오픈월드 생존 게임인 Once Human에서, 저희는 이동 수단 시스템을 단순한 이동 수단 그 이상으로 설계해야 한다고 생각합니다. 이동 수단은 단순한 이동을 넘어, 게임 플레이의
핵심적인 확장 요소로작용해야 한다고 믿고 있습니다.
게임 내에서 차량은 단순한 이동 수단을 훨씬 넘어섭니다. 광활한세계를 탐험하고 전투를 벌이는 데 있어 플레이어에게 필수적인 핵심 요소로 자리 잡고 있습니다. 그러므로저희는 이동 수단 시스템에 ‘조작감 우선’, ‘원활한 경험보장’, ‘버그 최소화’라는 세 가지 핵심 원칙을 세워, 메타님들의 몰입감을 극대화하는 데 집중하고 있습니다.
광활한 세상을 놀이공원에 비유하자면, 차량은 가장 중요한놀이기구 중 하나라고 할 수 있습니다. 저희는 차량이 일정 수준 이상의 깊이 있는 기믹과 게임플레이콘텐츠를 담을 잠재력을 가지고 있다고 믿고 있습니다. 그래서 지난 6개월간그리고 앞으로도 이동 수단 시스템 자체를 충분히 재미있게 만들기 위한 디자인 방향에 집중해, 플레이어들이계속해서 차량을 즐기고 게임에 돌아올 수 있도록 힘쓰고 있습니다.
저희는 차량을 게임 전체 생태계에 깊이 통합하기 위해 세 가지 주요 방향으로 지속적으로 개선해 나가고있습니다:
커뮤니티와의 논의를 통해 차량의 핵심 경험과 관련된 문제들을 파악하였으며, 약 두 달에 걸쳐 차량 시스템의 기반 구조를 대대적으로 재구성하였습니다.
예를 들어, 조향감 개선을 위해 1차원 물리 효과만을 고려한 10가지 새로운 곡선을 추가하였고, 플레이어의 조향 각도와 차량의 현재 속도 등 다양한 요소를 바탕으로 물리 곡선을 도입했습니다. 또한, 마찰력을 동적으로 조절하여 조향감이 민첩한 반응에서 단단하고안정적인 느낌으로 부드럽게 전환될 수 있도록 했습니다. 카메라의 기본 설정 역시 대폭 강화하여 필요에따라 원하는 효과를 안정적으로 제공할 수 있도록 개선했습니다.
하지만 이러한 개선 과정이 항상 순조롭지만은 않았습니다. 커뮤니티내 선호도가 매우 다양하고, 동일한 변경 사항에도 완전히 상반된 피드백이 나오기도 했기 때문입니다.따라서 앞으로도 모든 변경 사항이 다수의 커뮤니티 구성원에게 인식되고 수용될 수 있도록 소통을 더욱강화해 나갈 계획입니다.
게임 세계에서 차량은 단순한 이동 수단에 그치지 않고, 깊이있는 재미와 다양한 게임플레이 가능성을 담은 핵심 요소가 되어야 합니다. 그러므로 저희는 운전 경험을세심하게 다듬는 것뿐만 아니라, 차량에 다양한 플레이 방식을 부여하는 데에도 힘쓰고 있습니다..
[업그레이드된 운전의 짜릿함]
기본적인 조종과 가속은 시작에 불과합니다. 저희는 타이어가끼익거리고 먼지가 날리는 드리프트 시스템을 정밀하게 조정하여, 플레이어가 코너를 돌며 컨트롤의 묘미를체험할 수 있도록 구현했습니다. 또한, 지형을 넘나들고 공중묘기를 펼치며 전략적인 회피 동작을 가능하게 하는 다이내믹 점프 메커니즘도 도입하였습니다.
[이동수단에 개성 부여]
객관적으로 더 널리 사용되며 오픈 월드에 적합한 이륜차(오토바이, 자전거 등)에는 고유한 게임플레이 정체성을 부여했습니다. 머리 기울임과 몸체 기울이기 기술을 통해 플레이어는 복잡한 지형을 안정적으로 주행하고, 장애물을 뛰어넘으며, 인상적인 묘기를 펼칠 수 있습니다. 세계를 탐험하거나, 기술을 뽐내거나, 전투의 흐름을 뒤바꾸는 순간마다, 각 차량은 신뢰할 수 있는 ‘파트너’이자 강력한 ‘무기’가 되어 기대 이상의 운전 경험을 선사할 것입니다.
저희는 구체적인 게임플레이 설계에서, 시나리오의 목적과규칙에 따라 차량이 수행해야 할 역할을 정확히 정의하는 데 중점을 두고 있습니다.
예를 들어, ‘RaidZone’과 같은 게임 모드를 개발하면서차량의 자유 소환 권한(차량을 언제든지 불러낼 수 있는 기능)이 PvP 공정성에 미칠 수 있는 영향을 중요한 문제로 인식하였습니다. 이에따라 차량을 둘러싼 전체 게임플레이 로직을 재구성하였습니다.
플레이어의 소환 능력을 일부 제한하는 대신, 경쟁 환경의밸런스 요구 사항과 부합하도록 조정하였으며, 차량 획득 방식도 최적화했습니다. 또한, ‘수리-잠금’이라는 새로운 논리적 체인을 도입하여, 전투 중에도 플레이어가 필요한기동성을 확보하면서 PvP 대결에서는 공정성과 긴장감을 유지할 수 있도록 하였습니다.
저희는 메타님들의 피드백과 기대를 면밀히 관찰해왔습니다. 게임경험의 중요한 요소인 이동 수단 시스템의 진화는 여러분의 소중한 의견에 크게 의존하고 있습니다. 메타님들이제기한 문제점과 저희가 파악한 요구사항에 대응하기 위해, 다음과 같은 주요 최적화 방향을 수립하였습니다:
메타님들이 RV(및 픽업트럭과 같은 ‘이동 거점’)에 대해 특별한 애정과 열정을 가지고 있다는 점을 확인했습니다. 하지만 현재 RV 시스템에는 기본 운전 경험 개선 필요, 핵심 게임플레이 지원 부족, 명확한 목표 부재, 다양한 모드에서의 애매한 위치 설정, RV 건축과 연계 부족으로인한 자원 및 기지 건설의 어려움 등 여러 문제가 존재합니다.
이 모든 부분은 앞으로 집중적으로 최적화할 예정이며, 메타님들이오픈 월드에서 이동 거점의 재미를 충분히 즐길 수 있도록 지속적으로 역량을 투입하겠습니다.
플레이어들이 가장 많이 사용하는 차량인 오토바이는 현재 동료 탑승 기능이 없어 체감 경험에 큰 아쉬움이있었습니다.
곧 진행될 버전 업데이트에서 오토바이 다인승 기능을 공식 도입할 예정입니다! 이는 기존의 불편함을 해소할 뿐만 아니라, 오토바이만의 독특한 게임플레이를강화하여 ‘라이더’가 친구와 함께 모험할 수 있도록 할 것입니다.
땅, 바다, 하늘을넘나드는 새로운 여정을 준비하세요! 현재 비행 차량과 수상 차량을 적극적으로 개발 중입니다. 메타님들이 광대한 세계를 전에 없던 방식으로 탐험할 수 있도록 열어 드릴 예정이니 많은 기대 부탁드립니다!
스포츠카, 오프로드 차량 등 독특한 차량을 운전하고 싶어하는 플레이어가 많다는 점을 확인했습니다. 그러나 서버 이동 후 ‘재획득’ 필요성과 특정 차량 메메틱에 자원 투자가 부담되어 초중반에 차량을 즐기기 어려운 문제가 있었습니다.
이에 차량 획득 시스템에 큰 변화를 도입합니다. 앞으로는모든 시나리오(게임 모드/이벤트) 내 탐험과 플레이를 통해 차량을 직접 획득할 수 있으며, 차고나특정 메메틱은 이제 필수 조건이 아니게 됩니다. 이를 통해 플레이어들은 다양한 차량을 더 이르고 유연하게사용할 수 있어 한층 풍부한 운전 경험을 만끽할 수 있습니다!
차고 밖에서는 멋진 차량 스킨을 바꾸지 못해 답답했던 점을 저희도 잘 알고 있습니다. 반드시 개선해야 할 부분입니다! 신규 기능을 통해 메타님들은 보유한 차량 스킨을 다양한 상황에서 자유롭게 전환할 수 있게 되어, 장소에 구애받지 않고 개성을 뽐낼 수 있습니다.
짜릿한 ‘레이싱’ 게임플레이와도전적인 ‘스턴트 퍼포먼스’ 게임플레이를 개발 중입니다!
아드레날린이 폭발하는 레이스와 숨 막히는 묘기 도전을 기대해 주세요!
더 진짜 같고 부드러우며 몰입감 넘치는 운전 경험을 제공하기 위해,환경 내 파괴 가능한 오브젝트를 계속 추가할 예정입니다. 모든 충돌과 장애물 통과가 물리적직관에 부합하는 피드백을 제공하여, 운전 그 자체가 진정한 즐거움이 되도록 할 것입니다.
이번 Q&A는 여기까지입니다! Once Human에 대한 의견이나 질문이 있으시면 언제든 커뮤니티나 SNS를 통해 말씀해 주세요! 항상 변함없이 응원해 주시는 메타 여러분께 진심으로 감사드립니다!