온라인 데이터 모니터링과 플레이어 피드백 수집을 통해, 현재 무기 시스템에 여전히 여러 사용성 측면의 불편과 개선 지점이 존재한다는 점을 확인했습니다. 이번 업데이트에서는 정교 교정 기능과 부품 속성에 초점을 맞춰 새로운 최적화를 제공할 예정입니다.
<Once Human>는 시나리오 기반 게임으로, 무기 정밀 교정 기능은 본래 플레이 요소와 재미가 다소 부족한 데다, 일정 부분 장비 시스템의 복잡도를 높이는 요인이었습니다. 신중한 검토 끝에, 저희는 1월 22일(UTC+9) 버전 업데이트에서 정밀 교정 기능을 제거할 예정입니다. 이를 계기로 무기 시스템 전반의 리플레이성을 높이고, 메타 여러분들의 반복적인 소모를 줄이고자 합니다.
구체적인 조정 사항은 다음과 같습니다(1월 22일(UTC+9) 버전 업데이트 후 적용):
(1) 정교 교정 기능이 제거됩니다. 이전에 정밀 교정을 완료한 무기는 그대로 유지되며, 기존 수치는 영향을 받지 않습니다.
(2) 장비 제작대에서는 더 이상 장비 정밀 교정 및 도면 교체를 진행할 수 없습니다.
(3) 무기 제작 시 정밀 교정 도면을 추가하면, 해당 도면의 속성 효과가 활성화됩니다.
(1) 새로 획득하는 정밀 교정 도면의 랜덤 속성이 조정됩니다.
(2) 신규 도면의 스타일 속성은 기존과 동일하게 유지되며, 무기 공격력 증가 속성 1개를 반드시 포함합니다. 구체적인 수치 범위는 도면 등급에 따라 달라지며, 최대 공격력+50%까지 적용될 수 있습니다.
(3) 기존의 2개 랜덤 속성(크리티컬 확률, 크리티컬 대미지, 원소 대미지, 약점 대미지)은 1개의 속성 증가 효과로 통합됩니다. 또한 위 항목 중 1가지 속성만 랜덤으로 등장하며, 해당 수치의 상한은 기존 2개 속성 상한의 합으로 적용됩니다.
예시:
조정 전:
기준 금 등급 정밀 교정 도면에서, 2가지의 원소 대미지 서브 속성의 랜덤 수치 범위는 각각 원소 대미지 6%~8%, 원소 대미지 9%~12%였습니다.
조정 후:
산규 금 등급 정밀 교정 도면에서, 대미지 속성의 랜덤 수치 범위는 33%~50%이며, 원소 대미지 서브 속성의 랜덤 수치 범위는 원소 대미지 15%~20%입니다.
방어구 제작 시, 가죽을 추가하면 현재 방어구의 HP와 초감각 강도 보너스를 추가로 제공합니다. 구체적인 수치는 가죽 등급에 따라 결정됩니다.
예시:
장비 제작 시, 금 등급 가죽을 추가하면 해당 방어구의 기본 HP와 초감각 강도를 40% 향상시킵니다.
(1) 1월 22일(UTC+9) 업데이트 전 플레이어가 보유한 도면은 업데이트 후 분해 작업대를 사용하여 분해하면 동일한 이름의 새로운 도면을 얻을 수 있습니다.
주의하세요! 이터널랜드의 분해 작업대는 특수성이 있어, 이터널랜드의 분해 작업대로 분해하면 이터널 샌드를 얻을 수 있지만 새로운 도면은 얻을 수 없습니다. 메타 여러분은 분해 작업대를 선택할 때 주의하시기 바랍니다.
(2) 1월 22일(UTC+9) 버전 업데이트 후 Lv.40 이상의 메타(금지 구역 및 비정상 수용 시나리오 제외) 에게 레전드 등급의 정교 도면 와 무기 이름 변경권가 포함된 보상 메일을 재발송하겠으니, 확인해 주시기 바랍니다.
현재 무기 부품 사용 시 다음과 같은 문제점이 있음을 확인했습니다.
1. 재장전 지속 시간 속성이 너무 많아 관련 가치 판단과 효과 계산에 방해가 될 수 있습니다.
2. 부품 보너스 효과가 복잡하여 다양한 등급과 유형의 부품 차이를 이해하기 어렵고, 일부 플레이어가 속성 보너스를 우선시하여 외형 스타일을 포기할 수 있습니다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 1월 22일(UTC+9) 버전 업데이트에서 무기 부품 시스템을 전면적으로 최적화할 예정이며, 구체적인 조정 내용은 다음과 같습니다.
1. 실제 재장전 지속 시간에 영향을 주지 않는 범위 내에서 여러 재장전 관련 속성을 '재장전 효율'로 통일합니다.
2. 동일 유형 부품의 보너스 효과를 통일합니다.예: 레어 등급의 2배 스코프의 경우, 보너스 효과가 모두 조준 배율 2.0x, 정확도 +4%입니다.
현재 게임 내에는 총기 재장전 시간에 대한 3가지 속성 보너스가 존재하며, 이는 일부 플레이어가 이익을 판단하는 데 혼란을 주고 있습니다. 실제 재장전 시간에 영향을 주지 않는 전제 하에 기존 3가지 재장전 시간 속성을 '재장전 효율'이라는 단일 속성으로 통일합니다.
각 속성이 최종적으로 재장전 효율로 변환되는 비율은 다음과 같습니다.
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기존 효과 |
신규 효과 |
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장전 속도+10 |
장전 효율+8% |
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장전 속도+10% |
장전 효율+3% |
참고로 각종 무기의 실제 환산 비율은 다르며, 최대 환산 비율은 해당 수치입니다. 환산 시 최대 환산 비율을 기준으로 수치를 계산합니다.
아래에서는 "AWM - 명중"을 예시로 들어, 조정 전후의 장전 시간 변화를 보여드리겠습니다.
1)어떤 부착물, 세트, 도면도 장비하지 않았을 때 무기의 기본 장전 시간: 3.634초
2)아래 표는 각각 탄창, 속사 스타일 도면 및 방어구 세트 효과를 장착한 후의 장전 시간 변화를 나타냅니다.
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저격소총 전술형 탄창 |
기존 효과: 장전 속도+15 |
장전 시간: 3.3초 |
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새 효과: 장전 효율+15% |
장전 시간: 3.16초 |
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속사 스타일 도면 |
효과: 장전 효율+15% |
장전 시간: 3.16초 |
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바스티유 세트 2세트 효과 |
기존 효과: 장전 속도+20% |
장전 시간: 3.49초 |
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새 효과: 장전 효율+15% |
장전 시간: 3.16초 |
이번 조정을 통해 총기는 다양한 모듈과 장전 육성 수치를 조합했을 때 실제 장전 시간이 이전보다 더 짧아집니다. 장전 효율로 변경된 후 총기의 보너스 수치는 이전에 비해 더욱 향상되었습니다.
부품은 유형별로 동일한 속성 효과와 보너스 수치를 부여하며, 동일한 등급의 부품은 같은 보너스 효과를 가집니다.
아래는 일부 부품 조정 후의 속성 효과 및 수치 예시입니다.
- 조준경 부품:
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레어 등급 |
에픽 등급 |
레전드 등급 |
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각종 2배율 조준경 |
조준경 배율 2.0x정확도+4% | 조준경 배율 2.0x정확도+6%조준 속도+15% | 조준경 배율 2.0x정확도+6%기동성+20%조준 속도+20% |
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다양한 6배율 조준경 |
조준경 배율 6.0x정확도+4% | 조준경 배율 6.0x정확도+8% | 조준경 배율 6.0x정확도+12%안정성+5% |
- 총구 액세서리:
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레어 등급 |
에픽 등급 |
레전드 등급 |
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각종 소염기 |
안정성+10% | 안정성+16% | 안정성+22%총알 초기 속도+10% |
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각종 총구 제동기 |
정확도+10% | 정확도+16% | 정확도+22%총알 초기 속도+10% |
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각종 소음기 |
사거리+10%안정성-12% | 사거리+15%안정성-12% | 사거리+20%총알 초기 속도+10%안정성-12% |
- 탄창 부착물:
탄창 용량 속성 특성으로 인해, 메타 여러분의 이해를 돕기 위해 탄창 용량의 정수 효과 설명을 유지하였습니다.
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기존 효과 |
신규 효과 |
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권총 전술용 탄창 |
장전 속도+16기동성+5 | 장전 효율+16%정확도+8%기동성+10% |
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소총 대용량 탄창 |
탄창 용량+8장전 속도-13 | 탄창 용량+10장전 효율-9% |
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저격소총 전술형 탄창 |
장전 속도+15기동성+7 | 장전 효율+15%정확도+8%기동성+10% |
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경기관총 대형 드럼 탄창 |
탄창 용량+20장전 속도-20 | 탄창 용량+20장전 효율-14% |
이상으로 이번 블루포스트의 모든 내용을 안내해 드렸습니다. 이번 조정을 통해 메타 여러분이 더 자유롭게 게임을 즐기고, 자신의 부품 조합을 더 명확하고 직관적으로 선택하실 수 있기를 바랍니다. 이번 블루포스트 내용과 관련해 궁금한 점이 있으시다면, 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 언제든 의견을 공유해 주시기를 바랍니다. 공동 연구 피드백 플랫폼 링크: https://www.oncehuman.game/grfkpt/
<Once Human> 개발팀