ゲーム内で問題が発生した場合は、以下の方法でお問い合わせください:
PC版:ゲーム内ESCメニュー→「フィードバック&カスタマーセンター」→「バグ報告」を選択し、問題をご報告ください。
モバイル版:右上メニューボタン→サイドバーのヘッドホン形ボタン→「カスタマーサポート」→「バグ報告」を選択し、問題をご報告ください。
オフライン時は公式メールアドレス(oncehuman@global.netease.com)に問題をご報告ください。受信後速やかに調査いたします。
コミュニティ内の超越者の皆様からいただいた貴重なフィードバックやご提案には、常に真摯に耳を傾けております。ご意見をもとに、より良い環境づくりのため、迅速かつ積極的な修正対応を継続しております。
1、戦闘型デビエーションに関する修正:12月24日のアップデートで導入された「新しい戦闘型デビエーションスキルシステム」には、多くの戦闘コンテンツのアップデートが含まれており、戦闘体験を一新し、デビエーション戦闘の楽しさを増加させることを目指しています。しかし、改変量が非常に多いため、複数回のCBTを実施したにもかかわらず、すべての新規および改訂された変更が実際のオンライン戦闘環境を完全にカバーできていませんでした。その結果、昨日のアップデート後に設計上の予期を超える問題が多く発生しました。これに対し、緊急修正を行いました。関連するコンテンツについての特集説明を行いましたので、リンクをご確認ください:https://www.oncehuman.game/jp/news/update/20251225/40792_1278668.html
2、バウンティチャレンジ「燃え尽きた月色」クエストモジュールに異常が発生しており、一時的に解放および完了方法を停止しました。修正後、超越者に再び開放されます。
3、板材パック「風の秘境」の土台コンテンツが表示されない問題を修正しました。
4、一部のプレイヤーが星鋳交換ショップの条件判定エラーにより購入できない問題を修正しました。
5、一部のプレイヤーが幸運のマーケットキャンペーンのリフレッシュ異常およびルールテキスト表示異常の問題を修正しました。
6、非RaidZoneモードにおいて、レッド・ドラゴン【炎上】スキルの効果と説明が正しくない問題を修正しました。
7、一部のプレイヤーがマップを開ける際にラグが発生する問題を修正しました。
8、一部のプレイヤーがエクスターミネーターを撃破した後にラグが発生する問題を修正しました。
9、一部の新キャラクターがワールドに入った後、初期設計図が誤って2回配布される可能性がある問題を修正しました。
10、板材パック「風の秘境」の土台で、窓&ドアが開閉できない場合がある問題を修正しました。
11、ガレージで乗り物のアタッチメントを製作または交換できない問題を修正しました。
12、ワールドの特定地形が複数端末で正しく同期されない問題を修正しました。
13、ウェポンバースト効果下で銃を持ちながらスコープを使用すると、サイトのレンズが黒くなる問題を修正しました。
14、非RaidZoneモードにおいて、デビエーションのスナップショット【ワールドスナップショット】スキルの超感覚DMG倍率の説明が正しくない問題を修正しました。
15、非RaidZoneモードにおいて、デビエーションのレッド・ドラゴンが駐在状態の際に小スキルを使用できない問題を修正しました。
16、非RaidZoneモードにおいて、デビエーションの生命の精が特定のダンジョンでダメージが異常になる問題を修正しました。
17、RaidZoneモードにおいて、ミームテクノロジーツリーをリセットした後、RaidZoneチップが正常に補填されない問題を修正しました。既にサインインしているプレイヤーに対しては、メールを通じて更新前に解放されていたがリセットされたミームに基づき、RaidZoneチップを補填いたします。
18、カスタムサーバーにおいて、RaidZoneの一部のドロップルールが有効にならない問題を修正しました。
19、一部のプレイヤー領地内に残留していた空気壁が施設のインタラクトに影響を与える問題を修正しました。
20、【異次元の収容】シナリオ内で一部のデビエーションのリフレッシュロジックが異常であった問題を修正しました。
21、構造の円弧壁 - TypeBが移動時に正しく吸着しない可能性がある問題を修正しました。
「Once Human」プロジェクトチーム