RaidZone 시나리오의 독특한 매력은 플레이어 간의 전략적 싸움에 있습니다. 이를 위해, RaidZone 대규모 최적화 업데이트를 곧 선보일 예정입니다. 이번 업데이트를 통해 메타 휴먼들에게 더 집중적이고, 직관적인 리얼 종말 생존 PvP 오픈 월드를 제공하기 위함입니다.
현재 RaidZone의 성장 패턴이 지나치게 고정되어 있고, 변수와 놀라운 경험이 부족하며, 생존 측면의 경험이 미흡하다는 점을 인지했습니다. 이에, 전반적인 성장 경험 개편을 시작했습니다. 이번 개편은 기술 성장, 야외 자원 획득, 제조법과 아이템 제작 비용, 아이템 이름 및 메메틱 등을 포함하며, 목표는 RaidZone 전반의 패턴을 더 합리적으로 만들고, 생존 체험을 최적화하며, 필드에서의 PvP와 영지 공방전 체험을 개선하여 경쟁의 공정성과 전략적 깊이를 보장하고, 플레이어 대 플레이어, 플레이어가 종말 환경속에서 지혜로운 경쟁 체험을 할 수 있도록 보완해 나아가겠습니다.
다음은 구체적인 최적화 내용입니다. 여러분의 생각과 제안을 피드백 플랫폼을 통해 언제든지 환영합니다! 피드백 플랫폼 주소: https://www.oncehuman.game/grfkpt/
현재 메메틱 시스템은 기술 라인이 불분명하고, 계층화 및 분류가 명확하지 않으며, 많은 필요없는 노드들이 플레이에 영향을 미치고 있는 점 확인했습니다. 이번 업데이트를 통해 RaidZone 메메틱을 대폭 최적화하여 플레이어들이 다양한 기술 수준에서 제작/건설할 수 있는 내용을 더 명확히 이해할 수 있도록 하고, 더 명확한 성장 루트를 제공할 예정입니다.
1. 메메틱 유형 탭을 재분류하여 RaidZone의 핵심 체험에 맞춰 건물, 전투, 생존 세 가지 탭으로 수정하여 메타 휴먼들이 이해하기 쉽게 보완 할 예정입니다.
2. 메메틱 인터페이스에 공예 레벨을 추가 표시하여 다양한 레벨의 메메틱 제조법을 명시하고 해당 레벨의 제작대나 장비 제작대에서 아이템을 제작할 수 있게, 기술 레벨 성장이 더 직관적으로 보완하고 있습니다.

3. 네일건, 청동 곡괭이, 강철 잉곳, 텅스텐 잉곳, 유황 결정, 모든 석제 건물 및 연구 작업대는 기본 해제되며, 해당 메메틱은 제거됩니다. 이상 모든 내용은 전자 메모리 조각 소모없이 무료로 해제할 수 있게 수정하였습니다.
4. 광석 탐지기 메메틱을 삭제합니다.
5. 채광 작업 플랫폼 메메틱 및 모든 재료류 메메틱을 삭제합니다. 대량 제조/건설류 능력의 경우, 필드에서 해당 시설 또는 도구를 수집한 후 연구 작업대에서 역연구를 통해 해당 제조법을 습득해야 합니다.
6. 메메틱 아이콘은 해당 메메틱 노드 내 주요 제조법의 아이템 아이콘으로 표시되어 더 직관적으로 변경 했고, 또한 명칭도 해금한 제조법의 아이템으로 변경됩니다.

플레이어에게 더 풍부하고 다양한 성장 경로를 제공하고자 합니다. 모든 플레이어가 메메틱 해금 진행도에 따라 성장하거나, 메메틱 학습이 플레이어가 RaidZone에서 생존 능력을 얻는 유일한 경로가 되는 것을 원하지 않습니다. 이번 최적화를 통해 플레이어의 능력 향상과 제조법 획득을 월드 랜덤 드롭과 연계시켜, 랜덤으로 생성되는 아이템을 통해 여러분께 더 많은 생존 가능성을 제공하고자 합니다.
1. 역연구 기능을 추가했습니다. 이제 대부분의 제작 재료, 무기, 방어구, 건물 시설은 역연구를 통해 완성품 1개와 전자 메모리 조각을 소모하여 제조 능력을 조기에 획득할 수 있습니다.
2. 역연구를 수행하려면 최소 세 단계가 필요합니다. 먼저 과학 연구 작업대를 건설해야 합니다(해당 시설은 기본 해금 상태이며, 팀원 또는 메타 휴먼이 상호작용할 수 있는 연구 작업대에서 역연구 기능을 제공할 수 있습니다). 둘째, 습득하고자 하는 제조법의 완성품 도구 또는 건축 도구가 필요합니다. 마지막으로 일정량의 전자 메모리 조각 보유 시 역연구를 시작할 수 있습니다.
3. 위의 재료가 모두 준비되면, 완성품 도구 또는 건축 도구를 연구 작업대에 넣고 지정된 수량의 전자 메모리 조각을 소모하면 일정 시간 후 해당 아이템의 제조법을 습득할 수 있으며, 대량 제조 또는 건설할 수 있습니다.

4. 역연구는 넣은 아이템과 전자 메모리 조각을 소모하며, 사용한 아이템들은 반환되지 않습니다. 안전한 환경에서 역연구 작업을 수행하세요.
5. 주의: 모든 아이템이 역연구 가능한 것은 아닙니다. 이미 습득한 제조법을 반복적으로 역연구할 경우, 해당 아이템의 제조법을 다시 획득하는 대신 아이템과 전자 메모리 조각이 소모된 후 소량의 기본 재료가 생성됩니다.
현재 RaidZone에서의 공격과 방어의 리듬에 개선의 필요가 있음을 인지하고 있습니다. 메타 휴먼께서 생존 건설부터 전략적 대결까지의 전 과정을 더욱 충실히 즐길 수 있도록, 공격과 방어 시스템에 대한 주요 밸런스 조정을 결정했습니다. 모든 플레이어에게 더 깊이 있고 성취감 넘치는 경험을 제공하고자 합니다.
이번 최적화에서는 폭발물과 플레이어 건물의 제작 비용 비율을 재설정하고 표준화하여, 플레이어의 영지 건설 비용과 폭발물 비용을 조정할 예정입니다. 이를 통해 더 많은 플레이어가 벽을 레벨업하여 폭발물의 피해를 방어할 수 있도록 수정 예정입니다. 또한 아래의 조정을 통해 핵심 플레이인 "영지 습격"의 경험을 보장하며, 공격측과 방어측 모두 더 전략적인 게임 플레이를 경험할 수 있도록 할 것입니다.
1. 새로운 아이템 유황 결정을 추가합니다. 해당 결정은유황을 제련하여 얻을 수 있으며, 폭발물과 총알의 제작 재료가 유황에서 유황 결정으로 변경됩니다.

2. 구리 광석과 구리 잉곳을 삭제합니다. 기존의 구리 광석과 구리 잉곳으로 제작되던 재료는 철광석과 강철 잉곳으로 변경됩니다.
3. 강철 잉곳과 텅스텐 잉곳의 제련에 필요한 광석 수량이 감소합니다. 기존 5개의 광석으로 1개의 잉곳을 제련하던 것을, 강철 잉곳 1개 제련에는 철광석 2개, 텅스텐 잉곳 1개 제련에는 텅스텐 광석 1개가 소모되도록 변경합니다.
4. 텅스텐 잉곳은 더 이상 전기로 전용이 아닌, 용광로에서도 제련할 수 있습니다.
5. 다음 재료 아이템을 삭제합니다: 고무, 잔여물, 항균제, 접착제. 대신 방수 플라스틱 재료를 추가합니다(방수 플라스틱은 방수 기능이 있는 재료 아이템으로, 물자원 수집 시 흔히 사용되며, 플레이어의 빗물 저장 장치, 워터 펌프 등 건설 소모품으로 사용됩니다). 방수 플라스틱은 월드에서만 탐색하여 획득할 수 있습니다.
6. 모든 재료의 축적 수량을 수정하고, 가방에 휴대할 수 있는 수량을 줄여, 공격측이 가져갈 수 있는 아이템 수량을 제한합니다. 이로 인해 기습당한 영지 주인에게 더 많은 방어 기회와 물자 보존 기회를 제공하게 됩니다.
RaidZone 내 많은 아이템의 제조법이 다소 복잡하고 소모 재료가 많아, 종종 5개 이상의 재료가 필요하여 이해와 획득 비용이 크게 증가했습니다. 이를 위해 모든 제조법을 전면 조정하여 더 간결하고 직관적이며 사용하기 쉽게 수정했습니다.
이번 변경은 RaidZone의 적을 경계하는 환경속에서 생존 능력을 최우선하는 핵심 플레이를 반영하기 위함입니다. 불필요한 내용을 배제하고 아이템 명칭과 제조 방식을 가장 간결한 표현으로 되돌려 더 명확하고 직관적인 물자 가치 체계를 구축함으로써 아이템 제작 시 정확하고 효율적이도록 수정했습니다.
1. 재료 명칭을 수정하고 아이템 합성 제조법을 리뉴얼하여 조작 직관성을 높이고 합리적인 제조 로직을 구현하며 종말 생존의 현실감을 더욱 잘 반영했습니다. 예를 들어 결정체는 낡은 칼날로 명칭이 변경되어 칼/도끼류 무기, 벌목 전기톱, 채집 곡괭이 등 뚜렷한 칼날 속성을 가진 도구의 제작 재료로 최적화되었습니다. 고급 크리스탈은 총기 스프링으로 변경되어 주로 총기류 무기 제작에 사용됩니다.


2. 대부분 장비의 제작 비용을 낮추고 필드에서 직접 장비를 획득하는 난이도를 조정하여 게임 경험이 야외에서 장비를 직접 얻는 것보다 제작에 더 집중되도록 개선했습니다.
3. 로켓 발사기는 중급 기술로 변경(기존 고급 장비 제작대 필요 → 업데이트 후 중급 장비 제작대로 제작 가능), 로켓 탄두는 고급 기술로 변경(즉 고급 제작대 필요), 화염병은 중급 기술로 변경(즉 중급 제작대 필요)
4. 아드레날린 주사기는 중급 기술로 변경(중급 제작대로 제작 가능)
현재 RaidZone에서 세 종류의 광석은 플레이어의 이해 부담을 가중할 뿐만 아니라 실제 게임 체험에서 구리 광석의 위치가 플레이어들에게 쉽게 간과되곤 합니다. 이번 변경에서는 플레이어의 이해 비용을 단순화하고 자원 유형을 최적화하여 RaidZone 초보자도 빠르게 생존 플레이를 익히고, 숙련자도 더 간단하면서 목표에 부합하는 자원 획득 경로를 찾을 수 있도록 수정했습니다.
1. 월드에서 구리 광석을 삭제했습니다. 동시에 자갈과 철광석의 양을 대폭 증가시켰지만 여전히 지역에 따른 광물 수집 특성은 유지됩니다.
2. RaidZone 일부 채집물 명칭을 최적화했습니다. 예를 들어 차원 보물은 전비 상자로 변경되었습니다.
1. 게임 전체의 자원 축적 속도를 최적화하고 플레이어가 다양한 생존 방식을 더 균형 있게 탐구하도록 플레이하기 위해, 일반 변이체 처치를 통해 얻는 자원 수익을 재조정하여 종말 세계에서의 실제 가치에 더 부합하도록 했습니다. 이를 통해 탐험, 제작 등 다른 생존 수단이 더 중요하게 부각될 수 있도록 수정했습니다.
2. 무기 상자, 저급 전비 상자, 중급 전비 상자, 고급 전비 상자, 공중 투하 보급에서 폭탄 혼합물을 삭제했습니다.
3. 모든 장비의 제작 비용을 최적화하는 동시에 일부 채집물 상자에서 장비와 무기를 획득할 확률도 균형 조정했습니다.
이상으로 금번 RaidZone 최적화 개발자 노트 전체 내용입니다. 기타 의견이나 아이디어가 있으시면 공동 연구 피드백 플랫폼(주소: https://www.oncehuman.game/grfkpt/ )을 통해 소중한 의견을 주시기 바랍니다. 이해와 지원에 감사드립니다.
<Once Human> 개발팀