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1月22日 V2.3.1アップデート実施のお知らせ

01/21/2026 1月22日 V2.3.1アップデート実施のお知らせ

親愛なる超越者様へ

2026年1月22日(木)8:00(UTC+9)より、メンテナンスおよびアップデートを実施いたします。メンテナンスの予定時間は約2時間ですが、作業状況によって前後する場合がございますので、あらかじめご了承ください。今回のアップデートのサイズは、PCランチャーで約12.65GB、PC内で約143MBです(注:Steamプラットフォームでのプッシュ遅延が発生した場合、再ダウンロードが必要になる可能性があります)。また、Android端末の機種やシステムバージョンによって、アップデートサイズは2GBから4GBの間となり、iOSでは約4GBです(具体的なサイズは実際の状況に基づきます)。Wi-Fi環境でのアップデート操作をお勧めします!

今回のアップデートでは、新たな汚染区域モード、異常現象の輪S3「異形との共生」、新モンスター、スター宝箱「聖骸の歌」、新デビエーション造型、RaidZone物資保護システム、RaidZone新モード・施設、RaidZone鉱物分布調整、調整機能改良、モッドリニューアルなど多数の最適化コンテンツと最近のバグ修正が行われます。

メンテナンス終了後、スタークロム*1000、蝶の証*100、シナリオ退出カード*1、マスタリーリセット剤*3、設計図変換回数*3、さらにショップで期間限定スターソースを受け取ることができます。2月5日(UTC+9)のイベント開始後、スターソースを1:1で代替使用できます!

今回のメンテナンスにおける詳細なアップデート内容は以下の通りです。

コンテンツ/機能のアップデート

異常現象の輪S3「異形との共生」が登場

「月の狂宴」の余韻はすでに消え去り、スカイドームの下では新たな危機が静かに芽吹こうとしている。異常現象の輪が、まさに回ろうとしている。勇敢なる超越者よ、新たなチャレンジに備える準備はできているか?

スカイドームの下で影が広がり、群れから離れた子孫たちが汚染された大地を異形の温床へと変えつつある。未知の恐怖に直面し、退くか、自ら変異を受け入れ進化の契機を求めるか......

新規異常現象の紹介

はぐれし子たちが次元界に降臨し、高レベル汚染区域は「デビアントエリア」へと異変する。超越者たちは「デビアントの芽」を使って自ら共生を求め、モンスターの力でモンスターと戦わねばならない。

1.開放範囲と期間

本異常現象の予定持続時間:今回のメンテナンスアップデート後開始、終了時期は別途通知。

対応シナリオ:マニブス(初心者シナリオ以外)、分かれ道、逆位戦争、白銀の荒野、永い夢、異次元の収容

今回のメンテナンスアップデート後、「異常現象」タグの付いたサーバーは、自動的にS3「異形との共生」に切り替わります。これに伴い、「月の狂宴」異常現象は終了し、特殊アイテムの産出も停止します。

2.新能力:共鳴体と特殊アイテム:デビアントの芽

共鳴体化:ワールドでデビアントまたは半デビアントを撃破すると、「デビアントの芽」を入手できる可能性あり。使用すると、超越者は一時的に「共鳴体」状態になり、外見が異変するだけでなく、該当モンスタータイプの特殊能力を獲得し、強力な汚染耐性を得られます!全部で12種類のデビアントの芽が超越者たちの探索と獲得を待っています。

半デビアント:ワールドや一部集落にヘッド共生芽を持つ「半デビアント」が出現し、撃破すると必ず対応するデビアントの芽をドロップ。

※注意:デビアントの芽は活性耐久度を持ち、使用で消耗し、ゼロになると消滅します。

3.新パブリックイベント:デビアントの饗宴

毎正時に発生:各正時ごとに、デビアントエリア内に「デビアント鉱床」がリフレッシュされます。

デビアント宝箱:汚染区域を探索する、デビアントエリア中ボスを撃破する、デビアント饗宴イベントに参加するいずれの場合でも、デビアントの原種を使用してデビアント宝箱を開けることができます。デビアント宝箱を開けると、異形との共生専用モッド、新作完成品武器や防具、毛皮セレクトや色違いデビエーションなどの豪華報酬を獲得できます。

防衛チャレンジ:鉱床採集を開始すると、大量のデビアントが破壊に襲来します。採集を継続する時間が長いほど、産出されるデビアント宝箱の数と品質が向上します。

追跡狩猟メカニズム:超越者が「デビアント原種」(宝箱を開ける鍵)を過剰に所持している場合、追跡狩猟チームからの執拗な追撃を受けます。それらを撃破するかエリアから脱出するしか逃れる方法はありません。

4.エリアボス:共生大型獣

デビアントエリア探索中、定期的に特殊なエリア中ボスがリフレッシュされます。これらは離群の嗣の影響で極めて危険化しており、撃破すると高価値なデビアント宝箱を直接開封できます。

ご注意

今回の異常現象アップデートでは環境ルールが大幅に変更されます。領地の安全を守るため、以下の調整内容を必ずお読みください。

1.汚染区域の再編と領地侵食

マップ再構築:各サーバーの汚染区域範囲が再設定されます。更新後、これまで安全だった領地が新たな汚染区域内に含まれる可能性があります。

侵食メカニズム:新たな汚染区域内にある領地は持続的な「侵食」効果を受け、領地の耐久度を維持するために特殊資源が必要となります。

7日間の保護期間:体験を考慮し、今回のアップデート後、既に汚染区域内にあるか新たに編入された領地には7日間の侵食保護期間が与えられます。

締切時刻:サーバー時間2026年1月29日23:59をもって侵食保護は終了します。事前にプレイ計画を立ててください。

警告:保護期間中に領地を汚染区域外へ移転させた場合、保護効果は即時失効します。再び汚染区域に戻しても保護は適用されません。2026年1月29日(サーバー時間)までに移転または防衛準備を必ず整えてください!

2.モンスターと強度

攻撃意欲向上:異常現象イベントで生成されるモンスターはより強い攻撃意欲を持ち、索敵進路上の障害物(壁や土台など)を積極的に破壊します。

初週(サーバー時間1月22日~1月29日):次元界に侵入するデビアントの能力が抑制され、超越者が適応しやすくなります。

完全体(サーバー時間1月30日以降):デビアントは徐々に通常の破壊力を回復します。戦闘準備を整えてください。

詳細はブルーポストをご確認ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20260119/40793_1282580.html

新規色違いデビエーション

異形との共生異常現象の開始に伴い、特別な「異形との共生」オプションを持つ6体の色違いパートナーがチームに加わります。異常現象モードでデビアント宝箱を開けると、以下の色違いデビエーションを入手するチャンスがあります:

レインマン、スノードーム、蝶の夢、のっぽキノコ、Dr.クマ、上界の卵。

特別シナリオルール説明:

異なるシナリオの生態系に適応させるため、「異次元の収容」シナリオのドロップルールは異なります:

「異次元の収容」シナリオでデビアント宝箱を開けても、上記のデビエーションオブジェクトを直接獲得できません。

代わりに、対応する色違いオプションの変異誘発剤を獲得します。超越者は変異誘発剤を使用して、既存のデビエーションをレアな色違い共生形態へと方向付けて変異させることができます!

新モッド

「異形との共生」における複雑で変化に富んだ汚染環境に対応するため、新たな専用モッド拡張要素が実装されました。モッドを戦略的に組み合わせることが、デビアントエリアで生き残る鍵です!

新たに3種類の異形との共生専用モッド拡張要素——ファントムミラー/ワイルド/リアル&イリュージョン。

適用可能な部位:トップス、シューズモッド。

異なる拡張要素モッドは、異なるタイプのデビアントエリアで使用できます。

詳細はブルーポストをご確認ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20260116/40793_1282293.html

異常現象の輪S3専用イベント

超越者の皆様の体験をより豊かにするため、異常現象の輪の変更に伴い、S3専用イベントも開催します!

イベント期間:今回のメンテナンスアップデート後から異常現象終了時まで

S3デビアントとの共生

S3異形との共生到来、異常現象エリアを探索し、より難しいチャレンジに立ち向かえ!ここでは、異形との共生の背景ストーリー、エリアルール、特殊メカニズム説明をいつでも確認できます。

5

S3異種解析

万物が変異する波の中で、デビアント原種は拡散し続けています。これらを回収・解析することで、豪華報酬を解放できます。報酬には新たな武器スキンやコレクションなどが含まれます。デビアント原種は、異常現象期間中にデビアントや半デビアントを撃破するか、デビアントの宴に参加し、デビアントエリアを探索することで入手できます。

超越者はデビアント原種を使用してショップで過去の異常現象の輪の報酬と交換できます。

S3デビアントフェスティバル

超越者たちは全シリーズのデビアント・スプラウトを収集し、すべての異常現象モンスターに挑戦することで個人の豪華報酬を解放します。あなたの每一次の突破は全サーバーのイベント進行度を進め、異なるステージイベントタグを解放し、直接ワールドのモードルールを変更します。

イベントのルール:

1.超越者はデビアント芽苗の全コレクションを達成するか、デビアントモンスターを全て撃破するクエストを完了することで、様々な報酬を獲得でき、同時にコレクションスコアも得られます。

2.各サーバーの総コレクションスコアが異なるステージに達すると、そのサーバーでは異なる数のイベントタグが発生します。異なるイベントタグは様々なデビアントモードに影響を与え、異なる効果をもたらします。

 

新規汚染区域モードが登場

生存が予測可能になれば、チャレンジは意味を失います。我々は現状を打破し、汚染区域モードと既存のサバイバル環境を全面的にレベルアップさせ、各シナリオの旅を新たな試練とすることを決めました。超越者たちに新たな汚染区域体験を提供します。具体的な内容は以下の通りです:

多様なタイプの汚染区域を追加しました

マップ上の各レベルエリアに、多様なタイプの汚染区域を追加します。各汚染区域には必ず1つのデビアント影響(必須)と1~3つのデビアント特性(デビアント特性は生存、探索、生産のいずれかの面に影響を与えます)が伴い、デビアント特性の数は汚染値の上昇に伴って増加します。RaidZone以外のシナリオサーバーでは汚染区域がランダムに生成され、各シナリオサーバーごとに汚染区域の位置や数が異なり、各シナリオサーバー独自の体験を形成します。

1.蛮荒デビアント

デビアント影響:対象との距離が離れるほど、与DMGが低下し、野生植物の変異率が上昇する。

デビアント特性1:蛮荒エリアで植える時、作物の変異率が上昇する。

デビアント特性2:蛮荒エリアに特殊な樹木が出現し、伐採後必ず種/変異植物を獲得できる。一定時間伐採しない場合、特殊樹木は愚者に変化し、愚者は超越者を攻撃せず、代わりに超越者が植えた作物を吞噬する。

デビアント特性3:蛮荒エリアで飼育すると、繁殖で得た子の特性オプションが一定確率でレベルアップし、希少な模様を獲得する確率が上昇する。飼育動物の従順度がより下がりやすく(飼育動物の満腹度と水分が0でない場合でも従順度が下がり始める可能性あり)、汚染値が高いほど従順度が下がりやすい。

 

2.ミラージュデビアント

デビアント影響:ファントムエリアでの戦闘時、命中部位が正面に近いほどダメージが低下する。宝箱開封や採集などで獲得する物資が一定確率で2倍になる。

デビアント特性1:ファントムエリアにインタラクト可能な魔鏡がリフレッシュされ、インタラクト後は複製人が超越者に追随する。複製人は超越者と被DMGを共有し、超越者がモンスターを攻撃すると、複製人は戦闘へ入り敵を挑発する。

デビアント特性2:ファントムエリアに背面に反射魔鏡を持つ擬態宝箱がリフレッシュされ、撃破すると豪華報酬を獲得できる。超越者たちは自身の知恵を駆使してこれらに打ち勝つ必要がある!

デビアント特性3:バックスタブで敵を撃破すると、一定確率でドロップが2倍になる。

 

3.虚実デビアント

デビアント影響:全ての生物(超越者、モンスター、動物など)が虚と実の2つの状態で変換する。虚態は物理DMGを低下させ、実態はエレメント/超感覚DMGを低下させる。

デビアント特性1:より多くのモンスターがリフレッシュされる。

デビアント特性2:超越者が動物が虚態の時に捕獲すると、動物は「虚霊」特性を獲得する。この特性を持つ動物のスキンは虚態になり、与える攻撃ダメージがランダムなエレメントDMGに変換される。

デビアント特性3:エリートモンスター:フロストフラワーが出現。フロストフラワーは超越者の状態に応じて異なるタイプの攻撃を使用します。

 

特記事項:

1)「永い夢」「逆位戦争」「異次元の収容」シナリオの汚染区域数は比較的少なくなります。これらのシナリオ自体が高いチャレンジ性と独特のナラティブリズムを有しており、マップ内の汚染区域数を相対的に減らすことで、コア体験のバランスと集中を確保します。

2)新規シナリオサーバーは開始時に汚染区域の位置がランダムに生成され、生成後は位置と種類が変更されません。

汚染区域の最適化調整

1.今回の最適化では、現行の汚染区域環境も調整されます。汚染区域内の汚染値は安定し、特殊生産物の数量変化に伴わなくなります。調整内容は以下の通りです。

1)物資の価値を確保するため、汚染値が高いエリアほど特殊生産物の産出量が増加します。汚染区域では金・銀のインゴット出現率も上昇し、超越者は高汚染値エリアでスターダスト掘削機を使用して採掘できます。

2)汚染区域では、建築物は破壊されるまで持続的に腐食を受けます。超越者は特定材料を消費して建築物を保護できます。なお、腐食速度と材料消費量は汚染値に比例します。

3)超越者が汚染区域内にいて耐性が汚染値を下回る場合、理性の減少速度は現行バージョンに比べて大幅に遅くなります。ただし、これに伴いアイテムやデビエーションなど理性の回復効果も低下します。

4)愚者は低理性状態でのデフォルトのリスポーンを廃止し、「蛮荒デビアント」汚染区域でのみ出現するようになります。また、メカニズムが修正され、新たな愚者は超越者を直接殺さなくなり、超越者が愚者を観察している間も愚者は行動を止めません。具体的な汚染区域における愚者のメカニズムについては、後述の「蛮荒デビアント」汚染区域セクションで詳しく説明します。

2.今回のアップデートでは、生存ステータスとウィムにも調整を加えました。

1)各生存ステータスがキャラクターに与える影響の傾向を調整:満腹度は主にHPに、水分は主に移動速度に、体重は主に温度耐性に影響します。

2)キャラクターが眠っている間、理性の回復速度が大幅に向上します。

3)熱中症や低体温症の進行速度を低下させました。

4)ウィムの発生条件を、低理性状態でキャラクターが特定の行動を取った後に変更しました。また、ウィム効果はより鮮明な表現と面白い影響を持つようになります。

例:特定のウィムが発生すると、満腹度が低い状態で敵を撃破すると、ドロップアイテムがすべて肉類などに変化します。

さらに多くの興味深いウィムが、超越者たちの探索を待っています!

3.その他の調整

1)「スターダスト麦芽はちみつ酒」/「スターダストトウモロコシ焼酎」の効果を汚染耐性向上に変更、「特製アイスブリュー」の効果をスプリント速度向上に変更し、食料名の設定により適合させました(関連する合成レシピも同期してアップデート済み):

アイテム名

旧効果

新効果

スターダスト麦芽はちみつ酒

スプリント速度がさらに20%アップする

汚染耐性が100増加。1800秒間持続

スターダストトウモロコシ焼酎

スプリント速度がさらに20%アップする

汚染耐性が100増加。1800秒間持続

特製アイスブリュー

自身の汚染耐性を30%向上させ、非戦闘状態では理性値が急速に回復。持続時間:1800秒

スプリント速度がさらに20%アップする

2)現在の汚染区域「高リスク・高リターン・強力なチャレンジ」というプレイ特色に基づき、以下の通り総合的な調整を行いました。

a.汚染区域のドロップと報酬を増加:

-汚染区域でエリートを撃破するとデビエーションがドロップする可能性あり

-汚染区域でモンスターを撃破するとスターダストエーテルと酸液がドロップ

-汚染区域の宝箱から燃料が入手可能に

b.汚染区域関連の数値を調整し、高リスク設定に適合:

-装備品が提供する汚染耐性値を低下させ、汚染耐性効果を持つ一部料理の効果を%値から固定値に変更。超越者は料理やデビエーションなどをより戦略的に使用して汚染に対抗する必要があります

-汚染区域で死亡した場合、装備品の損傷度合いが増大

c.ワールドモードの簡素化とフォーカス、および「ミストモード」の削除:長期にわたるプレイデータのモニタリングと超越者からのフィードバックを検討した結果、現在の「ミストモード」は超越者に十分な体験を提供できておらず、参加率も長期間低いことが判明しました。慎重に検討を重ねた結果、この度「ミストモード」を一時的に廃止することを決定しました。なお、これまで「ミストモード」で入手可能だったデビエーションやアイテムは、汚染区域内のエリートを撃破することで獲得できます。今後、「ミストモード」は調整とリメイクを行い、将来より良い形で皆様に再びお届けできるよう努めてまいります。

新規モンスター登場

今回のアップデートでは、これまでに見たことのない全く新しいモンスターを紹介します。形態も行動パターンもそれぞれ異なり、超越者により深みのある楽しい探索体験を提供することを目指しています。

1.新大型生体兵器:スワロアー

「ナルコット島内の軌道交通車両は、高さ2.88~3.68メートル、幅2.6~2.9メートルです。このサイズ範囲外の軌道車両は、すべて潜在的な危険オブジェクトです」

新たな巨大物が出現しました。超越者が工房エリアを探索していると、通常運行している軌道交通車両に擬態しようとする大型生体兵器「スワロアー」に遭遇する可能性があります。事前調査に基づき、現在判明している情報を超越者の皆さんにお知らせします。

外見の特徴

「スワロアー」は全長約27~45メートルの大型生体兵器です。その外見は、ミミズと地下鉄車両が融合したような姿をしています。拡大された断裂車両のユニットが貫通通路でつながり、複数の体節を形成し、体内は自由に曲げたり折りたたんだりできます。

「スワロアー」は外側を鉄製車両で覆われており、高い防御力を持っていますが、車両に覆われていない部分は非常にもろいです。

行動の特徴

「スワロアー」はおとなしい性格で反応も鈍く、スターダストレベルが低い普通の動物や人間には興味を示しません。まれに起こる「入駅」現象や、捕食を妨げられた際に発生する衝突を除き、人類に対して自ら危害を加えた記録はありません。

「スワロアー」はスターダストが豊富な金属鉱物を好み、鉱物を自ら飲み込んでエネルギーを回復します。感知範囲が非常に広く、土壌・岩石・金属のいずれも移動を阻害できないため、稼働中のすべての工坊施設にとって大きな脅威となります。

戦闘メカニズム

スワロアーはシールドが破壊されると、周囲の鉱物を飲み込んで回復しようとします。工房で生産された鉱物だけでなく、超越者が地面に捨てた鉱物も摂取可能です。

超越者が自分から鉱物を捨ててスワロアーに餌を与える場合、エリアごとにスワロアーのレベルが異なる点に注意が必要です。レベルの高いスワロアーほど、摂取できる鉱物のランクも高くなります。

スワロアーが鉱物を摂取している間、各超越者には専用の給餌進行バーが表示されますゲージを満たすと、スワロアーに「オーバーロード・虚弱」効果を付与できます。具体的なルールは以下の通りです。

異なる超越者が満タンにした場合のオーバーロード効果は重ねがけできます。スワロアーが摂取を終了すると、付与されたオーバーロード効果の数に応じて、異なる時間のオーバーロード虚弱状態に入ります。スワロアーは

3回摂取すると、満腹状態になります。満腹になる前に倒せなかった場合、スワロアーはすべての鉱物を飲み込んだまま地中に戻り、消化します!

超越者がスワロアーが逃げる前に撃破した場合、スワロアーは飲み込んだ鉱物をランダムな比率でレベルアップさせ、吐き出します

2.ストックワーム

この奇怪な生物はショッピングモールのマネキンとショッピングカートが共生したもので、胸部にショッピングカートが埋め込まれており、顔は「笑顔」が描かれた紙袋で覆われています。

行動の特徴

それは生前の「ため込み癖」を残しているようで、片手にショッピングモールのスキャナーを持ち、周囲を周期的にスキャンします。もう一方の手で廃棄された物資を拾い、背後のカゴに入れます。超越者がアイテムを捨てると、それも拾います。この時スキャナーは青い光を放ち、積極的な攻撃性はありません。

観察によると、ストックワームは集団で活動し、3~5匹ごとに同じ「巣」をを共有しています。集めた物資を巣に蓄積し、中にはレアなアイテムも含まれます。巣の一定範囲内に入りストックワームに発見されると、スキャナーが黄色く光り、侵入者への警告を示します。

戦闘メカニズム

ストックワームの個体が攻撃されたり、巣の中の物資を奪われたりすると、敵対状態に入ります。その際、スキャナーが赤く光り、手足が異常に伸び、挑発した相手を攻撃して所持品を奪います。

カゴの中の宝物が欲しいですか?それなら怒り狂ったショッピングカートの群れに立ち向かう覚悟をしてください!

3. サウンドイーター

「スターダスト活性化」の侵入が深まるにつれ、地殻中の一部の物質も徐々に同化されていきました。サウンドイーターはその一つです。その本体はナノレベル磁性粒子とブラックウォーターの混合ゲル状物質で、ブラックウォーター状態の「スターダスト」に同化された後、次第に生物的特徴を現すようになりました。

最初は「卵」の形で地表に現れ、この段階では個体は小さく、「卵」の特徴を一部持っています。時間とともに磁性粒子が蓄積し、幼い特徴が薄れて成熟体へと変化します。成熟体は濃い黒色の磁性流体を核としており、周囲の音に反応して、さまざまな流動の変化を見せます。

行動の特徴

サウンドイーターの磁気流体コアは音声に非常に敏感で、無意識に音源の位置に移動し、触れることができる物体を飲み込もうとします。

ロゼッタの観察者による継続的な観察によると、サウンドイーターは高価値アイテムに対して独特の愛好を示し、ロゼッタの重要物資保管箱の周辺に出現し、そこで「子孫」を「誕生」させることが確認されています。ロゼッタの研究員たちはこの奇妙な共感に満足していますが、時折摩擦が生じることもあります。

一部の研究所に残された監視映像から、多くのサウンドイーターはロゼッタの音声に対して無感覚になり、何の反応も示さなくなっていることがわかります。しかし、超越者が近くにいると非常に活発に行動し、あらゆる音声に対して捕食行動を起こし、時には体内に閉じ込めてエネルギーを摂取しようとします。

戦闘メカニズム

サウンドイーターは異なる音声に対して異なる反応を示します。足音を聞くとゆっくり移動し、銃声を聞くと素早く移動し、爆発音を聞くと加速してスプリントします。

超越者がサウンドイーターにダメージを与えると、サウンドイーターは直接ダメージを与えた対象を追いかけ始めます。この時はすぐに逃げてください!

捕まってしまうと、ゲル体内に深くはまり込み、もがいて脱出する必要があります。その間もサウンドイーターによるダメージを受け続けます。

もちろん、超越者たちはサウンドイーターの音声メカニズムを利用し、しゃがんで静かに移動する、近接武器で攻撃する、アイテムで注意を引きつけるなどの方法でサウンドイーターの注意をそらし、脱出することが可能です。

「異次元の収容」シナリオに新モード「ピークバトル」を追加

今回のアップデートで開始される「異次元の収容」シナリオでは、新たな挑戦的なモードとして「ピークバトル」ランキング対戦システムが追加されます。

詳細説明

開放範囲:このモードは新サーバー専用コンテンツであり、アップデート後に新規開始されるシナリオでのみ実装されます。現在のベテランサーバーでは開放されません。

開発の進行度およびデータ互換性の都合により、今回のバージョンアップデート後、更新後に新設されるサーバーのみで本機能が開放されます。「異次元の収容」シナリオのベテラン超越者にもお楽しみいただけるよう、2月5日(UTC+9)2.3.2バージョンアップデートで「異次元の収容」の永続サーバーにも本モードを開放予定です。超越者の皆様は、ご自身の状況に合わせて選択ください。

開始時期:シナリオ進行が「第3ステージ」に到達すると、対戦エントランスが正式に解放されます。前段階での戦略と準備が、この激戦に備える鍵となります。

シーズンと集計:モードの周期はシナリオ進行と同期します。シナリオが「休息期間」に入ると、最終ランキングに基づきシーズン集計が行われ、報酬が支給されます。

【23】

豪華な対戦報酬

週間参加報酬:ピークバトルに参加するだけで、毎週の参加報酬を受け取ることができます。絶え間ない挑戦に、相応の報酬を。

サーバーランキング報酬:シナリオが「休息期間」に入ると、各サーバーの最終ランキング上位8名の超越者には、特別な報酬が追加で授与されます。栄誉と実力が共存する瞬間です。

※永続サーバーについては、サーバー時間毎月1日6:00に最終ランキングに基づき集計が行われ、全ての報酬が支給されます。

ランキング予想:サーバー内のトップ8超越者を予想し、ピーク予想コインを獲得。予想ショップで報酬と交換できます。

新規クエスト:シナリオ目標に「ピークバトル」関連クエストを追加。

ルールの詳細:超越者が「ピークバトル」モードで競技ランクを上げると、対応するクエスト目標を達成できます。

指定ランクに到達すると、シナリオスコアを直接獲得できます。

ランクが高いほど獲得スコアも高くなり、栄誉ランクの向上とより豪華なシナリオ報酬の獲得に直接役立ちます!

今回のアップデートは、シナリオ中盤~終盤により熱い競技性と戦略的深みを加えることを目的としています。新サーバーの超越者の皆様は、事前に計画を立て、パーティーを鍛え、この頂点を目指す戦いに備えてください!

皆様が最高のゲーム体験を楽しみ、頂点へと登り詰められることを願っております!

詳細はブルーポストで確認してください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/official/20260115/40791_1282030.html

新規採掘鉱山工房の追加「RaidZoneモード及び異次元の収容シナリオを除く」

リソース取得のハードルを下げ、戦闘の楽しみを増やすため、工房モードに大幅な調整を加えました:

モード再構築:従来の「防衛センター」モードを削除し、新たな採掘鉱山工房に置き換えました。

低スターター要件:超越者はもはや採掘権限カードを探す必要がありません。現在は一般的な燃料物資を施設に供給するだけで採掘を開始でき、持続的に大量の鉱物資源を生産できます。既存の権限カードは分解作業台で燃料物資に分解可能です。

ボスチャレンジ——スワロアー:高リスク・ハイリターン。工房稼働中、新ボス「スワロアー」が正常な軌道車両に偽装して超越者に襲い掛かります。撃破すれば鉱物を守れるだけでなく、追加の豪華報酬も獲得可能!

新規武器と装備品「RaidZoneモードを除く」

1.新武器:

超越者が「異形との共生」での生存課題に対処できるよう、強力な特性を持つ新武器2種が登場。

1)MK14-タコ!グリルドリング!:

・命中時、確率で火傷を付与する

・火傷スタックが最大になると炎のリングが発生し、AOEダメージを与える

・ブレイズDMG上昇

・火傷スタックが減少し、クリティカル確率が上昇

2)TEC9-追加ルール:

・命中時に必ずウェポンバーストが発動する。CDあり

・空リロード時に、一定量の異常エネルギーを回復

・デビエーションを使用すると、弾丸のダメージがエレメントDMGに変化する(エレメントタイプはデビエーションの影響を受ける)

・ウェポンバースト状態時のクリティカル確率がアップする

2.新しい装備品:

1)新しい防具:金箔覆手

キー効果:火傷がクリティカル可能に

2)新しい防具:回転ステップブーツ

キー効果:デビエーションの奥義を使用すると、戦闘スキルのCDがリセットする

3.新しいダークスカル・セット:

1セット効果:奥義を使用すると、シールドを獲得する

2セット効果:異常エネルギーが未満時、超越者のDMGが上昇する

3セット効果:消費した異常エネルギーが多いほど、超越者のDMG上昇が増加する

4セット効果:デビエーション戦闘スキル使用すると、一定の異常エネルギーを消費し、一部のCD時間を減少する

詳細はブルーポストで確認>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20260116/40793_1282293.html

新規ヘアスタイルパラメーター開放:髪質

1.新ヘアスタイルパラメーター「髪質」を開放しました。今や、ヘアスタイルのマット感とハイライトの光沢を自由に調整可能です。リアルな質感の自然な髪色から、未来的なシルク光沢まで、お好みに合わせてカスタマイズできます。

2.ヘアアクセサリー部位の造型に含まれる髪の毛は、今後ヘアスタイル染色機能に対応します。ヘアアクセサリーのウィッグカラーを全体のコーディネートとパーフェクトに調和させられ、デフォルトの塗装に制限されることはありません。この機能実装後、装備済みのヘアアクセサリー部位に含まれる髪の毛は、あなたのヘアスタイル染色設定が適用されます。該当ヘアアクセサリーの染色画面最上部で専用発色をチェックすると、素早くそのヘアアクセサリーのデフォルト発色を復元できます。専用発色の適用には蝶の羽色を消費しません。

※蝶の羽色は現在カラーパッチで購入可能です。ショップでお好みの方法で購入できます。

新規ウェア特性カスタム

新規ウェア特性カスタム機能を追加、所持しているウェア特性を自由に組み合わせて装備できます!

ウィッシュマシン期間限定ガチャ開放

2026年1月29日8:30(UTC+9)より、新たな期間限定ウィッシュマシンガチャが各3週間開放されます:

「獄炎火輪」:パーフェクト品質銃器設計図「タコ!焼きドーナツ!」を含む

「回転共鳴」:パーフェクト品質装備品設計図「回転ステップ革靴」「ダークスカルグローブ」「ダークスカルベスト」「ダークスカルマスク」を含む

「追加重装」:パーフェクト品質銃器設計図「追加ルール」を含む

 

サーバー開放計画

超越者の皆様がプレイスケジュールを調整しやすいよう、サーバー開放プランを同期します。また、超越者の皆様にサーバー内でより良い体験を提供するため、先行エントリーの開始タイミングも調整いたします。

バージョンアップデート後の初回サーバー開放計画

メンテナンス後、すぐに参加できるサーバーを開放します(下記の「サーバー開放時間」と「初回開放サーバー数」をご参照ください)。

現在開放されているサーバーで異常現象の輪タグが付いている場合、「月の狂宴」から「異形との共生」タグへと自動的に切り替わります。すでに異常現象の輪タグ付きのシナリオサーバーにいる方は1月22日のメンテナンス後すぐに「異形との共生」をプレイできます。

なお、サーバーの空き状況に応じて順次サーバーを追加開放する予定です。

最初のサーバー開放計画:

シナリオ

初回開放サーバー数

サーバー開放時間

異次元の収容(異常現象)

1

欧州:2026年1月22日00:00(UTC+0)

北米:2026年1月21日16:00(UTC-8)

日本、韓国:2026年1月22日9:00(UTC+9)

南米:2026年1月21日21:00(UTC-3)

東南アジア、香港・マカオ・台湾:2026年1月22日8:00(UTC+8)

永い夢(異常現象)

1

マニブス(異常現象)

1

白銀の荒野(異常現象)

1

逆位戦争(異常現象)

1

分かれ道(異常現象)

1

事前登録スケジュール調整

香港・マカオ・台湾、日本、韓国、南米地域の「永い夢」シナリオは毎月1日・15日8:00に開放されますバージョンアップデート後、新たに開放される「異次元の収容」サーバーでは新モードコンテンツが追加されます。詳細はこちらをクリック:「異次元の収容」シナリオ新モード「頂上決戦」まもなく開始

異常現象の輪タグ付きシナリオの事前登録スケジュール:

北米、欧州、東南アジア:

シナリオ

事前登録開始スケジュール

異次元の収容(異常現象)

毎週土曜日8:00に開放

永い夢(異常現象)

毎月1日、15日の8時に開放

マニブス(異常現象)

毎週土曜日8:00に開放

白銀の荒野(異常現象)

毎月1日、15日の8時に開放

逆位戦争(異常現象)

毎月1日の8時に開放

分かれ道(異常現象)

毎月1日の8時に開放

※東南アジアは対象外

香港・マカオ・台湾、日本、韓国と南米:

シナリオ

事前登録開始スケジュール

異次元の収容(異常現象)

毎月15日8:00に開放

永い夢(異常現象)

毎月1日・15日の9時に開放

マニブス(異常現象)

毎月1日・15日の9時に開放

白銀の荒野(異常現象)

毎月15日8:00に開放

逆位戦争(異常現象)

毎週土曜日8:00に開放

ご注意:

1.異常現象タグのない「異次元の収容」「マニブス」「永い夢」「白銀の荒野」シナリオサーバーは、現地時間の毎月1日午前8時に開放されます。

2.上記のサーバー開放時間は全て現地時間です。

3.実際の開放状況はゲーム内でご確認ください。

 

ショップの新商品

期間限定スターソースドロップ開始!ログインで無料ゲット!

「なんと!ログインするだけで無料の期間限定スターソースがもらえる?」新「期間限定スターソース」が大量ドロップ!期間限定スターソースはショップの造型やアイテム購入に使用可能で、優先的に消費され、通常のスターソースと組み合わせて使えます!

獲得開始時間:2026年1月22日メンテナンス終了後(UTC+9)

使用開始時間:2026年2月5日(UTC+9)バージョン2.3.2アップデート後より使用可能、消費祭りで1:1でスターソースと交換可能!

-週1回ログインするだけで無料の期間限定スターソースを獲得可能、最大800まで獲得できます。

※後日コミュニティやSNSイベントでも期間限定スターソースを無料獲得できるチャンスあり、ぜひご参加ください。

-ショップや宝箱でスターソースを消費すると条件に応じてリベートが獲得可能、ランダムで2倍になるチャンスも!最大12500の期間限定スターソースをリベートとして獲得可能~

-サーバー全体で消費された「スターソース」の一定割合が、期間限定の「スターソース」として賞金プールに蓄積されます。抽選で参加した全超越者で山分けとなり、配分額に上限はありません!

-ジャックポット参加者の中からラッキー1名に100000期間限定スターソースを独占プレゼント!

詳細なイベントルールはショップ右上のイベント画面で確認できます。

スター宝箱「聖骸の歌」期間限定開放

「痛みも、恐怖も、すべてはここに集い、昇華されよう――永遠にして壮麗なる、神聖な賛歌となるために」

開放時間:2026年1月22日メンテナンス終了後(UTC+9)

「聖骸の歌」テーマのスター宝箱では、パーフェクト品質ウェアセット「廃骸聖歌」、パーフェクト品質クレイドルスキン「掌中の物」、エクセレント品質珍蔵武器外観「夜明け-AWM」を入手可能。

そう、至る所にある残骸や骸骨は、終わりの証明ではない。共に行こう、最も敬虔なる序曲の向こう側へ!

詳細はスター宝箱のお知らせをご覧ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/update/20240815/40792_1174564.html

新規デビエーション外観「おうちに連れてってパック」登場!

「ここはにゃんこのお家だニャ!にゃんこと、ご主人様の家なんだニャ!」

開始時間:2026年1月22日アップデート後(UTC+9)、サーバー時間2026年2月12日6:00

・デビエーションスキン特別特典:購入即時異次元の大猫スキンを獲得可能、ログイン毎日にスターソース、スターストーン、スターライトなどを獲得可能、270%相当のデラックス報酬!

※デビエーションスキン購入後、所有している任意の数のデビエーションに適用可能、自由に組み合わせ可能。造型画面で確認してください。

・ 気軽にログイン:期間中はギフトパックの購入有無を問わずログイン日数が累積されます。

・報酬受取期間延長:パック購入後、少なくとも21日間はログインを続けて報酬を獲得できます。延長期間終了後、解放済みの未受取報酬は全てメールで配布されます。

詳細はゲーム内でご確認ください。

ショップの新商品

新規販売時間:2026年1月22日メンテナンス終了後(UTC+9)

・ 萌えスター襲来——新規デビエーションスキンショップ初登場!

レッド・ドラゴンスキン「灼熱の響き」、蝶の使者スキン「浮世の夢」、悪臭タマネギスキン「にんにく鳥団子」同時登場、お得なセットパック「萌えスターロイド収容セット」期間限定販売!

かわいい?幻想的?それともロックでいこう!

期間限定特典:「萌えスターロイド収容セット」セットパック11%OFF販売!今回のメンテナンス後販売開始、サーバー時間2026年2月12日6:00販売終了。

※購入したデビエーションの造型は、所持している対象のデビエーションであれば、個数に関わらずいくつでも適用・組み合わせが可能です。詳細は造型画面で確認してください。

・「心は奥深い迷宮。遠くへ舞い飛ぶ蝶を、探しにゆこう」

エクセレント品質テーマパック「暖冬の迷い蝶テーマパック」、エクセレント品質ウェアセット「蝶の迷宮」、エクセレント品質武器スキン「プリズムシャドウ-P90」等のスキン同時登場。

この冬、私たちの心は蝶のように躍動する......

・「熱血と力と栄光が織りなす、究極の格闘夢のリング」

エクセレント品質家具パック「栄光のリング」近日登場、今晩対決する超越者をご紹介しましょう!

•多数の武器スキンセットギフトボックス期間限定アンコール

「百花繚乱セットギフトボックス」、「ダストセットギフトボックス」、「遥かなる雲水セットギフトボックス」、「ブルー・ドラゴンセットギフトボックス」がアンコール登場、懐かしい仲間たちよ久しぶり~

-期間限定入手:販売開始から2週間、お見逃しなく!20スターソースで1回抽選可能、期間限定体験または永久造型を確率で獲得できます。

ショップの今後の新商品

販売開始時間:サーバー時間2026年1月29日6:00

「スポーティ?心地よさ?あざと可愛さ?それともウケ狙い?——全部、私にお任せて!」

-エクセレント品質「元気さんぽ」ウェアギフトボックス期間限定販売、家にこもるも外出するも、本当の自分は可愛くて最強!

-エクセレント品質ウェア「万象を切り裂く風」トップス、「白き息吹の流線」ボトムス、「無邪気なステップ」シューズ、「ぺたんこ犬」イヤーカップに加え、レア品質ウェア「血のスパイキーマスク」「氷の海のリッジグローブ」「怒りんぼヘアアクセサリー」及び「ディムサイトグラス」も期間限定で販売されます。ショップの「ファッション単品販売」コーナーよりご確認ください。

-期間限定入手:販売開始から2週間、お見逃しなく!30スターソースで1回抽選可能、期間限定体験または永久造型を確率で獲得できます。

「長い夜を切り裂き、未来を照らせよ」

-エクセレント品質「時空紀元」セットギフトボックスまもなく期間限定販売、あなたの新しい銃型装備にクールな外観を!

-エクセレント品質武器の外観「時空紀元-クロスボウ」「時空紀元-M82A1」及び「時空紀元-リボルバー」同時リリース、コアテクノロジーを楽しもう!

-期間限定入手:販売開始から2週間、お見逃しなく!36スターソースで1回抽選可能、期間限定体験または永久造型を確率で獲得できます。

ボーナス交換

開放時間:2026年1月22日メンテナンス終了後(UTC+9)

クラシック「空翼スキン・ヴィー」クリックで即時獲得:全サーバー超越者共通のクラシック記念、追加費用不要、クリックするだけで入手!

ショップ-その他交換-ボーナスページで確認してください~ボーナスページは随時ボーナス物資を更新します、超越者の皆さんぜひチェックしてくださいね~

 

RaidZoneモード大規模アップデート

RaidZoneモードもこのバージョンで大規模アップデートを迎えます!多くの新コンテンツと最適化が追加され、より爽快な戦闘体験をお届けします。さらに、より多くの超越者にRaidZoneの魅力を知っていただくため、特別イベント「RaidZone72時間」を開催!サーバーはわずか3日間(72時間)のみの開催で、重要物資の獲得効率が2倍になり、毎日大量の物資を獲得可能。急速な成長をサポートします。毎時大量の空中投下があり、それを争奪することがRaidZoneの王になる鍵です!ぜひチェックしてください~

RaidZoneモード専用イベント——RaidZone72時間!

より多くの超越者にRaidZoneの魅力を知っていただくため、バージョンアップデート後に特別イベント「RaidZone72時間」を開催し、全新の3日間爽快バトルスーツを導入します。

イベント開催期間:2026年1月22日バージョンアップデート後~2月25日終了(UTC+9)、第1弾サーバーは各リージョンサーバー時間19:00にオープンします。バージョンアップデート後からエントリー可能です。各リージョンで少なくとも1つのサーバーを開放し、超越者の体験をサポート。参加状況に応じて追加サーバーを開放予定です。

RaidZone72時間イベントを開催するサーバーは別シナリオ分類となり、「イベントサーバー」タグが表示されます。

イベントのルール:

-72時間限定の高速サーバー、3日間で決着!イ本イベントサーバーは72時間限定で開催されます。その代わりに、物資獲得効率が大幅に向上します。さらに、毎日大量の物資補給も受け取れるため、すぐに激戦へと飛び込めます!

-空中投下を奪い合い、RaidZoneの徽章を獲得して、「RaidZoneの王」に目指せ!イベントサーバーでは、1時間ごとに大量の空中投下が行われます。中には特殊アイテム「RaidZone徽章」が含まれています。RaidZone徽章はバッグ以外の容器に保存できず、死亡すると全てドロップします。各サーバーではバッグ内の徽章数に基づいてランキングが決まり、上位50名にはランキング報酬を、さらにトップ3名には栄光の証として「イベントトロフィー」を贈呈します!

※ランキング報酬はイベントサーバー終了後に集計・配布されます。イベントサーバーから途中退出した場合、RaidZoneエンブレムはリセットされ、ランキング報酬は獲得できません。

※チート行為が疑われる超越者については、ランキング報酬をすべて回収し、公式サイトで凍結および回収状況を公表します。超越者の皆様は、異常なゲーム行為を積極的に通報し、RaidZoneの公平性と正義を守ってください!

-カラフルな残片を入手して、専用の造型を作成しましょう!イベント期間中、RaidZoneサーバーとイベントサーバーの空中投下でアイテム「カラフルな残片」を獲得できます。カラフルな残片は、イベント限定の造型や染料の製作に使用できます。なお、カラフルな残片はバッグ以外のコンテナに保存できず、死亡時にすべてドロップし、サーバーから退出するとすべて消去されます。一緒に旅をしながら収集・入手してください。

※非RaidZoneサーバーでは、願いのトークンで交換できます。

新規物資保護システム

激しい戦闘における物資損失への不安を軽減するため、2つの穏やかな保護メカニズムを導入しました:

1.保険バッグ

絶対保護:保険バッグスロットに保存したアイテムは絶対的に保護され、キャラクターが倒される/消滅してもドロップしません。

容量取得:各超越者はデフォルトで2つの保険スロットを解放しています。さらに、中立キャンプの商人からクエストを受けて、最大2つの追加スロットを解放できます。

アクセス制限:公平性を保つため、爆発物および関連製作材料は保険バッグに保存できません。

2.領地の金庫

資産保持:領地ターミナルに「金庫」機能を追加しました。領地ターミナルが敵に破壊されても、金庫内のアイテムは消滅せず、次の領地ターミナルを建設すると自動的に出現します。

分類保管:金庫は「共通アイテム」、「武器」、「防具」の3つの独立したスロットに分かれています。

拡張アップグレード:バッグと同様に、中立キャンプの商人からクエストを受けて、金庫を最大2回アップグレードし、各スロットの保管数を増やすことができます。

アクセス制限:同様に、爆発物および関連製作材料は金庫に保存できません。

新武器

1. TEC-9

序盤に適した低射撃速度のフルオートサブマシンガンで、テクノロジーを解放し中級装備作業台で製作できます。解放位置は猟銃の下にあります。

MP5と基本的に同じポジションで、TEC9がその代替として使用されます。それに応じてMP5のポジションも調整されます。

品質

普通

単発DMG

14

射撃速度

450

マガジン容量

20

弱点倍率

65%

リロード時間

2.79秒

2、MK14

SKSよりも安定性と火力に優れたセミオートマチック武器で、テクノロジーを解放することで上級装備作業台で製作可能です。解放位置はAKMの下にあります。

品質

エクセレント

単発DMG

38

射撃速度

257

マガジン容量

15

弱点倍率

75%

リロード時間

2.5秒

ノックダウンリプレイ新規追加【CBT版】

ノックダウンリプレイシステムを新規追加しました。撃破画面で「ノックダウンリプレイ」をクリックすると、倒された過程を確認できます。また、リプレイ画面に「通報」機能の入口を追加しました。

※モバイル版の超越者は、アプリストアで最新パックをダウンロードする必要があります。

*現在はCBTバージョンです。超越者の皆様には、FBプラットフォームを通じて貴重なご意見をお寄せいただければ幸いです。私たちは引き続き体験の最適化に努めてまいります。

新規イベント:ロゼッタ武装パトロール

1.空域脅威:ロゼッタ武装パトロール機が定期的に野外集落間を巡航します。出現時はワールドマップに特殊アイコンが表示され、全サーバーに警告されます。

2.交戦ルール:パトロール機は一定の装備レベルを持つ超越者を主動的に攻撃し、建築物にもダメージを与えます。

3.撃墜報酬:パトロール機を撃墜すると特殊な空中投下物資がドロップします。レアアイテム獲得の新ルートとなります。

新規攻城兵器:はしご追加

権限無視の展開:ワールドに「はしご」の投下が追加されました。

戦術的価値:通常の建築物とは異なり、はしごは他の超越者の領地建築物上に建設可能です(その領地の建設/フレンド権限がなくても)。

これにより、進攻側ははしごを利用して敵建築物の高層へ素早く登り、予想外の角度から奇襲を仕掛けることが可能になり、立体化された攻防戦が展開されます。

新規施設:戦術貯蔵ケース追加

新施設「戦術貯蔵ケース」を追加。武器、防具、ホットバーアイテム一式を収納可能で、迅速な装備変更による戦闘準備状態の形成が可能です。

新規野外設置可能リスポーン地点:寝袋追加

野外に設置可能なリスポーン施設「寝袋」を追加しました。これにより、攻撃対象付近や野外の隠れ場所に臨時の戦術リスポーン地点を設置し、前線への持続的な圧力を維持できます。

攻防の公平性と戦略性を保つため、リスポーンCDメカニズムを調整:各リスポーン地点は個別に固定CD時間が計算され、領地内リスポーン地点のCD時間はより短くなります。

新規チート被害補償メカニズム追加

システムがチート行為を検出した場合、または超越者からの通報でチートが確認された場合:システムは即座に不正行為者を凍結します。

同時に、システムはデータを遡及し、不正行為によって影響を受けた適格な超越者の実際の物資損失を計算します。

私たちは不正行為者に代償を払わせるだけでなく、公平なエコシステムを守るすべての超越者の努力を保護します!

ゲームプレイの最適化【RaidZone】

鉱物分布の調整

バージョン2.2.5のアップデートでは、鉱物の分布に大幅な調整を加えました。特にマップ東部の鉱物量を減らし、低資源エリアを形成する案に対して、超越者たちから熱心な提案とフィードバックをいただきました。私たちの意図は、超越者が各自のプレイスタイルに合わせて各地域で独自の成長体験を得られるようにすること、またゲーム内の進行ペースを緩やかにし、ソロプレイヤー(独狼)の成長余地を広げることでした。

しかし、前回のアップデート後、鉱物の減少量が予想を上回り、特にRaidZoneモードで最も基本的な鉱石である鉄鉱石の東部地域での量が少なすぎて、多くの初心者超越者の体験に影響を与えていることが判明しました。これは私たちの意図とは異なります。プレイ体験をさらに向上させるため、今回のバージョンアップデートでは以下のような鉱物の調整と最適化を行います:

1.鉱物資源の全体的な回復

東部地域:東部地域の鉱物分布密度を大幅に向上させ、基礎鉱石(鉄鉱石など)が見つけにくい問題を解決します。

全マップ増量:各地域の資源勾配設計を維持するため、東部を向上させる一方、他の地域の鉱物埋蔵量も比例して増やします。全マップの鉱物総量が大幅に増加します。

※総量は増加しますが、「鉱区」と「非鉱区」の分布差は残しており、探索を通じて富鉱点を見つけることを推奨します。

2.基礎採集効率の最適化

石の採集効率向上:アップデート後、石の採集効率は従来の3倍になります。

目的:石材をより簡単に集め、素早くレベルアップし、満足のいく石製防衛構造を建設して、いつでも発生する可能性のある戦闘に対応できるようにすることです。

3.フィールドでのスクラップ収集利益の向上

路上資源の増産:フィールドの廃車や雑物箱内の物資産出量を増やしました。

ソロプレイヤー向けの調整:大規模な拠点を攻略するのが難しい初心者やソロの超越者でも、道端での採集だけで十分な材料を集められるようになりました。これにより、お気に入りの武器・装備品の製作や、拠点の構築をよりスムーズに進めることが可能です。

今回のアップデート後も引き続き、超越者の皆様からのフィードバックを注視し、それに基づいてより良いゲーム体験のために改善を続けてまいります。皆様のご理解とご協力に感謝いたします!

領地建設

1.フィールドで一定確率で完成品の「はしご」を入手できるようになりました。完成品の「はしご」は敵の領地内で使用可能です。

2.初期建築のレベルアップ:初心者超越者が最初の夜をより安全に過ごせるよう、初期住宅にはデフォルトで壁と屋根が含まれるようになりました。

3.新規プリセット住宅タイプ追加:RaidZoneの高脅威環境向けに設計された防衛型住宅タイプをプリセット設計図に追加しました。生存と防衛機能を兼ね備えています。

4.戦果サマリー機能追加:領地が攻撃を受けた場合や侵入を防衛した場合に、システムが詳細な戦果を生成するようになりました。

戦果を分析することで防衛の弱点を把握し、敵の火力配置を理解し、防衛レイアウトを最適化できます。

5.中級作業台と中級装備作業台の建設・修理にタングステンインゴットが不要になりました。代わりにスチールインゴットの消費量が300から400に増加します。

数値バランス最適化

激しい拠点攻防戦において、高額な修理コストが防衛側の戦後復興を困難にしていることが判明しました。戦略的な戦闘に集中できるよう、煩雑な材料収集の負担を軽減するため、以下の調整を実施しました:

1.大型箱の建設材料が木材×300、スチールインゴット×10に変更されました。

2.低レベルシールド生成剤の製作材料がガラス×3、金属スクラップ×1に調整されました

3.全てのレベルのドア、窓、バルコニーの補強・修理に必要な材料からガラス、技術パーツ、軍用ギアが削除されました(建築時のコストには影響しません)。今回のメンテナンスアップデート後からは、木材、石、鉄のインゴット、タングステンインゴットなどの基礎的な材料を使用して修理・補強が可能になります。

逆向き研究のレベルアップ

戦闘物資の入手をよりスムーズにするため、逆向き研究機能で「混合火薬」と「モロトフ」のレシピを学習できるようになりました。

敵がドロップしたアイテムやフィールドで入手した完成品を分解することで、これらの重要な爆発物の製作技術をより容易に習得できます。

ワールド

1.集落にに「緑・青・赤」3種類のカードキー部屋が新設されます。集落内でヒューズボックスを探し、ヒューズを使用してカードルームのドアロックを有効化する必要があります。低・中・上級戦備カードを使用して対応するカードルームのドアロックを解除できます。カードルーム内の物資が増加しました。

2.フィールドの一部拠点に低級戦備カードのドロップが追加されました。

3.一部集落内の資源箱の位置を調整しました。

4.フィールドの分解作業台のエフェクトとSFXを強化し、集落の既存分解作業台の位置を調整しました。また一部カードルーム内に追加の分解作業台を設置しました。

5.フィールドの箱にヒューズアイテムのドロップが追加され、集落内でヒューズボックスの修理に使用できます。

6.「リッチ収容地」「ガイア研究所」の2つの集落のドアロックロジックを一部調整しました。

戦闘

1.ワールド拠点のモンスター戦闘体験を全体的に最適化:

1)デビアント、ハゲワシ、ロゼッタが異なる規模の拠点に分散配置されます。

2)イエローランプやロゼッタ生命学研究員など体験の悪いモンスターを削除しました。

3)スコーチャーやロゼッタブルーザーなどの新ユニットを追加しました。

4)一部モンスターの数値と物資ドロップを調整しました。

2.低級拠点のモンスター難易度を下方調整し、エリートモンスターはカードルーム付き拠点のみに出現するようになり、探索のリスクと報酬がより合理的になりました。

3.武器調整:

1)MP5

非製作武器に変更されました。超越者は依然としてワールドの箱からこの武器の完成品を入手できます。

品質:普通→レア

射撃モード:3点バースト

マガジン容量:20→30

2)SKS

マガジン容量:15→10

テクノロジー

「スターダストエナジードリンク」はテクノロジーツリーから削除されます(既存の料理材料では入手不可のコンテンツに調整されます)。

既に習得した超越者は本アップデート後製作できなくなりますが、製作済みのスターダストエナジードリンクは削除されません。

クエスト

メインクエストのガイドを最適化し、改善されたプロセスにより初心者超越者がRaidZoneの特殊な生存ルールと基本操作をより早く習得できるようになり、迷いの期間を短縮し、早く争いに参加してRaidZoneモードの楽しさを感じられます!

その他

治療アイテムのアニメーション再生とカウントダウンのマッチングを最適化しました。

 

カスタムサーバーコンテンツのアップデート

1.クラウドソーシングプラン

カスタムサーバーホストの運営体験を最適化するため、新たな「収益集計」機能の試行運用を開始しました。各サーバーホストはこの機能を通じて、サーバー運営報酬を直接連携した銀行カードに集計し、より便利で直接的な収益引き出しを実現できます。(詳細ルールはゲーム内ページをご覧ください)

2.スタムサーバーでは「マニブス-異形との共生」「白銀の荒野-異形との共生」「永い夢-異形との共生」「逆位戦争-異形との共生」および「異次元の収容-異形との共生」のシナリオコンテンツが同期リリースされ、超越者たちはカスタムサーバーで同期体験できます。

3.サーバーホストが配布可能なアイテムリストを追加しました。RaidZoneモードの全モード内、空中投下などでドロップする物資アイテム、最新アップデートの武器と防具設計図を含みます。

体験最適化「カスタムサーバー」

カスタムサーバーのコントローラー使用体験を最適化しました。

 

ゲームプレイの最適化【全モード共通】

モッド最適化リニューアル

以前、モッド最適化リニューアルプランについてブルーポストで各位超越者にお知らせしましたが、今回のメンテナンスアップデート後、モッドリニューアルが適用されます:

1.新バージョンのモッドをモッド図鑑に収録。リニューアル後の新モッド初入手時に入手したモッドの図鑑を解放

2.新モッドのサブオプションステータスを固定することでモッドのレベルとキラモッドへの追求が主な目標となり、モッドの育成はより簡潔で直感的に

3.新モッドの主な入手方法:ダンジョン・モードへの参加、ショップでモッドダストを消費して交換

4.モッド図鑑をバージョンごとにアップデート、多様なゲームプレイと拡張性を実現

新旧モッド互換とベテラン超越者向け補償プラン:

1.リニューアル後も旧モッドは引き続き使用可能

2.旧モッド所有で同名の新モッド解放

3.新モッドランダムボックスと交換できるよう、過去3か月間に入手したLv.9以上の金品質モッド総数に基づきモッドダストを配布

4.バッグにあるLv.17モッドのオプションに基づき、最大5個のキラモッドを追加配布

詳細はブルーポストをご確認ください>>>モッドリニューアルブルーポスト

補償はメールで配布され、最大5営業日以内に完了します。お待ちいただきありがとうございます

調整機能の変更

最近の超越者からのフィードバックと内部検証により、現行の装備品調整機能がキャラクター成長の深みを増す一方で、一部の超越者に影響を与え、特にリプレイの楽しみや自由な体験への没入感を低下させている可能性が判明しました。また、装備品調整に関連するオプションステータスや数値累積ルールなどの内容が、一部の超越者にとって理解のハードルとなっていることも認識しています。システムの複雑さが原因で気軽にプレイする本来の目的が損なわれたり、装備構築のプレッシャーでゲームへの熱意が低下する事態は望んでいません。この機能にはまだ大きな改善の余地があると考えています

また、すべての超越者の皆様に、公式フィードバックチャネルを通じて具体的なご意見やご提案を共有いただくよう心よりお願い申し上げます。機能調整、数値最適化、または『OnceHuman』に対する創造的なアイデアなど、あらゆる声に真摯に耳を傾け、詳細に評価いたします。

以下に、装備品の調整に関する具体的な変更内容を記載します。

1.調整機能関連の変更

1)調整機能が削除されます(既に調整済みの武器は保持可能で、数値に影響はありません)。

2)装備作業台では「装備の調整」や「設計図の交換」ができなくなります。

3)武器を製作する際、調整設計図を追加することでその属性効果を発動できます。

2.調整設計図の変更

1)新規入手する調整設計図のランダム属性が変更されます

2)新しい設計図のスタイル属性は維持されますが、必ず「武器攻撃力バフ」属性が1つ含まれ、具体的な数値範囲は設計図の品質によって異なり(最大50%の攻撃力バフ)。

3)従来の2つのランダム属性(クリティカル確率、クリティカルDMG、エレメントDMG、弱点DMG)が1つのバフ属性に統合され、いずれか1つがランダムで出現。数値上限は元の2属性の上限の合計値となります。

例:従来の金品質調整設計図の2つのエレメントDMGオプション属性のランダム範囲は、それぞれエレメントDMG6%~8%、エレメントDMG9%~12%でした。

新しい金品質調整設計図に含まれる攻撃力属性のランダム範囲は33%~50%、エレメントDMGオプションのランダム範囲はエレメントDMG15%~20%です。

3.毛皮の調整

防具を製作する際、「毛皮」を追加することで、現在の防具の「HP」と「超感覚強度」のバフが追加で付与されるようになります。具体的な数値は、毛皮の品質によって決まります。

例:装備品製作時、金品質の毛皮を追加すると、その防具の基礎HPと超感覚強度が40%向上します。

既に入手済みの調整設計図は分解作業台で同名の調整設計図と交換可能です。

今回のメンテナンス後、Lv.40以上のキャラクターに自選パーフェクト品質調整設計図×5、武器リネームカード×1を補給します。

詳細はブルーポストで確認してください>>>開発ブルーポスト丨調整&アタッチメントの全面最適化

ショップ

1.主人公の顔モデル効果を最適化しました。

2.「武器スキン-アポカリプス-SCAR」、「武器スキン-ハッピーテクノ- 変奏-RPD」、「武器スキン-ハッピーテクノ- 音波-RPD」、「武器スキン-ダークアイ-AKM」、「武器スキン-溶解炉– フロスト-M416」、「武器スキン-曙光-MG4」、「武器スキン-デーモンスレイヤー-リボルバー」、「武器スキン-スピリットフロー-デザートイーグル」、「武器スキン-フォトンブレイク-M82A1」のエフェクト表現を最適化しました。

3.モバイル版ショップ画面の表示を最適化し、商品カテゴリタグをより見つけやすくなりました。

4.外観コイン交換ショップの移行:外観コイン交換ショップをショップからイベント交換ショップに移動しました。

5.冬季アンコール報酬「バッジ・ハンティングの冬」のデザインを最適化しました。

領地建設

建設時の誤操作や絞り込みの難しさなどの問題を解決するため、建設モードのインタラクトを再構築しました。これにより、建設機能は4つの独立したモードに分割され、各モードが専門的な役割を果たすことで、建設工事をより正確かつ効率的に行えるようになりました!

1.新規4大建設モード追加

普通建設モード:

このモードでは、パイプや電線、スキン変更などの妨害要素を非表示にし、家の構造のレイアウトと成形に集中できます。

※他のモードで建設画面を開き新しいアイテムを建設する場合、システムは自動的にこのモードに切り替わります。

スキン交換モード:

このモードではスキンや壁紙の交換操作のみが可能で、構造の誤撤去を防ぎます。

新規機能:同タイプの構造外観の一括操作をサポート。壁一面の外装をワンクリックで変更でき、時間と労力を節約できます。

構造交換モード:

このモードでは基本構造の材質レベルアップのみが可能です。

新規機能:同タイプ構造の一括レベルアップをサポートし、基地の防衛力を素早く2倍にできます。

水電管理モード:

このモードではパイプと電線の接続・撤去のみが可能で、ビューがよりクリアになり、建築オブジェクトによる視界の遮りがなくなります。

2.建設画面の最適化

新規家具パックタブ追加:建設画面に独立した「家具パック」タブを追加しました。ショップで購入したテーマ家具はここに集中表示され、同じスタイルの装飾を素早く見つけやすくなり、統一されたインテリアスタイルを簡単に実現できます。

検索機能復活:建設画面内の検索機能を最適化して再開しました。これでお探しの施設をより速く見つけられます。

3.自動施設の生産効率と原料消費速度を統合表示し、時間単位を統一しました。各種製作施設では、生産物ページにそのアイテムの現在所持総数が表示されます。

領地リムーブ【非RaidZone】

超越者・シャドウの方々の努力を保護するため、長期未ログインによる領地リムーブルールを最適化しました:

1.協同アクティブ保護

ルールの最適化:現在、あなたの領地をチームメイトが使用している場合、本人が7日間ログインしなくても、システムは自動的に領地をリムーブしません。チームの活躍が共にホームを守ります!

2.インテリジェント再配置

自動再配置:領地がシステムによりリムーブされた場合、あなたが再度ログインすると:

1)元の位置が空いていれば、システムは自動的に元の位置に領地を配置します。

2)元の位置が他の超越者・シャドウに占領されている場合、システムは自動的に他のワールド(ライン)の同じ座標に配置を試み、あなたの選好を最大限尊重します。

アタッチメントシステム情報簡素化

今回のバージョンアップデートでは、武器のアタッチメントシステムと一部操作性パラメーターのバフを以下のように調整します:

1.直感的でないステータス効果の説明を調整し、理解しにくい百分率値のステータス効果をパーセンテージバフ形式に変更しました。これにより超越者・シャドウはアタッチメントのステータスと効果をより直感的に理解し、利益計算を明確に行えるようになります。

2.実際のリロード時間に影響を与えない範囲で、複数のリロード関連ステータスを「リロード効率」に統一します。

3.同タイプのアタッチメントのバフ効果を統一します(例:レア品質の2倍サイトの場合、スコープ倍率2.0x、命中精度+4%の効果を一律に適用)。

詳細は以下の通り:

1.ステータス説明の調整

銃器のステータス説明が実際の効果とより一致するよう、最適化を行います。具体的な変更内容は以下の通りです。

変更前名称

変更後名称

効果の説明

安定性

安定性

武器射撃時におけるカメラの跳ね上がりとオフセット

命中精度

命中精度

武器射撃時における弾丸のランダムな拡散

射程

射程

弾丸飛行時のダメージ減衰開始距離と最大距離

機動性

機動性

武器の発射、肩撃ち、スコープ時の移動速度

また、バフ効果も従来の「整数値バフ」から「パーセンテージバフ」に変更され、銃器のバフ効果は1-100の整数値で表記されず、より直感的なパーセンテージ表示に統一されました。

2.リロード時間関連の調整

現在ゲーム内には銃器のリロード時間に関する3種類のステータスバフが存在し、一部の超越者・シャドウが効果を判断しづらい状況でした。実際のリロード時間に影響を与えない範囲で、既存の3種類のリロード時間関連ステータスを「リロード効率」という1つのステータスに統一しました。

各ステータスが最終的にリロード効率に換算される比率は、以下の通りです。

旧効果

新効果

リロード速度+10

リロード効率+8%

リロード速度+10%

リロード効率+3%

※各種武器の実際の換算比率は異なり、最大換算比率はこの数値となります。換算時には最大換算比率に基づいて数値調整を行います。

以下では「AWM- スポットオン」を例に、調整前後のリロード時間の変化を示します。

アタッチメント・セット・設計図を一切装備していない場合の武器のデフォルトリロード時間:3.634秒。

下表はマガジン、速射スタイル設計図、防具セット効果を装備した場合の対応するリロード時間の変化です:

スナイパー戦術マガジン

旧効果:リロード速度+15

リロード時間:3.3秒

新効果:リロード効率+15%

リロード時間:3.16秒

速射スタイルの設計図

効果:リロード効率+15%

リロード時間:3.16秒

「バスティーユ」セット2点セット効果

旧効果:リロード速度+20%

リロード時間:3.49秒

新効果:リロード効率+15%

リロード時間:3.16秒

今回の調整により、銃器が各種モジュールと組み合わせてリロードの養成数値を設定した場合、実際のリロード時間は以前よりさらに短縮されます。リロード効率に変更後、銃器のバフ数値は以前よりもさらに向上しています。

3.アタッチメントバフルール

アタッチメントはそのタイプごとに、同一のステータス効果とバフ数値を付与されるよう統一されます。また、同じ品質のアタッチメントであれば、得られるバフ効果も同一となります。

以下は、調整後のアタッチメントのステータス効果と数値の一部を表示します。

サイトアタッチメント:

 

レア品質

エクセレント品質

パーフェクト品質

各種2倍サイト

スコープ倍率2.0x

命中精度+4%

スコープ倍率2.0x

命中精度+6%

銃を構え速度+15%

スコープ倍率2.0x

命中精度+6%

機動性+20%

銃を構え速度+20%

各種6倍サイト

スコープ倍率6.0x

命中精度+4%

スコープ倍率6.0x

命中精度+8%

スコープ倍率6.0x

命中精度+12%

安定性+5%

マズルアタッチメント:

 

レア品質

エクセレント品質

パーフェクト品質

各種のフラッシュサプレッサー

安定性+10%

安定性+16%

安定性+22%

弾丸の初速+10%

各種のマズルブレーキ

命中精度+10%

命中精度+16%

命中精度+22%

弾丸の初速+10%

各種のサプレッサー

射程+10%

安定性-12%

射程+15%

安定性-12%

射程+20%

弾丸の初速+10%

安定性-12%

マガジンアタッチメント:

マガジン容量の特性上、超越者の皆様が理解しやすいよう、マガジン容量の整数効果表記をそのまま残しています。

 

旧効果

新効果

ハンドガン戦術マガジン

リロード速度+16

機動性+5

リロード効率+16%

命中精度+8%

機動性+10%

ライフル拡張マガジン

マガジン容量+8

リロード速度-13

マガジン容量+10

リロード効率-9%

スナイパー戦術マガジン

リロード速度+15

機動性+7

リロード効率+15%

命中精度+8%

機動性+10%

ライトマシンガン用大型ドラムマガジン

マガジン容量+20

リロード速度-20

マガジン容量+20

リロード効率-14%

4.アタッチメント画面調整

アタッチメント画面のレイアウトを最適化し、超越者がより便利にアタッチメントを調整できるようにしました。

詳細はブルーポストで確認してください>>>開発ブルーポスト丨調整&アタッチメントの全面最適化

ソーシャル

1.チームシステムのインテリジェント化

インテリジェントおすすめ:チーム未加入の超越者に対して、リストにインテリジェント推薦アルゴリズムを導入し、最適なチームメイトを見つけるのを支援します。

絞り込み・並び替え:「フレンドチーム」絞り込みと「人数」並び替え機能を追加。フレンドのチームに参加したい場合でも、賑やかな大規模チームを探したい場合でも、一目瞭然!

2.チームメイトワンクリックテレポート

領地テレポート:チームメンバー画面に「領地テレポート」ボタンを追加。クリックするだけで素早くチームメイトの領地に移動でき、防衛の集結や訪問にも距離はもう障壁になりません!

戦闘型デビエーション

1.S3汚染区域の新特性に合わせて、デビエーション「アクティブゲル」の奥義による理性値回復効果を調整しました。

2.Dr.クマのフィールドパフォーマンスを最適化し、準備アクションがより迅速になり、障害物越え能力も小幅に向上しました。

3.「蝶の使者」の戦闘スキルの攻撃表現と奥義の攻撃経路を最適化しました。戦闘スキルはクロスヘアで狙った対象を優先的にロックし、奥義の追跡は力場を携帯したユニットを回避します。

4.戦闘型デビエーションのタグ付けと索敵機能を調整しました。

5.ミスターウィッシュの攻撃効率を最適化しました。

6.モバイル版の操作習慣に合わせて、アイテムバッグ内の戦闘型デビエーション「スキル」と「特性」の表示順序を調整し、関連情報を確認しやすくしました。

7.デビエーションオプション「汚染適応」の効果が「汚染値耐性を増加」に調整されます。

エターナルランド

1.パルワールドコラボは終了しました。今回のアップデートでエターナルパラダイスのパルコラボ施設を削除します。既に配置された施設は影響を受けません。

2.エターナルランドで新たな戦闘型デビエーションスキルシステムが開始されました。現在、エターナルランドでデビエーションを召喚すると、その戦闘行動とスキル発動ロジックが現在のシナリオでの表現と一致するようになります。

「マニブス」シナリオ専用最適化

超越者の初期プレイ体験を最適化し、システム解放が早すぎることで生じる目標感の曖昧さを解決するため、新規開始の「マニブス」シナリオ(初心者シナリオ含む)で、コアシステムの解放レベルを再編成・調整しました。

1.依頼クエスト

マニブス-初心者シナリオ:Lv.10で解放に変更。

マニブス-NORMALシナリオ:Lv.8で解放に変更。

2.シナリオチャレンジ

シナリオチャレンジを前後2つのステージに分割し、超越者の成長曲線に合わせやすくしました:

マニブス-初心者シナリオ:Lv.30とLv.50で前後パートをそれぞれ解放。

マニブス-NORMALシナリオ:Lv.25とLv.40で前後パートをそれぞれ解放。

3.その他のシステム調整

根源の階段、オンライン取引などの機能の解放レベルも、システムの位置付けに応じて最適化されました。

よりスムーズな解放ペースで、全ての超越者(特にナルコット初心者)が各ステージで現在のコア体験に集中できるようサポートしたいと考えています。今後も皆様のフィードバックを注視し、ゲームのリズムを磨き続けます。

その他

1.超越者様が理解しやすいよう、一部設定用語を調整しました。

1)技術システム(旧「ミーム」システム)

「ミーム」関連概念を「技術」体系に統一調整しました:

ミーム → 技術

サイファー → 技術Pt

ミームマスタリー → 技術マスタリー

マスタリー記憶の断片 → 定向技術マスタリー

マスタリー記憶洗浄液 → マスタリーリセット剤

ミーム-採集/技術/経営/建設→ 技術-採集/技術/経営/建設

2)探索とクエストガイド

クエストシステムの命名を最適化しました。

スターダストの旅 → メインクエスト

ワールドクエスト → サブクエスト

スターダスト史 → 探索ノート

ウィッシュリスト → レシピ追跡

次元界アンカー → ワールドストーン

次元界 → ワールド

3)アイテム名

異世界生命/グレート・ワンズ/根源の化身など→ 統一してデビアント原体と呼称

活性剤 → 治療剤

単独収容ユニット → 収容ポッド

スターダストフローラ → 遺失物

時空バッグ → エターナルランドバッグ

永遠の砂 → エターナルサンド

2.新規追加システム設定項目「低HP画面エフェクト表示」、この機能はデフォルトで有効です。お好みに応じて有効/無効を選択できます。

PC版:設定→ゲームプレイ設定→画面動的表示内「低HP画面エフェクト表示」。

モバイル版:設定→基本設定→システム設定→ガイドと表示内「低HP画面エフェクト表示」。

3.キャンプ内のゼーフェリンクⅦ・S2041商人の商品を調整し、アップグレーダー交換商品を削除しました。

4.パラダイス花火のパフォーマンス節約バージョンを実装しました。引き続きプレイ可能です。ご理解とご協力に感謝します。

 

バグ修正【全モード共通】

サバイバル

特定条件下でキャラクターがジャンプ不能・リスポーン不能になる問題を修正。

領地建設

設計図に特定構造が存在する場合、材質変更後設計図配置に失敗する問題を修正。

戦闘

1.特殊条件下でレッド・ドラゴンの戦闘スキルが超越者に異常ダメージを与える問題を修正。

2.ミスターウィッシュが特定武器装備時に攻撃効率が異常になる問題を修正。

3.ミニチュア特異点の奥義動作異常を修正。

4.クジラワンの奥義を高速回収する際、表示が正しく行われない不具合を修正しました

5.スナップショット奥義回収時効果が残留する問題を修正。

6.冬の精の戦闘スキルが近距離でアイスクリスタルを爆発させられない問題を修正しました。

永続サーバー

永続サーバーにエンディング機構が存在しないため、エンディング発生が必要なクエストが完了不能だった問題を修正。現在永続サーバーの超越者はエンディングを発生させなくてもクエストを継続できます。

「OnceHuman」プロジェクトチーム