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개발자 블루포스트 丨 테크 시스템 최적화: 완제품 획득, 테크 해제, 마스터리 전체 재구성

03/02/2026 개발자 블루포스트 丨 테크 시스템 최적화: 완제품 획득, 테크 해제, 마스터리 전체 재구성

안녕하세요, 메타 여러분.

여러분이 메타로서 날코트 대륙에 도착한 이후로, 테크 시스템은 항상 생존을 위한 수단이자 미지의 세계에 맞서는 방법이었습니다. 그러나 현재 테크 시스템은 단순히 능력 해제를 위한 레벨업 목표로만 기능하고 있어, 본래 제공해야 할 풍부한 체험을 충분히 발휘하지 못하고 있습니다. 따라서 저희는 테크 시스템의 전면적인 개편을 계획하여, 메타 여러분이 날코트 대륙에서 겪는 생존 체험을 형성하고 재현하며, 각 시나리오마다 다른 생존과 플레이의 즐거움을 부여할 예정입니다.

정식 버전의 개선 사항은 4월에 공식 출시될 예정입니다.여러분의 의견이 있으시면 피드백 플랫폼을 통해 직접 저희에게 알려주시기 바랍니다. 피드백 플랫폼 링크: https://www.oncehuman.game/grfkpt/kr/index.html

1. 신규 테크 시스템 핵심 규칙 업데이트

신규 테크 플랜에서 저희는 테크 트리를 재구성했습니다. 테크 트리는 생존, 생산, 전투, 건설 네 가지 분기로 구성되며(일부 시나리오는 전용 테크 탭을 가짐), 테크 능력의 해제는 더 이상 시즌 단계나 캐릭터 레벨에 제한되지 않고, 완전히 탐험 진행도에 의해 결정됩니다.

1. 테크 해제

메타가 날코트 대륙에 도착하면 기본 테크 능력을 습득하며, 이후 테크는 테크 트리 포인트 할당, 역공학 연구, 과학 기술 발명을 통해 해제할 수 있습니다. 해제한 테크 수가 많을수록 테크 레벨이 상승합니다. 테크 레벨이 상승함에 따라 일반 레벨 보상, 테크 강화 횟수 및 영지 강화 확장 효과를 얻을 수 있습니다. 테크 레벨은 시나리오 종료 시 초기화됩니다.

1.1 테크 트리 포인트 할당

테크 포인트를 소모하여 목표 테크를 수동으로 선택 해제합니다.

일부 테크는 선행 테크를 먼저 해제해야 수동 해제가 가능합니다.

테크 포인트는 레벨 업, 시설/도구 반복 연구, 비밀 보물상자 찾기, 엘리트 몬스터 처치를 통해 획득할 수 있습니다.

1.2 역공학 연구

메타는 기본적으로 테크 연구대 건설 능력을 해제한 상태입니다.

야외에서 수집한 문명 유산 태그가 붙은 시설이나 도구를 테크 연구대에 넣어 역공학 연구를 진행하면, 해당 테크 제조법을 테크 트리에서 직접 해제할 수 있으며, 테크 트리 해제 순서나 캐릭터 레벨 제한을 받지 않습니다.

같은 시설이나 도구를 반복적으로 역공학 연구하면 테크 포인트를 얻을 수 있습니다.

주의: 유실된 장비 및 이터널랜드에서 이전된 장비는 역공학 연구 및 수리가 불가능하지만 거래 및 사용은 가능합니다.

1.3 과학 기술 발명

메타들은 다양한 도구 자원 조합을 시도하여 테크 연구대에서 과학 기술 발명을 진행합니다.

발명 결과와 성공률은 투입된 재료 유형, 수량 및 테크 레벨의 영향을 받습니다.

성공 시 해당 테크 제조법(선행 테크 제한 없음)을 해제하고 완제품 시설/도구를 획득합니다.

실패 시 제조법이 해제되지 않으며 투입 재료가 부분 반환됩니다.

2. 테크 강화

테크 레벨 상승에 따라 메타들은 테크 강화 포인트를 획득하여 특정 테크를 강화해 특수 보너스 효과를 해제할 수 있습니다.

테크 인터페이스에서 강화 가능한 테크 능력을 확인하고, 테크 강화 포인트를 소모하여 강화 후 추가 보너스 효과를 얻을 수 있습니다.

강화 효과가 적용된 도구는 다른 메타들과 교환/거래가 가능합니다.

주의: 시나리오 주기 내 테크 강화 결과는 고정적이며 재설정 불가, 모든 메타의 결과가 동일합니다. 신중히 선택하세요.

3. 마스터리 시스템 제거 안내

전체 테크 마스터리 시스템이 제거되며, 기존 마스터리 관련 능력/도구는 다음 방식으로 획득합니다:

테크 트리 해제

테크 강화로 관련 능력 활성화

일부 마스터리는 직업 능력으로 귀속

월드 탐험에서 직접 일부 전문화 도구 획득 가능

 

2. 자원/재료/제조법 관련 조정

광물

월드 맵에서 주석광과 알루미늄광이 더 이상 리스폰되지 않으며, 관련 금속 잉곳 제조법도 재구성됩니다. 이는 광석 종류 복잡도를 낮추고 메타들에게 더 명확한 자원 업그레이드 경로를 제공하기 위함입니다.

폐기물

마을 배치 조정: 마을 내 무의미한 폐기물 수량/종류가 크게 감소하고, 대신 가구/콘텐츠 도구/공구/소모품/총기 내피/제작 소재/탄약/요리 등 더 풍부한 실용품으로 대체됩니다.

폐기물 자원 조정: 기존 폐기물에 신규 기능 추가 - 럭비공은 던져 적을 기절시킬 수 있고, 책은 읽어 테크 포인트를 획득할 수 있으며, 수색 구조 로봇은 사망 시 떨어뜨린 아이템을 찾아오는 등 다양한 용도로 활용됩니다.

재료

이번 테스트에서는 가방 정리와 제조법 검색 부담을 줄이기 위해 재료 등급을 단순화하여 각 카테고리당 하나의 대표 아이템만 남겼습니다. 구체적인 조정 사항은 다음과 같습니다:

조정 전

조정 후

오래된 패브릭, 면직물, 탄소 섬유 직물, 금속 섬유 직물, 방탄 섬유 직물

면직물

녹슨 부품, 표준 부품, 정교 부품, 특수 부품, 자동화 부품

표준 부품

버려진 플라스틱, 통용 플라스틱, 방화 플라스틱, 엔지니어 플라스틱, 특수 플라스틱

통용 플라스틱

제조법

제조법 조정과 관련하여, 각 단계별 장비 제작 시 필수였던 희귀 금속 결정을 제거했습니다. 동시에 관련 아이템 및 시설 등의 제조법은 단순화된 재료를 일괄 적용합니다. 광물 단순화 조정에 따라 금속 광석과 금속 잉곳 유형을 조정하고, 고급 아이템/시설/이동 수단에 소모되는 금속 잉곳을 소량 증가시켰으며, 일부 제조법의 소모 재료 종류를 간소화했습니다.

 

3. 시설 및 아이템 조정

월드 수집 시스템 조정

메타 여러분은 이제 날코트 대륙 각지에서 구세계 유물 시설과 아이템을 발견할 수 있으며, 발견 즉시 사용하거나 특수 회수 도구로 영지로 가져와 배치/사용/분해할 수 있습니다. 서로 다른 유형의 마을에서는 각기 다른 시설과 아이템을 찾을 수 있습니다. 예를 들어 서덜랜드 과수원에서는 폐기된 재배 상자를, 서덜랜드 화학 공장에서는 분해 작업대와 용광로 시설 등을 발견할 수 있습니다.

추가 설명:

야외 또는 마을에서 획득한 구세계 유물 시설/아이템에는 모두 문명 유산 태그가 부여되며, 시즌 종료 시 초기화되어 이터널랜드로 가져갈 수 없습니다.

야외 또는 마을에서 획득한 구세계 유물 시설은 리스폰 시간이 깁니다.

이번 조정은 일부 시설/아이템의 리스폰 지점만 제공되며, 정식 버전에서는 대폭 추가될 예정입니다.

시설 조정

메타들이 더 빠르게 완전한 제작 능력을 획득하고, 진정한 탐험과 전투에 시간과 자원을 투자할 수 있도록, 5개의 제작 시설(중급 제작대, 중급 무기 작업대, 중급 차고, 소형 연구 작업대, 중급 스토브)을 제거했습니다. 동시에 중급 시설의 제조법을 해당 고급 시설로 통합하고, 고급 시설의 테크 해제 시점을 앞당겼습니다.

아이템 조정

아이템

조정 내용

총기, 방어구

신규 소재:

공예 레벨 II 총기의 목제 총포신 제작

공예 레벨 III 및 이상 총기의 권총 총포신, 산탄총 총포신, 저격총 총포신, 중구경 총포신 제작

공예 레벨 III 및 이상 방어구의 헤드 안감, 몸통 안감, 팔다리 안감 제작

제작에 필요한 재료 종류를 간소화하고 수량을 조정하여, 부품을 먼저 제작한 후 장비를 제작하는 대신 해당 재료를 직접 사용해 장비를 제작할 수 있게 되어 조작이 더욱 편리해졌습니다.

총알

탄약과 전술 아이템 종류를 간소화하고, 총기와 탄약의 대응 관계를 조정했습니다.

소총, 기관단총, 경기관총은 중구경 탄약을 통일 사용하며, 다른 총기의 탄약 규격은 유지됩니다.

동시에 탄약 효과 유형도 간소화했습니다.

도구

광물 유형에 따라 채집 도구 일부를 간소화하여 제거했으며, 보유한 채집 도구로 모든 채집 요구를 충족할 수 있도록 하고 기본 채집 도구의 효율을 향상시켰습니다.

식량

요리 시스템을 전면적으로 정리하고 종류를 간소화했습니다. 효과 차이가 뚜렷하고 위치가 명확하며 사용률이 높은 핵심 요리를 유지하고, 일부 요리 제조법을 재구성하여 각 재료가 효과를 발휘할 수 있도록 했습니다.

이동 수단

이동 수단 제작 및 업그레이드 경로를 재설계했습니다. 메타들은 날코트 대륙 깊숙이 들어가 모든 곳을 탐험하며 마을과 버려진 이동 수단에 흩어져 있는 부품과 도면을 수집해야만 자신만의 탈것을 직접 만들 수 있습니다. 각 이동 수단의 업그레이드는 메타의 날코트 대륙 탐험 발자취를 증명할 것입니다.

*기본 이동 수단 제작은 영향을 받지 않으며, 이번 조정은 부품 업그레이드 제조법만 해당됩니다.

신규 및 기존 아이템 호환성 관련 안내: 이번 업데이트에서 조정된 내용이 매우 많아 정식 버전 출시 후, 가방에 영향을 받는 기존 아이템에 태그를 부여할 예정입니다. 메타들은 가방 인터페이스에서 해당 아이템을 직접 신규 아이템이나 재료로 교환할 수 있으며, 이 교환 기능에는 시간 제한이 없습니다.

 

4. 기타 조정

장비 장착 규칙

장비 장착 시 캐릭터 레벨 제한이 더 이상 적용되지 않습니다. 정식 버전에서는 월드에 더 많은 고등급 유실물 장비가 추가되어 신규 플레이어들이 게임에 더 빠르게 적응할 수 있도록 지원할 예정입니다.

캐릭터 속성

캐릭터 기본 적재량이 100으로 조정되었으며, 일부 아이템의 무게도 이에 맞게 조정되었습니다. 이로 인해 메타들은 탐험 및 전투에서 자원 관리에 대한 도전에 직면하게 될 것입니다. 체형 속성 영향 메커니즘도 조정되어 서로 다른 체형의 메타들이 더 뚜렷한 특징과 콘텐츠 차이를 가지게 되었습니다.

체형

기본 적재량

이동 속도

과체중

+10

-5%

정상

변화 없음

변화 없음

저체중

-10

+5%

이터널랜드 '만능손' 사용 규칙

'만능손' 사용 규칙이 조정되어 이터널랜드 내의 '만능손'으로는 시나리오 내 장비를 수리할 수 없게 되었으며, 시나리오 내의 '만능손'은 영향을 받지 않습니다.

초보자와 미션 프로세스

시나리오 시작 시 초기 소지품을 조정했으며, 일부 미션 프로세스와 보상 콘텐츠도 조정되었습니다.

 

이상으로 이번 개발자 블루포스트의 모든 내용입니다. 문의 사항이나 제안이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼 또는 공식 커뮤니티를 통해 언제든 연락 주시기 바랍니다.

 

 

<Once Human> 개발팀

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