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「新戦闘型デビエーションスキルシステム」アップデート後の変更点に関する説明

12/25/2025 「新戦闘型デビエーションスキルシステム」アップデート後の変更点に関する説明

親愛なる超越者様へ

12月24日(UTC+9)にアップデートされた「新戦闘型デビエーションスキルシステム」には、多くの戦闘コンテンツの更新が含まれており、戦闘体験を全面的に刷新し、デビエーション戦闘の楽しさをさらに高めることを目指しています。しかし、変更内容が非常に膨大であったため、複数回のCBTを実施したものの、依然として一部の新規追加や調整内容が、実際のオンライン戦闘環境に完全に対応できませんでした。その結果、昨日のアップデート後、設計上の想定を上回る不具合が多数発生し、緊急修正を行わせていただきました。本件につきまして、以下の通りご説明申し上げます:

1.デビエーションのダメージ不具合を修正

修正内容:

1) 蝶の使者の戦闘スキルダメージ不具合を修正しました。

2) ささやくローンウルフの必殺技と戦闘スキルダメージ不具合を修正しました。

3) スナップショット戦闘スキルダメージ不具合を修正しました。

4) レッド・ドラゴンの戦闘スキルダメージ不具合を修正しました。

5) 生命の精が特定のダンジョンでダメージ不具合を修正しました。

不具合の原因と修正説明:

上記の不具合はすべて、銃器流派と組み合わせるデビエーションに関するものです。デビエーションスキルが超越者の銃器クリティカルや追加キーワード効果を発動させることで、さまざまな武器とデビエーションの組み合わせの楽しみを大幅に向上させたいと考えておりました。しかしながら、最終テストの段階で、異なる育成段階のキャラクター状況を十分にカバーできず、一部の偏ったデータに基づいた結論を出したままお知らせしまいました。モード正式リリース後、戦闘データのモニタリングを通じて、一部のデビエーションのダメージ能力が予想を大幅に超えていることが判明しました。これらの過剰なダメージは、現在の戦闘システムを破綻させるだけでなく、他のデビエーションの選択肢を狭める要因にもなります。そのため、速やかにオンラインでの修正を実施いたしました。

問題の発覚後、内部で慎重に協議を重ねた結果、このメカニズム自体は維持した上で、バフの基礎係数を低下させることを決定いたしました。これにより、銃器流派とデビエーションの組み合わせによる戦略的な楽しさは残しつつ、数値を適切な範囲へと戻すよう努めております。今後も引き続き、オンラインの戦闘データを注視しながら、継続的なバランス調整を行ってまいります。超越者がデビエーションの強力な能力を期待する一方で、選択の多様性を維持することで、各デビエーションが選択肢となり、活躍できる機会を提供できるよう尽力してまいります。

今回の不具合につきまして、開発チーム内で深く反省し、詳細な振り返りを行いました。また、過失のあった担当者に対しては、社内規定に基づき処分を下しております。超越者の皆様からの貴重なフィードバックと監視に、心より感謝申し上げます。回の件を教訓として深く心に刻み、開発プロセスの厳密性を高め、サービスの品質を保証してまいります。

2.デビエーションメカニズムの不具合修正

修正内容:

1) デビエーション「ささやくローンウルフ」の挑発効果が発動時のみ有効だった不具合を修正し、ヘイト効果が持続するように変更しました。

2) RaidZoneモード外でレッド・ドラゴンの「炎上」スキル効果が異常で、必殺技使用中に戦闘スキルが使えない不具合を修正しました。

現在修正対応中の内容:

現在、以下の不具合を確認しており、最優先で原因の調査および修正対応を行っております。

1) 一部の常駐型デビエーションがマウスホイールで操作できない不具合

2) サンダラマンダーが使用する被DMGアップタイプが誤っている不具合

3) デビエーションが一部の状態で超越者や味方対象を攻撃してしまう不具合

4) 「混沌」や「オーメン」など、一部の色違いデビエーションの必殺技発動時、モデルが非色違いバージョンのまま表示される不具合

5) デビエーション「蝶の使者」の弾道がずれる不具合

上記の問題を認識し、原因特定と修正を進めております。ゲーム内カスタマーサポートチャネルから詳細な再現方法をご提供いただければ幸いです。

不具合の原因と修正説明:

レッド・ドラゴンの「炎上」やささやくローンウルフの「挑発」など既存のクラシックなデビエーションメカニズムは、新しいメカニズムでも完全に保持されています。ただし、実装ロジック変更後に完全に有効化されていなかったため、リリース後速やかに修正しました。超越者の皆様が迅速にフィードバックくださったことに深く感謝します。

設計とテストの不手際によるデビエーション変更に関して、深くお詫び申し上げます。今後は既存の体験問題を継続的に最適化し、デビエーションモジュールが面白さとバランスを両立できるよう尽力します。重大な問題を発見し修正を決定した際は、速やかにお知らせで説明いたします。皆様の積極的なフィードバックに改めて感謝し、問題がありましたらFBプラットフォームまでご連絡ください:https://www.oncehuman.game/grfkpt/

 

「Once Human」プロジェクトチーム