2026년 1월 22일 오전 8:00(GMT+9)부터 서버 점검 및 업데이트가 진행될 예정입니다. 점검은 약 2시간 동안 진행되며, 서버 오픈 시간은 실제 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 원활한 이용을 위해 게임 시간을 미리 조정해 주시기 바랍니다. 이번 업데이트의 크기는 PC 런처 약 12.65GB, PC 내 약 143MB입니다(참고: Steam 플랫폼에서 업데이트 푸시가 지연될 경우, 중복 다운로드가 발생할 수 있습니다). 안드로이드 기기의 모델 및 시스템 버전에 따라 업데이트 용량은 2GB에서 4GB 사이이며, iOS는 약 4GB입니다(구체적인 크기는 실제 상황에 따릅니다). Wi-Fi 환경에서 업데이트를 진행하시길 권장합니다!
이번 업데이트에서는 다음과 같은 내용이 추가됩니다. 신규 오염 지역 콘텐츠, 트랜스 룰렛 S3 [뒤틀린 공존], 신규 몬스터, 라이트포지 보물 상자 [죽음의 성가], 신규 감염물 스킨, 금지 구역 자원 보호 시스템, 금지 구역 신규 콘텐츠 및 시설, 금지 구역 광물 분포 조정, 정교화 기능 조정, 모듈 개편 등 다양한 최적화 내용과 최근 발견된 버그 수정이 포함되어 있습니다.
점검 종료 후에는 보상으로 스타크롬*1000, 미츠코의 증표*100, 시나리오 종료 카드*1, 전문화 초기화제*3, 도면 변환 횟수*3, 또한 상점에서 기간 한정 스타 오리진을 받을 수 있습니다. 2월 5일(GMT+9) 활동 시작 후에는 스타 오리진을 1:1로 대체하여 사용할 수 있습니다!
다음은 이번 업데이트의 상세 내용입니다.
달빛의 향연의 여운이 사라진 지금, 새로운 위험이 천궁 아래 조용히 자라나고 있습니다. 트랜스 룰렛이 곧 돌아갈 테니, 용감한 메타 여러분, 새로운 도전을 맞이할 준비가 되었나요?
천궁 아래 그림자가 번지고 있으며, 떠돌이 자식이 오염된 대지를 변이의 온상으로 만들고 있습니다. 알 수 없는 공포 앞에서 물러설 것인가, 아니면 적극적으로 변이를 받아들여 진화의 기회를 찾을 것인가...

떠돌이 자식이 차원에 강림하며, 고레벨 오염 지역이 '변이 지역'으로 변이됩니다. 메타들은 '변이 새싹'을 활용해 적극적으로 공생을 추구하며, 몬스터의 힘으로 몬스터에 맞서야 합니다.
1. 오픈 범위 및 시간
이번 트랜스 예상 지속 시간: 이번 점검 업데이트 후 시작되며, 종료 시간은 추후 공지됩니다.
적용 시나리오: 터치 오브 스카이(초보자 시나리오 제외), 진화의 부름, 프리즘 전쟁, 혹독한 겨울, 무한한 꿈, 비정상 수용
이번 점검 업데이트 후, 트랜스 태그가 있는 서버는 자동으로 S3 [뒤틀린 공존]으로 전환되며, 기존 [달빛의 향연] 트랜스는 종료되어 특수 아이템이 더 이상 생성되지 않습니다.
2. 신규 능력: 공명체 및 특수 아이템: 변이 새싹
화신 공명체: 대세계에서 변이체 또는 반 변이체를 처치하면 '변이 새싹'을 획득할 수 있는 기회가 있습니다. 사용 후, 메타는 일시적으로 '공명체' 상태가 되어 외형이 변이될 뿐만 아니라 해당 유형 몬스터의 특수 능력을 얻고 강력한 오염 저항력을 가지게 됩니다! 총 12종류의 변이 새싹이 메타 여러분의 탐험과 획득을 기다리고 있습니다.
반 변이체: 대세계 및 일부 거주지에 머리에 공생 새싹이 있는 '반 변이체'가 나타납니다. 이를 처치하면 반드시 해당 변이 새싹이 드롭됩니다.
주의: 변이 새싹은 활성 내구도를 가지고 있으며, 사용하면 내구도가 소모되어 0이 되면 사라집니다.

3. 새로운 협동 이벤트: 변이의 향연
정각 오픈: 매 정각마다 변이 지역에 '변이 광맥'이 새로 생성됩니다.
변이 보물상자: 오염 지역 탐험, 변이 지역 우두머리 처치, 변이의 향연 이벤트 참여 시 변이 원종을 사용해 변이 보물상자를 열 수 있습니다. 변이 보물상자에서 뒤틀린 공존 전용 모듈, 신규 무기와 방어구, 모피 자유 선택권, 특이 감염물 등 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다.
수호 도전: 광맥 채집을 시작하면 다수의 변이체가 파괴하러 몰려옵니다. 채집을 지속하는 시간이 길수록 더 많은 변이 보물상자가 생성되며 희소성도 높아집니다.
추격 메커니즘: 메타가 보물상자 열쇠인 ‘변이 원종’을 과도하게 소지하면 추적 분대가 지속적으로 추격해 옵니다. 이들을 처치하거나 해당 지역을 탈출해야만 추격에서 벗어날 수 있습니다.
4. 지역 보스: 공존 베헤모스
변이 지역 탐험 시 특수 지역 우두머리가 주기적으로 리젠됩니다. 이들은 떠돌이 자식 영향으로 극도로 위험해졌으며, 우두머리를 처치하면 고가치 변이 보물상자를 직접 열 수 있습니다.

이번 트랜스 업데이트는 환경 규칙의 급격한 변화를 동반하므로, 모든 메타 여러분은 반드시 아래 조정 사항을 꼼꼼히 확인하셔서 영지 안전을 보호하시기 바랍니다.
1. 오염 지역 재편과 영지 침식
지도 재구성: 각 서버의 오염 지역 범위가 재조정됩니다. 업데이트 후 기존 안전 영지가 새로운 오염 지역 내에 위치할 수 있습니다.
침식 메커니즘: 새로 지정된 오염 지역 내 영지는 지속적인 '침식' 효과를 받게 되며, 특수 자원을 사용해 영지 내구도를 유지해야 합니다.
7일 보호 기간: 원활한 플레이 경험을 위해, 이번 업데이트 이후 기존에 이미 오염 지역에 위치해 있거나 새롭게 오염 지역으로 편입된 영지는 7일간 침식 보호 기간을 부여받습니다.
마감 시간: 서버 시간 2026년 1월 29일 23:59 이후 침식 보호가 종료됩니다. 미리 플레이 일정에 참고해 주세요.
경고: 보호 기간 내에 영지를 오염 지역 밖으로 이전시키면 보호 효과가 즉시 사라집니다; 다시 오염 지역으로 이전하더라도 보호를 받을 수 없습니다. 반드시 서버 시간 2026년 1
월 29일 이전에 이전 또는 방어 준비를 완료하세요!
2. 몬스터와 강도
공격 욕구 상승: 트랜스 이벤트에서 생성된 몬스터는 더 강한 공격 욕구를 가지며, 적을 찾는 경로상의 방해 건물(예: 담장, 지반)을 적극적으로 파괴합니다.
첫 주(서버 시간 1월 22일-1월 29일): 차원을 침입한 변이체의 능력이 억제되어 메타가 적응하기 쉬워집니다.
완전체(서버 시간 1월 30일 이후): 변이체가 점차 정상적인 파괴력을 회복할 예정이니, 전투 준비를 해두세요.
자세한 내용은 블루포스트에서 확인하세요>>> https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20260119/40777_1282578.html
뒤틀린 공존 트랜스 이벤트의 시작과 함께, 특수 "뒤틀린 공존" 키워드를 가진 6명의 이색 파트너가 여러분의 팀에 합류합니다. 트랜스 콘텐츠에서 트랜스 보물상자를 열면 다음 특이 감염물을 얻을 수 있는 기회가 있습니다.
레인맨, 스노글로브, 나비의 꿈, 거대 버섯, 닥터 테디, 천사의 알.

특별 시나리오 규칙 설명:
다양한 시나리오의 생태계에 적응하기 위해, [비정상 수용] 시나리오의 드롭 규칙은 다를 예정입니다:
[비정상 수용] 시나리오에서 트랜스 보물상자를 열면 위의 감염물 실체를 직접 얻을 수 없습니다.
대신, 해당 이색 키워드의 유도변이제를 얻을 수 있습니다. 메타는 유도변이제를 사용해 기존의 감염물을 희귀한 이색 공존 형태로 타겟팅 변이시킬 수 있습니다!
[뒤틀린 공존]의 복잡하고 변화무쌍한 오염 환경에 대응하기 위해, 새로운 전용 모듈 접미사가 추가되었습니다. 모듈을 전략적으로 조합하는 것이 변이 지역에서 생존하는 핵심입니다!
새로운 세 가지 뒤틀린 공존 전용 모듈 접미사 추가 — 팬텀 미러/황야/허실.
적용 부위: 상의, 신발 모듈.
다른 접미사 모듈은 다양한 유형의 변이 지역에 사용할 수 있습니다.
자세한 내용은 개발자 블루포스트에서 확인하세요 >>>https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20260116/40777_1282294.html
메타 여러분의 경험을 풍부하게 하기 위해, 트랜스 룰렛 변경과 함께 S3 전용 활동도 선보일 예정입니다!
이벤트 시간: 이번 업데이트 후부터 트랜스 룰렛 종료 시각까지
S3 뒤틀린 공존이 도래하며, 트랜스 지역을 탐험하고 더 어려운 도전에 직면하세요! 여기서 뒤틀린 공존의 배경 스토리, 지역 규칙 및 특별 메커니즘 설명을 확인할 수 있습니다.

만물이 변이하는 물결 속에서, 변이 원종은 계속 확산되고 있습니다. 이를 회수하고 분석하면 새로운 무기 스킨, 소장품 등 풍부한 보상을 해제할 수 있습니다. 변이 원종은 트랜스 기간 동안 변이체 또는 반 변이체를 처치하거나, 변이 축제에 참여하고, 변이 지역을 탐험하여 획득할 수 있습니다.
메타는 변이 원종을 사용해 상점에서 과거 트랜스 룰렛 보상을 교환할 수 있습니다.

메타들은 모든 시리즈의 변이 새싹을 수집하고 모든 트랜스 몬스터에 도전하여 개인 풍부한 보상을 해제할 수 있습니다. 여러분의 모든 돌파는 전체 서버 활동 진도를 촉진하여 다양한 단계 이벤트 태그를 해제하고, 대세계의 콘텐츠 규칙을 직접 변경할 것입니다.

이벤트 안내:
1. 메타는 변이 새싹 전부 수집 또는 변이 몬스터 전부 처치 임무를 완료하여 다양한 보상을 얻을 수 있으며, 동시에 수집 포인트를 획득합니다.
2. 각 서버의 총 수집 포인트가 다른 단계에 도달하면, 해당 서버는 다양한 수의 이벤트 태그를 발동하며, 다른 이벤트 태그는 다양한 변이 콘텐츠에 영향을 미쳐 다른 효과를 가져옵니다.
생존이 예측 가능해지는 순간, 도전은 의미를 잃습니다. 저희는 현상을 깨고 오염 지역 콘텐츠와 기존 생존 환경을 전면 업그레이드하여 모든 시나리오 여정이 새로운 시험이 되도록 할 예정입니다. 메타 여러분께 새로운 오염 지역 경험을 선사할 예정이며, 구체적인 내용은 다음과 같습니다.
지도 상의 각 레벨 지역에 다양한 유형의 오염 지역을 추가할 예정입니다. 각 오염 지역은 하나의 변이 영향(필수) 및 1-3개의 변이 특성(변이 특성은 생존, 탐험, 생산 중 한 가지 측면에 영향을 미침)을 동반하며, 변이 특성 수는 오염도 상승에 따라 증가합니다. RaidZone 모듈를 제외한 시나리오 서버에는 오염 지역이 무작위로 생성되며, 각 시나리오 서버의 오염 지역 위치와 수량은 모두 다르게 설정되어 각 시나리오 서버의 특별한 경험을 형성합니다.
1. 황야 변이
변이 영향: 목표와의 거리가 멀수록 대미지가 감소하고 야생 식물의 변이율이 증가합니다.
변이 특성1: 황야 지역에서 재배 시 작물 변이 확률이 증가합니다.
변이 특성2: 황야 지역에 특수 나무가 생성되며, 벌목 시 반드시 씨앗/변이 식물을 획득합니다. 일정 시간 동안 벌목하지 않으면 특수 나무는 어리석은 자로 변하며, 어리석은 자는
메타를 공격하지 않고 대신 메타가 재배한 작물을 먹어치웁니다.
변이 특성3: 황야 지역에서 사육 시, 번식으로 얻은 새끼의 특성 옵션이 업그레이드될 확률이 있으며 희귀 무늬를 얻을 확률이 증가합니다. 사육 동물의 사육 레벨이 더 쉽게 하락합
니다. (사육 동물의 포만감과 수분이 0이 아닐 때도 사육 레벨이 하락하기 시작할 수 있습니다.) 오염도가 높을수록 사육 레벨이 더 쉽게 하락합니다.

2. 팬텀 미러 변이
변이 영향: 팬텀 미러 지역 내에서 전투 시, 명중 부위가 정면에 가까울수록 대미지가 감소합니다. 상자 개봉 및 채집 등으로 얻는 자원이 확률적으로 2배가 됩니다.
변이 특성1: 팬텀 미러 지역에 상호작용 가능한 마법 거울이 생성되며, 상호작용 후 복제인이 메타를 따라다닙니다. 복제인은 메타와 받는 대미지를 공유하며, 메타가 몬스터를 공
격하면 복제인이 전투 상태에 들어가 적을 도발합니다.
변이 특성2: 팬텀 미러 지역에 뒤에 반사 거울이 있는 의태 보물상자가 생성되며, 처치 시 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다. 메타 여러분의 지혜로 이들을 이겨내세요!
변이 특성3: 백어택으로 적을 처치 시 드롭이 확률적으로 2배가 됩니다.

3. 허실 변이
변이 영향: 모든 생명체(메타, 몬스터, 동물 등 포함)가 허와 실 두 상태로 전환됩니다. 허 상태에서는 물리 대미지가 감소하고, 실 상태에서는 원소 및 초감각 대미지가 감소합니다.
변이 특성1: 더 많은 몬스터가 생성됩니다.
변이 특성2: 메타가 동물이 허 상태일 때 포획하면, 동물은 '허령' 특성을 획득합니다. 이 특성을 가진 동물의 스킨은 허 상태가 되며, 그들이 주는 공격 대미지가 무작위 원소 대미지로 변환됩니다.
변이 특성3: 엘리트 몬스터 서리꽃 등장, 서리꽃은 메타의 실체 상태에 따라 다른 유형의 공격을 사용합니다.

특별 안내:
1) '무한한 꿈', '프리즘 전쟁', '비정상 수용' 시나리오의 오염 지역 수가 비교적 적게 배치됩니다. 해당 시나리오 자체의 높은 난도와 독특한 서사 전개 리듬을 고려하여, 지도 내 오염 지역 수량을 줄임으로써 핵심 체험의 균형과 몰입을 확보하고자 합니다.
2) 신규 시나리오 서버는 오픈 시 무작위로 오염 지역 위치가 생성되며, 생성 후 위치와 종류는 변경되지 않습니다.
1. 이번 최적화에서는 현재 오염 지역 환경도 조정할 예정입니다. 오염 지역 내 오염도가 안정화되어 특수 생산물 수량에 따라 변동하지 않게 됩니다. 조정 내용은 다음과 같습니다.
1) 물자 가치를 보장하기 위해 오염도가 높은 지역일수록 특수 생산물의 생산량이 증가하며, 오염 지역에서 금은광이 출현할 확률도 높아집니다. 메타 여러분은 고오염 지역에서 스타더스트 광석 채굴기를 사용하여 채굴할 수 있습니다.
2) 오염 지역에서는 건물이 지속적으로 부식되어 파괴될 때까지 이어집니다. 메타는 특정 재료를 소모하여 건물을 보호할 수 있습니다. 부식 속도와 재료 소모량은 오염도에 비례합니다.
3) 메타가 오염 지역에 있고 저항력이 오염도보다 낮을 경우, 현재 버전 대비 멘탈 감소 속도가 크게 완화됩니다. 다만 그에 대응하여, 아이템, 감염물 등 멘탈 회복 수단의 효과도 감소합니다.
4) 어리석은 자는 더 이상 저멘탈 상태에서 기본적으로 등장하지 않으며, [황야 변이] 오염 지역에서만 출현합니다. 또한 메커니즘이 수정되어 변경되었으며, 새로운 어리석은 자는 메타를 즉시 죽이지 않습니다. 메타가 광대를 관찰할 때도 어리석은 자는 행동을 멈추지 않습니다. 구체적인 오염 지역 어리석은 자 관련 메커니즘은 아래 [황야 변이] 오염 지역 항목에서 추가로 안내합니다.
2. 이번 업데이트에서는 생존 속성과 임펄스에도 함께 조정했습니다.
1) 각 생존 속성이 캐릭터에 미치는 영향 방향을 조정했습니다. 포만감은 주로 HP에, 수분은 이동 속도에, 체중은 온도 저항력에 영향을 줍니다.
2) 캐릭터가 수면 중일 때 멘탈 회복 속도가 크게 상승합니다.
3) 열사병 및 저체온증 발생 속도를 낮췄습니다.
4) 임펄스 발동 조건을 조정했습니다. 낮은 멘탈 상태에서 캐릭터가 특정 행동을 수행한 뒤 발동되며, 임펄스 효과가 더욱 뚜렷하고 재미있는 영향을 갖도록 개선됩니다.
예시: 특정 임펄스 발동 후, 포만도가 낮은 상태에서 적을 처치하면 드롭 아이템이 모두 고기류로 변하는 등.
더욱 흥미로운 임펄스들이 메타 여러분의 탐험을 기다립니다!
3. 기타 조정
1) 스타더스트 에일 맥주/스타더스트 옥수수 발효주 효과를 오염 내성 증가로 변경하고, 특제 콜드브루 효과를 부스트 속도 증가로 조정하여 음식 명칭 설정에 보다 부합하도록 변경한 것으로, 관련 제작 레시피도 함께 업데이트되었습니다.
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아이템명 |
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2) 현재 오염 구역의 ‘고위험·고수익·고난도’ 플레이 특성을 바탕으로, 아래와 같이 종합 조정을 진행했습니다.
a. 오염 지역의 생산물 및 수익 증가
- 오염 지역에서 엘리트를 처치하면 감염물이 드롭될 수 있습니다.
- 오염 지역에서 몬스터를 처치하면 스타더스트 에테르와 산액이 드롭됩니다.
- 오염 지역 보물상자에서 연료를 획득할 수 있습니다.
b. 오염 지역 관련 수치 조정(고위험 설정 강화)
- 장비가 제공하는 오염 저항치를 하향 조정했습니다. 또한 오염 저항 효과가 있는 일부 요리의 오염 저항치를 조정하여 기존 퍼센트 효과에서 고정값으로 변경했습니다. 메타는 요리, 감염물 등의 수단을 더 전략적으로 활용하여 오염에 대항해야 합니다.
- 오염 지역에서 사망 시 장비 손상 정도가 심화됩니다.
c. 월드 콘텐츠 집중화 정리 및 안개 시스템 종료 장기간 온라인 데이터 모니터링과 메타 피드백 수집 결과, 현재 안개 시스템은 재미와 플레이 측면에서 메타 여러분께 기대에 부합하는 경험을 제공하지 못했으며, 참여율 또한 오랜 기간 낮은 수준을 유지해 왔습니다. 신중한 검토 끝에, 당분간 안개 시스템을 중단하기로 결정했습니다. 안개 시스템에서 획득 가능했던 감염물과 아이템들은 이제 오염 지역의 엘리트를 처치하여 얻을 수 있습니다. 추후 안개 시스템을 조정 및 리메이크를 거쳐, 더 나은 모습으로 다시 찾아뵐 예정입니다.
지금까지 한 번도 본 적 없는 완전히 새로운 몬스터들을 선보일 예정입니다. 그들은 각기 다른 형태와 행동 패턴을 가지고 있어, 메타 여러분에게 더 입체적이고 더 흥미로운 탐험을 제공하길 기대합니다.
'날코트 섬 내부 궤도 교통 차량의 높이는 2.88~3.68m, 너비는 2.6~2.9m이며, 이 치수 범위에 들지 않는 궤도 차량은 모두 잠재적 위험 개체입니다.'
새로운 거대 생명체 강림했습니다. 메타 여러분이 공방 지역을 둘러볼 때, 정상 운행되는 궤도 교통 차량으로 자신을 위장하려는 대형 애니마 '디바우러'를 마주칠 수 있습니다. 현재까지의 사전 조사 결과를 바탕으로, 아래에 확인된 정보를 안내드립니다.
외형 특징

'디바우러'는 몸길이 약 27~45m의 대형 애니마입니다. 그 외형은 지렁이와 지하철 열차의 융합체와 같습니다. 확대된 파손된 객차로 구성된 유닛들이 관통 통로로 연결되어 여러 체절을 형성하며, 체강이 자유롭게 구부러지고 접힐 수 있게 합니다.
'디바우러'를 둘러싼 철제 객차 덕분에 강력한 방어 능력을 지녔으며, 객차로 덮이지 않은 부분은 매우 취약해 보입니다.
행동 특성
'디바우러'는 성격이 온순하고 반응이 느리며, 스타더스트 수준이 낮은 일반 동물과 인간에게는 관심이 없습니다. 간헐적으로 발생하는 '역 도착' 사건과 섭식 방해 시 발생하는 충돌 외에는 인간에게 적극적인 위해를 가한 기록이 없습니다.
'디바우러'는 스타더스트가 풍부한 금속 광물을 선호하며, 스스로 광물을 삼켜 에너지를 회복합니다. 그들의 감지 범위는 특히 넓으며, 흙, 암석 또는 금속도 그들의 이동을 막을 수 없어, 모든 운영 중인 공방 시설에 중대한 위협이 됩니다.
전투 메커니즘

디바우러는 실드가 파괴된 후 주변 광물을 삼켜 회복을 시도합니다. 공방에서 생산된 광물뿐만 아니라 메타가 바닥에 버린 광물도 삼킬 수 있습니다.
메타가 광물을 버려 디바우러를 먹일 때, 각 지역의 디바우러 레벨이 다르다는 점에 유의해야 합니다. 레벨이 높은 디바우러일수록 더 높은 등급의 광물을 섭취할 수 있습니다.
디바우러가 섭취할 때, 각 메타는 전용 먹이 주기 바를 볼 수 있습니다. 바가 가득 차면 디바우러에 과부하 약화 효과가 중첩되며, 구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
1、서로 다른 메타가 채운 과부하 효과는 중첩될 수 있습니다.
2、디바우러의 섭취가 끝나면, 획득한 과부하 효과의 수에 따라 다양한 지속 시간의 과부하 약화 상태에 들어갑니다.
3、디바우러가 세 번 섭취하면 포만 상태가 됩니다. 디바우러가 포만 상태가 되기 전에 쓰러뜨리지 못하면, 디바우러는 모든 섭취한 광물을 가지고 지하로 돌아가 소화합니다!
4、메타가 디바우러가 도망가기 전에 쓰러뜨리면, 디바우러는 섭취한 광물을 무작위 비율로 업그레이드한 후 토해냅니다.
이 기괴한 생명체는 쇼핑몰 마네킹과 쇼핑 카트가 공생한 형태로, 가슴 부분에 쇼핑 카트가 내장되어 있으며 얼굴은 '웃는 얼굴'이 그려진 종이 봉지로 덮여 있습니다.

행동 특성
생전의 수집벽을 유지한 듯, 한 손에는 쇼핑몰 스캐너로 주변을 주기적으로 스캔하고, 다른 손으로 버려진 물건을 주워 뒤쪽 카트 바구니에 넣습니다. 메타가 아이템을 버리면 그것도 주웁니다. 이때 스캐너에서 푸른 빛이 나며, 적극적인 공격성은 없습니다.

관찰 결과, 수집광은 무리 지어 활동하며, 3~5마리마다 공동의 '둥지'를 이룹니다. 그들은 모은 물자를 둥지에 저장하는데, 그중에는 희소한 아이템도 있습니다. 둥지 일정 범위 내에 들어가 수집광에게 발각되면, 그들의 스캐너에서 노란 빛이 나며 침입자에 대한 경고를 표시합니다.

전투 메커니즘
수집광 실체 자체가 공격을 받거나 둥지 내 물자가 탈취당할 경우 적대 상태에 돌입합니다. 이때 스캐너에서 붉은 빛이 나며, 팔다리가 비정상적으로 길게 늘어나며, 트리거를 발생시킨 대상에게 공격을 가해 메타의 물자를 빼앗습니다.

그 바구니 속 보물을 원한다면? 분노한 쇼핑카트 군단과 맞설 준비를 하세요!
'스타더스트 활성화'의 침투가 깊어지면서 지각에 있던 일부 물질들도 점차 동화되었습니다. 침묵을 먹는 자는 그 가운데 하나입니다. 그 본체는 나노급 자성 입자와 블랙 워터가 혼합된 겔 형태로, 블랙 워터 상태의 스타더스트에 동화되면서 점차 생물학적 특징을 나타내게 되었습니다.
초기에는 '알' 형태로 지표면에 나타나며, 이 시기에는 개체 크기가 작고 ‘알’의 일부 특징을 지닙니다. 시간이 지나 자성 입자가 축적되면서 유체적인 특성은 옅어지고, 성체로 형성됩니다. 성체는 짙은 검은색의 자성 유체 물질을 핵으로 하며, 주변 소리에 대한 반응을 다양한 유동 효과로 표현합니다.

행동 특성
침묵을 먹는 자의 자성 유체 코어는 소리에 비정상적으로 민감해, 무의식적으로 소리의 근원이 있는 위치로 이동하며 삼킬 수 있는 물체에 닿으려 합니다.
로제타 관측원들의 지속적인 관찰에 따르면, 침묵을 먹는 자들은 고가치 아이템에 대해 독특한 선호를 보입니다. 이들은 로제타의 중요 물자 보관함 주변에 나타나 그곳에서 '자식'을 '탄생'시키기도 합니다. 로제타 연구원들은 이러한 기묘한 “인정”에 대체로 만족하는 편이지만, 간혹 마찰이 발생하기도 합니다.

일부 연구소에 남아있는 CCTV 영상에서 볼 수 있듯이, 대부분의 침묵을 먹는 자들은 이미 로제타의 소리에 무감각해져 아무런 반응도 보이지 않습니다. 그러나 메타가 주변에 있을 때는 매우 활발해지며, 어떤 소리라도 해당 포식 행동을 보이고 심지어는 그들을 체내에 가두어 에너지를 흡수하려고 합니다.

전투 메커니즘
침묵을 먹는 자는 다른 소리에 따라 다른 반응을 보입니다. 발소리를 들으면 천천히 움직이고, 총소리를 들으면 빠르게 움직이며, 폭발음이 들리면 가속하여 스프린트합니다.
메타가 침묵을 먹는 자에게 대미지를 입히면, 침묵을 먹는 자는 대미지를 입힌 목표를 즉시 추격할 것입니다. 이때는 재빨리 도망치세요!
일단 붙잡히면 겔 안에 깊이 빠지게 되며, 탈출하기 위해 발버둥을 쳐야 합니다. 이 동안 지속적으로 침묵을 먹는 자에게 대미지를 입게 됩니다.

물론 메타들은 침묵을 먹는 자의 소리 메커니즘을 활용하여, 웅크려 조용히 이동하거나 근접 무기로 공격하거나 도구로 유인하는 등의 방법으로 침묵을 먹는 자의 주의를 분산시켜 탈출할 수도 있습니다.

이번 업데이트 이후 오픈되는 [비정상 수용] 시나리오에 도전적인 신규 콘텐츠 —「피크 듀얼」랭크 대전 시스템이 추가됩니다.

적용 범위: 본 콘텐츠는 신규 서버 전용으로, 업데이트 이후 새로 오픈되는 시나리오에서만 적용됩니다. 기존 서버에서는 현재 오픈되지 않습니다.
개발 일정 및 데이터 호환성 이슈로 인해, 이번 버전 업데이트 이후에는 우선 업데이트 후 신규로 오픈되는 서버에서만 해당 기능이 활성화됩니다. [비정상 수용] 시나리오의 베테랑 메타들이 편하게 체험하실 수 있도록, 2월 5일(GMT+9) 2.3.2 버전 업데이트에서는 [비정상 수용] 영구 서버에도 본 콘텐츠를 개방할 예정입니다. 메타 여러분은 자신의 상황에 맞춰 선택해 주시기 바랍니다.
오픈 시간: 시나리오 진행이 ‘3단계’에 진입한 후, 대전 입구가 정식으로 개방됩니다. 초반의 전략과 축적은, 바로 이 순간의 격전을 위한 준비입니다.
시즌 및 정산: 콘텐츠 주기는 시나리오 진행과 동기화됩니다. 시나리오가 "휴식기"에 진입하면 최종 랭킹에 따라 시즌 정산이 이루어지며 보상이 지급됩니다.

주간 참여 보상: 피크 듀얼에 참여하기만 하면 매주 참여 보상을 받을 수 있습니다. 꾸준한 도전을 응원합니다.
서버 랭킹 보상: 시나리오가 "휴식기"에 진입할 때, 각 서버의 최종 랭킹 상위 8위 안에 드는 메타들은 특별한 전용 보상을 추가로 획득할 수 있으며, 명예와 실력을 함께 인정받게 됩니다.
*영구 서버의 경우, 서버 시간으로 매월 1일 6:00에 최종 순위에 따라 보상이 정산되어 지급됩니다.

순위 예측: 서버 내 8강 메타들을 예측하고, 최고의 예측 코인을 획득하여 예측 상점에서 보상으로 교환하세요.

신규 임무: 시나리오 목표에 '피크 듀얼' 관련 임무가 추가되었습니다.
상세 규칙: 메타들이 '피크 듀얼' 콘텐츠에서 경기 단계를 올리면 해당 임무 목표를 달성할 수 있습니다.
지정된 단계에 도달하면 시나리오 평가 점수를 바로 획득할 수 있습니다.
단계가 높을수록 획득하는 평가 점수도 높아지며, 이는 명예 단계 상승에 직접적인 도움이 되어 더 풍부한 시나리오 정산 보상을 받을 수 있습니다!
이번 업데이트는 시나리오 중후반에 더 뜨거운 경기 활력과 더 깊이 있는 전략적 목표를 부여하기 위해 진행되었습니다. 새로운 서버의 메타들은 미리 계획을 세우고 팀을 단련하여 이 정상 대결을 함께 맞이하길 바랍니다!
모두 즐겁게 게임하시고, 정상에 오르시길 바랍니다!
자세한 내용은 블루포스트에서 확인하세요>>> https://www.oncehuman.game/kr/news/official/20260115/40775_1282031.html
자원 획득의 문턱을 낮추고 전투의 재미를 더하기 위해 공방 콘텐츠에 큰 변화를 주었습니다.
콘텐츠 재구성: 기존의 '방어 공방' 콘텐츠를 제거하고 새로운 채굴 광산 공방으로 대체했습니다.
낮은 진입 장벽: 메타들은 더 이상 채굴 액세스 카드를 힘들게 찾을 필요가 없습니다. 이제 흔한 연료 자원을 시설에 공급하여 채굴을 시작하고 지속적으로 대량의 광물 자원을 생산할 수 있습니다. 기존 액세스 카드는 분해 작업대에서 연료 자원으로 분해할 수 있습니다.
보스 도전 - 디바우러: 높은 수익과 함께 높은 위험이 따릅니다. 공방 운영 중, 새로운 보스 '디바우러'가 정상 운행 중인 궤도 교통 차량으로 위장하여 메타들을 공격할 것입니다. 이를 물리치면 광물을 지킬 수 있을 뿐만 아니라 추가적인 풍부한 보상을 얻을 수 있습니다!
메타가 [뒤틀린 공존]에서의 생존 도전에 대처할 수 있도록, 강력한 특성을 지닌 두 가지 신규 무기가 정식 출시되었습니다.

1) MK14-문어! 구이 링!:
▪ 명중 시 일정 확률로 플레임 발생.
▪ 플레임 최대 중첩 시 화염 링 생성, 범위 대미지 발생.
▪ 블레이즈 대미지 증가.
▪ 플레임 중첩 수 감소, 크리티컬 확률 증가.


2) TEC9 - 추가 규칙:
▪ 명중 시 100% 확률로 포트리스 워페어 발동, 쿨타임 보유.
▪ 탄창 비웠을 때 재장전 시 일정량 트랜스 에너지 회복.
▪ 감염물 사용 후 탄환 대미지가 원소 대미지로 변경. (원소 유형은 감염물 영향 받음.)
▪ 워페어 상태일 시 크리티컬 확률 증가.



1) 신규 방어구: 유금장갑
주요 효과: 플레임에 크리티컬 적용 가능.

2) 신규 방어구: 회전스텝 부츠
주요 효과: 감염물 궁극기 사용 후 전투 스킬 쿨타임 초기화.


1세트 효과: 궁극기 사용 시 실드 획득.
2세트 효과: 트랜스 에너지가 가득 차지 않았을 때 메타의 대미지 증가.
3세트 효과: 트랜스 에너지를 더 많이 소모할수록 메타의 대미지 증가 효과가 더 높아짐.
4세트 효과: 감염물 전투 스킬 사용 시 일정량의 트랜스 에너지를 소모하여 쿨다운 시간 일부 감소.
자세한 내용은 개발자 블루포스트에서 확인하세요.>>> https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20260116/40777_1282294.html
1. 신규 헤어 파라미터 '헤어 질감'이 추가되었습니다. 이제 헤어스타일의 매트함과 광택도를 자유롭게 조절할 수 있습니다. 현실적인 질감의 자연스러운 헤어 컬러부터 미래감 넘치는 실크 광택까지 원하는 대로 커스터마이징이 가능합니다.
2. 헤드웨어 부위 스킨에 포함된 헤어는 이제 헤어 염색 기능을 지원합니다. 헤드웨어의 가발 색상을 전체 코디와 완벽하게 조화시킬 수 있으며, 더 이상 기본 컬러에 제한되지 않습니다. 해당 기능 적용 후, 장착 중인 헤드웨어에 포함된 헤어는 사용자의 헤어 염색 설정이 자동 적용됩니다. 해당 헤드웨어의 염색 인터페이스 상단에서 전용 헤어 컬러를 선택하면 기본 색상으로 빠르게 복원할 수 있으며, 전용 헤어 컬러 적용 시 나비 염료가 소모되지 않습니다.
* 미츠코 염료는 현재 컬러 스탬프로 구매 가능하며, 상점에서 원하는 방식으로 구입하실 수 있습니다.
새로운 코스튬 특성 커스터마이징 기능이 추가되어, 보유 중인 코스튬 특성을 자유롭게 조합하여 꾸밀 수 있습니다!

2026년 1월 29일 오전 8:30(GMT+9)에 새로운 한정 소원 머신 보상 목록이 열립니다. 각 보상 목록은 3주간 유지됩니다.
[옥염 화염 고리]: 레전드 등급 총기 설계도 '문어! 구이 링!' 포함
[회전 공명]: 레전드 등급 장비 설계도 '회전 스텝 가죽 부츠', '어둠의 공명 장갑', '어둠의 공명 조끼', '어둠의 공명 마스크' 포함
[추가 중장비]: 레전드 등급 총기 설계도 '추가 규칙' 포함
메타 여러분이 플레이 일정을 계획하실 수 있도록 서버 오픈 플랜을 안내드립니다. 또한 메타 여러분이 서버 내에서 더 나은 체험을 하실 수 있도록 예약 신청 오픈 일정도 조정될 예정입니다.
1、버전 업데이트 점검 완료 후, 메타 여러분이 즉시 접속할 수 있는 서버가 오픈됩니다. (아래 표의 ‘서버 오픈 시간’ 및 ‘1차 오픈 서버 수’ 참조.)
2、이미 오픈된 서버에서 트랜스 룰렛 태그가 적용되어 있는 경우, 해당 태그는 [달빛의 향연]에서 [뒤틀린 공존] 태그로 자동 전환됩니다. 따라서 메타 여러분이 현재 트랜스 룰렛 태그가 적용된 시나리오 서버에 계신다면, 1월 22일 버전 점검 이후 별도의 조치 없이 [뒤틀린 공존] 트랜스 현상을 체험하실 수 있습니다.
3、아울러, 서버 수용 상황에 따라 공식적으로 추가 서버도 순차적으로 오픈될 예정입니다.
첫 번째 서버 오픈 계획:
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시나리오 |
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1、홍콩·마카오·대만, 일본, 한국 및 남미 지역의 [무한한 꿈](트랜스) 시나리오는 매월 1일, 15일 8:00에 오픈되도록 조정됩니다.
2、버전 업데이트 후 새로 오픈되는 [비정상 수용]서버에서는 새로운 콘텐츠가 제공될 예정입니다. 자세한 내용은 아래 링크를 참조해 주세요. [비정상 수용] 시나리오의 신규 콘텐츠 「피크 듀얼」이 곧 오픈됩니다.
트랜스 룰렛 태그가 적용된 시나리오 예약 신청 오픈 일정:
북미, 유럽 및 동남아:
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시나리오 |
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비정상 수용(트랜스) |
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무한한 꿈(트랜스) |
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터치 오브 스카이 (트랜스) |
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혹독한 겨울 (트랜스) |
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프리즘 전쟁 (트랜스) |
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진화의 부름 (트랜스) |
홍콩/마카오/대만, 일본, 한국 및 남미:
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시나리오 |
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참고 사항:
1. 트랜스 현상 태그가 없는 [비정상 수용], [터치 오브 스카이], [무한한 꿈], [혹독한 겨울] 시나리오 서버는 현지 시간 매월 1일 오전 8:00에 오픈됩니다.
2. 위의 서버 오픈 시간은 모두 현지 시간 기준입니다.
3. 실제 오픈 상황은 인게임을 기준으로 합니다.
"뭐야! 로그인만 해도 무료 한정 스타 오리진을 준다고?" 새로운 [한정 스타 오리진] 미친 듯이 드롭! 한정 스타 오리진은 상점 스킨 및 기타 아이템 구매에 사용 가능하며, 우선 소비되며 스타 오리진과 조합 사용 가능!
획득 가능 기간: 2026년 1월 22일 점검 후 (GMT+9)
사용 가능 기간: 2026년 2월 5일 (GMT+9) 2.3.2 버전 업데이트 후 사용 가능, 소비 열광 1:1 스타 오리진 차감!
- 매주 로그인하면 무료 한정 스타 오리진을 받을 수 있으며, 최대 800 한정 스타 오리진 보상 획득 가능.
*추후 커뮤니티 및 SNS 이벤트를 통해 무료 한정 스타 오리진 획득 가능, 관심과 참여 부탁드립니다.
- 상점 및 보물상자에서 스타 오리진 소모 시 조건 달성 시 비례하여 리베이트 획득 가능, 랜덤 확률로 2배도! 최대 12,500 한정 스타 오리진 리베이트~
- 전체 서버 스타 오리진 소모량은 일정 비율로 계산되어 한정 스타 오리진으로 전환되어 잭팟에 누적, 추첨 시 모든 참여 메타에게 무상한으로 균등 분배!
- 전체 서버 나눔 참여 시 행운의 아이로 선정될 기회, 전 서버 유일 100,000 한정 스타 오리진 독점!
상세 활동 규칙은 상점 우측 상단 이벤트 인터페이스에서 확인 가능합니다.

'고통과 공포가 여기에 모여 승화되며, 영원하고 장엄한 신성한 노래가 될 것이다.'
오픈 기간: 2026년 1월 22일 점검 후 (GMT+9)
[죽음의 성가] 테마 라이트포지 보물상자, 레전드 등급 코스튬 세트 "허허의 성가", 레전드 등급 요람 스킨 "손안의 존재", 에픽 등급 컬렉션 무기 스킨 "여명 - AWM" 제공.
곳곳의 잔해와 해골이 결말의 증거는 아닙니다. 함께 가장 경건한 서곡으로 나아갑시다!
자세한 내용은 라이트포지 보물상자 공지에서 확인하세요. >>> https://www.oncehuman.game/kr/news/update/20240815/40776_1174561.html

"여긴 미야의 집! 미야와 사람의 집!"
출시 기간: 2026년 1월 22일 업데이트 후 (GMT+9), 서버 시간 2026년 2월 12일 6:00
• 감염물 스킨 특별 할인: 구매 즉시 초차원 고양이 스킨 획득 가능, 매일 로그인 시 스타 오리진, 라이트포지 스톤, 라이트포지 유산 등 획득 가능, 270% 가치의 럭셔리 보상!
*감염물 스킨 구매 후, 보유한 모든 감염물에 자유롭게 적용 가능합니다. 스킨 인터페이스에서 확인해 주세요.
• 편안한 출석: 오픈 기간 중, 패키지 구매 여부와 관계없이 로그인 일수가 누적됩니다.
• 보상 수령 기간 연장: 패키지 구매 시 최소 21일 동안 로그인을 지속하여 보상을 획득할 수 있습니다. 연장 기간 종료 후, 해제되었지만 미수령한 모든 보상은 우편으로 발송됩니다.
자세한 내용은 게임 내에서 확인해 주세요!

신규 출시 시간: 2026년 1월 22일 점검 후 (GMT+9)
• 귀여운 슈퍼스타 등장 - 신규 감염물 스킨 쇼핑몰 첫 공개!
파이로 다이노 스킨 '작열의 울림', 미츠코 스킨 '부유하는 유몽', 악취 구근 스킨 "마늘 새알 단지" 동시 출시, 할인 패키지 "귀염스타단 수용 세트" 기간 한정 판매!
귀여움? 몽환? 아니면 약간의 록!
기간 한정 할인: 귀염스타단 수용 세트" 패키지 11% 할인 판매! 이번 점검 업데이트 후 출시, 서버 시간 2026년 2월 12일 6:00 종료.
*감염물 스킨 구매 후, 보유한 모든 감염물에 자유롭게 적용 가능합니다. 스킨 인터페이스에서 확인해 주세요.
• "마음은 깊은 미로, 날아간 나비를 찾아서."
에픽 등급 테마 패키지 '온겨울 미스틱 미츠코 테마 패키지', 에픽 등급 코스튬 세트 '나비섬 미로', 에픽 등급 무기 스킨 '프리즘 반사-P90' 등 스킨 동시 출시.
이 겨울, 우리의 마음은 여전히 나비처럼 두근거립니다...

• "열혈, 힘, 영광이 어우러져 궁극의 격투 꿈의 무대를 만들다."
에픽 등급 가구 패키지 '영예 투기장' 곧 출시 예정, 오늘 밤 대결을 펼칠 메타들을 소개합니다!

• 다양한 무기 스킨 조합 기프트 박스 한정 복귀
'플로럴 조합 기프트 박스', '더스트 조합 기프트 박스', '아득한 물안개 조합 기프트 박스',

'스카이 드래곤 조합 기프트 박스'가 돌아왔습니다. 오랜만이네요, 친구들~
- 기간 한정 획득: 2주간 판매, 놓치지 마세요! 20 스타 오리진으로 1회 뽑기 가능하며, 확률적으로 기간 한정 체험 또는 영구 외형을 획득할 수 있습니다.
출시 시간: 서버 시간 2026년 1월 29일 6:00
"운동? 편안함? 귀여움? 웃음?——전부 다 나야!"
- 에픽 등급 '바이탈리티 스트롤' 코스튬 박스 한정 출시, 집에 있든 외출하든 나는 귀엽기만 하죠!
- 에픽 등급 코스튬 「풍재만상 상의」, 「유백소식 하의」, 「치기족적 신발」 및 「엎드린 강아지 이어컵」, 레어 등급 코스튬 「핏빛 가시 가리개」, 「빙해 능선 장갑」, 「삐뚤
삐뚤 화난 헤드웨어」 및 「흐릿한 시선 안경」도 한정 출시되며, 코스튬 부품 코너에서 확인 가능합니다.
- 기간 한정 획득: 2주간 판매, 놓치지 마세요! 20 스타 오리진으로 1회 뽑기 가능하며, 확률적으로 기간 한정 체험 또는 영구 외형을 획득할 수 있습니다.

"긴 밤을 가르고, 미래를 밝힌다."
- 에픽 등급 '시퀀스 에포크' 조합 기프트 박스 곧 한정 출시, 새로운 총기에 멋진 스킨을 입혀보세요~
- 에픽 등급 무기 스킨 '시퀀스 에포크-석궁', '시퀀스 에포크 - HAMR' 및 '시퀀스 에포크 - R500' 동시 출시, 핵심 기술을 경험하세요!
- 기간 한정 획득: 2주간 판매, 놓치지 마세요! 36 스타 오리진으로 1회 뽑기 가능하며, 확률적으로 기간 한정 체험 또는 영구 외형을 획득할 수 있습니다.

출시 기간: 2026년 1월 22일 점검 후 (GMT+9)
클래식 [공중 날개 스킨·레이븐] 클릭 즉시 수령: 전 서버 메타들을 위한 클래식 기념품, 추가 비용 없이 클릭만 하면 받을 수 있습니다!
상점-기타 교환-혜택 페이지에서 확인하세요~ 혜택 페이지는 정기적으로 혜택 아이템을 업데이트하니, 메타 여러분들의 자주 찾아주시길 바랍니다~

RaidZone 모듈도 이번 버전에서 대규모 업데이트를 맞이합니다! 다양한 새로운 콘텐츠와 최적화를 통해 더욱 짜릿한 전투 체험을 선사할 예정입니다. 또한, 더 많은 메타들이
RaidZone의 매력을 알 수 있도록 특별 이벤트——RaidZone 72시간을 준비했습니다! 서버는 단 3일(72시간) 동안만 운영되며, 주요 자원 획득 효율이 2배로 증가하고, 매일 대량의 자원 보급품을 받을 수 있어 빠른 성장을 도와줍니다. 매시간 대량의 공중 투하가 이루어지며, 이를 차지하는 것이 RaidZone의 왕이 되는 핵심입니다! 지금 바로 확인해보세요~
더 많은 메타들이 RaidZone의 매력을 경험할 수 있도록 버전 업데이트 후 특별 이벤트: RaidZone 72시간을 오픈하고, 새로운 3일 한정 ‘짜릿한 전투 서버’도 함께 선보일 예정입니다.
이벤트 기간: 2026년 1월 22일 버전 업데이트 후 ~ 2월 25일 종료 (GMT+9), 첫 번째 서버는 각 대륙 서버 시간 기준 19:00에 오픈됩니다. 버전 업데이트 후 참가 신청이 가능합니다. 각 대륙마다 최소 1개의 서버가 오픈되며, 메타들의 편의를 위해 추가 서버도 참여 상황에 따라 순차적으로 오픈될 예정입니다.
RaidZone 72시간 이벤트 서버는 별도의 시나리오 분류로 표시되며, '이벤트 서버' 태그가 부여됩니다.

이벤트 안내:
- 72시간의 빠른 진행 서버, 3일 내 승부 결정! 이벤트 서버는 단 72시간 동안만 운영되며, 이에 맞춰 자원 획득 효율이 대폭 상향됩니다. 매일 대량의 자원 보급품을 수령할 수 있어 빠른 전투를 지원합니다!
- 공중 투하를 차지하고, RaidZone 엠블럼을 획득하여 RaidZone의 왕이 되세요! 이벤트 서버에서는 매시간 대량의 공중 투하가 이루어지며, 특수 아이템인 RaidZone 엠블럼이 포함되어 있습니다. RaidZone 엠블럼은 가방 외 다른 컨테이너에 보관할 수 없으며, 사망 시 전부 드롭됩니다. 각 서버에서는 가방 내 엠블럼 수량에 따라 랭킹이 집계되며, 상위 50위 안에 드는 메타들은 랭킹 보상을, 3위 내 메타들은 이벤트 트로피를 획득하여 영광스러운 정체성을 증명할 수 있습니다.
주의: 랭킹 보상은 이벤트 서버 종료 후 정산되어 지급됩니다. 이벤트 서버를 조기 퇴장할 경우 RaidZone 엠블럼이 초기화되어 랭킹 보상을 받을 수 없습니다.
* 게임 외부 해킹 프로그램(핵) 사용이 의심되는 메타의 경우, 랭킹 보상을 전부 회수하고 공식 홈페이지에 제재 및 회수 내역을 공지할 예정입니다. 메타 여러분도 이상 게임 행위를 적극 신고해 주셔서, RaidZone의 공정함을 함께 지켜 주세요!
- 다채로운 조각을 획득하여 나만의 스킨을 제작하세요! 활동 기간 동안 RaidZone 서버와 이벤트 서버의 공중 투하에서 '다채로운 조각' 아이템을 획득할 수 있습니다. 다채로운 조각으로 활동 전용 스킨과 염료를 제작할 수 있습니다. 단, 다채로운 조각은 가방 외 다른 컨테이너에 보관할 수 없으며, 사망 시 전부 드롭되고 서버 이탈 시 초기화됩니다. 함께 모험하며 수집해 보세요.
* 비 RaidZone 서버에서는 위시 토큰으로 교환 가능합니다.




치열한 전투 중 자원 손실에 대한 불안을 완화하기 위해 두 가지 보호 메커니즘을 도입했습니다.
1. 보험 가방
절대적 보호: 보험 가방 슬롯에 넣은 아이템은 절대적으로 보호되며, 캐릭터가 쓰러지거나 소멸해도 드롭되지 않습니다.
용량 확장: 모든 메타는 기본 2개의 보험 슬롯이 제공됩니다. 중립 캠프 상인에게서 퀘스트를 수락해 최대 2개의 추가 슬롯을 해제할 수 있습니다.
제한 사항: 공정한 전투를 위해 폭발물 및 관련 제작 재료는 보험 가방에 보관할 수 없습니다.
2. 영지 금고
자산 보존: 영지 코어에 새로운 '금고' 기능이 추가되었습니다. 적이 영지 코어를 파괴해도 금고 내 아이템은 소멸되지 않으며, 다음 영지 코어 건설 시 자동으로 복원됩니다.
분류 저장: 금고는 '일반 아이템', '무기', '방어구' 세 개의 독립된 칸으로 구분됩니다.
확장 업그레이드: 가방과 마찬가지로 중립 캠프 상인의 퀘스트를 완료해 최대 2회까지 업그레이드할 수 있으며, 각 칸의 저장 슬롯이 증가합니다.
제한 사항: 마찬가지로 폭발물 및 관련 제작 재료는 금고에 저장할 수 없습니다.
1. TEC-9
초반 사용에 적합한 낮은 발사 속도의 자동 기관단총으로, 테크 트리 해제 후 중급 장비 제작대에서 제작 가능합니다. 해제 위치는 샷건 카테고리 하단에 있습니다.
MPS5와 기본적인 포지션이 유사하며, TEC-9가 그 대체품으로 사용될 것입니다. 이에 따라 MPS5의 포지션도 조정될 예정입니다.

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등급 |
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2. MK14
SKS보다 더 안정적이고 강력한 반자동 무기로, 기술 해제 후 고급 장비 제작대에서 제작할 수 있습니다. 해제 위치는 KAM 아래에 있습니다.

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등급 |
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넉다운 리플레이 시스템이 추가되었습니다. 넉다운 인터페이스에서 '넉다운 리플레이'를 클릭하면 패배 과정을 볼 수 있습니다. 또한 넉다운 리플레이 인터페이스에 '신고' 기능이 추가되었습니다.
주의: 모바일 메타 플레이어는 앱 스토어에서 최신 패키지를 다운로드해야 이 기능을 사용할 수 있습니다.
*현재는 공동 테스트 버전이며, 메타 여러분께서 피드백 플랫폼을 통해 소중한 의견을 제시해 주시길 바랍니다. 저희는 체험을 지속적으로 최적화하겠습니다.

1. 공중 위협: 로제타 무장 순찰기가 야외 거주지 사이를 주기적으로 순찰합니다. 등장 시 대지도에 특수 아이콘이 표시되고 전체 서버에 경고가 발령됩니다.
2. 교전 규칙: 순찰기는 일정 수준의 장비를 갖춘 메타를 공격하며, 건물에도 대미지를 입힐 수 있습니다.
3. 격추 보상: 순찰기를 격추하면 특수 공중 투하가 드롭되며, 이는 희귀 자원을 획득할 수 있는 새로운 방법입니다.
권한 무시 배치: 월드에 '직사다리' 배치가 추가되었습니다.
전술적 가치: 일반 건물과 달리 직사다리는 다른 메타의 영지 건물 위에 건설할 수 있습니다. (해당 영지의 건설 권한/친구 권한이 없어도 가능합니다.)
이는 공격 측이 직사다리를 이용해 적 건물 상층부로 빠르게 올라가 예상치 못한 각도에서 기습을 가할 수 있음을 의미하며, 입체적인 공방전이 펼쳐질 것입니다.
'전술 저장 상자' 시설이 추가되어 한 세트의 무기, 방어구, 퀵슬롯 아이템을 저장하여 빠르게 장비를 교체하고 전투 준비 상태를 만들 수 있습니다.
야외에 배치 가능한 리스폰 시설 '침낭'이 추가되었습니다. 이제 목표물 근처나 야외 은신처에 임시 전술 부활 지점을 설치하여 전선에 지속적인 압박을 가할 수 있습니다.
공방전의 공정성과 전략성을 위해 리스폰 쿨다운 메커니즘이 조정되었습니다: 각 리스폰 지점은 고정된 쿨다운 시간을 따로 계산하며, 영지 내 리스폰 지점의 쿨다운 시간은 더 짧습니다.
시스템이 치트 행위를 감지하거나 메타 플레이어가 신고하여 치트로 확인된 경우: 시스템은 즉시 치터를 차단합니다.
동시에 시스템은 데이터를 추적하여 규정을 준수하는 메타가 해당 핵 행위로 인해 입은 실제 물자 손실을 계산할 것입니다.
치터에게는 반드시 대가를 치르게 하고, 공정한 생태계를 지키기 위해 끝까지 노력해 온 모든 메타 여러분의 소중한 결실도 반드시 지켜내겠습니다!
2.2.5 버전 업데이트에서는 광물 분포를 대폭 조정했습니다. 특히 지도 동부의 광물량을 줄여 ‘저자원 구역’을 조성하는 방안에 대해 메타 여러분께서 많은 제안과 피드백을 보내주셨습니다. 저희의 본래 의도는 메타 여러분이 자신의 플레이 성향에 맞춰 각 지역에서 저마다의 성장 경험을 할 수 있도록 하는 한편, 매치 내 성장 템포를 다소 늦춰 솔로 플레이어에게도 더 넉넉한 성장 여지를 제공하고자 함이었습니다.
그러나 지난 업데이트 이후, 광물 감소 폭이 저희의 예상치를 넘어섰다는 점을 확인했습니다. 특히 철광석은 현재 RaidZone 모듈에서 가장 기본이 되는 광석임에도 불구하고, 동부 지역의 매장량이 지나치게 적어 많은 초보 메타 여러분의 플레이 경험에 영향을 주었습니다. 이는 저희의 의도와도 부합하지 않습니다. 원활한 플레이 경험을 보다 확실히 보장하기 위해, 이번 버전 업데이트에서는 광물에 대해 아래와 같은 조정 및 최적화를 진행할 예정입니다.
1. 광물 자원 전면 회복
동부 지역: 동부 지역의 광물 분포 밀도를 크게 높여 기본 광석(예: 철광석)을 찾기 어려운 문제를 해결할 예정입니다.
전 지도 증가: 각 지역의 자원 구배 설계를 유지하기 위해 동부를 증가시키는 동시에 다른 지역의 광물 매장량도 동일한 비율로 증가시켰습니다. 전 지도의 광물 총량이 크게 증가할 것입니다.
참고: 총량이 증가하지만 '광구'와 '비광구'의 분포 차이는 는 그대로 유지됩니다. 부유한 광맥 지점을 찾아내는 재미를 계속 즐겨 주시기 바랍니다.
2. 기본 채집 효율 최적화
돌 채집 효율 증가: 업데이트 후 돌의 채집 효율이 기존의 3배로 증가합니다.
체험 목표: 메타가 석재를 더 쉽게 모아 빠르게 업그레이드하고 만족스러운 석제 방어 구조물을 건설하여 언제든 발생할 수 있는 전투에 대비할 수 있기를 바랍니다.
3. 야외 수확 수익 증가
길가 자원 증산: 야외 길가의 폐차와 잡화 상자 내 물자 생산량을 증가시켰습니다.
솔로 플레이어 친화적 시스템: 대형 거점 공격이 어려운 초보자 또는 솔로 메타 플레이어들을 위해, 이제 길가에서 채집만으로도 상당량의 재료를 얻을 수 있어 원하는 무기와 장비를 제작하거나 보다 빠르게 피난처를 구축할 수 있습니다.
이번 버전 업데이트 이후에도 저희는 계속해서 메타 플레이어들의 피드백을 모니터링하고, 피드백에 따라 체험을 지속적으로 최적화할 예정입니다. 여러분의 지원과 이해에 감사드립니다!
1. 이제 야외에서 완성된 '직사다리'를 확률적으로 획득할 수 있으며, 완성된 '직사다리'는 적 영지 내에서 사용 가능합니다.
2. 초기 건설 업그레이드: 신규 메타 플레이어들이 첫 밤을 더 안전하게 보낼 수 있도록, 초기 주택에 이제 기본적으로 담장과 지붕이 포함됩니다.
3. 신규 프리셋 주택 유형 추가: 프리셋 청사진에 RaidZone 모듈의 고위협 환경을 위해 특별히 설계된 방어형 주택 유형을 추가하여 생존과 방어 기능을 동시에 고려했습니다.
4. 새로운 전투 보고서 정보 요약 기능 추가. 이제 여러분의 영지가 공격을 받거나 침입을 성공적으로 방어한 후, 시스템이 상세한 전투 보고서를 생성합니다.
전투 보고서를 통해 방어 취약점을 분석하고, 적의 화력 구성을 이해함으로써 방어 배치를 최적화할 수 있습니다.
5. 중급 제작대와 중급 장비 제작대의 건설 및 수리에 더 이상 텅스텐 주괴가 필요하지 않으며, 강철 주괴 소모량이 300에서 400으로 증가했습니다.
치열한 거점 공방전에서, 전투 이후 재건 과정에서 발생하는 높은 수리 비용이 방어 측에 큰 부담으로 작용하는 경우가 많다는 점을 확인했습니다. 여러분이 번거로운 재료 수집보다 전투 전략에 더 집중하실 수 있도록, 아래와 같은 조정을 진행했습니다.
1. 대형 저장 상자의 건설 재료가 나무*300, 강철 주괴 10으로 조정되었습니다.
2. 저급 실드 생성제 제작 재료가 유리 3개, 금속 폐기물 1개로 조정되었습니다.
3. 모든 레벨의 문, 창문, 발코니의 보강 및 수리 소모 재료에서 유리, 기술 부품 및 군용 기어가 제거되었습니다. (건설에는 영향 없음.) 이번 유지보수 업데이트 후 기본 재료(나무, 돌, 철 주괴, 텅스텐 주괴)를 사용하여 수리 및 보강이 가능합니다.
전투 물자 획득을 더 원활하게 하기 위해, 역연구 기능이 이제 '폭탄 혼합물'과 '화염병'의 제조법 학습을 지원합니다.
적이 떨어뜨린 아이템이나 야외에서 획득한 완제품을 역분해하면, 이러한 핵심 폭발물의 제작 기술을 더 쉽게 습득할 수 있습니다.
1. 정착지에 초록색, 파란색, 빨간색 카드 방이 추가됩니다. 정착지에서 전기 스위치를 찾고 퓨즈를 사용하여 카드 방의 출입 제한을 활성화해야 합니다. 저, 중, 고급 전투 준비 카드를 사용하여 해당 카드 방의 출입 제한을 해제하세요. 카드 방에 배치된 물자도 그에 따라 증가합니다.
2. 야외 일부 거점에 저급 전투 준비 카드가 추가로 배치되었습니다.
3. 일부 정착지의 자원 상자 위치가 조정되었습니다.
4. 야외 분해 작업대의 특수 효과와 사운드 효과가 강화되었으며, 정착지 기존 분해 작업대의 위치가 조정되고 일부 카드 방에 추가 분해 작업대가 설치되었습니다.
5. 야외 상자에서 퓨즈 아이템이 드롭되며, 정착지에서 전기 스위치를 수리하는 데 사용할 수 있습니다.
6. '리치 수용소'와 '가이아 연구소' 두 정착지의 일부 출입 제한 로직이 조정되었습니다.
1. 월드 거점의 몬스터 전투 체험이 전반적으로 최적화되었습니다:
1) 변이 몬스터, 독수리, 로제타가 다양한 규모의 거점에 분포하게 됩니다.
2) 백열등, 로제타 생명공학 연구원 등 체험하기 어려운 몬스터가 제거되었습니다.
3) 스콜쳐, 로제타 폭발물 처리반 등 새로운 유닛이 추가되었습니다.
4) 일부 몬스터의 수치와 아이템 드롭이 조정되었습니다.
2. 저레벨 거점의 몬스터 난이도가 하향 조정되었으며, 엘리트 몬스터는 카드 방이 있는 거점에서만 등장하여 탐험의 위험과 보상이 더 합리적으로 조정되었습니다.
3. 무기 조정:
1) MPS5
제작 불가능한 무기로 변경되었습니다. 메타는 여전히 월드 상자에서 이 무기의 완제품을 획득할 수 있습니다.
등급: 일반 → 레어
사격 모듈: 3점사
탄창 용량: 20 → 30
2) SKS
탄창 용량: 15→10
스타더스트 에너지 드링크는 테크 트리에서 제거될 예정입니다. (기존 요리 재료 중 획득 불가능한 재료 콘텐츠로 조정됩니다.)
이미 습득한 메타는 이번 업데이트 이후 제작이 불가능해지며, 이미 제작 완료된 스타더스트 에너지 드링크는 삭제되지 않습니다.
메인 미션 가이드를 최적화하여, 개선된 프로세스는 초보 메타들이 RaidZone 모듈의 특수한 생존 법칙과 기본 조작을 더 빠르게 익히고 혼란 기간을 단축시켜, 더 빨리 분쟁에 참여하여 RaidZone 모듈의 재미를 느낄 수 있도록 도울 것입니다!
치료 아이템 애니메이션 재생과 카운트다운의 매치 메이킹을 최적화했습니다.
1. 공동창작 프로젝트
제네시스 서버 마스터들의 운영 경험을 개선하기 위해, 새로운 '수익 정산' 기능 시범 운영을 시작했습니다. 각 서버 마스터들은 이 기능을 통해 서버 운영 보상을 연동된 은행 계좌로 직접 정산 받아, 더 편리하고 직접적인 수익 인출이 가능해졌습니다. (상세 규칙은 게임 내 페이지 참조)보다 편리하고 직접적으로 수익을 인출할 수 있습니다. (자세한 규정은 게임 내 페이지에서 확인해 주세요.)
2. 제네시스 서버에 [터치 오브 스카이-뒤틀린 공존], [혹독한 겨울-뒤틀린 공존], [무한한 꿈-뒤틀린 공존], [프리즘 전쟁-뒤틀린 공존] 및 [비정상 수용-뒤틀린 공존] 시나리오 콘텐츠가 동시에 업데이트되어, 메타들은 제네시스 서버에서 동시에 체험할 수 있습니다.
3. 서버 마스터가 지급할 수 있는 아이템 목록이 추가되었으며, RaidZone 모듈의 모든 콘텐츠 내, 공중 투하 등으로 드롭되는 물자 아이템과 최신 업데이트된 무기 및 방어구 설계도가 포함됩니다.
제네시스 서버의 컨트롤러 사용 체험을 최적화했습니다.
이전에 모듈 최적화 개편 플랜을 블루포스트를 통해 메타 여러분께 공지한 바 있으며, 이번 정기 점검 업데이트 후 모듈 개편이 적용됩니다:
1. 새로운 모듈은 모듈 도감에 전시되며, 메타가 최적화된 새 모듈을 처음 획득하면 모듈 도감에서 해당 이름의 모듈 도감이 활성화됩니다.
2. 새 모듈의 서브 옵션은 고정되어 있으며, 핵심 추구 목표는 모듈 레벨과 섬광 모듈로, 모듈 육성 결과를 더 간결하고 직관적으로 만들어 줍니다.
3. 새로운 모듈의 주요 획득 방법은 던전 및 콘텐츠 참여, 또는 상점에서 모듈 가루를 소모하여 교환하는 것입니다.
4. 모듈 도감은 버전 업데이트에 따라 갱신되어 풍부한 게임 경험과 확장성을 제공합니다.
신규/기존 모듈 호환 및 베테랑 메타 보상 방안:
1. 모듈 시스템 개편 후에도 기존 모듈은 계속 사용할 수 있습니다.
2. 기존 보유한 구 모듈로 동일한 이름의 신규 모듈 활성화했습니다.
3. 최근 3개월 동안 획득한 Lv.9 이상 금색급 모듈 총량에 따라 모듈 가루를 보상하며, 신규 모듈 랜덤 상자 교환이 가능합니다.
4. 가방 내 Lv.17 모듈 옵션 상황에 따라, 최대 5개의 섬광 모듈을 추가 보상합니다.
자세한 내용은 블루포스트에서 확인하세요>>>모듈 개편 블루포스트
보상은 게임 내 우편을 통해 지급되며, 영업일 기준 5일 이내에 지급이 완료됩니다. 기다려 주셔서 감사합니다.
최근 메타 여러분의 피드백과 내부 분석 결과, 기존 장비 정교화 기능이 캐릭터 성장 깊이를 향상시키는 동시에 일부 메타에게는 재플레이 즐거움과 자유로운 체험 몰입감을 저하시킬 수 있음을 확인했습니다. 또한 장비 정교화 관련 속성 옵션, 수치 중첩 규칙 등이 일부 메타에게 이해 장벽으로 작용하고 있음을 인지하였습니다. 시스템 복잡도로 인해 가볍게 즐기려는 본래 취지를 잃거나, 장비 구성 부담으로 게임 열정이 줄어드는 상황을 원치 않습니다. 해당 기능에는 여전히 큰 개선 여지가 있음을 인식하고 있습니다.
동시에, 여러분의 소중한 의견과 제안을 공식 피드백 채널을 통해 공유해 주실 것을 진심으로 초대합니다. 기능 조정, 수치 최적화, 또는 <Once Human>에 대한 창의적인 아이디어까지, 저희는 모든 의견을 진지하게 경청하고, 면밀히 검토하겠습니다.
다음은 장비 정밀 교정의 구체적인 조정 내용입니다.
1. 정교 교정 기능 관련 조정
1) 정교 교정 기능이 제거됩니다. 이전에 정밀 교정을 완료한 무기는 그대로 유지되며, 기존 수치는 영향을 받지 않습니다.
2) 장비 제작대에서는 더 이상 장비 정밀 교정 및 도면 교체를 진행할 수 없습니다.
3) 무기 제작 시 정밀 교정 도면을 추가하면, 해당 도면의 속성 효과가 활성화됩니다.
2. 정밀 교정 도면 조정
1) 새로 획득하는 정밀 교정 도면의 랜덤 속성이 조정됩니다.
2) 신규 도면의 스타일 속성은 기존과 동일하게 유지되며, 무기 공격력 증가 속성 1개를 반드시 포함합니다. 구체적인 수치 범위는 도면 등급에 따라 달라지며, 최대 공격력+50%까지 적용될 수 있습니다.
3) 기존의 2개 랜덤 속성(크리티컬 확률, 크리티컬 대미지, 원소 대미지, 약점 대미지)은 1개의 속성 증가 효과로 통합됩니다. 또한 위 항목 중 1가지 속성만 랜덤으로 등장하며, 해당 수치의 상한은 기존 2개 속성 상한의 합으로 적용됩니다.
예시: 기준 금 등급 정밀 교정 도면에서, 2가지의 원소 대미지 서브 속성의 랜덤 수치 범위는 각각 원소 대미지 6%~8%, 원소 대미지 9%~12%였습니다.
산규 금 등급 정밀 교정 도면에서, 대미지 속성의 랜덤 수치 범위는 33%~50%이며, 원소 대미지 서브 속성의 랜덤 수치 범위는 원소 대미지 15%~20%입니다.
3. 가죽 조정
방어구 제작 시, 가죽을 추가하면 현재 방어구의 HP와 초감각 강도 보너스를 추가로 제공합니다. 구체적인 수치는 가죽 등급에 따라 결정됩니다.
예시: 장비 제작 시, 금 등급 가죽을 추가하면 해당 방어구의 기본 HP와 초감각 강도를 40% 향상시킵니다.
이미 획득한 정밀 교정 도면은 분해 작업대를 통해 동일한 이름의 정밀 교정 도면으로 교환할 수 있습니다.
이번 유지보수 업데이트 후, Lv.40 이상의 캐릭터에게 자동 선택 가능한 레전드 등급 정밀 교정 도면*5과 무기 이름 변경권*1이 지급됩니다.
더 자세한 내용은 블루 포스트에서 확인하실 수 있습니다>>>https://www.oncehuman.game/kr/banner/20260113/41909_1281543.html
1. 주인공 얼굴 모델 효과가 최적화되었습니다.
2. '무기 스킨 - 세기말 밴드 - SOCR', '무기 스킨 - 와일드 파티 - 변주-KVD', '무기 스킨 - 와일드 파티 - 음파-KVD', '무기 스킨 - 어둠의 눈동자-KAM', '무기 스킨 - 용광로 - 프로스트-M416', '무기 스킨 - 새벽빛 - MG4', '무기 스킨 - 퇴마사 - R500', '무기 스킨 - 떠도는 영혼 - DE.50', '무기 스킨 - 퀀텀 리프트 - HAMR'의 특수 효과가 개선되었습니다.
3. 모바일 상점 인터페이스가 개선되어 상품 카테고리 탭을 더 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.
4. 스킨 인장 교환 상점 이전: 스킨 인장 교환 상점이 상점에서 활동 교환 상점으로 이동되었습니다.
5. 겨울 한정 복각 보상: 훈장·사냥의 겨울 도안이 개선되었습니다.
건설 시 오작동 및 필터링 어려움 등의 문제를 해결하기 위해 건설 모듈의 상호작용을 재구성했습니다. 이제 건설 기능은 4가지 독립 모듈로 구분되어 각각의 역할을 수행함으로써 건설 작업을 더욱 정확하고 효율적으로 진행할 수 있습니다!
1. 4가지 새로운 건설 모듈 추가
일반 건설 모듈:
이 모듈에서는 배관, 전선 및 스킨 변경 등 방해 요소가 제거되어 건물 구조의 레이아웃과 완성에 집중할 수 있습니다.
참고: 다른 모듈에서 건설 인터페이스를 열어 새 아이템을 건설할 때 시스템은 자동으로 이 모듈로 전환됩니다.
스킨 교체 모듈:
이 모듈는 스킨과 벽지 교체 작업만 지원하여 구조물을 실수로 제거하는 것을 방지합니다.
신규 기능: 동일 유형 구조물의 외관 일괄 작업이 지원되어 한 번의 클릭으로 전체 벽면의 스킨을 변경할 수 있어 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.
구조물 교체 모듈:
이 모듈는 기본 구조물의 재질 업그레이드만 지원합니다.
새 기능: 동일 유형 구조물의 일괄 업그레이드가 지원되어 기지 방어력을 빠르게 두 배로 높일 수 있습니다.
배관/전기 관리 모듈:
이 모듈에서는 배관과 전선의 연결 및 제거만 가능하며, 시야가 더욱 선명해져 건축물 실체에 가려지지 않습니다.
2. 건설 인터페이스 최적화
새로운 가구 패키지 탭 추가: 건설 인터페이스에 독립적인 '가구 패키지' 탭이 새로 생겼습니다. 상점에서 구매한 테마 가구들이 여기에 집중적으로 전시되어, 동일한 스타일의 장식을 빠르게 찾을 수 있도록 하여 통일된 인테리어 스타일을 쉽게 완성할 수 있습니다.
검색 기능 복귀: 건설 인터페이스 내 검색 기능을 최적화하여 다시 오픈했습니다. 이제 원하는 시설을 더 빠르게 찾을 수 있습니다.
3. 자동 시설의 생산 효율과 원료 소비 속도가 통합 표시되며, 시간 단위가 통일되었습니다. 다양한 제조 시설에서 제품 페이지는 해당 아이템의 현재 보유 총량을 표시합니다.
영지 회수 [RaidZone 모듈 제외]
메타 여러분의 노력을 보호하기 위해, 장기간 로그인하지 않아 발생하는 영지 회수 규칙을 개선했습니다:
1. 협동 활성 보호
규칙 개선: 영지에 팀원이 사용 중인 경우, 본인이 7일 동안 접속하지 않아도 시스템이 자동으로 영지를 회수하지 않습니다. 팀의 활성화가 함께 집을 지켜줍니다!
2. 지능적인 재배치
자동 귀환: 영지가 시스템에 의해 회수된 경우, 다시 접속하면:
1) 원래 위치가 비어 있을 경우, 시스템이 자동으로 원래 위치에 영지를 배치합니다.
2) 원래 위치가 다른 메타에게 점령당한 경우, 시스템은 자동으로 다른 분선(라인)의 동일한 좌표에 배치를 시도하여 여러분의 위치 선호도를 최대한 보존합니다.
이번 버전 업데이트에서 무기의 부착물 시스템과 부분적인 조작감 파라미터 보너스에 대해 다음과 같이 조정할 예정입니다:
1. 직관적이지 않은 속성 효과 설명을 조정하고, 이해하기 어려운 백분율 값 속성 효과를 백분율 보너스 형태로 변경하여 메타들이 부착물 속성과 그 효과를 더 직관적으로 이해하고, 수익 계산을 더 명확하게 할 수 있도록 합니다.
2. 실제 재장전 지속 시간에 영향을 주지 않는 범위 내에서 여러 재장전 관련 속성을 '재장전 효율'로 통일합니다.
3. 동일 유형 부품의 보너스 효과를 통일합니다.예: 레어 등급의 2배 스코프의 경우, 보너스 효과가 모두 조준 배율 2.0x, 정확도 +4%입니다.
상세 정보는 다음과 같습니다:
1. 속성 설명 조정
총기 속성 설명을 실제 효과와 더 부합하도록 최적화할 예정이며, 구체적인 변경 사항은 다음과 같습니다.
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기존 명칭 |
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또한 보너스 효과도 기존의 '정수 수치 보너스'에서 '백분율 보너스'로 변경되었으며, 총기 보너스 효과는 더 이상 1-100의 정수 수치로 설명되지 않고 모두 더 직관적인 백분율 보너스로 조정되었습니다.
2. 재장전 시간 관련 조정
현재 게임 내에는 총기 재장전 시간에 대한 3가지 속성 보너스가 존재하며, 이는 일부 메타가 이익을 판단하는 데 혼란을 주고 있습니다. 실제 재장전 시간에 영향을 주지 않는 전제 하에 기존 3가지 재장전 시간 속성을 '재장전 효율'이라는 단일 속성으로 통일합니다.
각 속성이 최종적으로 재장전 효율로 변환되는 비율은 다음과 같습니다.
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기존 효과 |
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참고로 각종 무기의 실제 환산 비율은 다르며, 최대 환산 비율은 해당 수치입니다. 환산 시 최대 환산 비율을 기준으로 수치를 계산합니다.
아래에서는 "AWM - 명중"을 예시로 들어, 조정 전후의 장전 시간 변화를 보여드리겠습니다.
어떤 부착물, 세트, 도면도 장비하지 않았을 때 무기의 기본 장전 시간: 3.634초.
아래 표는 각각 탄창, 속사 스타일 도면 및 방어구 세트 효과를 장착한 후의 장전 시간 변화를 나타냅니다.
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저격소총 전술형 탄창 |
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이번 조정을 통해 총기는 다양한 모듈과 장전 육성 수치를 조합했을 때 실제 장전 시간이 이전보다 더 짧아집니다. 장전 효율로 변경된 후 총기의 보너스 수치는 이전에 비해 더욱 향상되었습니다.
3. 부품 보너스 규칙
부품은 유형별로 동일한 속성 효과와 보너스 수치를 부여하며, 동일한 등급의 부품은 같은 보너스 효과를 가집니다.
아래는 일부 부품 조정 후의 속성 효과 및 수치 예시입니다.
조준경 부품:
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총구 액세서리:
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탄창 부착물:
탄창 용량 속성 특성으로 인해, 메타 여러분의 이해를 돕기 위해 탄창 용량의 정수 효과 설명을 유지하였습니다.
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4. 부품 인터페이스 조정
부품 인터페이스 레이아웃을 최적화하여 메타가 더 편리하게 부품을 조정할 수 있도록 했습니다.
더 자세한 내용은 블루 포스트에서 확인하실 수 있습니다>>>https://www.oncehuman.game/kr/banner/20260113/41909_1281543.html
1. 스쿼드 시스템 지능화
지능형 추천: 아직 스쿼드에 등록되지 않은 메타를 위해, 목록에 지능형 추천 알고리즘이 적용되어 가장 잘 맞는 팀원을 찾을 수 있도록 도와줍니다.
필터 및 정렬: '친구 스쿼드" 필터와 "인원 수" 정렬 기능이 추가되었습니다. 친구에게 합류하고 싶든, 북적이는 대형 팀을 찾고 싶든 한눈에 확인할 수 있습니다!
2. 팀원 원클릭 워프
영지 워프: 스쿼드 멤버 인터페이스에 '영지 워프' 버튼이 추가되었습니다. 클릭하면 팀원의 영지로 빠르게 이동할 수 있어, 방어를 위해 집결하거나 방문할 때 거리가 더 이상 장애물이 되지 않습니다!
1. S3 오염 지역의 새로운 특성을 반영하여 감염물 '활성화 젤'의 궁극기 멘탈 수치 회복 효과를 조정했습니다.
2. 닥터 테디의 전장 내 행동을 최적화했습니다. 이제 닥터 테디의 준비 동작이 더 빨라지며, 장애물 극복 능력도 소폭 상승했습니다.
3. 미츠코의 전투 스킬 공격 효과 및 궁극기의 공격 경로를 최적화했습니다. 전투 스킬은 조준 크로스헤어에 잠긴 목표를 우선적으로 공격하며, 궁극기는 힘의 장막을 지닌 유닛을 회피합니다.
4. 전투 감염물 태그 표적 탐색 기능을 조정했습니다.
5. 미스터 위시의 공격 효율을 최적화했습니다.
6. 모바일 사용자의 조작 습관에 맞춰 아이템 인벤토리 내 전투 감염물 '스킬'과 '특성'의 표시 순서를 조정하여 관련 정보 확인이 용이하도록 개선했습니다.
7. 감염물 항목 "오염 적응" 효과가 "오염도 저항 증가"로 조정됩니다.
1. 팰월드 콜라보레이션 이벤트가 종료됨에 따라, 이번 업데이트 후 환도낙원의 팰 콜라보 시설을 제거할 예정입니다. 기존에 설치된 시설은 영향을 받지 않습니다.
2. 이터널랜드에 신규 전투 감염물 스킬 시스템이 도입되었습니다. 이제 이터널랜드에서 감염물을 소환할 때, 해당 감염물의 전투 행동 및 스킬 사용 로직이 현재 시나리오 내에서의 표현과 일관성을 유지합니다.
메타들의 초반 플레이 경험 개선 및 시스템 해제 속도 과다로 인한 목표감 상실 문제 해결을 위해, 신규 오픈한 [터치 오브 스카이] 시나리오(초보자 시나리오 포함)에서 핵심 시스템의 해제 레벨을 재정비 및 조정했습니다.
1. 의뢰 미션
터치 오브 스카이-신규 유저 시나리오: Lv.10 해제로 조정했습니다.
터치 오브 스카이-노멀 시나리오: Lv.8 해제로 조정했습니다.
2. 시나리오 도전
메타들의 성장 곡선에 더 잘 부합할 수 있도록 시나리오 도전을 전/후반 두 단계로 분리했습니다.
터치 오브 스카이-신규 유저 시나리오: 각각 Lv.30과 Lv.50에 전/후반부 해제했습니다.
터치 오브 스카이-노멀 시나리오: 각각 Lv.25과 Lv.40에 전/후반부 해제했습니다.
3. 기타 시스템 조정
오리진 계단, 온라인 거래 등의 기능 해제 레벨도 시스템 포지셔닝에 맞춰 최적화되었습니다.
보다 부드러운 잠금 해제 페이스로, 특히 넥터에 처음 오신 초보 메타 분들이 각 단계에서 핵심 체험에 집중할 수 있도록 돕고자 합니다. 앞으로도 여러분의 피드백을 지속적으로 수
렴하여 게임 페이스를 다듬어 나갈 예정입니다.
1. 메타들의 이해를 돕기 위해 일부 설정 명칭을 조정하였습니다.
1) 테크 시스템(구 '메메틱' 시스템)
'메메틱' 관련 개념을 '테크' 체계로 통일 조정하였습니다:
메메틱 → 테크
사이퍼 → 테크 포인트
메메틱 마스터리 → 테크 마스터리
마스터리 메모리 조각 → 타겟팅 테크 마스터리
마스터리 메모리 클렌저 → 마스터리 리셋 제제
메메틱-채집/기술/경영/건설 → 테크-채집/기술/경영/건설
2) 둘러보기 및 미션 가이드
미션 시스템 명칭을 최적화하였습니다:
스타더스트 여행 → 메인 미션
세계 미션 → 서브 미션
스타더스트 통감 → 둘러보기 노트
소원 목록 → 제조법 추적
차원 앵커 → 세계석
차원 → 세계
3) 아이템 명칭
이계 생명체/상위자/근원 화신 등 → 통합적으로 변이 원체로 명명
활성제 → 치유제
단독 수용 유닛 → 수용 캡슐
스타더스트 플로라 → 유실물
타임 스페이스 → 이터널랜드 스페이스
이터널 샌드 → 이터널 샌드
2. 시스템 설정 항목 ‘저체력 스크린 효과 표시’가 새롭게 추가됩니다. 해당 기능은 기본적으로 켜짐 상태이며, 선호에 따라 켜기/끄기를 선택하실 수 있습니다.
PC 버전: 설정 → 게임플레이 설정 → 인터페이스 동적 표시 내 '저체력 스크린 효과 표시'.
모바일 버전: 설정 → 기본 설정 → 시스템 설정 → 안내 및 표시 내 '저체력 스크린 효과 표시'.
3. 캠프 내 세베린 VII·S2041 상인의 상품이 조정되어 컨트롤러 교환 상품이 제거되었습니다.
4. 성능 절약 버전의 미라클 파이어워크가 오픈되었으며, 계속 이용하실 수 있습니다. 이해와 성원에 감사드립니다.
일부 상황에서 캐릭터가 점프하거나 부활할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
디자인 도면에 특정 구조가 있을 때, 재질을 교체한 후 디자인 도면 배치에 실패하는 문제가 수정되었습니다.
1. 특수 상황에서 파이로 다이노의 전투 스킬이 메타에게 비정상적으로 대미지를 입히는 문제가 수정되었습니다.
2. 미스터 위시가 특정 무기를 소지했을 때 공격 효율이 비정상적인 문제가 수정되었습니다.
3. 미니 특이점의 궁극기 표시가 비정상적인 문제가 수정되었습니다.
4. 고래개 궁극기 빠른 회수 시 표시가 비정상적인 문제가 수정되었습니다.
5. 스냅샷 궁극기 회수 시 효과가 지속적으로 남아있는 문제가 수정되었습니다.
6. 겨울 정령 전투 스킬이 근거리에서 얼음 결정을 폭발시키지 못하는 문제를 수정했습니다.
영구 서버에 엔딩 메커니즘이 없어 엔딩 트리거가 필요한 일부 퀘스트를 완료할 수 없던 문제가 수정되었습니다. 이제 영구 서버의 메타는 엔딩을 트리거하지 않아도 퀘스트를 계속할 수 있습니다.
<Once Human> 개발팀