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개발자 노트丨모듈 개편 - 자주 묻는 질문 후속 설명

12/19/2025 개발자 노트丨모듈 개편 - 자주 묻는 질문 후속 설명

안녕하세요, 메타님

모듈 개편 노트 발표 후, 플레이어들의 많은 피드백을 받았습니다. 여러분의 관심과 열정적인 참여에 감사드립니다. 이러한 문제들 중에서 설명이 부족하거나 미흡한 부분이 많다는 것을 인지했고, 이번 노트를 통해 수집된 모듈 개편 관련 많이 언급한 질문들에 답변함으로써 메타 여러분의 이해에 도움이 되시길 바랍니다.

Q1. 모듈 보상 계산 기간이 왜 다른가요? 12월 23일부터 1월 21일(UTC+9) 사이의 모듈을 보상받을 수 없나요?

A: 이번 보상은 두 부분으로 나뉘며, 각각 다른 보상 내용을 포함합니다:

1) 최근 3개월 동안 획득한 레벨≥9급 금색 등급 모듈 총량에 따라 모듈 가루를 보상하며, 모듈 가루로 새로운 모듈 랜덤 상자를 교환할 수 있습니다. 통계 기간은 2025년 10월 19일 1시부터 2026년 1월 19일 1시(UTC+9)까지입니다. 이 부분 통계에는 각종 콘텐츠에서 획득한 9급 이상 금색 모듈와 모듈 상자 개봉으로 얻은 9급 이상 금색 모듈이 포함됩니다.

해당 보상 수량은 지난번 모듈 개편 노트에서 이미 공지되었으며, 확인하실 수 있습니다.https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20251212/40777_1276356.html

* 이 부분 통계는 주로 운영 일지 데이터로 집계되는 관계로 일부 오차가 있을 수 있습니다. 통계 데이터의 정확성을 최대한 보장할 예정이며, 만약 큰 편차가 발생할 경우 고객센터로 피드백 부탁드립니다.

2) 인벤토리에 있는 17레벨 모듈 옵션 상황에 따라 최대 5개의 섬광 모듈와 20개의 모듈 랜덤 상자에 해당하는 모듈 가루를 추가 보상합니다.

과거 데이터 집계 상황이 복잡한 부분이 있어, 12월 24일(UTC+9) 업데이트 시점에 온라인 백업 데이터를 기반으로 현재 모든 플레이어의 모듈 인벤토리에 있는 17레벨 모듈 상황을 추출, 계산하여 이 데이터를 바탕으로 보상 방안을 마련할 예정이며, 1월 5일에 공개할 예정입니다.

보상 방안을 더욱 완벽하게 하기 위해, 1월 19일 1시(UTC+9) 이후 다시 온라인 데이터를 추출하여 1월 18일 기준 인벤토리의 17레벨 모듈 상황을 근거로 보상을 진행할 예정입니다.

*인벤토리 데이터를 기반으로 계산되어 데이터 양이 많아 일정 시간 오차가 발생할 수 있으니, 1월 18일(UTC+9) 이전에 모듈 인벤토리 정리를 서둘러 진행해 주시기 바랍니다. 마감 시간 직전에 대량의 모듈 정리는 피해주시기 바랍니다. 많은 이해와 협조에 감사드립니다.

Q2. 인벤토리, 우편 등에서 개봉하지 않은 모듈 상자는 어떻게 집계되나요?

A: 1월 18일(UTC+9) 모듈 인벤토리 데이터를 추출할 때, 당시에 있던 미개봉 모듈 상자 수량도 함께 추출됩니다. 이때 인벤토리에 있는 미개봉 모듈 상자는 해당 상자에 포함된 모듈의 평균 레벨로 계산되며, 평균 레벨이 9 이상인 경우 최근 3개월 동안 획득한 레벨 9 이상의 골드 등급 모듈 총량에 합산되어 보상이 이루어집니다.

우편, 저장 상자 등에 있는 모듈의 경우 기술적인 이유로 통계를 낼 수 없는 점 안내드립니다. 모듈을 미리 인벤토리에 넣어 두시기 바랍니다. 집계 전 여러 차례 걸쳐 우편과 알림으로 안내드릴 예정이니 꼭 확인해 주세요.

Q3. 개편 후 5개의 섬광 모듈을 모두 받으려면 17레벨 모듈이 몇 개 필요하나요?

A: 최종 집계 데이터에 따라 구체적인 환산 비율이 결정될 예정입니다. 현재 아직 데이터 집계가 시작되지 않아 구체적인 답변을 드릴 수 없는 점 안내드립니다. 자세한 내용은 추후 공지(예정일: 1월 5일)를 참고해 주시기 바랍니다. 많은 기다려 주셔서 감사드리며, 다양한 플레이어의 요구를 균형 있게 반영하고 커뮤니티 의견을 사전에 수렴할 예정입니다.

Q4. 모듈 부품에도 보상이 있나요?

A: 모듈 부품은 모듈 분진으로 교환할 수 있으며, 모듈 분진은 새로운 상자 교환에 사용될 수 있습니다.

Q5. 새로운 모듈은 고난이도 던전에서만 나오나요?

A: 새로운 모듈은 다양한 경로로 획득할 수 있으며, 하급 난이도 던전에서도 고레벨 새 모듈이 드롭될 수 있습니다. 고급 난이도 콘텐츠에만 참여해야 하는 것은 아닙니다.

Q6. 새로운 모듈의 성능은 어느 정도인가요? 전투력에 많은 차이가 있나요? 기존의 레전드 모듈을 가진 입문자 플레이어들이 신규 플레이어들보다 전투력이 많이 높게 되나요?

A: 새로운 17레벨 모듈과 기존 레전드 모듈의 성능은 비슷할 예정이며, 모듈 측면에서 뚜렷한 전력 차이는 없을것입니다. 전력 균형에 있어 많은 신경을 드려 작업을 진행할 예정입니다.

Q7. 새로운 모듈이 출시된 후, 달의 수호, 달의 징조, 추락한 별 같은 특수 모듈은 어떻게 되나요?

답변: 새로운 모듈에도 달의 수호, 달의 징조, 추락한 별 등의 접미사가 있는 모듈이 포함되어 있으며, 업데이트 후 규칙에 따라 활성화되거나 유지됩니다. 또한 동일한 게임 플레이에서도 특수 접미사를 가진 새로운 모듈이 계속해서 드롭될 예정입니다.

Q8. 새로운 모듈이 출시된 후에도 기존 모듈을 획득하고 합성할 수 있나요?

답변: 기존 모듈은 더 이상 드롭되지 않지만, 보유 중인 기존 모듈은 계속 사용하거나 교환 또는 분해할 수 있습니다.

Q9. 일부 총기는 특별한 옵션 조합이 있어야만 임팩트가 있는 조합이 되는데요. 만약 보조 옵션이 모두 고정되어 있다면, 어떻게 필요한 모듈을 맞출 수 있나요?

답변: 신규 버전의 모듈은 매우 다양한 스타일을 제공하며, 대부분의 유효한 옵션 조합을 유지하고 있습니다. 분기마다 새로운 모듈 도감 유형을 추가할 예정이며, 옵션 조합은 실제 사용 요구와 시나리오 필요에 따라 지속적으로 업데이트되고 다양해질 것입니다. 모듈 스타일에 대한 여러분의 요구사항을 체험 후 제안해 주시기 바랍니다!

Q10. PvP와 PvE 환경에서 필요한 옵션은 완전히 다릅니다. PvP는 높은 대미지 면역이 필요하고, PvE에서는 대미지 면역이 거의 필요가 없습니다. 이 부분은 어떻게 처리되나요?

답변: 새로운 모듈은 PvP와 PvE 시나리오의 필요에 따라 다른 보조 옵션 조합을 제공합니다. PvE 시나리오에서는 PvE에 적합한 모듈이 드롭되며, PvP 시나리오에서는 PvP에 적합한 모듈이 드롭됩니다. 개인의 필요에 따라 획득할 수 있습니다.

이상으로 이번 모듈 개편 노트의 추가 설명 전체 내용이었습니다. 메타 여러분의 일부 궁금증을 해소할 수 있기를 바랍니다. 기타 문의 사항이 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(https://www.oncehuman.game/grfkpt/)을 통해 지속적으로 피드백을 주시기 바랍니다.

<Once Human>개발팀

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