직업 시스템 조정 내용이 발표된 후, 조련사, 정원사 등 직업 변경에 관한 많은 피드백과 제안을 받았습니다. 지난 며칠 동안 개발팀은 국내외 메타 여러분의 의견을 하나하나 읽어보았으며, 그중 조련사의 소환 수량에 관한 논의가 가장 집중되었고 저희를 가장 많이 되돌아보게 했습니다.
저희는 이전 방안에서 "한 마리 동물의 강함을 높이는 것"을 해결책으로 삼았지만, "여러 마리의 동물이 동시에 출전하는 것" 자체가 메타 여러분들이 조련사라는 직업을 선택하고 사랑하는 이유라는 점을 간과했습니다. 파트너와 팀을 꾸려 새로운 콘텐츠를 개척하거나, 동물과 함께 야외를 거닐며 사진을 찍거나, 희귀한 무늬와 옵션을 지닌 개체를 길러 내기 위해 많은 시간을 투자하는 것 모두 조련사 직업만의 대체할 수 없는 즐거움입니다.
개발팀의 반복적인 논의와 평가를 거쳐, 저희는 메타 여러분의 의견을 수용하여 이번 조정 방안을 수정하기로 결정했습니다: 조련사가 동시에 3마리의 동물을 소환할 수 있는 설정을 유지합니다.
동시에, 이번 조정의 일정에 대해 솔직하게 설명드리고자 합니다:
1) 9월 17일 버전 업데이트 후: 버전 개발 및 테스트 일정의 영향으로, 버전 안정성을 보장하기 위해 이번 업데이트 적용 시 각 조련사는 동시에 1마리의 동물만 소환할 수 있습니다;
2) 9월 29일 버전 업데이트 후: 조련사는 동시에 동물 3마리를 소환할 수 있도록 조정됩니다(조련사 이외의 직업은 동시에 최대 1마리까지 소환할 수 있습니다).
이는 9월 17일부터 9월 29일까지 조련사가 여전히 잠시 동안 소환 수량 제한을 받게 된다는 것을 의미합니다. 이 일정으로 인해 이 기간 동안 계속 불편함을 느끼시게 될 것을 알고 있으며, 이는 저희의 이전 방안이 미흡했던 결과입니다. 이 자리에서 모든 메타 여러분께 진심으로 사과드립니다.
이번에 새로 추가된 탑승, 동물 액티브 능력 등의 콘텐츠도 버전에 따라 순차적으로 업데이트될 예정입니다. 저희는 조련사가 기존의 콘텐츠 재미를 유지하면서도 더 안정적인 전투 성능과 더 풍부한 조작 공간을 가질 수 있기를 바랍니다.
다음은 이번 직업 시스템 조정의 주요 질문 답변입니다.
Q1: 조련사는 도대체 동물을 몇 마리까지 동시에 소환할 수 있나요? 왜 업데이트를 두 번에 나눠서 진행하나요?
A: [9월 29일 버전 업데이트 시 최적화 예정] 최종 방안은 다음과 같습니다: 조련사는 동시에 3마리의 동물을 소환하여 출전시킬 수 있으며, 소환 수량 상한은 변동 없이 유지됩니다; 조련사 이외의 직업은 동시 소환 상한이 1마리입니다.
수정된 규칙은 버전 개발 및 테스트 일정의 제약으로 인해 9월 17일 버전과 함께 동기화하여 적용할 수 없었습니다. 기다리시는 동안 불편한 경험을 하셨으리라는 점을 잘 알고 있으며, 9월 29일 버전 업데이트 후 최대한 신속하게 조정을 완료하겠습니다.
또한, 이번에 새로 추가된 소환 방식도 함께 유지됩니다: 메타는 가방이나 퀵슬롯에서 동물 아이템을 직접 사용하여 해당 동물을 소환할 수 있으며, 해당 아이템을 다시 사용하면 동물을 회수할 수 있습니다 (동물 소환 시 10초의 공용 쿨타임이 존재합니다). 또한, 조련사가 동물을 휴대할 경우 적재 감면 효과를 받습니다 (적재 -70%), 더 많은 동물을 편하게 휴대하고 이동할 수 있습니다.
각 직업의 구체적인 규칙은 다음과 같습니다:
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내용 |
조련사 |
조련사 외 |
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동시 소환 상한 |
3마리 (9월 29일 버전 업데이트 후) |
1마리 |
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휴대 적재 |
동물 휴대 시 적재 70% 감면 |
해당 없음 |
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탑승 |
안장 제작 가능, 안장을 장착한 동물 탑승 가능 (동시에 1마리만 탑승 가능) |
안장 제작 불가, 안장을 장착한 동물 탑승 가능 (동시에 1마리만 탑승 가능) |
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동물 액티브 능력 |
사용 가능 |
사용 불가 |
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동물 패시브 보너스 |
획득 가능 |
획득 불가 |
기존 육성과 옵션에 관하여: 동물을 최대 3마리까지 소환할 수 있는 설정이 유지되므로, 기존에 육성한 동물이나 희귀 무늬 및 옵션의 가치가 하락하는 문제는 발생하지 않습니다. 여러 동물이 동시에 존재해야 효과가 발동하는 특성 옵션(예: 늑대 무리, 리더 늑대, 자연의 분노, 찢기 등)은 계속해서 기존 효과대로 적용됩니다. 또한 메타가 이전에 육성한 여러 동물은 전투, 생산, 전시 중 어떤 용도로 사용하더라도 여전히 유효합니다.
추후 전투 밸런스 상황에 따라 관련 옵션 효과를 적응적으로 조정하여 옵션이 지속적으로 사용 가능하고 플레이 가능하도록 보장할 예정입니다. 관련 조정에 수치 변경이 포함될 경우, 개발자 노트와 공지를 통해 미리 여러분과 동기화하겠습니다.
Q2: 동물의 액티브 능력과 패시브 능력은 구체적으로 무엇인가요?
A: 탑승은 조련사에게 명확한 수치 강화를 제공합니다. 안장 탑승 상태에서 조련사는 동물의 액티브 능력을 사용할 수 있을 뿐만 아니라, 동물의 패시브 능력 보너스도 지속적으로 획득할 수 있습니다. 여기에는 탑승자의 총기 대미지 및 트랜스 대미지 증가, 탑승자 대신 대미지 받기, 이동 속도 증가 등이 포함됩니다. 이로 인해 저희는 조련사가 전투 중 탑승하여 동물의 능력 이점을 충분히 발휘할 것을 매우 권장합니다.
현재 버전에서 탑승 가능한 동물은 사슴, 멧돼지, 곰, 들소이며, 구체적인 능력은 다음과 같습니다:
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동물 |
패시브 능력 |
액티브 능력 |
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사슴 |
더 빠른 탑승 이동 속도를 보유한다. 현재 이동 속도에 따라 비례하여 자신의 총기 대미지 및 트랜스 대미지를 증가시킨다(최대 37.5%). |
질주 상태에 진입하여 이동 속도가 크게 증가하며, 12초간 지속. |
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멧돼지 |
탑승자 대신 대미지를 20% 받으며, 동물 자신도 일정 수준의 대미지 면역 획득. |
스태미나를 지속적으로 소모하여 앞으로 돌진하며, 적 1명을 충돌할 때마다 멧돼지의 대미지 감소 5% 증가(최대 20%까지 증가), 10초간 지속. 해당 능력은 캐릭터 보너스를 제공하지 않으며, 쿨타임 8초. |
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곰 |
탑승자의 총기 대미지 및 트랜스 대미지 20% 증가, 자신은 일정 수준의 대미지 면역 획득. |
휘둘러 일정 거리의 충격파를 방출하고, 적군 유닛을 명중시키면 200% 대미지를 입히며, 목표 1개를 명중할 때마다 탑승자의 총기, 트랜스 대미지가 5% 증가(최대 15% 증가), 5초간 지속. |
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들소 |
농작물을 먹을 때, 확률로 우유 직접 획득. |
근처 범위 내 가장 가까운 식용 가능한 농작물을 탐색하여 이동 후 섭취하고, 포만감을 즉시 회복한다. |
참고로 동물은 기본적으로 액티브/패시브 능력을 보유하지 않으며, 조련사가 안장을 사용해 탑승할 때만 위 능력을 발휘할 수 있습니다. 앞으로도 탑승 가능한 동물의 종류를 계속 확대해 나갈 예정입니다.
Q3: 추후 더 많은 동물의 탑승이 지원될 예정인가요?
A: 네. 앞으로 탑승 가능한 동물의 종류를 지속적으로 확대해 나갈 예정이며, 가장 먼저 선보일 동물은 수상 동물입니다. 수상 동물은 수면 위를 이동할 수 있어 수역과 섬을 탐험하는 새로운 방법을 제공할 것입니다. 메타 여러분의 요청이 많은 다른 동물들도 검토 중이니, 구체적인 일정은 추후 공식 공지를 확인해 주시기 바랍니다. 개발 진행도는 계속 동기화해 안내해 드리겠습니다.
Q4: 탑승 콘텐츠는 어떤 장면에서 사용 가능하며, 이점과 제한은 무엇인가요?
A:
1) 탑승에는 장면 제한이 없으며, 메타는 모든 던전과 협동 이벤트에서 소환한 동물에 탑승해 둘러보기 및 탑승 전투를 진행할 수 있습니다(조련사 직업이 아닌 경우에는 여전히 던전 내부 및 전투 중에 소환할 수 없습니다).
2) 탑승 상태 중에는 모든 직업이 총기를 사용해 사격할 수 있으며, 근접 무기로 근거리 공격을 할 수도 있습니다. 단, 조련사가 아닌 플레이어는 탑승 중 동물의 액티브 능력을 사용할 수 없으며, 동물의 패시브 능력 보너스도 받을 수 없습니다;
3) 탑승 상태 중에는 메타가 특별한 전신 애니메이션이 필요하지 않은 일부 감염물 스킬(예: 스파크맨더의 '뇌광 질주' 능력)을 사용할 수 있습니다. 단, 캐릭터의 전신 애니메이션 연출이 필요한 감염물 스킬(예: 미츠코의 '영혼의 나비 인도' 능력)은 현재 탑승 상태에서 사용할 수 없습니다.
4) 특수 애니메이션이 재생되는 행동(예: 무기 상자 열기) 및 일부 특수 행동(예: 워프, 세계 변경)을 실행하면 탑승 상태가 해제됩니다. 실행이 완료된 후에도 소환하여 계속 탑승할 수 있습니다.
Q5: 사육 레벨 조정 후에도 여우 주임이 유용한가요?
A: 네. 여우 주임의 효과를 적응 조정할 예정입니다. 기존 효과 '영지 내 모든 사육 동물의 수용도 증가, 최대 20%'는 '영지 내 모든 사육 동물의 포만감 소모 감소, 최대 20%, 동일 효과 중첩 불가'로 조정되며, 나머지 효과는 유지됩니다. 해당 조정은 9월 17일 버전 업데이트와 함께 적용될 예정입니다.
Q6: 정원사의 자연 친화는 왜 변경되지 않았나요?
A: 자연 친화에 관해서는, 처음 설계할 때 정원사가 오염 지역과 야외에서 채집하고 생존 난이도에서 오래 버틸 수 있는 경험을 주는 것을 주로 고려했습니다. 하지만 이 효과가 일부 특수 콘텐츠 계열, 특히 HP 조절 콘텐츠에 미치는 영향은 충분히 고려하지 못했습니다. 이후에는 자연 친화 능력을 정원사가 제작할 수 있는 특수 아이템으로 조정하여, 사용 후 메타가 처한 환경에 따라 멘탈 회복 또는 감소를 조절할 수 있도록 하겠습니다. 이렇게 하면 오염 지역에서 정원사의 생존 요구를 충족하는 동시에, 일부 메타가 특수 계열에서 HP와 멘탈을 조절해야 하는 요구도 배려할 수 있습니다.
Q7: 애니마가 소모품이 되었는데, 애니마 접목 확률은 여전히 이렇게 낮은가요?
A: 이번 조정에서 정원사 플레이어의 사용 비용을 낮추기 위해 일부 전투 애니마 부품의 접목 성공률을 함께 높였습니다. 구체적인 조정은 다음과 같습니다:
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애니마 이름 |
조정 전 접목 성공률 |
조정 후 접목 성공률 |
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애니마 풍선 |
80% |
미조정 |
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감시자 애니마 |
80% |
미조정 |
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워프게이트 애니마 |
50% |
80% |
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반딧불 애니마 |
80% |
미조정 |
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레인 셸 애니마 |
20% |
80% |
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에이전트 애니마 |
80% |
미조정 |
저희는 애니마의 실전 사용 비용, 강도 성능 및 유지보수 체험을 계속 주시하며, 정식 서버 데이터와 메타의 피드백에 따라 후속 조정을 진행하겠습니다.
Q8: 여러 동물이 동시에 출전할 때 총알받이, 자리 막힘, 길찾기 이상 등의 문제가 해결되나요?
A: 이러한 문제들은 비교적 복잡하며, 하위 로직과 다양한 장면 적용에 관련되어 있습니다. 저희는 최적화를 위해 노력하고 있으며, 명확한 일정이 정해지면 바로 여러분과 동기화하겠습니다.
또한 메타 여러분께 몇 가지 이용 팁을 공유해 드리고자 합니다. 현재 일부 동물은 몸집이 큰 편이라, 여러 마리의 동물이 동시에 전투에 나설 경우 시야를 가리거나 이동을 방해하는 상황이 발생하기 쉽습니다. 따라서 메타 여러분께서는 실제 지형과 전투 장면에 따라 소환할 동물의 종류와 수를 직접 결정하시길 권장합니다. 예를 들어 비교적 좁은 지형에서는 몸집이 작은 동물을 선택해 전투에 나서면 전반적인 체험이 더욱 원활해집니다.
구체적인 문제 상황을 겪으셨다면 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 내용을 제출해 주세요(스크린샷이나 동영상을 첨부해 주시면 더욱 좋습니다). 문제를 더 빠르게 파악하고 재현하는 데 큰 도움이 됩니다.
관련 기능 출시 후, 저희는 조련사, 정원사 등 직업의 실전 성능과 사용 데이터를 지속적으로 추적하며, 피드백에 따라 계속 최적화해 나가겠습니다. 이상으로 이번 개발자 노트의 모든 내용을 마칩니다. 이번 직업 시스템 조정에 대해 의견이나 문의 사항이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(Once Human 피드백 플랫폼) 또는 게임 내 고객 센터를 통해 문의해 주시기 바랍니다.
함께해 주시고 피드백과 성원을 보내주신 모든 메타님께 감사드립니다.
<Once Human> 개발팀