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개발자 노트丨모듈 시스템 최적화 개편 및 기존 메타 보상 방안

12/12/2025 개발자 노트丨모듈 시스템 최적화 개편 및 기존 메타 보상 방안

안녕하세요, 메타 여러분

모듈 시스템은 Once Human의 핵심 육성 시스템으로, 전투 능력 구성에서 높은 비중을 차지하며 많은 메타가 오랜 시간과 노력을 들여 육성해 온 중요한 외부 성장 자산입니다. 그러나 서비스 시작 이후, 특정 모듈 옵션의 획득 난이도가 높고 신규 메타가 이해하기 어렵다는 점, 성장 효과가 뚜렷하지 않다는 점 등 다양한 피드백이 지속적으로 접수되었습니다.

1) 모듈의 서브 옵션은 랜덤으로 부여되며, Once Human의 전투 스타일이 다양하고 각 메타의 요구사항이 달라 특정 레벨과 옵션을 동시에 만족하는 모듈은 필연적으로 일정한 획득 장벽과 우연성을 가지게 됩니다.

2) 모듈의 메인 옵션과 서브 옵션이 다양해 구성 가능성이 넓지만 명확한 가이드가 부족해 진입 장벽이 존재합니다.

3) 서브 옵션은 주로 절대적인 수치 강도로 희귀도를 구분하는데, 수치가 지나치게 높을 경우 능력치 과잉이나 메타 간 격차를 초래하고, 반대로 너무 낮을 경우 성장에 대한 체감이 미미해집니다.

이러한 세 가지 근본적인 문제로 인해, 옵션 보장 시스템 추가나 가이드 강화와 같은 기본적인 최적화 방식만으로는 모듈 시스템의 전반적인 경험을 개선하기 어렵습니다. 따라서 신중한 검토 끝에, 저희는 2025년 초부터 모듈 시스템 개편을 계획하여 위 문제들을 근본적으로 해결하는 동시에 신규 및 기존 메타 간의 경험 균형을 맞추고자 했습니다. 수개월에 걸친 설계와 개발, 그리고 여러 차례의 메타 공동 연구 및 교류회를 거쳐 2026년 1월 22일(GMT+9) 버전 업데이트에서 모듈 시스템 최적화 개편을 적용할 예정입니다. 본 개발자 노트에서는 모듈 시스템 최적화 방안을 소개하고 기존 메타 보상 방안을 공개합니다.

여러분의 의견과 피드백을 소중히 여기며, 만약 해당 방안에 대한 제안이 있으시다면 공동 연구 플랫폼을 통해 개발팀과 직접 소통하고 피드백을 주실 수 있습니다. 저희는 모든 의견을 꼼꼼히 검토하여 지속적으로 방안을 최적화해 나갈 것입니다. 공동 연구 플랫폼 주소: https://www.oncehuman.game/grfkpt/

모듈 시스템 최적화 방안 소개

이번 모듈 시스템 개편은 다음 두 가지 핵심 목표를 중심으로 진행됩니다. 첫째, 새로운 메타의 이해 비용과 진입 장벽을 낮추는 것, 둘째, 모듈 획득/레벨업 시 지나친 무작위성을 제거하여 과도한 부정적 피드백을 방지하고, 메타분들이 원하는 속성의 모듈을 더 안정적으로 획득할 수 있도록 하며 희귀 모듈에 대한 추구를 유지하는 것입니다. 동시에, 우리는 해당 시스템의 "시나리오 이동 계승"이라는 핵심 특성을 계속 유지하여 메타의 장기적인 육성 투자 가치의 지속성을 보장할 것입니다.

1. 새로운 모듈은 모듈 도감에 전시되며, 메타가 최적화된 새 모듈을 처음 획득하면 모듈 도감에서 해당 이름의 모듈 도감이 활성화됩니다.

새로운 모듈 도감이 추가되었습니다. 도감에서는 부위-세력별로 모듈을 분류하여 모든 모듈 시리즈를 전시하며, 메타가 사용 가능한 모든 모듈을 이해하고 자신이 좋아하는 전투 스타일을 선택할 수 있도록 합니다.

새 모듈을 획득하면 도감에서 해당 모듈이 즉시 활성화됩니다. 새 모듈은 기존과 동일하게 레벨 설정을 유지하며, 레벨은 1~17로 도감 왼쪽 상단에 표시됩니다. 도감에서는 지금까지 획득한 모듈 중 최고 레벨의 모듈이 장착용으로 표시됩니다. 동일한 이름의 저레벨 모듈을 반복 획득할 경우 자동으로 모듈 가루로 분해되며, 모듈 가루는 상점에서 모듈 랜덤 박스로 교환할 수 있습니다.

2. 새 모듈의 서브 옵션은 고정되어 있으며, 핵심 추구 목표는 모듈 레벨과 섬광 모듈로, 모듈 육성 결과를 더 간결하고 직관적으로 만들어 줍니다.

1) 개편 후 새 모듈은 메인 옵션 효과를 유지하며, 서브 옵션은 기존의 무작위 생성 4개 속성 방식에서 고정 생성 4개 속성 방식으로 변경되어 모듈 특성에 맞게 적용됩니다.

2) 모듈 레벨은 서브 옵션 레벨의 합으로 구성되며, 모듈 최고 레벨은 17입니다. 모듈 레벨이 높을수록 서브 옵션 레벨도 높아집니다. 모듈 레벨은 모듈 아이콘에 직접 표시되어 메타가 쉽게 확인하고 관리할 수 있습니다.

3) 17레벨 모듈을 획득한 후, 지정된 고난이도 던전이나 콘텐츠에 참여하여 무작위로 섬광 모듈을 획득할 수 있습니다. 섬광 모듈의 메인 옵션은 17레벨 모듈보다 약간 높으며, 서브 옵션은 동일하게 유지됩니다. 섬광 모듈의 아이콘과 정보 팝업창은 일반 모듈과 명확히 구분되어, 메타가 쉽게 식별할 수 있습니다.

*섬광 모듈은 낮은 드롭 확률을 가지며 랜덤으로 획득할 수 있습니다. 1월 22일(GMT+9) 버전에서는 일부 섬광 모듈만 오픈되며, 이후 점차 더 많은 모듈이 추가될 예정입니다.

표1 모듈 레벨과 옵션 레벨 대조표

모듈 등급

모듈 레벨

서브 옵션1 레벨

서브 옵션2 레벨

서브 옵션3 레벨

서브 옵션4 레벨

흰색

1

1

0

0

0

흰색

2

1

1

0

0

녹색

3

1

1

1

0

녹색

4

1

1

1

1

파란색

5

2

1

1

1

파란색

6

2

2

1

1

보라색

7

2

2

2

1

보라색

8

2

2

2

2

금색

9

3

2

2

2

금색

10

3

3

2

2

금색

11

3

3

3

2

금색

12

4

3

3

2

금색

13

4

4

3

2

금색

14

4

4

4

2

금색

15

5

4

4

2

금색

16

5

5

4

2

금색

17

5

5

5

2

3. 새로운 모듈의 주요 획득 방법은 던전 및 콘텐츠 참여, 또는 상점에서 모듈 가루를 소모하여 교환하는 것입니다.

새로운 모듈의 주요 획득 경로는 여전히 던전과 콘텐츠가 주를 이룹니다. 던전과 콘텐츠의 난이도에 따라 다른 레벨의 모듈이 드롭될 확률이 달라집니다(난이도가 높은 던전과 콘텐츠일수록 고레벨 모듈이 드롭될 확률이 높습니다). 메타는 상점에서 모듈 가루와 배터리를 소모하여 모듈 랜덤 상자를 교환

할 수도 있습니다. 다른 양의 모듈 가루와 배터리를 소모하면 다른 레벨 범위의 모듈 랜덤 상자를 교환할 수 있습니다.

4. 모듈 도감은 버전 업데이트에 따라 갱신되어 풍부한 게임 경험과 확장성을 제공합니다.

도감 최적화 이후, 각 시리즈 모듈의 포지셔닝과 역할이 더욱 명확해졌습니다. 우리는 약 분기별로 버전 업데이트와 함께 새로운 모듈 도감을 추가하여 풍부한 구성 경험과 확장성을 제공하며, 지속적인 새로운 게임 경험과 목표를 제공하여 메타분들이 선택할 수 있도록 할 것입니다. 더 나은 수집 및 성장 피드백을 제공하기 위해 노력하겠습니다.

신규 및 기존 모듈 호환성과 기존 메타 보상 방안

현재의 모듈 시스템에 대해 많은 메타분들이 많은 시간과 노력을 들여 추구해 왔습니다. 새로운 경험을 제공하는 동시에, 여러분의 노력에 대한 가치 보존과 지속성에도 큰 관심을 기울이고 있습니다. 내부 논의와 핵심 메타들과의 교류를 통해 다음과 같은 보상 방안을 마련했으며, 주요 방향은 다음과 같습니다.

1) 기존 모듈이 계속 사용 가능하도록 하여 지속적인 경험에 영향을 주지 않음

2) 기존 모듈을 높은 레벨의 신규 모듈로 전환하여 기본 제품의 반복 수집을 피함

3) 개편 전 다량의 모듈을 획득했거나 고품질 모듈을 보유한 메타에게는 일정한 추가 보상을 제공

우리는 어떤 보상도 메타분들의 노력을 완전히 보상할 수 없다는 것을 잘 알고 있지만, 수치 시스템의 반복과 단순화는 더 좋고 간편한 경험을 제공하기 위한 것임을 강조합니다. 메타분들의 이해와 지원을 간절히 바랍니다. 또한 피드백 플랫폼을 통해 여러분의 의견과 제안을 제시해 주시기 바랍니다.

1. 모듈 시스템 개편 후에도 기존 모듈은 계속 사용할 수 있습니다.

1) 개편 이후, 기존에 보유한 구 모듈은 유지되며, 구 모듈의 기능 로직은 변함없이 계속 사용할 수 있습니다. 신규와 구 모듈 간에 절대적인 수치상의 강도 차이는 없으며, 구 모듈을 보유한 메타의 경우 모듈 가방과 모듈 도감이 함께 존재하여 선택에 편의를 제공합니다.

2) 기존 모듈 분해 및 강화 로직은 변경되지 않으며, 기존 모듈을 분해하면 기존 모듈의 모듈 부품을 획득합니다. 기존 모듈은 오직 기존 모듈로만 교체 가능하며, 기존 모듈 강화도 오직 기존 모듈 부품을 사용하여 진행됩니다. 모듈 부품은 NPC 교환 상점에서 신규 모듈 관련 내용으로 교환할 수 있습니다.
*새로운 모듈은 강화 레벨업 및 교체 기능이 없습니다.

2. 기존 보유한 구 모듈로 동일한 이름의 신규 모듈 활성화

모듈 개편 적용 후, 기존에 보유한 모듈은 동일한 이름의 신규 모듈로 활성화됩니다. 레벨 규칙은 다음과 같습니다.

1) 메타가 보유한 모듈의 최대 레벨이 14 이상인 경우, 동일한 모듈 이름과 접미사를 가진 14레벨 신규 모듈이 직접 활성화됩니다. 업데이트 전 최대 레벨이 14 미만인 모듈은 모듈 자체 레벨에 따라 동일한 모듈 이름과 접미사를 가진 신규 모듈이 활성화되며, 신규 모듈 활성화 시 구 모듈은 유지됩니다.
예시: 금색 등급 모듈을 보유하고 있고, 해당 모듈의 4개 서브 옵션 레벨 합계가 17레벨인 경우 업데이트 후 해당 모듈은 14레벨로 활성화됩니다. 만약 해당 모듈의 최대 레벨이 12라면, 활성화되는 모듈 레벨은 12입니다.

2) 모듈 가방에 해당하는 금색 등급 모듈이 없는 경우, 해당 모듈의 교환 기록을 확인합니다. 교환 기록이 1회 이상일 경우 해당하는 8레벨 신규 모듈을 활성화하며, 그렇지 않은 경우에는 별도의 조치를 진행하지 않습니다.

3. 최근 3개월 동안 획득한 9레벨 이상 금색 등급 모듈 총량에 따라 모듈 가루를 보상하며, 신규 모듈 랜덤 상자 교환이 가능합니다.

최근 많은 메타들이 대량의 모듈을 획득하여 강화를 시도하고 있으며, 모듈 개편으로 인해 이들의 강화 계획에 추가적인 간섭이 발생할 수 있습니다. 따라서 최근 3개월 동안 레벨≥9인 금색 등급 모듈을 대량으로 획득한 메타에게는 추가로 모듈 가루를 보상합니다(모듈 가루는 새 버전 랜덤 모듈 상자로 교환 가능하며, 최대 50개의 금색 등급 모듈 상자로 교환할 수 있습니다). 구체적인 보상 수량은 표2를 참조하시기 바랍니다. 통계 기간은 2025년 10월 19일 1시부터 2026년 1월 19일 1시(GMT+9)까지이며, 1월 22일(GMT+9) 업데이트 이후 가능한 한 빠르게 보상을 지급할 예정입니다(데이터 처리에 시간이 소요되므로, 1월 19일부터 1월 22일(GMT+9) 점검 전까지의 기간은 통계에서 제외됩니다. 이해와 협조 부탁드립니다).

특히 이 보상은 현재 모듈을 대량으로 획득하는 습관이 있는 메타를 대상으로 하여 부정적인 경험을 완화하기 위한 것입니다. 현재 모듈을 대량으로 확보할 필요/의사가 없는 메타께서는 새 모듈 시스템 출시 후 직접 체험하여 획득하시기를 진심으로 권장하며, 이 보상을 위해 굳이 플레이 방식을 바꾸거나 무리하실 필요는 없습니다.

표2 최근 3개월 구 모듈 획득 수량과 신규 모듈 상자 보상 수량 대조표

최근 3개월간 9레벨 이상 구 모듈 획득 수량

2025년 10월 19일 1시~2026년 1월 19일 1시(GMT+9)

예상 총 교환 가능 상자 수량

상자 유형

(금색 등급)

≥5000

50

14~17레벨 모듈 랜덤 상자

≥3500

40

14~17레벨 모듈 랜덤 상자

≥2000

30

14~17레벨 모듈 랜덤 상자

≥1200

22

14~17레벨 모듈 랜덤 상자

≥600

14

14~17레벨 모듈 랜덤 상자

≥300

7

14~17레벨 모듈 랜덤 상자

4. 가방 내 17레벨 모듈 옵션 상황에 따라, 최대 5개의 섬광 모듈을 추가 보상

많은 메타의 모듈이 이전에 육성되었으며, "최상급" 옵션 모듈 획득이 어렵기 때문에, 이러한 상황에 대응하여 12월 24일(GMT+9) 버전 업데이트 전에 백업된 데이터베이스 데이터를 기반으로 최근 3개월간 활성화된(활동 기간: 25년 9월 24일 1시부터 25년 12월 24일 1시(GMT+9)) 메타의 모듈 가방 데이터를 스캔합니다. 가방 내의 17레벨 모듈 수량과 옵션 상황에 따라 추가적인 섬광 모듈 자유 선택, 14~17레벨 모듈 랜덤 상자 보상을 제공할 예정입니다. 이 중 섬광 모듈 자체 선택 보상은 최대 5개, 모듈 랜덤 상자 보상은 최대 20개까지 제공됩니다. 현재 관련 데이터가 없으므로, 데이터 스캔 완료 후 구체적인 규칙을 공개할 예정이며, 예상 공개 시기는 26년 1월 5일(GMT+9) 이전입니다.

*데이터 계산량이 많아 처리에 시간이 소요되는 관계로, 12월 24일 버전 업데이트 후부터 1월 22일(GMT+9) 이전의 육성 데이터를 반영할 수 없어 깊은 사과의 말씀을 드리며, 이해와 지원에 감사드립니다.

이상이 이번 모듈 시스템 개편 관련 개발자 노트의 전체 내용입니다. 어떠한 제안이나 의견이 있으시면, 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 피드백을 주시기 바랍니다.

 

<Once Human> 개발팀
 

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