안녕하세요, 메타 여러분
12월 19일 13:00(UTC+9)에 모든 서버를 대상으로 점검 및 업데이트를 진행할 예정입니다. 이번 업데이트는 약 2시간 동안 진행될 예정이오니 양해 부탁드립니다.
<Once Human> 정식 출시 이후, 커뮤니티 내 모든 플레이어님의 피드백과 건의 사항을 면밀히 주시하며, 이를 바탕으로 지속적으로 수정 및 최적화를 진행하고 있습니다.
아래는 이번 서버 점검 및 업데이트 내용입니다.
신규 스타크롬 시스템 출시
신규 스타크롬 획득 시스템 [오리진 계단] 업데이트! 앞으로 스타크롬 획득이 시나리오와 완전히 분리되어 가벼운 마음으로 게임을 즐길 수 있습니다. 앞으로는 수치 걱정 없이 마음껏 게임을 즐겨보세요!
오리진 계단 출시 전용 보상
1. 로그인 일회성 보상: 시스템 업데이트는 12월 19일에 진행되며, 업데이트 후 플레이어님이 1단계 및 2단계 진행도를 완료한 것으로 간주하여, 1단계와 2단계에 해당하는 모든 스타크롬 보상(총 36,000개)을 즉시 수령할 수 있습니다. 스타크롬 원석은 3단계부터 누적이 시작됩니다. 12월 31일 전에 로그인하면 보상을 수령할 수 있습니다.
2. 누적 로그인 보상: 12월 19일 업데이트 후 7일 동안, 우편을 통해 총 21,000개의 스타크롬을 추가로 지급할 예정입니다(업데이트 후 매일 우편으로 3,000개의 스타크롬 지급). 1월 31일 이전에 로그인한 캐릭터는 보상을 수령할 수 있습니다.
친구와 함께 축제를 즐기세요!
오리진 계단 기능 소개
1. 오리진 계단은 매월 1일에 초기화되며, 월 최대 66,000 스타크롬을 획득할 수 있습니다. (이벤트, 우편 등을 통해 획득하는 스타크롬은 해당 상한에 영향을 받지 않고 정상적으로 획득 가능) 기존에 스타크롬을 지급하던 시나리오 콘텐츠는 대부분 스타크롬 원석을 지급하는 방식으로 변경됩니다. 또한, 크리처 처치, 채집, 제작, 이터널랜드 주문 등의 게임 활동을 통해서도 스타크롬 원석을 획득할 수 있습니다. 스타크롬 원석을 통해 오리진 계단의 진행도를 해제하면 스타크롬을 획득할 수 있습니다.
2. 1달은 총 4단계로 구성됩니다. 1단계는 1일부터 7일까지, 2단계는 8일부터 14일까지, 3단계는 15일부터 21일까지, 4단계는 22일부터 월 말일까지입니다. 1/2/3단계는 각각 20개의 작은 보상(총 12,000 스타크롬)과 단계별 큰 보상(6,000 스타크롬)으로 구성되며, 해당 스타크롬 원석 수량 요구를 충족하면 보상을 획득할 수 있습니다. 4단계는 월간 최종 큰 보상(12,000 스타크롬) 1개로 구성되며, 추가적인 스타크롬 원석 수집 없이 이전 3단계의 스타크롬 수집을 모두 완료하면 획득할 수 있습니다.
3. 당일 기준 다음 단계에 도달하지 못했을 경우, 후속 단계는 잠금 상태가 됩니다. (예: 1월 5일 기준, 2/3/4단계는 잠금 상태) 이때 현재 단계의 진행도 미션를 모두 완료하고, 스타크롬 원석 누적 포인트가 현재 단계의 상한에 도달하면, 다음 단계가 해제될 때까지 더 이상 스타크롬 원석을 획득할 수 없습니다. 이번 달이 종료되면 모든 스타크롬 원석이 초기화되며, 다음 달에는 0부터 다시 누적됩니다. 진행도 미션을 완료했지만 수령하지 못한 스타크롬 보상이 있고, 새로운 달로 갱신된 경우, "지난 보상"에서 미수령 스타크롬을 획득할 수 있습니다.
일부 콘텐츠의 스타크롬 획득 방식 변경
각 콘텐츠에서 아직 수령하지 않은 스타크롬은 업데이트 후 스타크롬 원석으로 변경될 예정이니, 업데이트 전에 미리 수령하시기를 권장해 드립니다. 관련 내용은 다음과 같습니다.
1. 시즌 목표, 영지 정화, 어린 스텔라 상점&시즌 상점, 여행, 오리진 전투 첫 클리어 및 전체 서버 미션, 프리즘 전쟁 총 포인트 단계 보상, 프리즘 전쟁 진영 보물 상자, 혹독한 겨울 엔드브링어 토벌 진행도 보상, 혹독한 겨울 온도 조절 탑 남은 수량 보상이 스타크롬에서 스타크롬 원석으로 교체됩니다.
2. 거점전&클랜 랭킹: 클랜 랭킹에서 스타크롬 보상을 제거하고, 단일 거점전 보상에 스타크롬 원석을 추가합니다. 클랜에서 이번 거점전에 참여하지 않은 플레이어도 일정 비율의 스타크롬 원석을 획득할 수 있습니다.
총기 밸런스 조정
앞서 공지한 총기 밸런스 조정 사항에 대해 플레이어 여러분의 의견과 내부 테스트 결과를 반영하여 일부 내용을 수정하였습니다. 자세한 변동 사항은 다음과 같습니다.
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공동 연구 개발 노트 내용 |
최종 효과 |
작별 선물 |
명중 시 45% 확률로 패스트거너 발동, 약점 명중 시 확률이 80%로 증가 패스트거너 발동 시, 자동으로 총알 1발 장전 발사할 때마다 60% 확률로 총알 1발 추가로 소모 추가로 총알을 소모할 때, 대미지 +60% |
명중 시 45% 확률로 패스트거너 발동, 약점 명중 시 확률이 80%로 증가 패스트거너 발동 시, 자동으로 총알 1발 장전 발사할 때마다 50% 확률로 총알 1발 추가로 소모 추가로 총알을 소모할 때, 대미지 +80% |
크릉! 곰이다! |
명중 시 25% 확률로 범위 바운스 발동, 최대 3개의 타깃에 바운스 발동 바운스 명중 시 반드시 리바운드 발동, 리바운드는 100%의 바운스 대미지 부여, 리바운드 후 더 이상 바운스 발생하지 않음 탄창 용량 50% 미만 시, 바운스 발동 횟수 +1 바운스 대미지 수치 +30% |
명중 시 25% 확률로 범위 바운스 발동, 최대 3개의 타깃에 바운스 발동 바운스 명중 시 반드시 리바운드 발동, 리바운드는 100%의 바운스 대미지 부여, 리바운드 후 더 이상 바운스 발생하지 않음 장전 완료 후 바운스 횟수 +1, 6초간 지속, 총기 교체 후 제거 바운스 대미지 수치 +30% |
베이비 샤크 |
명중 시 불안정한 폭탄 발동, 쿨타임 0.9초 불안정한 폭탄 지연 +0.2초 불안정한 폭탄을 보유한 적이 명중될 때마다 해당 불안정한 폭탄의 최종 대미지 +20% 불안정한 폭탄 딜레이 0.1초당 불안정한 폭탄 대미지 수치 +20% |
명중 시 불안정한 폭탄 발동, 쿨타임 0.9초 (플레이어에게 폭탄 발동 시 40% 대미지 부여) 불안정한 폭탄 지연 +0.2초 불안정한 폭탄을 보유한 적이 명중될 때마다 해당 불안정한 폭탄의 최종 대미지 +20% 불안정한 폭탄 딜레이 0.1초당 불안정한 폭탄 대미지 수치 +10% |
심연의 응시 |
15회 명중 후 프로스트 볼텍스 발동 약점 명중 시, 2회 명중으로 간주 프로스트 볼텍스 중심에 가까울수록 프로스트 볼텍스 대미지 수치 상승, 최대 +200% +30% 프로스트 대미지 |
14회 명중 후 프로스트 볼텍스 발동 약점 명중 시, 2회 명중으로 간주 프로스트 볼텍스 중심에 가까울수록 프로스트 볼텍스 대미지 수치 상승, 최대 +250% +30% 프로스트 대미지 |
루퍼스 |
명중 시 60% 확률로 바운스 발동 바운스 횟수+2, 플레이어에게 50% 바운스 대미지 부여 필드 명중 시에도 바운스 발동, 대미지 30% 감소 (대상이 플레이어일 경우 95% 감소) 바운스 약점 부위 가중치 +50% |
명중 시 60% 확률로 바운스 발동 (플레이어에게 35% 바운스 대미지 부여) 바운스 횟수 +2 필드 명중 시에도 바운스 발동, 대미지 30% 감소 (대상이 플레이어일 경우 95% 감소) 바운스 약점 부위 가중치 +100% |
타이탄 테일 |
명중 시 30% 확률로 불안정한 폭탄 발동, 약점 명중 시 확률이 90%로 증가 적군을 처치할 때마다 폭탄 대미지 수치 +20%, 30초간 지속, 최대 5스택 중첩, 총기 교체 후 제거 불안정한 폭탄 반드시 크리티컬 발동, 약점 대미지 1%당 불안정한 폭탄 크리티컬 대미지 +1% |
명중 시 30% 확률로 불안정한 폭탄 발동, 약점 명중 시 확률이 90%로 증가 적군 처치 시마다 폭탄 범위 -10%, 대미지 수치 +20%, 30초간 지속, 최대 5스택 중첩 가능 불안정한 폭탄 반드시 크리티컬 발동, 약점 대미지 1%당 불안정한 폭탄 크리티컬 대미지 +1% |
문어 선생 |
크리티컬 발동 시 70% 확률로 바운스 발동 바운스가 발동할 때마다 총기 대미지 +2%, 최대 25스택 중첩 가능, 5초마다 1스택 감소 연속 사격 2초 후, 바운스 타깃 +1 |
크리티컬 발동 시 70% 확률로 바운스 발동 바운스 대미지를 부여할 때마다 총기 대미지 +1%, 최대 50스택 중첩 가능, 5초마다 1스택 감소 연속 사격 2초 후, 바운스 타깃 +1 |
블루 타이거 (신규) |
명중 시 30% 확률로 바운스 발동 바운스 대미지 +60% |
명중 시 25% 확률로 바운스 발동 바운스 대미지 +60% |
더스트 마스크 |
패스트거너 발동 시, 65% 확률로 총알 1발 장전, 추가 장전된 총알 대미지 +20% |
패스트거너 발동 시, 70% 확률로 총알 1발 장전, 추가 장전된 총알 대미지 +20% |
댄싱 스파인 하의 |
바운스는 아군 유닛을 명중할 수 있으며, 명중 시 대미지 없음, 동시에 총알 1발 자동 장전 |
바운스는 아군 유닛을 명중할 수 있으며, 명중 시 대미지 없음, 동시에 70% 확률로 총알 1발 자동 장전 |
바스티유 세트 |
1. HP가 70% 초과 시 총기 대미지 10% 증가 2. 최대 HP +12% 3. 전투 이탈 후 10초가 지나면 바스티유 상태에 진입하여 최대 HP 50%의 실드 획득(쿨타임: 40초) 4. 실드가 파괴되면 바스티유 상태 종료, 대미지 면역 20% 증가 및 이동 속도 20% 증가, 1초간 지속 |
1. HP가 70% 초과 시 총기 대미지 10% 증가 2. 장전 속도+20% 3. 웅크린 후 0.5초 동안 이동을 하지 않으면 바스티유 상태 진입 및 총기 대미지 +40%. 바스티유 상태 종료 시 3초간 부스트 불가, 스태미나 소모+100% 4. 바스티유 상태 종료 후 3초가 지나면 1초마다 아머 1스택 획득, 최대 60스택. 바스티유 상태 진입 시 아머 1스택당 최대 HP 1%의 실드 제공 |
정밀 바운스 |
바운스 6회 발동 후, 다음 총알이 발동하는 바운스 대미지 수치 +100% |
바운스 6회 발동 후, 다음 총알이 발동하는 바운스 대미지 수치 +50% |
강력 폭탄 |
불안정한 폭탄이 타깃을 경직시키며, 동일 타깃에 2.5초 쿨타임 적용 |
불안정한 폭탄이 타깃을 경직시키며, 플레이어에게 가하는 폭탄 대미지 40% 감소 |
일망타진 |
프로스트 볼텍스 최종 대미지 +20%, 소용돌이 내 적 1명당 추가 대미지 +20%, 최대 +40% |
프로스트 볼텍스 최종 대미지 +15%, 소용돌이 내 적 1명당 추가 대미지 +15%, 최대 +45% |
머리 보호 |
HP가 낮을수록 약점 대미지 감소 상승, 최대 70% |
약점 대미지 감소 +15%, HP 60% 초과 시 약점 대미지 추가 감소 +15% |
다중 바운스 |
바운스 명중 후 바운스 대미지 +5%, 15초간 지속, 5스택 중첩 가능 |
바운스 발동 후 바운스 대미지 +5%, 15초간 지속, 5스택 중첩 가능 |
파워서지 확산 (신규) |
파워서지 발동 시 대상 5m 범위 내의 1개 타깃에게 파워서지 트랜스 부여 (트랜스가 없는 유닛 우선 선택) |
파워서지 발동 시 대상 10m 범위 내의 1개 타깃에게 파워서지 트랜스 부여 (트랜스가 없는 유닛 우선 선택) |
완전한 내용은 [개발팀 공동 연구 개발 노트 | 총기 계열 밸런스 대조정!]에서 확인할 수 있습니다.
링크: https://www.oncehuman.game/news/devBlog/20241123/40781_1195665.html
신규 설계도 스페셜 기능
이전에 신규 설계도 스페셜 레벨 기능을 안내해 드린 바와 같이, 업데이트 후 설계도를 해제하거나 설계도의 성급을 올리면 스페셜 Exp를 획득할 수 있습니다. 스페셜 Exp를 쌓으면 스페셜 레벨이 상승하고, 레벨 상승 시 풍성한 보상이 지급됩니다. 기존에 육성한 장비 설계도는 스페셜 레벨 Exp로 전환됩니다.
신규 무기 설계도 이름 변경 기능. 당신만의 전용 무기 닉네임을 생성하세요!
구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
1. 이름을 변경할 때마다 무기 이름 변경권 1개가 소모됩니다. 무기 이름 변경권은 스페셜 레벨 보상을 통해 해제할 수 있습니다.
2. 이름 변경 후, 새 닉네임은 즉시 모든 동일 명칭의 무기 장비에 적용됩니다.
3. 새 닉네임은 일부 페이지에서 다른 플레이어에게 표시됩니다. (예: 처치 정보)
4. 장비 소지자가 변경되면(처치 드랍 등), 기존 닉네임이 사라집니다.
신규 무기 설계도 휘장 기능. 무기 마스터 수행, 그 여정이 시작됩니다!
구체적인 규칙은 다음과 같습니다.
1. 각 무기 설계도에는 3개의 미해제 설계도 휘장 슬롯이 있습니다.
2. 각 휘장 슬롯은 해당 항목을 가지고 있으며, 동일한 이름의 무기를 사용해 항목 목표 달성 시 데이터가 갱신됩니다(예, 항목: 메타 처치).이는 현재 휘장의 해제 여부와는 무관하게 적용됩니다.
3. 설계도 휘장 슬롯 해제 시 휘장 해제 도구 1개가 필요합니다. 휘장 해제 도구는 스페셜 레벨 보상을 통해 해제할 수 있습니다.
4. 해제된 설계도 휘장 슬롯은 데이터 갱신에 따라 양식이 변화합니다. 현재는 브론즈 휘장, 실버 휘장, 골드 휘장만 개방되었습니다.
크리스마스&새해맞이 이벤트 기간 한정 오픈
따뜻하고 즐거운 크리스마스와 새해! 우리 함께 즐거움과 만남의 기적을 시작할까요? 겨울 정령과 함께 전설 속 보물을 찾아보세요! 이번 탐험에서 겨울 정령은 한정 무료 스킨 3개, 귀여운 크리스마스 감염물 3종, 대량의 스타크롬과 그 밖의 희귀한 보상을 여러분께 가져다줄 거예요!
이벤트 기간: 12월 19일 ~ 1월 12일
1. 로그인 시 매주 선물 수령: 12월 19일, 12월 23일, 12월 30일 매주 선물 해제
2. 즐거움 에너지 연구: 즐거움 에너지 제조법을 탐색하고, 즐거움 에너지를 합성하여 개인 연구 보상과 도전 트로피를 해제하세요! 서버 전체 누적 에너지가 일정 수치에 도달하면, 한정 감염물과 스킨 보상을 해제할 수 있습니다.
3. 축복을 주는 기프트 박스: 크리스마스&새해맞이 시즌에 사랑과 축복이 빠질 수 없죠? 로그인 시 기념일 선물 오픈 횟수+증정 횟수가 해제됩니다! 정성이 가득 담긴 카드를 친구에게 선물하고 따뜻한 축복의 메시지를 전달하세요!
이벤트 랜덤 관련 콘텐츠 확률 (모두 무료 획득 가능):
1. 축복을 주는 기프트 박스 선물 내용(60회 내)
미츠코의 증표*10 |
34.20% |
미츠코의 증표*20 |
14.20% |
교환 코인*30 |
34.20% |
교환 코인*40 |
14.20% |
셰프 다이노 - 크리스마스 정령 |
3.20% (31회 내 반드시 획득) |
2. 축복 복주머니 내용
과일 케이크*1 |
10% |
과일 파이*1 |
10% |
스타더스트 야채볶음*1 |
10% |
훈제고기 보르시*1 |
10% |
즐거움 - 안락*2 |
15% |
즐거움 - 환호*2 |
15% |
즐거움 - 물결*2 |
15% |
즐거움 - 환희*2 |
15% |
3. 소원 나무 선물 내용
축복 기프트 박스 |
40% |
쾌속 활성제 |
6% |
수리검 |
6% |
선인장 |
6% |
버섯 |
6% |
생선가스 |
6% |
즐거움 - 안락*2 |
7.50% |
즐거움 - 환호*2 |
7.50% |
즐거움 - 물결*2 |
7.50% |
즐거움 - 환희*2 |
7.50% |
상점 신상품 출시
1. 라이트포지 보물 상자: 트렌디 파티 (서버 시간 12월 20일 10시 오픈)
"날카로운 생각으로 무장하고 손은 빛처럼 움직여라! 격변하는 가상의 숲을 제패하자!"
신규 라이트포지 보물 상자 기간 한정 출시! 이번 트렌디 파티 테마 보물 상자는 5라운드로 구성되어 있으며, 레전드 등급 영지 패키지 '발이 이끄는 여행', 레전드 등급 코스튬 세트 '판타지 렉스', 레전드 등급 무기 스킨 '창세기 - 석궁', 뉴에이지와 다이노 테마 패키지(레전드 등급 크래들 장식 '깡패 공룡'과 에픽 등급 크래들 스킨 '사랑의 뉴에이지' 포함), 에픽 등급 무기 스킨 '네온 블레이드 - 도검'을 제공합니다. 무궁무진한 즐거움을 만끽하세요!
*서버 시간 12월 19일 6시 이후 라이트포지 보물 상자: 데빌 아이언풋이 판매 종료됩니다.
2. 상점 신상품 출시: 12월 19일 업데이트 후 확인 가능
새해를 맞이하여 스웨터, 화려한 파티 외투 등 다양한 스킨이 출시됩니다! 연말 파티 시선 강탈 패션! 지금 바로 획득해 보세요! 더 많은 개별 상품은 상점-스킨 단품 카테고리에서 확인할 수 있습니다.
3. 외부 DLC: 듀얼 특공대 테마 패키지 신상품 출시!
"헉! 전설 속 고스트 특공대가 사실은 열정 넘치는 DJ였다니?!"
12월 20일부터 공식 웹사이트에서 신규 스킨 테마 패키지: 듀얼 특공대를 만나볼 수 있습니다! DLC 1개 구매 시 계정 내 영구 스킨이 해제됩니다! 포함: 고스트 특공대 세트, 가구 제조법: 고리 조명, 1인 액션: 절대 파티, 아이템 아플리케: 둠칫둠칫
4. 신규 상점 시스템: 현상금 챌린지! 현상금 미션을 수락하고, 당신의 초월성을 증명하세요!
고난이도 현상금 미션은 더 높은 난관을 넘어야 하지만, 그만큼 더 풍성한 보상을 약속합니다! 상점 - 현상금 챌린지 탭에서 확인 가능!
현상금 챌린지 S0-여명의 길에서 20개의 고난이도 현상금 챌린지가 기다리고 있습니다! 현상금 트로피를 활성화하면 영광 보상을 획득할 수 있으며, 여명의 별을 누적하여 영광의 정상에 오를 수 있습니다!
현상금 챌린지 콘텐츠: 스타 오리진 구매, 이벤트 등 경로를 통해 현상금 미션을 수락할 수 있으며, 수락 후 조건을 달성하면 완료됩니다. 보상은 다음과 같습니다.
1) 현상금 트로피: 보상 수령 시 영지 소장품 '현상금 트로피'를 획득합니다. 트로피와 상호작용하여 기념을 감상할 수 있으며, 계정 내 캐릭터 간 이동이 가능합니다.
2) 커스텀 태그: 보상 수령 시 트로피 배지가 해제됩니다. 트로피는 캐릭터 명함 - 개인 태그에 장착할 수 있습니다.
3) 여명의 별: 현상금 미션 완료 시 성급에 따라 진행도가 누적되며, 진행도를 누적하면 마일스톤 보상을 획득할 수 있습니다.
4) 일정 수량 라이트포지 유산
현상금 챌린지에서 해당 챌린지를 완료한 본 구역 내 캐릭터 비율이 표시됩니다. 영광의 길로 지금 바로 출발하세요! 크리스마스 & 새해맞이 이벤트 기간 동안, 현상금 챌린지 메달을 무료로 지급합니다. 12월 19일 후, 특별 할인 현상금 챌린지가 1 스타 오리진에 제공되니, 이 기회를 절대 놓치지 마세요!
더 많은 커뮤니티 보상
Twitch Drops 이벤트
메타님, 해피 뉴 이어! 이벤트 기간 동안 Twitch 플랫폼에서 Once Human 스트리밍을 시청하고, 누적 시청 시간에 따라 기간 한정 기념일 Drops 보상을 획득하세요!
이벤트 기간: 2024년 12월 13일 ~ 2025년 1월 9일(PT)
이벤트 보상:
누적 1시간 시청 시 무기 스티커: 춥지 않아 획득
누적 2시간 시청 시 크래들 장식: 스타필드 트리 획득
누적 4시간 시청 시 따뜻한 겨울 빨간 모자 획득
누적 7시간 시청 시 이동 수단 스킨: 홀리데이 서프라이즈 획득
친구를 부르고 빵빵한 현금과 희귀템을 잡아라!
게임 내 이벤트 페이지에서 [스쿼드 혜택] 이벤트에 참여하고, 신규/복귀 친구를 파트너로 연동하면 최대 660 스타 오리진, 대량의 스타크롬 및 다양한 한정 스킨 보상을 획득할 수 있습니다.
게임 체험 최적화
시즌 관련 조정 및 최적화
1. 시나리오 퇴장 쿨타임이 60일에서 30일로 변경됩니다.
2. 시즌 상점에 미츠코의 증표*100으로 교환 가능한 시나리오 종료 카드가 상시 판매됩니다.
3. 설국 출시와 함께 출시되었던 시나리오 종료 카드 판매가 종료됩니다.
4. 12월 19일 업데이트 후, 변경 사항에 따라 미츠코의 증표 100개를 우편으로 지급해 드립니다. 보상을 시나리오 종료 카드로 교환할지는 자유롭게 선택해 주세요.
양식 콘텐츠 최적화
1. 양식 중인 동물이 가끔 영지에서 너무 멀리 떠나 사라지는 문제를 수정하였습니다.
2. 이제 동물 목록에서 사라진 동물을 확인하고 바로 회수할 수 있습니다.
영지 건설 최적화
1. 발전기 연료 표시가 개선되어, 발전기 연료의 지속 시간을 더 직관적으로 확인할 수 있습니다.
2. 일부 1/4 구조물 건축의 흡착 판정을 개선하였습니다.
3. 건축모드에서 다음 시설에 범위 표시를 추가하였습니다. 범위 표시 효과는 필요에 따라 켜거나 끌 수 있습니다.
1) 범위 표시 효과의 켜기/끄기 기능이 L 키 수도 및 전기 배관선 숨기기 기능과 통합되었습니다. L 키를 누르면 해당 페이지를 열어 표시 여부를 설정할 수 있습니다.
2) 재배 관련: 자동 관개 장치에 범위 표시 효과가 추가되었습니다.
3) 온도 하락 시설: 냉장고, 냉풍기에 범위 표시 효과가 추가되었습니다.
4) 온도 상승 시설: 용광로, 캠프파이어, 전기 난방기에 범위 표시 효과가 추가되었습니다.
5) 모든 시설이 비작동 상태일 경우, 범위 표시 효과가 빨간색으로 표시됩니다.
4. 식물 생장등을 개선하였습니다.
1) 식물 생장등의 조명 범위와 실제 범위가 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다. (이전에는 직사각형으로 표시되었지만 실제로는 정사각형 범위가 적용되었습니다)
2) 식물 생장등의 효과를 받는 식물/시설에 테두리 효과가 추가됩니다.
3) 대부분의 건축물 구조에서 발생하는 비효율적인 흡착 문제를 최적화하여 개선했습니다.
5. 기타 최적화
이제 고기 건조대, 정수기, 발효통, 비료함에 연동 아이템을 넣을 수 있습니다.
스페이스 플립으로 동물 시체를 탐지하고 표시하는 기능이 추가되었습니다.
모듈 투입 최적화
1. 오리진 미스터리 상자, 모듈 미스터리 상자, 엔드브링어 완전 보상 등에 모듈 부품이 추가되었습니다.
2. 모듈 교체 대상에 방어구의 HP 강화 모듈이 추가되었습니다.
감염물 최적화
1. 진화의 부름, 프리즘 전쟁, 터치 오브 스카이의 던전 각 난이도 첫 클리어 드랍 감염물 레벨을 조정하였습니다.
2. 혹독한 겨울 시나리오에서 나이트 램프 감염물의 평균 드랍 등급이 상향 조정되었습니다.
3. 방어 공방전 콘텐츠에서 감염물 생산 확률이 상향 조정되었습니다.
4. 혹독한 겨울 시나리오에 목공 비버가 추가되었습니다. 앞으로 거점에서 목공 비버를 만날 수 있습니다.
5. 거대 버섯 자동 비료 주기 기능이 추가되었습니다. 앞으로 비료를 추가하면 재배 시 비료가 자동으로 소모됩니다.
6. 오프라인 후 거대 버섯 자동 재배 기능이 추가되었습니다.
7. 저레벨 플레이어가 고레벨 감염물을 포획할 성공률을 최적화했습니다.
8. 감염물 이름 설정 기능이 추가되었습니다. 앞으로 수용 유닛에게 이름을 지어줄 수 있습니다.
9. 감염물 스토리지가 추가되었습니다. 이제 보유한 감염물을 해당 스토리지에 보관할 수 있습니다.
10. 던전 중 특이 감염물 드랍 보장 메커니즘이 추가되었습니다.
11. 거대 버섯의 오프라인 자동 생산 메커니즘이 추가되었습니다.
이동 수단 관련 최적화
1. 이동 수단 카메라 관련
1) 바이크, 쿠페, 지프의 속도감을 개선했습니다.
2) 피드백을 반영하여 카메라 흔들림과 방향 전환 시 어지러움 문제를 개선했습니다.
2. 이동 수단의 오프로드 성능 최적화
1) 이동 수단의 충돌 표현을 최적화하여 충돌 후 발생하는 불필요한 흔들림 및 멈춤 현상을 줄였습니다.
2) 이동 수단의 후진 효율이 향상되어 충돌로 멈춘 후에도 신속하게 탈출할 수 있습니다.
3. 이동 수단 공중 주행 최적화
1) 이제 이동 수단이 하강할 때, 차량 앞부분을 아래로 향한 채 착지하지 않습니다. 이를 통해 이동 수단 전복 횟수를 줄여 자주 이동 수단을 교체해야 하는 번거로움을 덜었습니다.
2) 이제 이동 수단이 공중에서 착지할 때 비정상적으로 튀어 오르지 않고, 안정적으로 지면에 착지합니다. 이를 통해 불안정한 튕김 현상으로 인한 조작 불능 상황을 줄였습니다.
4. 이동 수단 도로 주행성 최적화
1) 울프 랜드의 대부분 도로의 울퉁불퉁한 지역을 수정하여, 주행 중 서스펜션이 흔들리는 현상을 개선했습니다.
2) 도로 위의 쓰레기봉투와 흙판을 제거하여 도로에서 장애물과 충돌할 확률을 줄였습니다.
던전 최적화
시크릿 서번트 던전의 출생 지점 위치를 조정하여, 던전 진입 시 플레이어 보호 기능을 강화했습니다.
크리처 관련 최적화
1. 엔드브링어가 동일한 좌표에서 연속으로 생성되지 않도록 생성 메커니즘을 조정했습니다.
2. 보스 일부 스킬에 엘리트 크리처 즉사 메커니즘이 추가되었습니다.
3. 마스터 모드 망각의 군주의 실드 엘리트 크리처를 하향 조정하여, 투척 꽃포자로 처치할 수 있습니다.
4. 일부 소형 크리처 약점 대미지 배율을 조정했습니다.
5. 일부 설국 화염 속성 크리처 사망 시 잔류물 폭발 대미지를 조정하였습니다.
6. 극단적인 날씨 레이어가 추가되었습니다. 극단적인 날씨 레이어를 이용하여 극단적인 날씨의 영향 구역, 날씨 유형, 온도 효과를 확인할 수 있습니다. 엔드브링어 생성 후 월드맵과 미니맵에 아이콘이 추가되며, 엔드브링어 주변 200m 범위 진입 시 3D 아이콘으로 방향을 표시합니다.
엔드브링어 관련 조정
1. 엔드브링어의 원소 대미지 면역을 제거했습니다.
2. 엔드브링어의 가슴, 왼팔 상부, 꼬리는 외피로 보호되며, 부위 파괴 후 해당 부위가 약점으로 변합니다.
3. 엔드브링어 부위 파괴 난이도를 하향 조정했습니다.
4. 엔드브링어 일부 AI 행동을 조정했습니다.
5. 엔드브링어 일부 스킬 공격 판정을 최적화했습니다.
협동 이벤트 최적화
1. 협동 이벤트 지옥으로 통하는 길의 이벤트 범위를 최적화했습니다.
2. 혹독한 겨울 시나리오의 잿더미 해변 구역에 신규 협동 이벤트: 붉은 구축함이 추가되었습니다.
상호작용 관련 최적화
1. 퀵슬롯 사용 시 아이템 자동 채우기 기능을 설정할 수 있습니다. 설정에서 사용자 정의를 진행해 보세요.
2. 필드에 설치된 짚라인의 충돌 판정을 제거하여, 충돌로 인한 미끄러짐/이동 방해 확률을 줄였습니다.
보관 시스템 최적화
일부 스토리지에 표시 아이콘이 추가되었습니다. 이제 아이콘을 선택하여 스토리지 외관을 표시할 수 있으므로, 아이템 분류 및 관리를 수월하게 수행할 수 있습니다.
소셜 관련 최적화
1. 팀원과 같은 세계에 있지 않은 경우, 팀 HUD에서 팀원이 소속된 세계를 확인할 수 있습니다.
2. 스쿼드 내 팀원을 바로 친구 추가하는 기능을 개선했습니다.
기타 최적화
1. 장비 속성 패널에 이동 속도 보너스가 표시됩니다.
2. 장비 세팅 저장 기능의 세팅 저장 한도가 10에서 20으로 확장되었습니다.
3. 던전 결산 페이지 및 상점 페이지에서도 장비 숨김 기능이 적용됩니다.
4. 투박한 석궁 및 리커브 보우의 외형이 개선되었습니다.
5. 시즌 종료 후 신규 시즌으로 이동할 때 우편함에 미수령 첨부물이 포함된 우편이 존재할 경우 알림을 보내는 기능을 개선하였습니다.
6. 타임 스페이스 가이드의 트리거 시간을 최적화했습니다.
7. 카메라와 피아노 기능에 컨트롤러 조작을 추가했습니다.
8. Discord 연동 해제 기능을 추가했습니다.
버그 수정
이터널랜드 관련
일부 감염물이 이터널랜드에서 생성될 때, 이터널랜드 태그가 붙지 않는 문제를 수정하였습니다.
이터널랜드에서 설계도로 배치한 식물 조명과 식물 관개 장치가 작동하지 않는 문제를 수정하였습니다.
이터널랜드에서 가끔 재배 상자를 배치할 때, 주변 장애물과 충돌하여 배치가 불가능한 문제를 수정하였습니다.
크리처 관련
서리꽃 크리처가 빈사 상태에서 메커니즘이 발동되지 않는 문제를 수정하였습니다.
크리처 사망 시 시체가 너무 빨리 사라지는 문제를 수정하였습니다.
일부 던전에서 슈퍼 트랜스가 정상적으로 드랍되지 않는 문제를 수정하였습니다.
일부 설국 신규 크리처의 사망 모션과 방향 전환 모션이 올바르지 않은 문제를 수정하였습니다.
스킨 관련
가끔 치마 등 부드러운 천 재질의 스킨이 접히고 내려오지 않는 문제를 수정하였습니다.
SOC 관련
스펙트럼 장막이 쓰러진 후, 스텔스 상태가 종료되지 않아 팀원을 구할 수 없는 문제를 수정하였습니다.
일부 상황에서 재배 상자 배치가 불가능하던 현상을 수정하였습니다.
일부 상황에서 건물 설계도가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
재배 토양의 그리드 흡착 배치가 불가능한 문제를 수정하였습니다.
일부 상황에서 지붕 건설 시 지지 불가 알림이 표시되는 문제를 수정하였습니다.
일부 상황에서 영지 이전 시 건축물이 사라지는 문제를 수정하였습니다.
장비 관련
장비의 모피/털 효과를 해제한 후에도 여전히 효과가 발생하는 문제를 수정하였습니다.
방어구 모듈 '화력 추격'의 실제 효과와 설명이 일치하지 않는 문제를 수정하였습니다.
서버/시즌 관련
일부 상황에서 팀 등록 시 새 서버에 입장할 수 없고 스쿼드 탈퇴가 불가능한 문제를 수정하였습니다.
월드 관련
일부 상황에서 워프 후 공중 부양 현상이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
일부 상황에서 고공 추락 중 장애물 접촉 시 공중 정지 현상이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
던전 관련
사일로 - 다크헬에서 클리어 후 이동 시 석화 상태가 사라지지 않는 문제를 수정하였습니다.
감염물 관련
거대 버섯 특성 '블루'의 효과를 조정하여, 기존 능력 설명 오류를 수정하였습니다.
일부 상황에서 감염물 사무라이를 가방에 회수한 후에도 사무라이의 버프가 남아, 근접 무기로 적을 공격할 때 순간 이동이 발생하는 문제를 수정하였습니다.
이동 수단 관련
물속에서 영지 이전을 할 때 이동 수단이 공중에 뜨는 문제를 수정하였습니다.
특수한 필드에서 이동 수단에 끼임 현상이 발생해 상호작용이 불가능한 문제를 수정하였습니다.
<Once Human> 개발팀