『Once Human』 팰월드 콜라보 개시,[비정상 수용] 정식 출시

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12월 24일 2.2.4 버전 업데이트 공지

12/23/2025 12월 24일 2.2.4 버전 업데이트 공지

안녕하세요, 메타님

2025년 12월 24일 오전 8:00(GMT+9)부터 2.2.4 버전 점검 및 업데이트가 진행될 예정입니다. 점검은 약 2시간 동안 진행되며, 서버 오픈 시간은 실제 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 원활한 이용을 위해 게임 시간을 미리 조정해 주시기 바랍니다. 이번 업데이트 용량은 PC 런처 약 6.14GB, PC 버전 약 99MB(참고: Steam 플랫폼 업데이트 지연 시 중복 다운로드가 발생할 수 있습니다), 안드로이드 약 558MB, iOS 약 563MB입니다. 정확한 용량은 실제 업데이트 기준을 따르며, 데이터 요금이 부과될 수 있으므로 Wi-Fi 환경에서의 업데이트를 권장합니다!

이번 업데이트에는 신규 전투 이상물 스킬 시스템, 완전히 새로워진 신규 유저 체험 공식 출시, RaidZone 모드의 기술/제작/자원 시스템 전체 개편, [영구 서버 통합 사전 선택] 기능, 신규 이벤트 [위시 패키지 스테이션], 상점에 추가된 신규 기능 [럭키 마켓], 라이트포지 보물 상자 [화금성 연회] 및 캐릭터 헤어 염색 최적화를 포함한 다양한 개선 사항과 최근 버그 수정이 적용됩니다.

점검 종료 후 보상으로 스타크롬*1000, 미츠코의 증표*100, 위시 토큰*300, 나비 염료*1, 해머 해머 티켓*2가 지급됩니다. 나비 염료를 사용하여 개선된 헤어 염색 효과를 체험해 보실 수 있으며, 나비 염료는 컬러 스탬프로도 교환 가능해져 더욱 쉽게 획득하실 수 있습니다. 다채로운 축제 여행이 되시길 바랍니다!

다음은 이번 업데이트의 상세 내용입니다.

콘텐츠/기능 업데이트

완전히 새로워진 신규 유저 진행 과정 공식 출시

새로운 메타 여러분께 더욱 명확한 게임 가이드를 제공하고 Once Human의 특색을 느끼실 수 있도록, 게임의 신규 유저 과정을 완전히 재구성하였으며 여러 차례의 비밀 테스트와 온라인 그레이드 테스트를 거쳤습니다. 이제 새롭게 개선된 신규 유저 체험이 정식 출시됨을 기쁜 마음으로 알려드립니다! 신비롭고 매력적인 네크로스의 여정을 친구들과 함께 체험해 보세요!

새로워진 신규 유저 스토리 빠른 살펴보기

한 대의 버스가 정류장에 도착하자, 퇴근하는 당신은 무심코 발을 내딛습니다. 마치 반복되는 지루한 일상처럼. 그러던 중 이상한 방송이 흘러나오며 묘한 느낌을 안겨줍니다. 갑자기 이상 현상이 일어나 버스는 다리가 많은 애니마 괴물로 변하고, 주변 승객들은 하나둘씩 변이체로 변해갑니다… 정신을 차려보니 신비로운 영원의 땅에 도착해 있었습니다. 당신, 메타는 신비한 소녀 "미츠코"의 안내로 재앙의 짐승이 가져온 왜곡을 없애고 부서지기 직전의 세계들을 구해야 합니다. 함께 네크트 대륙을 위해 싸워주세요!

신규 유저 경험 & 기존 캐릭터 호환성 안내

2025년 12월 24일 (GMT+9) 업데이트 이후, 새로 생성되는 캐릭터는 신규 유저 프로세스를 통해 바로 생성됩니다. 이미 기존 캐릭터가 있는 계정의 경우, 튜토리얼을 건너뛰고 바로 캐릭터를 생성할 수 있습니다. 일부 아직 튜토리얼 진행 중인 캐릭터의 경우, 실제 상황에 따라 처리됩니다:

1) 2025년 12월 24일 (GMT+9) 업데이트 이전에 기존 튜토리얼을 완료하지 않은 모든 캐릭터는 신규 튜토리얼을 경험하게 되며, 튜토리얼 완료 후 시나리오를 선택해 대형 월드에 진입합니다.

2) 2025년 11월 27일 (GMT+9) 업데이트 이전에 생성된 캐릭터 중 기존 튜토리얼을 완료하지 않은 경우, 캐릭터 생성 시 외형 설정과 이름 짓기부터 시작하며, 이전에 설정한 외형과 닉네임 데이터가 표시됩니다. 확인 후 신규 튜토리얼을 진행하시기 바랍니다.

새로운 코스튬 & V 이미지 리뉴얼

1. 신규 초보자 체험을 완료하면 파란색 등급 코스튬 "먼 추억"을 획득할 수 있으며, 기존 메타 플레이어는 업데이트 후 메일로 바로 수령할 수 있습니다.

*"먼 추억"을 중복 분해해도 추가 보상이 발생하지 않습니다.

2. 동시에 V의 이미지도 새롭게 리뉴얼되었습니다.

전투 변이체 스킬 시스템

이번 업데이트에서는 완전히 새로워진 전투 변이체 스킬 시스템을 선보입니다. 모든 전투 변이체가 새롭게 탈바꿈합니다!

전투 변이체를 동기화하면, 2개의 액티브 스킬(전투 스킬과 궁극기)을 획득하게 됩니다. 더 풍부한 전투 사이클과 전략적 선택의 폭을 넓혀, 모든 전투를 신선하게 만들고 전황을 더 잘 제어할 수 있도록 도와드리겠습니다!

전투 스킬 조작 방식: PC 버전은 E 키로 발동, 모바일 버전은 전투 스킬 아이콘 클릭, 컨트롤러는 LB+X 조합으로 발동

궁극기 조작 방식: PC 버전은 X 키로 발동, 모바일 버전은 궁극기 아이콘 클릭, 컨트롤러는 LB+Y 조합으로 발동

1. 휠 모드: 짧게 눌러 발동/수거, 길게 눌러 휠을 호출하여 다양한 조작 행동 선택 가능

2. 버튼 모드: 짧게 눌러 발동, 발동 중 다시 짧게 눌러 사념 제어 진입, 길게 눌러 수거

이제 수용 캐비닛에서 트랜스 물체 동기화를 완료한 후, 수용 캡슐에서 직접 전환할 수 있을 뿐만 아니라 장비 백팩 인터페이스에서도 출전 트랜스 물체를 장착하고 전환할 수 있습니다. 트랜스 물체를 전환하면 트랜스 에너지가 초기화되고 전투 스킬도 재사용 대기시간에 들어갑니다.

자세한 내용은 개발자 노트에서 확인하실 수 있습니다>>>https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20251218/40777_1277423.html

앞으로도 장비 제작, 요람 조작, 오리진 계단 및 청사진 등 전투 시스템에 대한 전면적인 개편이 진행될 예정이니 기대해 주시기 바랍니다.

[영구 서버 통합 사전 선택] 기능 오픈

[영구 서버 통합 사전 선택] 기능이 정식 오픈되어 팀/친구와의 동행을 전면적으로 보장합니다!

상세 규칙 설명:

1. 개인 사전 선택 및 하이브 사전 선택: 개인 사전 선택 및 하이브 사전 선택 두 가지 모드를 지원합니다. 메타가 하이브의 리더인 경우 하이브 사전 선택을 진행할 수 있으며, 사전 선택이 완료되면 모든 팀원이 서버 통합 시 지정된 서버로 통일 배정됩니다.

주의:

1) 하이브 멤버가 이미 개인 사전 선택을 완료한 경우, 리더는 하이브 사전 선택을 진행할 수 없습니다. 또한 리더가 사전 선택을 진행한 후에는 하이브 멤버가 하이브를 탈퇴해야만 개별적으로 사전 선택에 참여할 수 있습니다.

2) 영구 서버 사전 선택과 시나리오 신청은 동시에 진행할 수 없으므로, 본인의 필요에 따라 선택해 주시기 바랍니다.

2. 정원 보유 메커니즘: 사전 선택을 완료하면 해당 서버의 정원이 14일 동안 보유됩니다. 14일 이내에 접속하지 않을 경우 정원이 해제되고 사전 선택이 취소됩니다.

3. 사전 선택 없이 서버 통합 시 배정 규칙: 서버 통합 예선을 진행하지 않은 캐릭터는 시스템에 의해 정원 잔여량이 가장 많은 영구 서버로 우선 배정됩니다.

4. 사전 선택 범위 제한: 현재 캐릭터가 속한 시나리오 유형과 일치하는 영구 서버만 사전 선택할 수 있습니다(예: 일반 터치 오브 스카이 일반 서버는 일반 터치 오브 스카이 영구 서버만 사전 선택 가능하며, 시나리오나 트랜스 태그로는 사전 선택할 수 없음).

더 자세한 내용은 개발자 노트에서 확인하세요>>>https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20251208/40777_1275406.html

새로운 부착물 "오픈 베이스라인 스나이퍼 스코프" 추가【RaidZone 모드 제외】

1. 부착물 스펙:

1) 아이언 사이트

2) 드로우 속도+20%

3) 정확도+8

4) 기동성+25

2. 획득 방법: 미메틱 상점에서 교환 가능.

3. 적용 무기: 모든 종류의 스나이퍼 라이플.

4. 스나이퍼 라이플 사용 가능 부착물 증가

이번 업데이트 후 모든 스나이퍼 라이플에 2배, 3배 스코프 사용이 가능해집니다.

이벤트 신상품 출시

【별소원 패키지 스테이션】따뜻한 마음으로 오픈

소원나무가 곧 축제 의상을 완성하고 모든 메타를 기다립니다! 추운 겨울, 마음이 가득 담긴 선물을 만들어 친구들과 따뜻함을 나누세요.

이벤트 기간: 크리스마스 트리 장식 진행도 100% 달성 후 ~ 서버 시간 2026년 1월 7일까지

참여 방법: 이벤트 기간 중 이벤트 섬에서 새 단장한 크리스마스 트리와 상호작용하여 아이템을 넣고 크리스마스 선물로 포장해 다른 사람에게 선물할 수 있습니다. 최대 8개 슬롯의 아이템을 선물로 선택할 수 있습니다.

주의: 메타 플레이어의 인벤토리에 있는 비귀속 아이템은 모두 크리스마스 선물로 넣을 수 있으며, 구체적인 목록은 크리스마스 트리와 상호작용 시 "선물 교환"을 선택하여 확인할 수 있습니다.

상호 선물 보상: 크리스마스 선물을 만들면 다른 메타의 크리스마스 선물 중 하나가 무작위로 교환되며, 해머 해머 티켓 3장도 획득합니다!

선물 교환 횟수:

이벤트 시작 후 ~ 서버 시간 2025년 12월 26일 6:00 이전에 로그인하면 선물 교환 기회를 1회만 획득할 수 있습니다. 이후 매일 6:00에 초기화되며, 로그인 시 1회의 교환 기회를 얻을 수 있습니다(이벤트 종료 시까지).

사용하지 않은 교환 횟수는 누적되며 자유롭게 사용할 수 있습니다.

서버 시간 2025년 12월 25일 2:00이후, 오픈 월드에서 채집 및 몬스터 처치 시 장식 아이템이 더 이상 드롭되지 않습니다. 인벤토리에 미사용 장식 아이템은 계속 사용 가능하며 사라지지 않습니다. 선물 교환을 통해 해머 펀 티켓을 계속 획득할 수 있습니다.

소원 머신 한정 보상 목록 오픈

2026년 1월 1일 8:30(GMT+9)에 새로운 한정 소원 머신 보상 목록이 열립니다. 각 보상 목록은 3주간 유지됩니다:

[머니 샤워]: 레전드 등급 총기 설계도: 머니 샤워 포함

[헤비 듀티 카우보이]: 레전드 등급 장비 설계도: 데님 부츠, 구원자 외투, 구원자 장갑, 구원자 신발 포함

[작별 총잡이]: 레전드 등급 총기 설계도: 작별 선물 포함

상점 신상품 출시

라이트포지 보물 상자 [골드 스타 갈라] 화려하게 오픈

"모두의 시선을 받으며 빛나는 별의 정점에 오르리라!"

출시 기간: 2025년 12월 24일 점검 후 (GMT+9)

[골드 스타 갈라] 테마 라이트포지 보물 상자는 레전드 등급 영지 판넬 패키지 "윈드소네트", 레전드 등급 코스튬 세트 "스타글로우 런웨이", 레전드 등급 무기 스킨 "스타글로우 쇼타임-KAM", 레전드 등급 시설 스킨 "융합실·황금 의식", 그리고 하이퍼 등급 2인 액션 "첫눈 왈츠"를 제공합니다.

• 라이트포지 커스텀 컬러링 출시! 스타글로우 런웨이·오리온 세트와 스타글로우 런웨이·선셋 세트가 [골드 스타 갈라]와 함께 출시되며, 세트 구매 시 추가 혜택! 상점-기타 교환-라이트포지 드로잉 탭에서 확인하세요~

자세한 내용은 라이트포지 보물 상자 공지를 참조하세요>>>https://www.oncehuman.game/kr/news/update/20240815/40776_1174561.html

• "윈드소네트" 판넬 패키지는 기본 구조와 확장 구조를 직접 덮어쓰며, 총 122종의 판넬 스킨을 포함합니다!

산들바람이 먼 곳의 노래를 속삭이듯, 모든 멜로디가 화음을 이루리~

• 라이트포지 럭키 기프트 박스가 도와드립니다! 최소 60 스타 오리진으로 구매 즉시 라이트포지 스톤과 특별 할인 복주머니를 획득하며, 최대 6666 스타 오리진까지 뽑을 수 있습니다~ 상점-초특가-라이트포지 혜택 탭에서 놓치지 마세요!

• 라이트포지 보물 상자 인터페이스 개선 중:

- 라이트포지 스톤 할인 구매 입구가 상자 교환 상점 내로 조정됩니다! 입구 위치만 변경되며, 기존 50% 할인 구매 기능과 횟수는 변동 없습니다.

- 라이트포지 보물 상자 기록이 규칙 물음표 화면으로 조정되었습니다.

- 수집 보상 및 교환 상점 화면의 일부 정보 표시가 조정되었습니다.

상점 신규 기능 [럭키 마켓] 오픈

"오픈 기념, 대박! 원하는 게 있으면 소원 씨에게 말해보세요~"

출시 기간: 2025년 12월 24일 점검 후 (GMT+9)

새해가 다가오며 소원 씨가 장터 노점을 열었습니다!

• 새해 한정: 럭키 마켓은 매일 랜덤으로 갱신되며, 세 가지 상품 카테고리가 할인 혜택과 함께 제공됩니다!

- 럭키 마켓 한정 상품: 기간 한정 독점 판매 가구 제조법, 60% 할인부터 깜짝 출시~

- 시즌 복귀 상품: 메타들이 그리워했던 시즌 스킨 특가 재판매, 최대 70% 할인!

- 상점 일반 상품: 1년 전 출시되어 현재도 판매 중인 상품, 최대 70% 할인!

• 상품 갱신: 매일 서버 시간 06:00에 자동 갱신되며, 추가로 상품 구매 시 갱신 기회를 얻을 수 있습니다.

- 각 라운드에서 첫 구매 시 메타는 추가 갱신 기회 1회를 획득합니다.

- 추가 갱신 기회는 7일간 최대 30회이며, 2026년 1월 1일 서버 시간 기준 초기화됩니다. 자세한 내용은 이벤트 화면에서 확인하세요.

새해 한정 가구 패키지 기간 한정 판매

"선물의 설렘과 소나무 향기로 겨울을 노래하는 홈 하모니를 연주해보세요."

출시 기간: 2025년 12월 24일 점검 후 (GMT+9)

에픽 등급 가구 패키지 "눈 오는 밤의 찬가" 한정 기간 출시 예정, 새로운 밤이 다가오며 소원이 찬가와 함께 흩날립니다~

새해 테마 한정 특가!

• “눈 오는 밤의 찬가” 가구 패키지 특가 판매: 단 2주 동안, 한정 15% 할인! 당신의 축제 분위기 집을 꾸며보세요~

• “겨우살이 정령” 테마 패키지 추가 특가: 단 1주 남았나요? 추가 20% 할인! 마지막 주에 귀여운 정령이 축제 특가로 합류합니다. 놓치지 마세요!

*버전 업데이트 후 상점 가격이 업데이트되어 “겨우살이 정령” 할인이 추가됩니다. 이전에 정가로 구매한 메타는 차액 환불 메일을 받게 됩니다~ 

판매 중인 판넬 패키지 확장 구조 모두 추가 완료

"양은 늘리고 가격은 그대로! 판넬 스킨 패키지 무료 확장 추가——"

상점 판넬 스킨 대폭 보충! "봄날의 복도·구조물 확장", "숲의 언어 우디 하우스·구조물 확장 Ⅰ", "낭만의 거리·구조물 확장 Ⅰ" 세 가지 가구 판넬 확장 패키지 동시 출시, 신규 구조 컴포넌트 커버로 영지 건설에 도움을 드립니다!

• 무료 확장: 기존 판넬 스킨 패키지를 구매한 메타 분들은 출시 후 무료로 확장 구조를 획득할 수 있으며, 추가 비용 없습니다! 다른 메타 분들도 상점에서 개별적으로 확장 구조를 구매할 수 있으며, 이후 완전한 판넬 구매 시 부분 스타 오리진이 차감됩니다.

* 제작 주기가 촉박하여, 유리빛 거울의 영역 판넬 패키지 확장 구조는 2026년 1월 8일 (GMT+9) 버전 업데이트 시 추가될 예정입니다. 이미 유리빛 거울의 영역 판넬 패키지를 소유한 메타 분들은 자동으로 추가 구조가 해제되며, 양해 부탁드립니다.

따뜻한 축제용 개별 아이템을 선택하세요

계절 한정 코스튬 단품 "겨울 빛 상의" 출시, 귀여운 니트로 이번 겨울을 장식하세요~

염색 효과 리뉴얼 & 미츠코 염료 컬러 스탬프 구매 추가

의상 코디와 더 자유로운 개성 표현을 위해 머리카락 염색 가능 색상 범위를 확대했습니다. 더 다양한 색상으로 염색이 가능합니다. 동시에, 염색 도구 "미츠코 염료"에도 컬러 스탬프 구매 경로가 추가되어 상점 → 기타 교환 탭에서 교환하실 수 있습니다.

베네핏 카드 보상 증가

새해를 맞이하여 버전 업데이트 후 베네핏 혜택이 대폭 증가합니다:

- 베네핏 카드에 인기 스킨 5종 체험권이 추가되었습니다~ 가성비 최고! 이제 5종의 코스튬과 5종의 총기 스킨을 사용할 수 있습니다!

- 모바일 전용 앱 아이콘 베네핏이 새로 추가되었으며, 베네핏 카드 구매 시 즉시 획득 가능합니다! 이미 해금된 베테랑 메타 분들은 걱정하지 마세요, 해금 아이콘을 이메일로 보내드리겠습니다.

상점 후속 신규 상품

"빛을 깃털로, 금을 시로. 각각의 찬란함은 세대를 초월한 운율이 되리라."

에픽 등급 무기 스킨 "길디드플룸-ACS12", "길디드플룸-AWM" 및 "길디드플룸-G17", 그리고 에픽 등급 "길디드플룸" 조합 기프트 박스 한정 2주간 출시!

새로운 총기 장비에 멋진 스킨을 장착하세요~

현상금 챌린지 출시

"하늘을 가르며, 달 아래 모든 것에게로!"

출시 기간: 2025년 12월 24일 점검 후 (GMT+9)

현상금 챌린지에 다양한 새로운 메달이 추가되었습니다. 지금 상점 → 현상금 탐험 탭에서 확인하고 해제하세요!

도전 분류에 "불타는 달빛", "무차별 조준"이 추가되었으며, 달빛 아래 위험이 도사립니다.

탐험 분류에 "화려한 건축", "천공의 신병"이 추가되었습니다. 이 땅 위에서, 이 하늘 아래에서...

기념 분류에 "다원의 귀처"가 추가되었습니다. 여러분의 여정을 함께하세요!

RaidZone 모드 콘텐츠 업데이트

기술/제조/자원 전체 시스템 개편

현재 RaidZone 모드의 성장 패턴이 지나치게 고정적이며 변수와 서프라이즈 요소가 부족하고, 생존 경험이 미흡하다는 피드백을 반영하여 전면적인 성장 시스템 개편을 진행했습니다. 이번 개편은 기술 발전, 야외 자원 획득, 제조 공식 및 아이템 제작 비용, 아이템 명칭 및 메메틱 등 전 분야에 걸쳐 진행되며, RaidZone 모드의 전반적인 경험 흐름을 더욱 합리적으로 조정하고 생존 지향적 경험을 개선하며, 야외 PvP 및 영지 공방전 경험을 최적화하여 경쟁의 공정성과 전략적 깊이를 보장합니다. 이를 통해 메타와 메타 간, 메타와 황폐화된 환경 간의 지적 대결의 본질을 회복하고자 합니다.

 1. 메메틱 변경 사항

1) 메메틱 유형 탭이 재분류되어 RaidZone 모드의 핵심 경험에 맞춰 건물, 전투, 생존 세 가지 탭으로 구성되었으며, 메타 유저들의 이해를 돕기 위해 개선되었습니다.

2) 메메틱 인터페이스에 기술 레벨 표시 기능이 추가되어 각 레벨별 메메틱 제조법을 확인할 수 있으며, 해당 레벨의 제작대나 장비 제작대에서 아이템을 제작할 수 있어 기술 레벨 성장이 더욱 직관적으로 나타납니다.

3) 네일건, 청동 곡괭이, 강괴, 텅스텐 괴, 유황 결정, 모든 석제 건물 및 기술 연구대는 기본 해금되며 해당 메메틱은 삭제되었습니다. 이제 크리스탈 칩을 소모하지 않고도 무료로 이용 가능합니다.

4) 광석 탐지기 메메틱과 채광 작업대 메메틱이 삭제되었습니다.

5) 모든 재료류 메메틱이 삭제되었습니다. 대량 제조/건축 관련 능력은 야외에서 해당 시설이나 도구를 수집한 후 기술 연구대를 통해 역연구를 수행해 제조법을 습득해야 합니다.

6) 메메틱 아이콘은 해당 메메틱 노드 내 주요 제조법의 아이템 아이콘으로 표시되어 더욱 직관적으로 변경되었으며, 이름도 해금하는 제조법의 아이템 명칭으로 수정되었습니다.

2. 새로운 역연구 기능 추가

1) 역연구 기능이 추가되었습니다. 이제 대부분의 제작 재료, 무기, 방어구, 건물 시설은 역연구를 통해 한 개의 완성품과 금지구역 칩을 소모하여 제조 능력을 미리 획득할 수 있습니다.

2) 역연구를 수행하려면 최소 세 단계가 필요합니다. 먼저 기술 연구대 시설을 건설해야 합니다(이 시설은 기본적으로 해제되어 있으며, 동료나 메타가 상호작용할 수 있는 기술 연구대에서 역연구 플레이를 제공할 수 있습니다). 둘째, 습득하고자 하는 제조법의 완성품 도구나 건물 도구가 필요합니다. 마지막으로 충분한 수의 칩을 보유하면 역연구를 시작할 수 있습니다.

3) 위의 재료가 모두 준비되면 완성품 도구나 건물 도구를 기술 연구대에 넣고 지정된 수의 칩을 소모하면 일정 시간 후 해당 도구의 제조법을 습득할 수 있으며, 이 도구를 대량 제조하거나 건설할 수 있습니다.

4) 역연구는 넣은 도구와 칩을 소모하며, 이 도구들은 반환되지 않으므로 안전한 환경에서 역연구 작업을 수행하십시오.

5) 모든 아이템이 역연구 가능한 것은 아닙니다. 이미 습득한 제조법을 반복해서 역연구하면 해당 아이템의 제조법을 다시 얻을 수 없으며, 아이템과 칩을 소모한 후 소량의 기본 재료가 생성됩니다.

3. 아이템 도구 및 재료 변경

1) 새로운 아이템 유황 결정이 추가되었습니다. 유황을 용융하여 만들며, 폭발물과 탄약의 제작 재료가 유황에서 유황 결정으로 변경되었습니다.

2) 구리 광석과 구리 잉곳이 삭제되었습니다. 기존의 구리 광석과 구리 잉곳으로 제조되던 재료는 철 광석과 강철 잉곳으로 변경되었습니다.

3) 강철 잉곳과 텅스텐 잉곳의 용융에 필요한 광석 수량이 감소했습니다. 기존 5개의 광석으로 1개의 잉곳을 용융하던 것에서, 강철 잉곳 1개를 용융하려면 철 광석 2개가, 텅스텐 잉곳 1개를 용융하려면 텅스텐 광석 1개가 필요합니다.

4) 텅스텐 잉곳은 더 이상 전기로 전용이 아니며, 이제 용광로에서도 용융할 수 있습니다.

5) 삭제된 재료 도구: 고무, 잔여물, 항균제, 접착제. 새로운 재료 방수 플라스틱이 추가되었습니다(방수 플라스틱은 방수가 가능한 재료 도구로, 수리 공학 플레이에서 널리 사용되며, 메타의 빗물 저장 장치, 물 펌프 등 건물의 소모품으로 사용됩니다). 방수 플라스틱은 대형 세계에서만 탐색하여 획득할 수 있습니다.

6) 모든 재료의 겹침 수량을 수정하여 인벤토리 운반 가능 수량을 줄이고, 공격 측이 가져갈 수 있는 아이템 수량을 제한하여 습격당한 기지 주인에게 더 많은 방어 기회와 물자 보존 기회를 제공합니다.

4. 제조 및 건설 제조법 공식 변경

1) 재료 이름을 수정하고 아이템 합성 제조법을 리뉴얼하여 조작 직관성을 높이고 합성 논리를 개선하며, 종말 생존의 현실감에 더 잘 부합하도록 했습니다. 예를 들어, 결정체는 낡은 칼날로 이름이 변경되었으며, 이 도구가 칼/도끼류 무기, 벌목 전기톱, 채집 도구 등 뚜렷한 칼날 속성을 가진 도구의 제작 재료로 사용되도록 최적화되었습니다. 고급 크리스탈은 총기 스프링으로 이름이 변경되었으며 주로 총기 무기 제작에 사용됩니다.

2) 대부분의 장비 제작 비용을 낮추고, 야외에서 직접 장비를 획득하는 난이도를 균형 있게 조정하여 게임 경험이 야외에서 직접 장비를 얻는 것보다 제작에 더 치중되도록 했습니다.

3) 로켓발사기는 중급 기술로 변경되었습니다(원래는 고급 장비 제작대에서만 제작 가능했으나, 업데이트 후 중급 장비 제작대에서 제작 가능). 로켓발사기 탄두는 고급 기술로 변경되었습니다(즉, 고급 제작대에서만 제작 가능). 화염병은 중급 기술로 변경되었습니다(즉, 중급 제작대에서 제작 가능).

4) 아드레날린 주사기는 중급 기술로 변경되었습니다(원래는 고급 제작대에서만 제작 가능했으나, 업데이트 후 중급 제작대에서 제작 가능).

5. 야외 채집물 분포 최적화

1) 대세계의 구리 광석을 삭제했습니다. 동시에 돌 광석과 철 광석의 수량을 대폭 증가시켰지만, 여전히 각 지역의 광물 특색 차이를 보장합니다.

2) RaidZone 모드 내 일부 채집물 명칭을 최적화했습니다. 예를 들어 차원 비밀 창고는 전비 상자로 변경되었습니다.

6. 투하 및 자원 획득 경로 최적화

1) 게임 전체의 자원 축적 리듬을 최적화하고 메타가 다양한 생존 방식을 더 균형 있게 탐구하도록 장려하기 위해, 일반 몬스터 사냥을 통해 얻는 자원 수익을 재조정하여 종말 세계에서의 실제 가치에 더 부합하도록 했습니다. 이를 통해 탐험, 제작 등 다른 생존 수단이 더 중요해지도록 했습니다.

2) 무기 상자, 저급 전비 상자, 중급 전비 상자, 고급 전비 상자, 신호탄 공중 투하에서 폭탄 혼합물을 삭제했습니다.

3) 모든 장비의 제작 비용을 최적화하면서도 일부 채집물 상자에서 장비와 무기를 획득할 확률을 균형 있게 조정했습니다.

더 자세한 내용은 블루노트에서 확인하세요 >>>禁区重构蓝帖

[RaidZone 모드] 체험 최적화

무기 밸런스 조정

1. 리커브 보우

활은 초반 활용도가 지나치게 높아, 비조준 시 단발 피해량과 약점 배율을 하향 조정했습니다. 대신 조준 감도를 개선하고 조준 사격 시 이점을 높였습니다.

 

원래 수치

조정 후

조준 시간 (초)

1.2

0.8

비조준 시 단발 피해량

30

27

약점 배율

50%

45%

2. 투박한 석궁

투박한 석궁의 해금 순서와 포지션이 조정되어, 단발 피해량과 재장전 시간을 변경했지만 약점 배율은 낮췄습니다.

 

원래 수치

조정 후

단발 대미지

50

65

장전 속도

32

41

재장전 시간 (초)

3.0

2.8

약점 배율

65%

50%

사거리

19

30

3. 네일건

초기 탄퍼짐 -20%.

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

16

27

재장전 시간 (초)

3

2.8

사거리

8

13

4. MP5

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

10

27

재장전 시간 (초)

3.1

2.8

5. 중구경 R500

중구경 R500은 게임 초반에 지나친 제압력을 보였기 때문에, 단발 데미지, 안정성 및 탄창 용량을 하향 조정했습니다.

 

원래 수치

조정 후

단발 대미지

50

45

약점 배율

80%

75%

장전 속도

31

25

재장전 시간 (초)

3.1

3.3

탄창 용량

6

5

안정성

45

31

6. SKS

SKS의 발사 속도를 약간 낮추는 대신 단발 데미지를 상향하고 재장전 시간을 단축했습니다.

 

원래 수치

조정 후

발사 속도

257

240

단발 대미지

30

38

장전 속도

35

53

재장전 시간 (초)

2.85

2.5

7. G17

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

40

49

재장전 시간 (초)

2.8

2.6

8. S870

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

33

50

단발 재장전 시간(초)

0.65

0.45

약점 배율

25%

40%

9. DB12 - 백파이어

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

33

50

단발 재장전 시간(초)

0.69

0.45

약점 배율

25%

40%

10. 컴파운드 석궁

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

62

87

재장전 시간 (초)

2.3

1.85

단발 대미지

60

67

11. P90

P90은 중거리에서 지나치게 강력한 성능을 보여주어, 탄퍼짐을 약화시켰지만 근거리에서의 강력한 화력은 유지했습니다.

초탄 탄퍼짐 +10%.

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

16

6

재장전 시간 (초)

3

3.2

안정성

76

70

정확도

40

34

사거리

25

21

12. KAM

KAM의 발사 속도와 재장전 시간을 단축시키고, 단발 데미지를 조정하여 해당 무기 강도에 맞추었습니다.

 

원래 수치

조정 후

발사 속도

500

600

단발 대미지

18

15

장전 속도

33

40

재장전 시간 (초)

2.9

2.75

안정성

42

46

13. KAM - 버닝 레이지

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

29

47

재장전 시간 (초)

2.99

2.6

14. MG4

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

12

49

재장전 시간 (초)

5

3.8

안정성

43

50

15. KVD

KVD의 재장전 시간을 단축했습니다.

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

21

41

재장전 시간 (초)

4.68

4.06

16. RPG

RPG의 재장전 시간이 증가했습니다.

 

원래 수치

조정 후

장전 속도

50

15

재장전 시간 (초)

3.7

4.9

17. 저격총 조정

SN700와 AWM - 블랙 팬서의 기본 4배율 스코프를 제거하고 기계식 조준기로 변경했습니다.

HAMR - 루퍼스는 여전히 기본 4배율 스코프를 유지합니다.

월드

이번 유지보수 업데이트 이후, 야생에서 리스폰되는 목재 상자(완성된 음식을 얻을 수 있는 출처)에는 파란색 윤곽선 채집 안내가 추가되어 위치를 더 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.

영지 건설

설계도 배치 후 내구도가 서서히 회복되는 기능이 추가되었습니다.

맞춤형 서버 내용 업데이트

맞춤형 서버는 여러 메타 여러분과 몇 달 동안 함께하며 기능이 크게 향상되었으며, 현재 140개 이상의 설정 가능한 내용과 다양한 서버 내 특별 체험 기능을 포함하고 있습니다. 앞으로 메타 여러분에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해, 또한 저희의 희망을 담아, 이번 버전 업데이트 이후 맞춤형 서버는 공식적으로 [제네시스 서버]로 이름이 변경될 예정이며, 앞으로 더 많은 정보와 업데이트가 공개될 예정입니다. 저희는 메타 여러분과 함께 새로운 세계를 창조해 나갈 것입니다.

동시에, 이번 업데이트에서는 주로 다음과 같은 내용이 업데이트되었습니다:

1. 다음과 같은 새로운 설정 가능한 매개변수가 추가되었습니다:

1) 동물 사육 레벨 자연 증가량;

2) 동물 번식 성공 후 쿨다운(분);

3) 동물 포만감 감소 속도;

4) 동물 수분 섭취 감소 속도;

5) 동물 성장 속도 배율;

6) 동물 부산물 수령 쿨다운(분).

7) 【프리즘 전쟁】 시나리오 추가: 광포·셰프 다이노, 하늘의 후예 드롭 규칙 조정.

8) 【설국 인생】 시나리오 추가: 전투 드롭 또는 자원 채집으로 획득하는 엔트로피 하트 규칙 조정.

2. 이제 공식 서버 "제네시스 서버" 입구에서 제네시스 서버로 접속하여 플레이할 수 있습니다. 메타가 제네시스 서버에서 플레이를 마친 후에도 빠르게 종료하여 원래 공식 서버의 캐릭터로 돌아갈 수 있습니다.

3. 제네시스 서버 내 메타는 서버 마스터 상점-서버 마스터 후원을 통해 인정받은 서버 마스터에게 후원할 수 있으며, 후원 후 해당 서버의 특권 이름 색상 및 서버 마스터가 설정한 선물 패키지 피드백을 받을 수 있습니다. 서버 마스터는 매개변수 설정-기본 설정에서 설정할 수 있습니다.

4. 크라우드 크리에이션 플랜(시험판) 그레이드 오픈, 메타는 제네시스 서버 개설 및 운영을 통해 분할 인센티브를 받을 수 있습니다. 일부 이전 크리에이티브 플랜에 참여한 서버 마스터 메타는 체험 자격을 얻을 수 있으며, 서버 내-제네시스 서버 하위 입구를 통해 체험할 수 있습니다. 서버 마스터 여러분의 다양한 문제 피드백을 환영합니다.

5. 홈페이지 추천 알고리즘 최적화.

환경 개선 [모든 모드 공통]

상점

1. 이제 스킨 인터페이스에서 코스튬과 헤어를 동시에 조정할 수 있어 작업이 더 편리해졌습니다.

2. 헤어 염색 가능 색상 범위 확대, 더 많은 색 영역을 사용하여 염색할 수 있습니다; 추후 캐릭터 메이크업 및 헤어 효과를 더욱 최적화하여 개성 표현을 돕겠습니다.

3. 확장 구조·Ⅰ에 사각 반벽, 낮은 기둥, 직선 난간, 짧은 계단, 왼쪽 코너 계단, 왼쪽 회전 계단 및 왼쪽 스파이럴 계단 스킨이 추가되었습니다.

4. 기본 구조에 오른쪽 코너 계단, 오른쪽 회전 계단, 오른쪽 스파이럴 계단 및 1/2 난간 스킨이 추가되었습니다.

5. 무기 스킨 "빙하-DE.50", "빙하-KV-SBR", "빙하-KVD"의 전반적인 효과 최적화.

시나리오 선택

로그인 인터페이스 및 시나리오 선택 인터페이스 최적화:

1. 캐릭터 목록을 열면 현재 시나리오의 기존 캐릭터 서버 정보를 확인할 수 있으며, "서버 보기"를 클릭하여 해당 시나리오의 모든 서버 상태를 확인할 수도 있습니다.

2. 시나리오 선택 인터페이스 최적화로 시나리오 관련 정보를 더 편리하게 확인할 수 있습니다.

시나리오 진행도

1. 【터치 오브 스카이】 시나리오의 시나리오 진행 배경 이미지 최적화.

2. 이번 업데이트 이후 새로 시작되는 [터치 오브 스카이], [혹독한 겨울], [무한한 꿈], [비정상 수용] 시나리오에는 다음과 같은 조정이 적용됩니다(참고: 업데이트 전에 이미 시작된 서버는 기존 규칙을 유지하며 영향을 받지 않음):

1) 시나리오 도전은 더 이상 단계별로 잠금 해제되지 않으며, 특정 메메틱 포인트를 누적 획득해야 잠금 해제되도록 변경되어 본인의 페이스대로 플레이할 수 있습니다.

2) 시나리오 도전의 수가 줄어들어 각 시나리오에는 2개의 고난이도 도전만 남게 됩니다.

3) 시나리오 도전에서는 더 이상 메메틱 포인트를 획득할 수 없으며, 레벨 업 시 획득하도록 변경됩니다(레벨 업 시 획득하는 메메틱 포인트가 증가함).

4) 시나리오 진행 인터페이스의 설명 텍스트가 최적화되었습니다.

월드

1. 대세계 내 차원 앵커와 워프 타워는 모두 세계석으로 통일되어 교체됩니다:

1) 세계석은 부활 지점으로 설정할 수 있으며, 활성화된 세계석은 워프 기능을 갖게 됩니다.

2) 기존에 활성화된 차원 앵커와 워프 타워는 세계석으로 교체된 후에도 활성 상태를 유지합니다.

3) 새로운 시즌에서는 이전 시즌의 세계석 활성 상태를 계승합니다.

워프 불가 및 부활 지점 설정 불가

워프 불가, 부활 지점 설정 가능

워프 잠금 해제, 부활 지점 설정 가능

2. 일부 보물상자의 특수 효과가 최적화되었습니다.

3. RaidZone 모드가 아닌 경우: 초기 착지 위치가 최적화되었습니다.

영지 건설

1. 메타 여러분이 제보해주신 "수용 시설 상단의 비정상적인 건설" 문제에 대해 공정하고 현실적인 생존 환경을 유지하기 위해 이번 업데이트에서 해당 건설 로직을 특별히 조정했습니다:

1) 건설 로직 수정: 이번 업데이트 이후로는 수용 시설 상단에 새로운 구조물을 건설할 수 없습니다.

2) 기존 문제 처리:

a) 이미 존재하는 건설물의 경우 게임 밸런스 및 다른 메타의 정상적인 플레이에 영향을 미치지 않는 것으로 판단되면 현 상태를 유지하며 강제 철거하지 않습니다.

b) 게임 밸런스에 심각한 영향을 미치는 구조물의 경우 신고 접수 후 확인되면 철거될 수 있으니 양해 부탁드립니다.

2. 전기레인지, 중급 스토브, 고급 스토브가 작동 중일 때의 특수 효과가 추가되어 해당 시설의 작동 여부를 쉽게 확인할 수 있습니다.

3. 벽체 구조에서 목제, 석제, 콘크리트, 합금의 "벽체09(역아치형 벽체)", "벽체16(반높이 역아치형 벽체)" 총 8개 구조를 기본 스킨으로 조정했습니다.

4. 이제 "아치형 벽체", "역아치형 벽체" 스킨이 기본 구조 벽체08에 적용 가능합니다.

5. 이제 "아치형 반벽", "역아치형 반벽" 스킨이 기본 구조 벽체15에 적용 가능합니다.

6. 메타 분들께서 일부 스킨에서 "아치형 벽체"와 "역아치형 벽체" 외관이 동일하다는 피드백을 주셨습니다. 이제 서로 다른 구조를 동일한 스킨에서 차별화해 표시하며, 스킨 이름도 조정했습니다. 구체적인 변경 사항은 아래 표와 같습니다:

원본 스킨 이름

변경된 스킨 이름

스킨 외관 변경 여부

숲의 언어 곡선형 벽

림어 곡선형 벽·Ⅰ

끄기

숲의 언어 역곡선형 벽

림어 곡선형 벽·Ⅱ

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숲의 언어 곡선형 1/2벽

림어 곡선형 1/2벽·Ⅰ

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숲의 언어 역곡선형 1/2벽

림어 곡선형 1/2벽·Ⅱ

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강철틀 유리 곡선형 벽

강철틀 유리 곡선형 벽·Ⅰ

끄기

강철틀 유리 역곡선형 벽

강철틀 유리 곡선형 벽 Ⅱ

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강철 프레임 아치형 유리 파티션

강철 프레임 아치형 유리 파티션·Ⅰ

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강철 프레임 역아치형 유리 파티션

강철 프레임 아치형 유리 파티션·Ⅱ

켜기

유리빛 곡선형 벽·Ⅰ

유리빛 곡선형 벽·Ⅰ

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유리빛 곡선형 벽·Ⅱ

유리빛 곡선형 벽·Ⅱ

끄기

유리빛 역아치형 벽·Ⅰ

유리빛 아치형 벽·Ⅲ

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유리빛 역아치형 벽·Ⅱ

유리빛 아치형 벽·Ⅳ

켜기

유리빛 아치형 1/2벽

유리빛 곡선형 반벽·Ⅰ

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유리빛 역곡선형 1/2벽

유리빛 곡선형 반벽·Ⅱ

켜기

시멘트 질감 아치형 벽 - 매트 보라

시멘트 질감 아치형 벽 - 매트 보라·Ⅰ

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아치형 진열창 벽 - 매트 보라

아치형 진열창 벽 - 매트 보라·Ⅰ

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시멘트 반아치형 벽 - 보라 안개

텍스처 시멘트 아치형 벽 - 보라 안개·Ⅱ

끄기

반아치형 진열창 벽 - 보라 안개

아치형 진열창 벽 - 보라 안개·Ⅱ

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시멘트 아치형 1/2벽 - 보라 안개

시멘트 아치형 1/2벽 - 보라 안개·Ⅰ

끄기

시멘트 반아치형 1/2벽 - 보라 안개

시멘트 아치형 1/2벽 - 보라 안개·Ⅱ

끄기

봄날 아치형 벽

봄날 아치형 벽·Ⅰ

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봄날 역곡선형 벽

봄날 곡선형 벽·Ⅱ

끄기

봄날 곡선형 1/2벽

봄날의 곡선형 1/2벽·Ⅰ

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봄날 역곡선형 1/2벽

봄날의 곡선형 1/2벽·Ⅱ

끄기

숲속언덕 반아치형 벽 변경 전후

숲속언덕 반아치형 1/2벽 변경 전후

강철 프레임 역아치형 유리 벽 변경 전후

강철 프레임 역아치형 유리 파티션 변경 전후

유리빛 아치형 벽·Ⅱ 변경 전후

유리빛 역아치형 벽·Ⅱ 변경 전후

유리빛 역아치형 반벽 변경 전후

7. 지붕06, 지붕07, 1/2 지붕03, 1/2 지붕04, 1/4 지붕06, 1/4 지붕07의 연결 표현을 최적화했습니다.

주의: 위 구조물의 각도와 크기 등을 조정했기 때문에 이미 해당 구조물을 건축한 경우 약간의 어긋남이 발생할 수 있습니다. 이러한 문제가 발생하면 해당 부분을 철거하거나 조정하시기 바랍니다.

8. 이제 지반 측면에 다양한 벽걸이 장식을 설치할 수 있습니다.

9. 이제 울타리를 대형 지반의 중앙에 설치할 수 있습니다.

전투

1. [비정상 수용] 시나리오에서 일부 원거리류 이상물체의 초감각 스킬 수동 발동 거리를 최적화했습니다. 포함 대상: 극한의 해파리, 드림캐처, 스페이스 큐브, 얼음 병, 악취 구근, 스노글로브, 화염 정령, 부서진 소녀, 타르 푸딩.

2. 재장전 진행률 표시 바의 속도 표현을 최적화하여 탄창 장전 시간과 일치시키고, 무기 창의 남은 탄약 수 업데이트 시기와도 일치하도록 했습니다. 탄창 장전 후 즉시 발사하여 현재 재장전 동작의 후딜을 캔슬할 수 있습니다.

3. 반자동 무기가 메타의 입력에 따라 발사할 때의 발사 간격 안정성을 최적화했습니다.

4. 데미지 텍스트 피드백 최적화

1) 데미지 텍스트 위치 최적화

다양한 유형의 데미지 텍스트가 나타나는 위치와 발산 형태를 최적화했습니다.

a) 사격 명중과 키워드 데미지 텍스트의 위치를 분리하여 동시에 발산될 때 지나친 간섭을 방지합니다.

b) 발사 속도가 지나치게 높은 무기의 직접 명중 시 데미지 텍스트가 상단으로 표시되며, 크리티컬 시 데미지 텍스트 위치도 더 바깥쪽으로 표시됩니다.

c) 일부 무기의 스코프 개폐 시 데미지 텍스트 위치를 최적화하여 스코프 개방 후 텍스트가 보이지 않는 문제를 해결했습니다.

2) 새로운 데미지 텍스트 유형 추가

새로운 데미지 텍스트 유형: 누적식.

a) 일정 시간 내에 입힌 데미지 텍스트가 하나의 숫자로 합쳐져 적대 대상의 HP 바 상단에 표시됩니다.

b) 설정 화면의 텍스트 표시 모드에서 해당 유형의 텍스트 표시를 선택할 수 있습니다.

참고: 이 유형의 텍스트 표시는 대형 몬스터 및 보스 유닛에 적합하지 않습니다. 일부 적대적 대상과 대결할 경우 기본적인 폭발형 텍스트 표시 유형으로 변경됩니다.

5. 컨트롤러 전투 조작 편의성 개선

1) 컨트롤러 설정에 새로운 설정 항목 추가: 왼쪽 스틱 데드존, 오른쪽 스틱 데드존, 왼쪽 스틱 경계, 오른쪽 스틱 경계, 왼쪽 트리거 데드존, 오른쪽 트리거 데드존.

2) 기존의 스틱 데드존 설정을 제거하고 왼쪽/오른쪽 스틱 별도의 설정 항목으로 변경했습니다.

3) 컨트롤러 버튼 프리셋 중 "메인스트림 슈팅" 유형 프리셋의 버튼 매핑을 최적화하여 빠른 템포의 슈팅 전투에 더 적합하도록 조정했습니다.

소셜

1. 채팅 채널 조정 및 최적화:

1) 모집 정보를 파티 채널로 통합하였으며, 설정에서 종합 채널에 표시되는 모집 정보를 끌 수 있습니다.

2) 시즌 서버 내, 크로스 서버 채널이 추가되어 동일 시나리오의 메타와 채팅할 수 있습니다.

3) 이터널랜드에서 섬 그룹 채널이 추가되어 다른 섬의 메타와 채팅할 수 있습니다.

2. 메시지 꽃을 읽을 때 '좋아요' 외에 이제 '싫어요' 기능을 사용할 수 있습니다. 이 피드백은 저희가 저품질 콘텐츠를 식별하고 필터링하는 데 직접적으로 도움이 되며, 함께 소통 환경을 유지하는 데 기여합니다.

3. 추천 알고리즘을 최적화하여 레벨 ≤10인 메타와 거점 탐색 지역의 메타에게는 공략류 메시지 꽃의 비중을 높일 예정입니다. 다른 대세계 지역에서는 크로스 서버 푸시 규칙을 강화하여 고품질의 우수한 메시지만 푸시함으로써 무의미한 "도배" 콘텐츠가 몰입감을 방해하는 것을 크게 줄일 것입니다.

4. 성능 압박 상황에서의 리소스 절삭 로직을 조정했습니다. 이제는 기기 성능이 제한된 경우(예: 고부하 상황)에도 시스템이 메시지 꽃을 우선적으로 절삭/숨기지 않습니다.

이벤트

1. 커뮤니티 팔로우 활동을 최적화하여 저희 커뮤니티 정보를 더 명확하고 직접적으로 확인할 수 있도록 했습니다.

2. 월영의 주인 리스폰 지점을 최적화하여 산악 절벽 등 공격할 수 없는 위치에 나타나지 않도록 조정했습니다.

감염물 융합

일부 물고기와 이상물 "물고기 항해사"의 융합 결과가 추가되었습니다.

온라인 거래

만료된 주문은 내려놓거나 다시 올릴 때 보증금을 더 이상 받지 않습니다.

가이드

대월드 내장형 3D 내비게이션 최적화:

1)필요에 따라 선택할 수 있는 3가지 내비게이션 모드 제공.

2) 대월드 내에서 목표를 추적하며 이동할 때 길 안내 기능 추가.

3) 대월드 내에서 목표를 추적하며 이동할 때 도로 표지판 안내 기능 추가.

처음으로 해당 기능을 설정하는 경우, 게임에 진입하면 모드를 선택할 수 있는 팝업 창이 나타납니다.

언제든지 【시스템 설정>게임 설정】에서 선택할 수 있으며, 구체적인 위치는 다음과 같습니다:

PC 버전: ESC 키를 눌러 메뉴에 들어가 "게임 설정"을 선택한 후, 가이드 설정에서 "네비게이션 모드"를 선택합니다.

모바일 버전: 설정 화면에 들어가 기본 설정--시스템 설정--내장 3D 네비게이션 스위치에서 선택합니다.

미션

이제 【비정상 수용】 시나리오에서 공생 레벨과 메인 스토리는 더 이상 강하게 연관되지 않으며, 감염물 가치를 달성하고 도전을 완료하면 레벨 업할 수 있습니다.

모바일 전용

편의성을 위해 일부 소셜 기능 단계를 간소화했으며, 이제 직접 클릭하여 메시지를 읽고 꽃을 남길 수 있습니다.

기타

메타의 피드백을 반영해 이모티콘 휠 버튼을 "X"에서 "Z"로 변경했습니다.

BUG 수정 [모든 모드 공통]

상점

1. iOS 플랫폼 다이나믹 아일랜드 기기에서 스킨 인터페이스 일부 버튼 클릭 불가 문제 수정.

2. 특정 상황에서 벽지가 벽걸이 가구를 잘못 덮는 문제 수정.

영지 건설

이동식 영지(예: 캠핑카)에 창문 설치 불가 문제 수정.

 

<Once Human> 개발팀

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