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개발자 노트丨 감염물 밸런스 조정 총정리!

07/28/2025 개발자 노트丨 감염물 밸런스 조정 총정리!

안녕하세요, 메타 여러분

5월 22일(GMT+9), <Once Human: RaidZone> 모드(이하 "RaidZone 모드")가 사전 체험 형태로 공개된 이후, 저희는 메타 여러분의 감염물 전투 경험을 꾸준히 지켜봤습니다. 수많은 피드백과 데이터 분석을 바탕으로, 이번에는 RaidZone 모드 내 감염물의 밸런스를 전반적으로 조정하게 되었습니다.

 

밸런스 업데이트

감염물 이름

RaidZone 모드 조정 내용

극한의 해파리

전투 스킬:

1. 사용 가능 횟수가 1회에서 2회로 조정되었습니다.

2. 쿨타임이 20초에서 30초로 조정되었습니다.

파이로 다이노

전투 스킬:

1. 직격 피해가 50에서 40으로 조정되었습니다.

2. 비정상적인 위치에서 스킬이 발동되는 현상을 방지하기 위해, 새로운 발동 위치 판정이 추가되었습니다.

3. 지면 화염 효과의 중첩 대미지 빈도가 감소했습니다.

궁극기:

직격 피해가 35에서 30으로 조정되었습니다.

사무라이

전투 스킬:

1. 부스트 거리가 22m에서 16m로 조정되었습니다.

2. 쿨타임이 15초에서 25초로 조정되었습니다.

스냅샷

궁극기:

궁극기 상태에서 후방 발사 또는 조준 사격에 진입할 경우, 충전식 촬영을 통해 대미지를 줄 수 있도록 개선되었습니다.

저주 인형

전투 스킬:

1. 실드량이 기존 200% 차감에서 150% 차감으로 조정되었습니다.

2. 차감 수치가 현재 HP의 45%에서 현재 HP의 60%로 조정되었습니다.

궁극기:

1. 1회 대미지가 5에서 4로 조정되었습니다.

2. 1회 회복량이 최대 HP의 5%(0.8+0.2 근처 피격 유닛)에서 최대 HP의 4%(0.8+0.2 근처 피격 유닛)로 조정되었습니다.

깨진 소녀

전투 스킬:

1. 사용 가능 횟수가 1회에서 2회로 조정되었습니다.

2. 부서진 소녀 소환 지속 시간이 20초에서 30초로 조정되었습니다.

3. 쿨타임이 30초에서 45초로 조정되었습니다.

궁극기:

1. 영향 범위가 전방 40m에서 60m로, 후방 15m에서 30m로 조정되었습니다.

2. 하이 플래시의 범위가 30m에서 45m로 조정되었습니다.

3. 화이트 스크린 효과의 발동 지연이 1초에서 0.5초로 조정되었습니다.

4. 적이 석화 상태일 때의 대미지가 초당 4에서 초당 10으로 증가했습니다.

5. 시전 동작 속도가 100%에서 150%로 조정되었습니다.

6. 감속 효과가 30%에서 60%로 강화되었습니다. 구체적인 조정 내용은 다음과 같습니다.

a)기 속도: -60%

b)달리기 속도: -60%

c) 부스트 속도: -60%

d) 견착 이동 속도: -60%

e) 스코프 모드 이동 속도: -60%

f) 웅크리기 이동 속도: -60%

g)웅크리기 상태일 시 견착 이동 속도: -60%

h) 웅크리기 상태일 시 스코프 모드 이동 속도: -60%

미니 특이점

궁극기:

영향 범위가 7m에서 9m로 조정되었습니다.

이번 조정 이후에도 영향 추이를 꾸준히 지켜보며, 추가적인 조정이 필요한지 면밀히 평가할 예정입니다.

앞으로도 다양한 감염물의 전투 경험과 수치 밸런스를 지속적으로 개선해 나가겠습니다. 또한, 새로운 감염물을 꾸준히 선보이며, 메타 여러분께 더욱 풍성하고 즐거운 RaidZone 모드 경험을 제공해드릴 예정입니다.

 

<Once Human> 개발팀

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