트랜스 룰렛이 회전하며 새로운 위험이 강림했습니다. 1월 22일(UTC+9) 버전 업데이트 이후 새로운 전투 무기와 장비, 모듈을 선보일 예정입니다. 메타 여러분들이 <Once Human>에서 도전과 즐거움을 얻으시길 바랍니다.
아래 업데이트는 RaidZone 제외한 구역의 모든 시나리오 서버에 적용되며, RaidZone의 무기 및 장비 업데이트는 추후 별도 공지를 통해 안내드리겠습니다.

▪ 명중 시 일정 확률로 플레임 발생.
▪ 플레임 최대 중첩 시 화염 링 생성, 범위 대미지 발생.
▪ 블레이즈 대미지 증가.
▪ 플레임 중첩 수 감소, 크리티컬 확률 증가.

(2) 신규 무기: TEC9 - 추가 규칙.
▪ 명중 시 100% 확률로 포트리스 워페어 발동, 쿨타임 보유.
▪ 탄창 비웠을 때 재장전 시 일정량 트랜스 에너지 회복.
▪ 감염물 사용 후 탄환 대미지가 원소 대미지로 변경. (원소 유형은 감염물 영향 받음.)
▪ 워페어 상태일 시 크리티컬 확률 증가.



주요 효과: 플레임에 크리티컬 적용 가능.

주요 효과: 감염물 궁극기 사용 후 전투 스킬 쿨타임 초기화.
어둠의 공명 세트:

1세트 효과: 궁극기 사용 시 실드 획득.
2세트 효과: 트랜스 에너지가 가득 차지 않았을 때 플레이어의 대미지 증가.
3세트 효과: 트랜스 에너지를 더 많이 소모할수록 플레이어의 대미지 증가 효과가 더 높아짐.
4세트 효과: 감염물 전투 스킬 사용 시 일정량의 트랜스 에너지를 소모하여 쿨다운 시간 일부 감소.
이번 업데이트 이후 새로운 모듈 시스템이 적용되며, 아래와 같은 신규 모듈 접미사 옵션이 추가됩니다. 메타들은 다양한 상황에 맞춰 조합할 수 있습니다.
총기 대미지 증가 - 뒤에서 공격 시 총기 대미지 추가 증가
크리티컬 대미지 증가 - 뒤에서 공격 시 크리티컬 대미지 추가 증가
정면에서 받는 비플레이어 대미지 감소
트랜스 대미지 증가 - 뒤에서 공격 시 트랜스 대미지 추가 증가
원소 대미지 증가 - 뒤에서 공격 시 원소 대미지 추가 증가
정면에서 받는 비플레이어 대미지 감소
총기 대미지 증가 - 적과 가까울수록 증가 효과 상승
크리티컬 대미지 증가 - 적과 가까울수록 증가 효과 상승
원거리 비플레이어 대미지 감소
트랜스 대미지 증가 - 적과 가까울수록 더 많이 증가
원소 대미지 증가 - 적과 가까울수록 더 많이 증가
원거리 비플레이어 대미지 감소
무기 교체 후, 총기 대미지 증가, 일정 시간 지속
무기 교체 후, 크리티컬 대미지 증가, 일정 시간 지속
HP가 일정 비율 이하일 때 비플레이어 대미지 감소
무기 교체 후, 트랜스 대미지 증가, 일정 시간 지속
무기 교체 후, 원소 대미지 증가, 일정 시간 지속
HP가 일정 비율 이하일 때 비플레이어 대미지 감소
이상으로 이번 블루포스트의 모든 내용을 안내해 드렸습니다. 건의사항이나 피드백이 있으시면 피드백 플랫폼(링크: https://www.oncehuman.game/grfkpt/), 고객센터 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든지 알려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀