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개발자 노트 | 테크 시스템 최적화: 플레이어 피드백 기반 개선

03/19/2026 개발자 노트 | 테크 시스템 최적화: 플레이어 피드백 기반 개선

안녕하세요, 메타 여러분.

메타가 날코트 대륙에 도착한 이후, 테크 시스템은 미지로 가득한 이 세계에 맞서기 위한 핵심적인 생존 수단으로 자리 잡았습니다. 이전에 테크 시스템의 전면 최적화 방안을 공개(https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20260302/40777_1288926.html )한 후, 수많은 메타분들의 진솔한 피드백과 소중한 의견을 받았습니다. 이러한 피드백과 저희의 개선 방향을 종합하여, 보다 원활하고 자유로운 생존 경험을 제공해 드리고자 테크 시스템을 추가로 조정했습니다.

정식 버전의 최적화는 4월에 공식 출시될 예정입니다. 다음은 이번 조정 사항입니다.

1. 테크 해제 최적화

1.1 테크 포인트 획득 방식 조정

이전에 공개된 버전과 비교하여 일부 테크 포인트 요구량을 낮추었으며, 이에 따라 비밀 보물상자 탐색은 테크 포인트 획득 수단에서 제외되었습니다. 조정 후 테크 포인트는 "레벨 업, 시설/아이템 반복 연구, 엘리트 몬스터 처치"를 통해 획득할 수 있습니다.

1.2 일괄 역공학 연구 기능

많은 메타분들로부터 "일괄 작업 기능 추가"를 요청해 주셨습니다. 이에 따라 일괄 역공학 연구 기능을 개발 계획에 반영하였으며, 메타분들의 연구 효율을 높일 수 있도록 최대한 빨리 선보일 예정입니다.

2. 마스터리 시스템 제거 후 관련 개선

2.1 마스터리 효과 획득 경로

테크 마스터리 시스템이 제거됨에 따라, 기존 마스터리 관련 능력 및 아이템은 다음 방식으로 획득할 수 있습니다.

테크 노드 해제

테크 강화 활성화

일부 마스터리는 현재 직업 능력에 포함되어 있으며, 추후 직업 최적화에 맞춰 다시 활용할 수 있도록 적용될 예정입니다.

일부 마스터리 아이템은 오픈 월드 탐색을 통해 직접 획득할 수 있습니다.

제조 시설 관련 마스터리 효과는 새로운 강화 시설에 통합되었으며, 월드 탐색 또는 테크 해제를 통해 획득할 수 있습니다.

2.2 마스터리 강화 시설 최적화

강화 시설에 관해, 메타분께서 시설 수가 너무 많고 효과가 분산되어 있다는 의견을 주셨습니다. 이에 따라 강화 시설 수를 정리하고 효과를 강화하여, 각 시설이 보다 명확한 역할과 가치를 지닐 수 있도록 개선했습니다.

시설 유형

조정 방안

전기난로

유황 화학, 석유 공정, 스타더스트 붕괴 공정이 강화 전기로에 추가됩니다.

분해 작업대

특수 분해 작업대로 통합되며, 모든 분해 강화 효과를 보유합니다.

스토브

스타더스트 융합 스토브로 통합되어, 강화된 요리의 왕, 장기 보존 효과를 보유합니다.

통조림 요리: 미니 패키지, 아이스 요리: 강력한 냉각 효과 등 요리 관련 마스터리는 가까운 업데이트에서 다시 활용할 수 있도록 적용될 예정입니다.

제작대

모든 강화 제작대 효과가 추가로 향상되고, 제작 시간이 단축됩니다.

발전 시설

발전 시설 상한이 다시 적용되며, 테크 강화와 테크 레벨을 통해 해제할 수 있습니다.

다음 마스터리 효과는 제거되어 더 이상 제작할 수 없습니다. 단, 이미 건설된 마스터리 적용 시설은 유지됩니다.

제조법 해제

혼합 결정체, 금속 용해, 어류 페로몬, 부채칼, 프로스트 아머, 도약 추진기, 휴대용 다이빙 세트, 희귀 결정체 세트, 결정체 변환 기술, 폭약 회수 가방, 골든 나이프, 스타더스트 생명 활성화 장치, 콜드 보호막

제조법 강화

휴대용 기관총 터렛: 총알 세례, 휴대용 기관총 터렛: 고화력 자동 탄약, 상승 기류 장치: 중력 반전, 정찰 드론: 냉각 드론, 수류탄: 견인 폭탄, 조각 수류탄: 냉화 점착탄, 클레이모어: 서리 함정, 기계 시설: 기계 컨트롤, 화염 함정: 바비큐 파티

추가 설명:

메타가 더 빠르게 완전한 제작 능력을 확보하고, 탐험과 전투에 집중할 수 있도록 5개의 제작 시설(중급 제작대, 중급 무기 작업대, 중급 차고, 소형 연구 작업대, 중급 스토브)을 제거했습니다. 이미 건설된 해당 제작 시설은 더 이상 아이템 제작에 사용할 수 없으나, 해체는 가능합니다. 또한 중급 시설의 제조법을 해당하는 고급 시설로 통합되며, 고급 시설의 테크 해제 시점도 앞당겨집니다.

위 내용 중 다시 적용되기를 원하는 마스터리가 있다면, 공동 연구 플랫폼을 통해 의견을 보내주시기 바랍니다. 모든 제안은 신중히 검토하겠습니다.

3. 자원, 재료 및 아이템 최적화

3.1 광물 관련 조정

새로운 자원 규칙에 따라, 월드 맵에서는 더 이상 주석 광석과 알루미늄 광석이 생성되지 않습니다. 또한 관련 금속 잉곳 제작법이 전반적으로 재구성되었습니다.

관련 감염물도 일부 조정되었습니다. 감염물-딕비 보이는 더 이상 주석 광석을 채집하지 않으며, 채집 효율 또한 조정되었습니다.

채광 작업대와 디기너 애니마의 생산 콘텐츠를 조정하여 주석 광석과 알루미늄 광석을 제거하고, 기타 광물의 생산 효율을 조정했습니다.

3.2 폐기물 관련 조정

정착지 폐기물 투입 방식 조정 후, 불필요한 폐기물의 수량과 종류가 크게 감소했습니다. 모든 불필요한 폐기물은 흰색 등급으로 통일되며, 분해 작업대에서 "빠른 선택" 기능을 통해 일괄 분해할 수 있습니다. 또한 기존 폐기물에 새로운 활용도가 추가되었습니다. 럭비공은 던져서 적을 기절시킬 수 있고, 책은 읽어 테크 포인트를 획득할 수 있으며, 수색 구조 로봇은 사망 시 유실물 회수에 도움을 줍니다.

관련 감염물도 일부 조정되었습니다. 감염물-종이 인형, 감염물-사원 번호 37의 생산 콘텐츠가 수정되어 새로운 아이템 종류에 맞게 조정됩니다.

감염물-소원 상자의 교환 콘텐츠 및 생산 가능 콘텐츠가 조정되었으며, 일부 아이템의 가치가 일정 수준 상향/하향 조정되었습니다.

3.3 재료 간소화

재료 분류 및 명칭을 더욱 간소화했습니다.

게임 현재 버전

최신 최적화

오래된 패브릭, 면직물, 탄소 섬유 직물, 금속 섬유 직물, 방탄 섬유 직물

패브릭

녹슨 부품, 표준 부품, 정교 부품, 특수 부품, 자동화 부품

부품

버려진 플라스틱, 통용 플라스틱, 방화 플라스틱, 엔지니어 플라스틱, 특수 플라스틱

플라스틱

4. 아이템·장비 조정

4.1 아이템 조정

기존 버전을 기반으로 다음과 같은 사항을 추가/조정했습니다.

총알

총알 효과 유형을 간소화했습니다. 이에 따라 공격 능력이 소폭 감소할 수 있으며, 이를 고려해 상급 적의 HP를 하향 조정할 예정입니다.

또한 고급 총알의 제조법을 조정해 총알 생산량을 크게 증가시켰습니다.

씨앗

재배에 필요한 수준을 유지하는 범위 내에서 씨앗 드롭률을 하향 조정해, 채집 시 과도한 씨앗 획득으로 인한 가방 부담을 완화했습니다.

전술 아이템

전술 아이템의 종류를 간소화하여 다양한 상황을 대응할 수 있는 일부 유형을 남기고, 기능이 중복되는 아이템은 제거했습니다. 이를 통해 전술 아이템 간 차별성을 강화하고 플레이 경험을 보다 명확하게 했습니다.

또한 하급·중급·고급 단계형 아이템 구조를 폐지하고, 대미지 계산식에 캐릭터 레벨 요소를 반영해 동일한 전술 아이템을 다양한 난이도에서 활용할 수 있도록 개선했습니다.

4.2 장비 조정

캐릭터 레벨과 장비 사용 제한을 대폭 완화했습니다. 이제 장비 착용은 캐릭터 레벨의 영향을 받지 않습니다. 정식 버전에서는 월드에 더 많은 고등급 유실 장비를 배치할 예정입니다. 이번 변경을 통해 메타 여러분이 날코트 대륙에서 매번 새로운 경험을 하실 수 있기를 기대합니다.

모든 메타가 각 시나리오에서 보다 공정하고 신선한 출발을 경험할 수 있도록, 이터널랜드에서 반입한 장비는 자동으로 유실 장비로 지정되며, 필드에서 획득한 유실 장비와 동일한 규칙이 적용됩니다. 이에 따라 해당 장비는 역공학 연구, 수리, 거래가 불가능합니다.

 

마지막으로, 열정적으로 참여해 주시고 소중한 의견을 보내주신 모든 메타 여러분께 감사드립니다. 앞으로도 더욱 완성도 높은 테크 시스템을 함께 만들어가겠습니다.

이상으로 이번 개발자 블루포스트의 모든 내용입니다. 문의 사항이나 제안이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(https://www.oncehuman.game/grfkpt/kr/index.html ) 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든 연락 주시기 바랍니다.

 

 

<Once Human> 개발팀

 

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