Once Human - 초자연 오픈월드 서바이벌 MMO

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Once Human 시나리오 운영 규칙

08/13/2024 Once Human 시나리오 운영 규칙

1. Once Human 시나리오/시즌은 무엇을 의미하나요? 게임의 장기적인 방향성은 어떻게 되나요?

모든 성향의 플레이어가 즐길 있도록 다양한 서바이벌 콘텐츠가 준비되어 있습니다. 특히 플레이어에게 많은 선택권과 신선함을 제공하기 위해 정기적으로 업데이트되는 [시나리오] 운영 방식을 채택하였습니다.

A. '시나리오' 게임의 메인 테마 콘텐츠입니다. Once Human 글로벌 출시와 동시에 PVE 콘텐츠가 메인인 '터치 오브 스카이' PVP 대결이 메인인 '진화의 부름' 가지 시나리오가 출시되었습니다. 향후 9월과 10월에는 시나리오 페스티벌 이벤트를 개최하고 새로운 시나리오를 선보일 예정입니다. 9월에는 진영 대항 시나리오가 공개되며, 10월에는 새로운 맵과 온도 생존 시스템을 갖춘 신규 PVE 시나리오가 공개됩니다. 무제한 PVP 시나리오, 길어진 시즌, 영구적인 시나리오도 제작 중이며 순차적으로 업데이트될 예정입니다. 최종적으로 매년 4 이상의 새로운 시나리오를 업데이트할 계획이오니 기대해 주시길 바랍니다.

B. '시즌' 시나리오 주기과 진행 단계를 의미합니다. 시즌 주기는 등록한 시나리오에 따라 달라집니다. 시나리오마다 다양한 체험 단계로 구성되어 있으며, 서버 오픈 이후 순차적으로 많은 콘텐츠가 잠금 해제됩니다. 시나리오 콘텐츠가 모두 잠금 해제되고 휴식기에 진입하면, 해당 시나리오에서 획득한 아이템을 가지고 새로운 시나리오에 등록하여 게임을 계속 즐길 있습니다. 물론 휴식기가 종료될 때까지 현재 시나리오에 남아 계속 게임을 즐기고, 모험을 마저 끝마칠 수도 있습니다. 휴식기는 4 동안 진행됩니다. 플레이어 여러분께 다양하고 차별화된 경험을 선사하는 것이 Once Human 장기적으로 제공하고자 하는 플레이 방향성입니다.

 

 2. 시나리오마다 어떤 차이점이 있나요?

A. 시즌 규칙과 목표

시나리오마다 각기 다른 시즌 규칙과 목표가 존재합니다. 시나리오 목표에 따라 플레이어는 혼자 또는 친구와 함께 미지를 탐색하고 트랜스를 수용하는 여행을 수도 있고, 또는 팀을 이루어 흉포한 몬스터를 상대하며 열악한 환경에서 생존해야 수도 있습니다. 다른 시나리오에서는 진영을 선택하여 치열한 물자 쟁탈전에 참여해야 수도 있습니다.

B. 다양한 콘텐츠

AA. 생존 메커니즘: 일부 시나리오에서 완전히 색다른 생존 조건이 주어지거나, 열악한 생존 환경을 맞닥뜨릴 있습니다.

BB. : 일부 시나리오에 새로운 맵이 개방될 있습니다.

CC. 몬스터 종류 던전: 일부 시나리오에서 특별한 몬스터가 출현할 있습니다. 메메틱과 장비를 전략적으로 세팅하여 다양한 위험에 대처하세요. 동일한 테마의 시나리오라고 해도 다양한 환경 조합(태그)으로 색다른 생존 도전이 가능합니다.

DD. 규모: 시나리오에 따라 수용할 있는 최대 인원수에도 약간의 차이가 있습니다.

 

 3. 신규 시나리오는 어떻게 등록하나요?

AA. 현재 진행 중인 시나리오의 마지막 단계에서 신규 시나리오의 등록 이벤트가 개방됩니다. 시나리오 등록을 선택하면 새로운 도전을 시작할 있습니다.

BB. 물론 시나리오에 등록하지 않고 기존 시나리오에서 최대 4주까지 탐색과 전투를 계속 진행할 수도 있습니다. 해당 기간에는 언제든지 신규 시나리오를 선택해 등록할 있습니다.

CC. 기존 시나리오의 마지막 단계가 끝나기 전까지도 신규 시나리오에 등록하지 않았을 경우, 기존 시나리오의 서버는 닫히고 캐릭터는 이터널랜드로 돌아가게 됩니다. 플레이어는 이터널랜드의 콘텐츠를 즐기거나, 언제든지 새로운 시나리오에 등록할 있습니다.

 

 4. 시나리오가 끝나면 모든 결과물이 사라지나요?

그렇지 않습니다. 시나리오 종료 또는 중도 포기 시에도 시나리오에서 획득한 보상(일부 시나리오/메메틱 관련 아이템 제외) 가져갈 있습니다. 하지만 시나리오에서 완벽한 게임 경험을 제공하고, 모든 플레이어가 진행 상황과 관계없이 게임을 즐길 있도록 다음과 같은 규칙을 적용합니다.

AA. 시나리오가 끝나도 캐릭터는 삭제되지 않습니다. 닉네임, 체형, 스킨, 가구 제조법, 친구 시스템, 중요 화폐(스타크롬, 스타 오리진, 미츠코의 증표, 오리진 사이퍼), 배틀패스 진행도, 미션 진행도 등은 해당 캐릭터가 영구적으로 소유하며, 시나리오가 종료되거나 시나리오를 변경해도 사라지지 않습니다. 레벨과 메메틱은 시나리오 자체적인 시스템으로, 플레이어 개인의 플레이 습관이나 게임 공정성 등과 밀접한 관련이 있습니다. 따라서 레벨과 메메틱은 규칙에 따라 시나리오 종료 리셋됩니다.

BB. 총기와 장비 설계도, 설계도 조각, 무기 액세서리, 모듈, 요리 레시피 중요한 육성 자원은 캐릭터가 영구적으로 소유하며, 어느 시나리오나 시즌에서도 사용할 있습니다.

CC. 영지 설계도, 가구 제조법, 가구 완성품 등도 캐릭터가 영구적으로 소유합니다. 하지만 새로운 시나리오가 시작되면 영지 설계도에 따라 건축 재료를 소모하여 건물을 다시 지어야 합니다. 플레이어가 고급 재료를 보유하고 있지 않아도 제조법 호환이 가능하기 때문에 설계도의 건축물을 쉽고 빠르게 복원할 있습니다.

DD. 시나리오를 통해 획득한 일반 자원(재료, 약품, 총알 ), 제작을 완료한 장비/총기, 감염물 튜닝 설계도는 모두 이터널랜드 창고에 보관되며, 캐릭터에게 영구적으로 귀속됩니다. 신규 시나리오에 입장 , 해당 시나리오의 규칙에 따라 선호하는 아이템을 가지고 입장할 있습니다. 하지만 신규 플레이어와 기존 플레이어, 각기 다른 상황의 플레이어 격차를 최소화하고, 신규 시나리오 시즌의 공정성을 보장하기 위해 소지할 있는 아이템의 수량은 제한됩니다. 물론 플레이어가 원하는 아이템을 다음 시나리오에서도 사용할 있도록 일정 범위 안에서 편의를 최대한 보장할 것입니다. 에너지 링크는 시나리오의 체험 단계 거래와 밀접한 관련이 있으므로, 시즌이 공식적으로 종료된 자동으로 이터널랜드에 보관되며, 일정 비율로 이터널랜드 건설에 사용되는 이터널 샌드로 전환됩니다.

EE. 시나리오, 메메틱 마스터리와 연관된 아이템은 다른 시나리오 또는 이터널랜드로 이전할 없습니다. 시나리오의 고유 아이템은 통용할 없다고 판단하였기 때문입니다. 메메틱은 레벨과 함께 리셋되며, 신규 시나리오에서 필요에 따라 메메틱을 다시 세팅하고 아이템을 제작할 있습니다.

리스트

 

5. 이터널랜드 창고의 아이템을 새로운 시나리오로 가져가고 싶어요.

신규 시나리오에 입장하면 일정 물자 포인트를 획득합니다. 물자 포인트를 소모하여 일부 아이템을 새로운 시나리오로 이전할 있으며, 아이템마다 필요한 물자 포인트가 다릅니다. 자세한 내용은 게임에서 확인해 주세요. 물자 포인트는 신규 시나리오가 시작될 때마다 새로 지급합니다.

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