異常現象の輪が回転するにつれ、新たな危機が静かに訪れています。1月22日(UTC+9)のバージョンアップデート後、新たな戦闘武器や装備品、さらに新モッドを実装します。すべての超越者が『Once Human』で挑戦とシンプルな楽しみを見つけられることを願っています。
以下のアップデートは、RaidZoneを除くすべてのシナリオサーバーで実装されます。RaidZoneの武器・防具更新については、後日あらためて別途お知らせします。

・命中時、確率で火傷を付与する
・火傷スタックが最大になると炎のリングが発生し、AOEダメージを与える
・ブレイズDMG上昇
・火傷スタックが減少し、クリティカル確率が上昇

・命中時に必ずウェポンバーストが発動する。CDあり
・空リロード時に、一定量の異常エネルギーを回復
・デビエーションを使用すると、弾丸のダメージがエレメントDMGに変化する(エレメントタイプはデビエーションの影響を受ける)
・ウェポンバースト状態時のクリティカル確率がアップする



キー効果:火傷がクリティカル可能に

キー効果:デビエーションの奥義を使用すると、戦闘スキルのCDがリセットする
ダークスカルセット:

1セット効果:奥義を使用すると、シールドを獲得する
2セット効果:異常エネルギーが未満時、プレイヤーのDMGが上昇する
3セット効果:消費した異常エネルギーが多いほど、プレイヤーのDMG上昇が増加する
4セット効果:デビエーション戦闘スキル使用すると、一定の異常エネルギーを消費し、一部のCD時間を減少する
今回のアップデート後、新バージョンのモッドシステムが実装され、以下のモッド拡張要素オプションが追加されます。超越者は様々な状況に応じて組み合わせることが可能です。
銃器DMGが上昇する。背後から攻撃する時、銃器DMGがさらに上昇する
クリティカルDMGが上昇する。背後から攻撃する時、クリティカルDMGがさらに上昇する
正面からの非プレイヤーによるダメージが減少する
状態異常DMGが上昇する。背後から攻撃する時、状態異常DMGがさらに上昇する
エレメントDMGが上昇する。背後から攻撃する時、エレメントDMGがさらに上昇する
正面から受ける非プレイヤーによるダメージが減少する
銃器DMGが上昇する。敵に近づくほど効果が増加する
クリティカルDMGが上昇する。敵に近づくほど効果が増加する
遠距離から受ける非プレイヤーによるダメージが減少する
状態異常DMGが上昇する。敵に近づくほど効果が増加する
エレメントDMGが上昇する。敵に近づくほど効果が増加する
遠距離から受ける非プレイヤーによるダメージ減少
武器切り替え後、銃器のDMGが一定時間上昇する
武器切り替え後、クリティカルのDMGが一定時間上昇
HPが一定割合以下のとき、非プレイヤーによるダメージが減少する
武器切り替え後、状態異常のDMGが一定時間上昇する
武器切り替え後、エレメントのDMGが一定時間上昇する
HPが一定割合以下のとき、非プレイヤーによるダメージが減少する
以上が今期のレアポストの全内容となります。ご意見やご提案がございましたら、FBプラットフォーム(リンク:https://www.oncehuman.game/grfkpt/)、コミュニティ、またはカスタマーサポートチャネルより気軽にをお寄せください。
「Once Human」プロジェクトチーム