다.
* 세계 수는 현재 상한이 존재하며, 추후 영구 서버 인원이 과도하게 많아질 경우 시나리오의 두 번째 또는 그 이상의 영구 서버가 오픈될 수 있습니다. 저희는 서버 성능과 운영 전략을 지속적으로 최적화하여 여러 영구 서버의 오픈을 방지할 것이나, 필요한 경우 사전 공지를 진행하겠습니다.
통합된 신규 영구 서버의 인원은 크게 증가할 예정입니다. 메타분들의 월드 콘텐츠 참여, 영지 건설 및 자원 수집 등의 체험이 원활하고 안정적으로 이루어질 수 있도록, 동일한 세계의 일부 메커니즘에 대해 제한을 적용할 예정이며, 구체적인 규칙은 다음과 같습니다:
1) 특정 세계 내 동시 접속 인원이 상한에 도달하면, 이후 메타분들은 해당 세계에 일시적으로 진입할 수 없으며, 다른 세계로 전환하여 플레이하실 수 있습니다. 영지가 인원이 가득 찬 세계에 위치한 경우, 해당 제한의 영향을 받지 않고 계속해서 해당 세계에 진입하실 수 있습니다.
2) 동일한 세계 내에서 일부 콘텐츠의 동시 오픈 수량도 제한됩니다. 현재 세계에서 해당 콘텐츠가 오픈 상한에 도달한 경우, 메타분들은 다른 세계로 전환하여 체험하실 수 있습니다.
3) 동일한 세계 내에 배치할 수 있는 영지 수가 상한에 도달하면, 더 이상 영지를 배치할 수 없습니다. 이 경우 메타는 다른 세계로 이동하여 영지를 배치해야 합니다.
동일한 시나리오의 서버는 모두 하나의 신규 영구 서버로 통합되므로, 친구와 다른 영구 서버에 배치되어 분리되는 일이 더 이상 발생하지 않습니다. 따라서 서버 통합 사전예약 기능도 함께 종료됩니다.
영구 서버 통합에 대한 의견이나 문의 사항이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(Once Human 피드백 플랫폼) 또는 게임 내 고객 센터를 통해 연락해 주시기 바랍니다. 여러분의 피드백은 저희가 발전하는 가장 큰 원동력입니다!
<Once Human> 개발팀