2025年12月24日(水)8:00(UTC+9)より、V2.2.4アップデートのためのメンテナンスを実施いたします。メンテナンスの予定時間は約2時間ですが、作業状況によって前後する場合がございますので、あらかじめご了承ください。アップデートデータのサイズは、PCランチャー:約6.14GB、PC:約99MB(※Steamプラットフォームの遅延により、ダウンロードが重複する場合があります)、Android:約558MB、iOS:約563MBを予定しております(実際のサイズはご利用環境によって異なる場合があります)。 ※アップデートの際はWi-Fi環境でのダウンロードを推奨いたします。
今回のアップデートでは、以下の内容をお届けします:新たな戦闘型デビエーションスキルシステム、完全リニューアルした初心者向けコンテンツ、RaidZone(テクノロジー/製作/リソース)の全面的再構築、「永続サーバー統合予備選考」機能、新イベント「星の願いパッケージステーション」、ショップ新機能「幸運のマーケット」、スター宝箱「綺羅星の饗宴」、およびキャラクター髪色カスタマイズの最適化など、多数の改善内容と最近のバグ修正が実施されます。
メンテナンス終了後、補償としてスタークロム×1000、蝶の証×100、願いのトークン×300、蝶の羽色×1、ウィッシュたたきチケット×2を配布します。「蝶の羽色」を使用して、最適化されたヘアカラー機能をご体験いただけます。また、「蝶の羽色」は「カラーパッ」による交換も追加され、より入手しやすくなりました。カラフルなホリデーシーズンをお楽しみください!
今回のメンテナンスにおける詳細なアップデート内容は以下の通りです。
新たな超越者の方々に、より分かりやすくスムーズなガイドを提供し、Once Humaならではの魅力を存分に味わっていただくため、この度、ゲームのチュートリアルを全面的にリニューアルいたしました。数回にわたるクローズドテストと小規模テストを経て、ついに「完全リニューアルしたチュートリアル」が正式にリリースされたことをお知らせいたします。神秘と魅力に満ちたナルコットの旅を、ぜひご自身で、あるいはご友人を誘って体験してください!
バス停に停まった一台のバス。仕事を終えたあなたは、いつもの退屈な日常を繰り返すように、ごく自然に乗り込んた。しかし奇妙な車内放送が、日常にわずかな違和感をもたらした。突如として異変が巻き起こり、バスは多脚の生体機械モンスターへと変貌。隣り合っていた乗客たちは、おぞましい「デビアント」へと姿を変えていた...再び目を覚ました場所は、神秘に包まれたエターナルランド。超越者であるあなたは、謎の少女「蝶」の導きのもと、災獣がもたらした歪みを打ち払い、崩壊寸前のワールドを救う旅に出る。さあ、ナルコット大陸のために戦おう!



2025年12月24日(UTC+9)のバージョンアップデート後、新規作成されたキャラクターは自動的に、「新規チュートリアル」から開始されます。なお、アカウントにすでにチュートリアルを終えたキャラクターが存在する場合、チュートリアルをスキップして直接キャラクター作成することが可能です。現在まだチュートリアルの進行中であるキャラクターについては、状況に応じて以下の通り対応いたします:
1)2025年12月24日(UTC+9)のバージョンアップデート前に、旧バージョンのチュートリアルを完了していない全てのキャラクターは、「新規チュートリアル」へと移行します。ガイド完了後、シナリオを選択してワールドへ入場することになります。
2)2025年11月27日(UTC+9)のバージョンアップデート前にキャラクターを作成され、かつ旧バージョンのチュートリアルを完了していない場合、キャラ作成と名前付けから再開することになります。その際、以前設定したキャラ作成データとキャラクター名が表示されますので、内容を確認した上で「新規チュートリアル」を続行してください。
1. 新規チュートリアルを完了すると、レアグレードのウェア「遥かなる記憶」を獲得できます。すでにプレイされている超越者の皆さんには、アップデート終了後にメールにて直接配布されます。
※「遥かなる記憶」を重複分解しても、追加の利益は得られません。


2. また、私たちはヴィーのイメージを一新し、超越者たちに新たな伴侶感を提供できることを願っています。



今回のメンテナンスアップデートでは、新規「戦闘型デビエーションスキルシステム」を導入します。これにより、全ての戦闘型デビエーションが生まれ変わります!
戦闘型デビエーションと同期すると、「戦闘スキル」と「奥義」の2つのアクティブスキルを獲得します。より多彩な戦闘ローテーションを提供し、毎回の戦闘に新鮮さをもたらし、戦術の選択肢を大幅に増やして戦況をより良くコントロールできることを目指しています!
戦闘スキル操作方式:PC版はEキーで発動。モバイル版は戦闘スキルアイコンをクリックして発動。コントローラーはLB+Xで発動
必殺技操作方式:PC版はXキーで発動。モバイル版は必殺技アイコンをクリックして発動。コントローラーはLB+Yで発動
1. ホイールモード:短押しで発動、再度短押しで収納。長押しするとホイールが表示され、異なる操作アクションを選択できます。
2. ボタンモード:短押しで発動。発動中に再度短押すると「念動制御」に移行、長押しで収納します。
今後は、収容キャビネットでデビエーションを同期した後、収容ポッドで直接切り替えるだけでなく、装備バッグ画面で出撃させるデビエーションを装備・切り替えることも可能になります。デビエーションを切り替えると、異常エネルギーはリセットされ、戦闘スキルもCD状態に入ります。



詳細はブルーポストでご確認ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20251218/40793_1277422.html
今後、装備品製作、クレイドル操作、根源の階段、設計図などの戦闘システムについても、全面的なアップデートしていく予定です。ぜひご期待ください。
「永続サーバー統合事前選択」機能が正式リリース!チーム・フレンドとのプレイを全方位サポート!
詳細ルール説明:
1)個人事前選択とチーム事前選択:個人事前選択とハイブ事前選択の2モードをサポートします。超越者がハイブの隊長である場合、ハイブ事前選択を開始でき、成功すると統合時にチーム全メンバーが指定サーバーへ一括で割り当てられます。
注意:
a. ハイブのメンバーがすでに個人事前選択を単独で完了している場合、隊長はハイブ事前選択を開始できません。隊長がハイブ事前選択を行った後は、チームメンバーはハイブを脱退しない限り、個別で事前選択を行うことはできません。
b. 永続サーバー統合事前選択とシナリオエントリーは同時に進行することはできません。超越者の皆様は、ご自身のプレイスタイルや予定に応じて選択してください。
2)枠の保持ルール:事前選択を完了すると、対応するサーバーの枠は14日間保持されます。ただし、14日以内にログインがなかった場合、保持されていた枠は解放され、事前選択も無効となります。
3)事前選択未実施プレイヤーの分配ルール:サーバー統合前に事前選択を行っていないキャラクターは、サーバー統合時にシステムによって、自動的に空き枠の多い永続サーバーへ優先的に割り当てられます。
4)事前選択範囲の制限:事前選択を行うことができるのは、現在のキャラクターが所属しているシナリオタイプと同じタイプの「永続サーバーに」に限られます。(例:「NORMAL天空通常サーバー」のキャラクターは、「NORMAL天空永続サーバー」にのみ事前選択が可能です。異なるシナリオや、異なる異常現象タグのサーバーを選択することはできません)
詳細はブルーポストでご確認ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20251208/40793_1275403.html
1.アタッチメントパラメーター:
1)メカニカルサイト
2)銃を構え速度+20%
3)命中精度+8
4)機動性+25
2.入手方法:ミミックショップで交換。
3.対応武器:各種スナイパーライフル。

4.スナイパーライフル使用可能アタッチメントが追加
今回のメンテナンスアップデート後、全てのスナイパーライフルで2倍・3倍サイトが使用可能になります。
ウィッシュツリーがまもなくクリスマス仕様に衣替えし、全ての超越者の来訪をお待ちしています!この寒い冬に、心のこもったプレゼントを作ってフレンドと温かさを分かち合いましょう。
イベント期間:クリスマスツリー装飾進行度100%達成後から、サーバー時間2026年1月7日まで
参加方法:イベント期間中、イベント島で新しく飾られたクリスマスツリーとインタラクトし、アイテムを保存してクリスマスプレゼントに梱包し、他プレイヤーに贈ることができます。バッグのスロットから8個までのアイテムをクリスマスプレゼントとして選べます。
※注意:超越者の皆さんのバッグ内にある「非連携アイテム」は全てクリスマスプレゼントに入れることができます。詳細リストは、クリスマスツリーとインタラクト時、「プレゼント交換」を選択して確認可能です。
交換報酬:クリスマスプレゼントを作成すると、ランダムで他の超越者からのプレゼントと交換できます。さらに、ウィッシュたたきチケット×3枚を獲得できます!
プレゼント交換回数:
イベント開始後からサーバー時間2025年12月26日6:00まで、ログイン時に1回のみプレゼント交換回数を獲得できます。その後毎日6:00にリセットされ、ログインするごとに1回の交換回数をイベント終了まで獲得できます。
未使用の交換回数は累積可能です。自由にご利用いただけます。
サーバー時間2025年12月25日2:00以降は、ワールドでの採集およびモンスター撃破で飾りがドロップしなくなります。バッグ内の未使用の飾りは引き続き使用可能で、期間後も消滅しません。また、プレゼント交換で引き続き「ウィッシュたたきチケット」を入手できます。

2026年1月1日8:30(UTC+9)より、新たな期間限定ウィッシュマシンガチャが各3週間開放されます:
【メニーマネー】:パーフェクト品質の銃器設計図「札束の暴力」を含む。
「アームドカウボーイ」:パーフェクト品質の装備品設計図「カウボーイブーツ」、セイビアージャケット、セイビアーグローブ、セイビアーシューズを含まれます。
「別れの早撃ち」:パーフェクト品質の銃器設計図「別れのお礼」を含む。
「人々の羨望を冠に戴き、煌めく星々の頂点へ!」
販売開始時間:2025年12月24日メンテナンス終了後(UTC+9)
「綺羅星の饗宴」テーマのスター宝箱が登場!パーフェクト品質の領地板材パック「風の秘境」、パーフェクト品質のウェアセット「ファビュラス・スターセット」、パーフェクト品質の武器スキン「ブライトネス - AKM」、パーフェクト品質の施設スキン「融合ポッド・カーニバル」、そしてレジェンド品質のダブルアクション「初雪のワルツ」が含まれています。
• スターペイントカスタマイズ染色が登場!ファビュラス・スターセットとファビュラス・ヘイズセットが「綺羅星の饗宴」とともに販売開始。セット購入でさらにお得!ショップ-その他交換-スターペイントタブでご確認ください~
詳細はスター宝箱のお知らせをご覧ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/update/20240815/40792_1174564.html

• 「風の秘境」板材パックは「基本構造」と「拡張構造」を直接カバーし、合計122種類の板材外観が含まれます!
そよ風が遠い歌を囁き、ひとつひとつの旋律に、秘境のハーモニーが宿っている~

• スターラッキーギフトボックスがお手伝い!最低60スターソースで購入すると、スターストーンと超お得福袋が即時獲得可能。最大6666スターソースをGETするチャンス!ショップ-お得セール-スターボーナスタブでお見逃しなく!
• スター宝箱画面の体験最適化中:
- スターストーンお得購入入口は宝箱交換ショップ内に調整されます!入口のみの変更で、従来の半額購入機能と回数に変更はありません。
- スター宝箱履歴はルールハテナ画面内に移動しました。
- 収集報酬と交換ショップ画面の一部情報表示を調整しました。
「開店大吉!何か欲しいものがあれば、ミスターウィッシュに教えてね~」
開放時間:2025年12月24日メンテナンス終了後(UTC+9)
新年を祝う賑やかな季節に合わせ、ミスターウィッシュがマーケットの屋台をオープンしました!
• 新年限定:幸運のマーケットは毎日ランダムに更新します。3種類の商品が超値引きで登場!
- 幸運のマーケット限定商品:期間限定の独占販売!家具・飾りのレシピが登場。最大40%オフの驚きの価格で更新されます!
- 期間限定アンコール商品:超越者が待ち望んだホリデー造型が期間限定で再登場。最大70%オフの可能性も!
- ショップ通常商品:1年前に登場し現在も販売中のショップ商品、最大70%オフの可能性も!
• ガチャリセット:毎日サーバー時間6:00にマーケットガチャが自動更新されます。さらに商品購入で追加リセットチャンスを獲得可能です。
- 各マーケットガチャで初めて商品を購入すると、超越者は追加でガチャリセット機会を1回獲得できます。
- 追加リセット機会は7日間で最大30回まで。サーバー時間2026年1月1日にリセットされます。詳細はイベント画面でご確認ください。

「贈り物のサプライズと松の枝の清香で、冬に捧げるホームソングを奏でましょう」
開放時間:2025年12月24日メンテナンス終了後(UTC+9)
エクセレント品質家具パック「雪夜の賛歌」が期間限定で登場予定。新たな夜が訪れ、願いが賛歌と共に舞い上がります~
新年テーマ期間限定セール!
• 「雪夜の賛歌」家具パック特別価格で登場:販売期間はわずか2週間、期間限定15%割引!お祭り気分の小屋を飾りましょう~
• 「ホーリーエルフ」テーマパック追加特別価格:残り1週間?追加20%割引!最後の1週間、エルフの可愛い姿が祭りの特典に登場、見逃さないでください!
*バージョンアップデート後、ショップの価格が更新され、「ホーリーエルフ」の割引が追加されます。以前に通常価格で購入した超越者には差額返金のメールが届きます~

「お値段据え置きでボリュームアップ!板材外観パックに無料アップデートが追加されました!」
ショップの板材外観が大幅追加!「春の回廊 - 拡張構造・Ⅰ」「森の小屋 - 拡張構造・Ⅰ」「パープルメルヘン - 拡張構造・Ⅰ」の3種類の家具板材拡張パックが同時リリース。新構造コンポーネントをカバーし、領地建設に貢献します!
・無料拡張:既に以前の「板材外観パック」を購入済みの超越者は、ログイン後に拡張構造を無料で受け取ることができます。追加費用は一切かかりません!未購入の超越者も、ショップで個別に拡張構造を購入可能です。なお、後でフルパックを購入する際に一部スターソースが割引されます。
※製作スケジュールの都合上、「クリスタルブルー板材パック拡張構造」は2026年1月8日(UTC+9)のアップデート時に追加されます。既にクリスタルブルー板材パックをお持ちの超越者は自動的に追加構造が解放されます。ご理解いただきありがとうございます。

さらに季節限定ウェア単品「冬日光臨トップス」も登場。可愛いセーターでこの冬を彩りましょう~
超越者の服装コーディネートと自由な個性表現をより便利にするため、ヘアカラーの選択可能色範囲を拡大しました。より広い色域でヘアカラーが楽しめます。同時に、ヘアカラーアイテム「蝶の羽色」にカラーパッチ購入チャネルを追加。ショップ-その他交換タブで交換可能です。
新年を迎え、バージョンアップデート後は特典ボーナスが大幅増量:
- 権利カードに人気の5つの造型お試しを追加しました~ お得なコスパで、5セットのウェアと5種類の銃スキンが利用可能です!
- モバイル版専用アプリアイコンの特典を追加、権利カード購入で即時獲得!既に解放済みのベテラン超越者の方には、解放アイコンをメールで後送りします。

「光を羽とし、金を詩に変える。煌めきのひとつひとつが、後世に伝わる韻となる」
エクセレント品質武器外観「ゴールドウィング - AA12」「ゴールドウィング - AWM」「ゴールドウィング - グロック」、そしてエクセレント品質「ゴールドウィング」セットギフトボックスが期間限定2週間登場!
新たな銃型装備にクールな外観を装着しましょう~
「空より、月下の全てへと舞い降りよ!」
開放時間:2025年12月24日メンテナンス終了後(UTC+9)
バウンティチャレンジに新たなメダルが登場します。「ショップ - バウンティ」タブで解放条件をご確認ください。
チャレンジカテゴリに「月明かりを燃やし尽くせ」「無差別スコープ」を追加。月明かりの下には危険が潜んでいます。
探索カテゴリに「絢爛な建築」「天際の新兵」を追加。この大地、そしてこの空の上で……。
記念カテゴリに「多元の帰処」を追加。あなたの旅を証に!

現在のRaidZoneモードでは成長ペースが固定されすぎており、変化やサプライズ体験が不足し、サバイバル面での体験が不十分であることが課題です。このため、テクノロジー成長、野外リソース取得、製作レシピとアイテム製作コスト、アイテム名称やミームなど、全方位にわたる成長体験の再構築を開始しました。目的はRaidZoneモード全体の体験ペースをより合理的にし、サバイバル体験、野外PvP、領地攻防体験を最適化し、競技の公平性と戦略の深さを確保することです。これにより、対決は超越者対超越者、超越者対末世環境という知恵の戦いへと回帰します。
1.ミームの変更
1)ミームタイプタブを再分類します。RaidZoneモードのコア体験に基づき、「建築物」「戦闘」「サバイバル」の3つのタブに変更し、超越者が理解しやすくします。
2)ミーム画面にティア表示を追加し、各ミームレシピの対応レベルを明示します。該当レベルの作業台または装備作業台でアイテムを製作できることが分かるようになります。テクノロジーレベルの成長がより直感的になります。
3)ネイルガン・ブロンズのプラスキアックス・スチールインゴット・タングステンインゴット・硫黄結晶など、すべての石製建築物及び研究作業台は、デフォルトで解放されます。これらに対応するミームは削除されました。上記内容は、今後クリスタルチップを消費せずに無料で解放できます。
4)鉱物探知機ミームと採掘作業プラットフォームミームを削除します。
5)すべての材料類ミームを削除します。バッチ製造・建設類の能力については、野外でその施設やアイテムを収集し、科技研究作業台で後ろ向き研究を行い、そのレシピを習得する必要があります。
6)ミームアイコンは、そのミームノード内の主要レシピのアイテムアイコンで表示され、より直感的になります。また、名称も解放レシピのアイテム名に変更されます。
2.後ろ向き研究機能の追加
1)後ろ向き研究機能を追加しました。現在、ほとんどの製作材料、武器、防具、建築施設は、後ろ向き研究を行うことで、完成品1つとRaidZoneチップを消費して製造能力を早期に獲得できます。
2)後ろ向き研究を行うには、最低3つのステップが必要です。まず、科技研究作業台施設を建設する必要があります(この施設はデフォルトで解放されており、チームメイトや他の超越者がインタラクト可能な科技研究作業台でも後ろ向き研究モードを提供できます)。次に、習得したいレシピの完成品アイテムまたは建築アイテムが必要です。最後に、十分な数のチップを持っていれば、後ろ向き研究を開始できます。
3)上記の材料がすべて準備できたら、完成品アイテムまたは建築アイテムを科技研究作業台に保存し、指定数のチップを消費すると、一定時間後にそのアイテムのレシピを習得でき、以後は当該アイテムをバッチ製造・建設できるようになります。
4)後ろ向き研究では、保存したアイテムとチップが消費され、これらのアイテムは返却されません。安全な環境で後ろ向き研究の操作を行ってください。
5)すべてのアイテムが後ろ向き研究可能ではないことに注意してください。すでに習得したレシピを繰り返し後ろ向き研究しても、そのアイテムのレシピは再獲得できず、アイテムとチップが消費された後、少量の基本材料が産出されます。
3.アイテムと材料の変更
1)新アイテム「硫黄結晶」を追加しました。硫黄から精錬して入手できます。爆発物と弾の製作材料が硫黄から硫黄結晶に変更されます。
2)銅鉱石とコッパーインゴットを削除しました。従来の銅鉱石とコッパーインゴットを使用するレシピは、鉄鉱石とスチールインゴットに変更されます。
3)スチールインゴットとタングステンインゴットの精錬に必要な鉱石数を削減します。従来の5個の鉱石から1個のインゴットから、スチールインゴット1個に鉄鉱石2個、タングステンインゴット1個にタングステン鉱石1個に変更されます。
4)タングステンインゴットは電気ファーネス専用ではなくなり、溶解炉でも精錬可能に。
5)素材アイテム「ゴム」「切れっぱし」「抗菌薬」「接着剤」を削除しました。新素材「防水プラスチック」を追加します(防水プラスチックは防水機能を持つ素材で、水利工事モードで広く使用され、超越者の雨水収集装置やポンプなどの建築物の消耗品として使用されます)。防水プラスチックはワールド探索でのみ入手可能です。
6)すべての材料のスタック数を変更し、バッグの携帯可能数を削減します。進攻側が持ち帰れるアイテム数を制限し、襲撃された基地の所有者に防衛機会と物資保存のチャンスを増やします。
4.製作と建設のレシピ変更
1)素材名の変更とアイテム合成レシピのリニューアルを行い、操作直感性を向上させ、合成ロジックを合理化し、DOOMサバイバルのリアリティにマッチするようにしました。例えば、「結晶体」は「錆びた刃」に改名され、刃物系武器(斧類、伐採チェーンソー、採集用プラスキアックスなど)の製作材料としての特性を明確化しました。「上級クリスタル」は「銃器用バネ」に改名され、主に銃器系武器の製作に使用されます。
2)ほとんどの装備品の製作コストを引き下げ、フィールドで直接装備品を入手する難易度をバランス調整しました。これにより、ゲーム体験が「フィールドでの直接入手」よりも「装備品の製作」に重点を置くようになります。
3)ロケットランチャーを中級技術に変更します(元々は上級装備作業台が必要でしたが、アップデート後は中級装備作業台で製作可能になります)。ロケットランチャーの弾頭は上級技術(上級作業台が必要)、モロトフは中級技術(中級作業台が必要)に変更しました。
4)アドレナリン注射を中級技術に変更しました(元々は上級作業台が必要でしたが、アップデート後は中級作業台で製作可能になります)。
5.フィールド採集物の分布を最適化
1)ワールド内の銅鉱石を削除します。代わりに石と鉄鉱石の数量を大幅に増加させましたが、各エリアの鉱物特色の差異は維持しています。
2)RaidZone内の一部採集物名称を最適化しました(例:次元界の密蔵→戦備ボックス)。
6.リソース配置と入手方法を最適化
1)ゲーム全体の資源蓄積リズムを最適化し、超越者が多様な生存方法をバランスよく探索するよう促すため、通常モンスターを倒して得られる資源報酬を再バランスしました。これにより、探索や製作などの他の生存手段がより重要視されるよう調整し、DOOM世界における実際の価値に合致させました。
2)「武器箱」「低レベル戦備箱」「中レベル戦備箱」「上レベル戦備箱」、および信号弾の空中投下から混合火薬を削除します。
3)すべての装備品の製作コストを最適化すると同時に、一部の採集箱から装備品と武器を入手する確率をバランス調整しました。
詳細はブルーポストでご確認ください>>>https://www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20251217/40793_1277141.html
武器のバランス調整
1、リカーブボウ
弓は序盤の汎用性が高すぎるため、非チャージ時の単発DMGと弱点倍率を弱体化しましたが、チャージ操作感を最適化し、チャージ射撃時の利得を向上させました。
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|
元の数値 |
調整後 |
|
チャージ時間(秒) |
1.2 |
0.8 |
|
非チャージ時単発DMG |
30 |
27 |
|
弱点倍率 |
50% |
45% |
2.粗製クロスボウ
粗製クロスボウの解放順序とポジションが調整されたため、単発DMGとリロード時間を調整しました。あわせて、弱点倍率も低下させました。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
単発DMG |
50 |
65 |
|
リロード速度 |
32 |
41 |
|
リロード時間(秒) |
3.0 |
2.8 |
|
弱点倍率 |
65% |
50% |
|
射程 |
19 |
30 |
3.ネイルガン
初期弾丸散布-20%。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
16 |
27 |
|
リロード時間(秒) |
3 |
2.8 |
|
射程 |
8 |
13 |
4.MP5
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
10 |
27 |
|
リロード時間(秒) |
3.1 |
2.8 |
5.中口径リボルバー
中口径リボルバーは序盤で過度な制圧力を持っていたため、単発DMG・安定性・マガジン容量を引き下げました。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
単発DMG |
50 |
45 |
|
弱点倍率 |
80% |
75% |
|
リロード速度 |
31 |
25 |
|
リロード時間(秒) |
3.1 |
3.3 |
|
マガジン容量 |
6 |
5 |
|
安定性 |
45 |
31 |
6.SKS
SKSの射撃速度をやや低下させましたが、代わりに単発DMGを向上させ、リロード時間を短縮しました。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
射撃速度 |
257 |
240 |
|
単発DMG |
30 |
38 |
|
リロード速度 |
35 |
53 |
|
リロード時間(秒) |
2.85 |
2.5 |
7.グロック
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
40 |
49 |
|
リロード時間(秒) |
2.8 |
2.6 |
8.M870
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
33 |
50 |
|
単発リロード時間(秒) |
0.65 |
0.45 |
|
弱点倍率 |
25% |
40% |
9.DP12 - バックファイア
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
33 |
50 |
|
単発リロード時間(秒) |
0.69 |
0.45 |
|
弱点倍率 |
25% |
40% |
10.コンパウンドボウ
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
62 |
87 |
|
リロード時間(秒) |
2.3 |
1.85 |
|
単発DMG |
60 |
67 |
11.P-90
P-90は中距離での性能が強すぎるため、弾丸の散布を弱体化しましたが、近距離での高い火力は維持しています。
初期弾丸散布+10%。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
16 |
6 |
|
リロード時間(秒) |
3 |
3.2 |
|
安定性 |
76 |
70 |
|
命中精度 |
40 |
34 |
|
射程 |
25 |
21 |
12.AKM
AKMの射撃速度とリロード時間を短縮し、単発DMGを調整して武器の強度に合わせました。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
射撃速度 |
500 |
600 |
|
単発DMG |
18 |
15 |
|
リロード速度 |
33 |
40 |
|
リロード時間(秒) |
2.9 |
2.75 |
|
安定性 |
42 |
46 |
13.AKM - フューリアス
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
29 |
47 |
|
リロード時間(秒) |
2.99 |
2.6 |
14.MG4
MG4のリロード時間を短縮し、安定性を向上させました。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
12 |
49 |
|
リロード時間(秒) |
5 |
3.8 |
|
安定性 |
43 |
50 |
15.RPD
RPDのリロード時間を短縮しました。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
21 |
41 |
|
リロード時間(秒) |
4.68 |
4.06 |
16.RPG
RPGのリロード時間を延長しました。
|
|
元の数値 |
調整後 |
|
リロード速度 |
50 |
15 |
|
リロード時間(秒) |
3.7 |
4.9 |
17.スナイパーライフル調整
「M700」と「AWM - ブラックパンサー」のデフォルト4倍サイトを削除し、機械式サイトに変更しました。
「M82A1 - シロガシラトビ」はデフォルトの4倍サイトを引き続き保持します。
今回のメンテナンスアップデート後、フィールドでリスポーンする「木製クレート」(調理済み料理の入手源)に青いアウトラインの採集Tipsが追加され、位置をより簡単に見つけられるようになります。
設計図を配置後に耐久度がゆっくり回復する機能を追加しました。
カスタムサーバーは、数か月間にわたり多くの超越者様と共に歩んできましたが、現在140以上の設定可能項目や各種サーバー固有の体験機能など、機能面で大幅な向上を遂げています。今後も超越者様により良いサービスを提供するため、そして私たちの願いを込めて、今回のバージョンアップデートをもって、カスタムサーバーは【創世服】へと正式に名称変更されます。今後の情報公開やアップデートにご期待ください。私たちは超越者様と共に新たなワールドを創造してまいります。
同時に、今回のアップデートでは以下の内容が主に更新されました:
1.新規追加された設定可能パラメーターは以下の通りです:
1)動物の従順度の自然増加値。
2)動物の繁殖成功後のCD(分)。
3)動物の満腹度の減少速度。
4)動物の水飲み速度低下。
5)動物の成長速度倍率。
6)動物副産物の受け取りCD(分)。
7)シナリオ「逆位戦争」に新要素追加:暴走 - グリーン・ドラゴン、空の子のドロップルールを調整しました。
8)シナリオ「雪国の人生」に新要素追加:戦闘ドロップまたは採集リソースで獲得できる「エントロピーコア」のルールを調整しました。
2.公式サーバー「カスタムサーバー」の入口から、カスタムサーバーに入ってプレイできるようになりました。超越者がカスタムサーバーでのプレイを終了後、元の公式サーバーのキャラクターに簡単に戻ることができます。
3.カスタムサーバー内において、超越者の皆さんは「サーバーホストショップ」の「サーバーホスト」へのチップで、お気に入りのサーバーホストを応援することができます。チップを送ると、そのサーバーの「特権ネームカラー」や、サーバーホストが設定した「ギフトパック」を受け取ることができます。サーバーホストは「パラメーター設定」-「基本設定」からこれらの詳細を設定可能です。
4.クラウドクリエイト計画(試行版)の小規模テストが開始しました。超越者はカスタムサーバーを開設・経営することで分与激励を獲得できます。以前「クラウドクリエイト計画」に参加したサーバーホスト超越者は体験資格を獲得し、サーバー内 - カスタムサーバー入口から体験できます。サーバーホストの皆様からのフィードバックをお待ちしております。
5.ホームページの推薦アルゴリズムを最適化しました。
1.造型画面でウェアとヘアスタイルを同期して調整できるようになり、操作がより便利になりました。
2.ヘア染色の選択可能なカラーレンジを拡大し、より多くの色域を使用して染められるようになりました。今後もキャラクターのメイク・ヘア効果をさらに最適化し、個性を引き立てるお手伝いをします。
3.拡張構造・Ⅰに「方形ハーフ壁」「低い柱」「ストレート手すり」「ショート階段」「左L字階段」「左折り返し階段」「左回転階段」の造型を追加しました。
4.基本構造に「右L字階段」「右折り返し階段」「右回転階段」「1/2手すり」の造型を追加しました。
5.武器スキン「フローズンリバー - デザートイーグル」「フローズンリバー - ベクター」「フローズンリバー - RPD」の全体的な効果を最適化しました。
ログイン画面とシナリオ選択画面の最適化:
1.キャラクターリストを開くと、現在のシナリオ下の既存キャラクターのサーバー情報を確認でき、「サーバーを確認」をクリックするとそのシナリオ下の全てのサーバーの状態を確認できます。
2.シナリオ選択画面を最適化しました。シナリオ関連情報をより簡単に確認できるようになりました。

1.「マニブス」シナリオのシナリオ進行背景画像を最適化しました。
2.今回のメンテナンスアップデート後、新たに開始される「マニブス」「白銀の荒野」「永い夢」「異次元の収容」シナリオには以下の調整が行われます(※アップデート前に開始されたサーバーは影響を受けず、従来のルールを維持します):
1)シナリオチャレンジはステージごとに解放されるのではなく、特定のミームポイントを合計獲得することで解放されるように調整され、自分のペースで体験できるようになります。
2)シナリオチャレンジの数を減らし、各シナリオでは2組の高難易度のシナリオチャレンジのみが残されます。
3)シナリオチャレンジではミームポイントが配布されなくなり、レベルアップ時に獲得するように調整されます(レベルアップごとに獲得するミームポイントが増加します)。
4)シナリオ進行画面の説明テキストが最適化されました。
1.ワールド内の「次元界アンカー」と「テレポートタワー」はワールドストーンに統一されます:
1)ワールドストーンはリスポーン地点として連携できます。また、有効化したワールドストーンはテレポート機能を持ちます。
2)以前に有効化した「次元界アンカー」と「テレポートタワー」は、ワールドストーンに置き換えられた後も有効状態を保持します。
3)新シーズンでは旧シーズンのワールドストーンの有効状態が引き継がれます。

テレポート不可、リスポーン地点に設定不可

テレポート不可、リスポーン地点に設定可能

テレポート解放、リスポーン地点に設定可能
2.一部の宝箱のエフェクト表現が最適化されました。
3.RaidZone以外のモード:初期スポーン位置が最適化されました。
1.多くの超越者からフィードバックのあった「収容施設の上に異常な構造物を建設する」問題について、公平でリアルなサバイバル環境を維持するため、今回のアップデートで建設ロジックを特別に調整しました:
1)建設ロジックの修正:今回のアップデート後、収容施設の上に新しい構造物を建設することはできなくなります。
2)既存構造物の対応:
a)既存の構造物について、ゲームのバランスや他の超越者の体験に影響がないと判断された場合、現状を維持し、強制撤去は行いません。
b)ゲームのバランスに深刻な影響を与える構造物については、通報を受け事実確認後、撤去させていただきます。ご理解とご協力をお願いいたします。
2.電気ファーネス・中級ストーブ・上級ストーブが稼働中であることを示すエフェクトが追加され、これらの施設が稼働中かどうかを簡単に識別できるようになりました。
3.壁構造において、「木製」「石製」「コンクリート製」「合金製」の「壁09(円弧壁 - TypeB)」「壁16(ハーフ高さ円弧壁 - TypeB)」の合計8つの構造を基本スキンに調整しました。
4.現在、スキン「円弧壁」「円弧壁 - TypeB」はどちらも基本構造の壁08に適用可能です。
5.現在、スキン「円弧ハーフ壁」「円弧ハーフ壁 - TypeB」はどちらも基本構造の壁15に適用可能です。
6.超越者様からのフィードバックにより、一部スキンで「円弧壁」と「円弧壁 - TypeB」の造型が同一である問題を修正しました。異なる構造を同じスキンで差別化表示するように変更し、同時にスキン名称を調整しました。具体的な変更点は以下の表をご覧ください:
|
元のスキン名称 |
変更後のスキン名称 |
スキン造型の変更有無 |
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森の円弧壁 - TypeA |
林語円弧壁・Ⅰ |
いいえ |
|
森の円弧壁 - TypeB |
林語円弧壁・Ⅱ |
はい |
|
森の円弧ハーフ壁 - TypeA |
林語円弧壁-TypeA(ハーフ)・Ⅰ |
いいえ |
|
森の円弧ハーフ壁 - TypeB |
林語円弧壁-TypeA(ハーフ)・Ⅱ |
はい |
|
鋼枠ガラス円弧壁-TypeA |
鋼製構造のガラス円弧壁 - TypeⅠ |
いいえ |
|
鋼枠ガラス円弧壁-TypeB |
鋼製構造のガラス円弧壁 - TypeA Ⅱ |
はい |
|
鋼枠ガラス円弧壁-TypeA(ハーフ) |
鋼製構造のガラス円弧ハーフ壁 - TypeA Ⅰ |
いいえ |
|
鋼枠ガラス円弧壁-TypeB(ハーフ) |
鋼製構造のガラス円弧ハーフ壁 - TypeA Ⅱ |
はい |
|
クリスタルな円弧壁-TypeA・Ⅰ |
クリスタルな円弧壁-TypeA・Ⅰ |
いいえ |
|
クリスタルな円弧壁-TypeA・Ⅱ |
クリスタルな円弧壁-TypeA・Ⅱ |
いいえ |
|
クリスタルな円弧壁-TypeB・Ⅰ |
クリスタルな円弧壁-TypeA・Ⅲ |
はい |
|
クリスタルな円弧壁-TypeB・Ⅱ |
クリスタルな円弧壁-TypeA・Ⅳ |
はい |
|
クリスタルな円弧壁-TypeA(ハーフ) |
クリスタルな円弧壁-TypeA(ハーフ)・Ⅰ |
いいえ |
|
クリスタルな円弧壁-TypeB(ハーフ) |
クリスタルな円弧壁-TypeA(ハーフ)・Ⅱ |
はい |
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質感のあるセメント製円弧壁(ダスティパープル) |
質感のあるセメント製円弧壁 - TypeA(ダスティパープル)・Ⅰ |
いいえ |
|
ショーウィンドウの円弧壁 - TypeA(ダスティパープル) |
ショーウィンドウの円弧壁 - TypeA(ダスティパープル)・Ⅰ |
いいえ |
|
セメント製円弧壁 - TypeB(パープルミスト) |
質感のあるセメント製円弧壁(パープルフォグ)・Ⅱ |
いいえ |
|
ショーウィンドウの円弧壁 - TypeB(パープルミスト) |
ショーウィンドウの円弧壁 - TypeA(パープルフォグ)・Ⅱ |
いいえ |
|
セメント製円弧ハーフ壁 - TypeA(パープルミスト) |
セメント製円弧ハーフ壁 - TypeA(パープルフォグ)・Ⅰ |
いいえ |
|
セメント製円弧ハーフ壁 - TypeB(パープルミスト) |
セメント製円弧ハーフ壁 - TypeA(パープルフォグ)Ⅱ |
いいえ |
|
春の円弧壁-TypeA |
春の円弧壁・Ⅰ |
いいえ |
|
春の円弧壁-TypeB |
春の円弧壁-TypeA・Ⅱ |
いいえ |
|
春の円弧壁-TypeA(ハーフ) |
春の円弧壁-TypeA(ハーフ)・Ⅰ |
いいえ |
|
春の円弧ハーフ壁-TypeB |
春の円弧壁-TypeA(ハーフ)・Ⅱ |
いいえ |

林の円弧壁-TypeBの(変更前後)

林の円弧ハーフ壁-TypeBの(変更前後)

鋼製構造のガラス円弧壁 - TypeBの(変更前後)

鋼製構造のガラス円弧ハーフ壁 - TypeB(変更前後)

クリスタルな円弧壁-TypeB・Ⅰ(変更前後)

クリスタルな円弧壁-TypeB・Ⅱ(変更前後)

クリスタルな円弧ハーフ壁-TypeB(変更前後)
7. 「屋根06」「屋根07」「1/2屋根03」「1/2屋根04」「1/4屋根06」「1/4屋根07」の接合表現を最適化しました。
注意:上記構造物の角度やサイズを調整したため、既に建設済みの場合、小幅な位置ずれが発生する可能性があります。このような問題が発生した場合は、該当部分を撤去または調整してください。
8.今後、土台の側面に各種壁飾りを設置できるようになりました。
9.今後、フェンスは大きな土台の中央に配置できるようになりました。
1.シナリオ「異次元の収容」における一部遠距離型デビエーションの超感覚スキルの手動発動距離を最適化しました。対象:「極寒クラゲ」「ドリームキャッチャー」「スペースキューブ」「氷の瓶」「悪臭タマネギ」「スノードーム」「炎の精霊」「ブロークンガール」「タールプリン」。
2.リロード進行度表示バーの速度表現を最適化し、弾丸装填時間と同期させました。また武器スロットのマガジン残弾数更新タイミングとも一致するようになり、弾丸装填後は射撃で現在のリロードアクションの後隙をキャンセルできるようになりました。
3.半自動武器が超越者の入力に応じて射撃する際の射撃間隔の安定性を最適化しました。
4.ダメージ表示フィードバックの最適化
1)ダメージ表示位置の最適化
異なるタイプのダメージ表示が出現する位置と飛散形式を最適化しました。
a)射撃命中とキーワードダメージの表示位置を分離し、同時に飛散した際の視覚的妨害を軽減しました。
b)射撃速度が極めて高い武器の直撃時は上方に、クリティカル時はより外側に表示されるようになりました。
c)スコープ使用時のダメージ表示位置を最適化し、スコープ使用中も表示が見えるようになりました。

2)新規ダメージ表示タイプ追加
新規ダメージ表示タイプ:累積式を追加。
a)一定時間内に与えたダメージを1つの数字に統合し、敵対対象のHPバー上に表示します。
b)設定画面のダメージ表示モードでこのタイプを選択可能です。
※このタイプは大型モンスターやボスユニットとの戦闘には不向きです。特定の敵対対象に対してはデフォルトの飛散式に切り替わります。

5.コントローラー戦闘操作の最適化
1)コントローラー設定に新規項目追加:左スティックデッドゾーン、右スティックデッドゾーン、左スティック境界、右スティック境界、左トリガーデッドゾーン、右トリガーデッドゾーン。
2)従来のスティックデッドゾーン設定を廃止し、左右別々の設定項目に変更しました。
3)コントローラーボタンプリセットの「メインストリーム射撃」タイプのキーマッピングを最適化し、高速ペースの射撃戦闘に適応させました。
1.チャットチャンネルの調整及び最適化:
1)募集情報をチームチャンネルに統合しました。設定で総合チャンネルに表示される募集情報を非表示にすることができます。
2)シーズンサーバー内に、クロスサーバーチャンネルを追加しました。同じシナリオの超越者とチャットできます。
3)エターナルランドに、島グループチャンネルを追加しました。他の島の超越者とチャットできます。
2.メッセージフラワーを閲覧する際、高評価に加えて「低評価」機能が使用可能になりました。このフィードバックは低品質コンテンツの識別とフィルタリングに直接役立ち、交流環境の維持にご協力ください。
3)推薦アルゴリズムを最適化しました。Lv.10以下の超越者や拠点探索エリアの超越者には攻略系メッセージフラワーの配信比重を増加。その他のワールドエリアではクロスサーバー配信ルールを厳格化し、高品質なメッセージのみを配信することで、没入感を損なう無意味な「水増し」コンテンツを大幅に削減します。
4)性能負荷時のリソース削減ロジックを調整しました。デバイス性能が制限される状況(高負荷時など)でも、システムがメッセージフラワーを優先的に削除・非表示にすることはなくなりました。
1)コミュニティフォローイベントを最適化し、コミュニティ情報をより明確に把握できるようになりました。
2)月影の王のリスポーン位置を最適化し、崖などの攻撃不能な場所に出現しないようにしました。
新たに追加された魚類と異常物「宇宙飛行魚」の融合結果を実装しました。
期限切れの注文を販売終了または再掲載する際、保証金を徴収しなくなりました。
ワールド内嵌型3Dナビゲーションを最適化:
1)3種類のナビゲーションモードから選択可能になりました。
2)ワールド内で対象を追跡する際の路面ナビゲーションガイドを追加しました。

3)ワールド内で対象を追跡する際の道路標識ガイドを追加しました。

初めてこの機能を設定する場合、ゲームに入る際にモード選択を促すポップアップが表示されます。

また、いつでも【システム設定>ゲーム設定】で選択することができます。具体的な手順は以下の通りです:
PC版:ESCキーを押してメニューに入り、「ゲーム設定」を選択し、ガイド設定内の「ナビゲーションモード」で選択してください。

モバイル版:設定画面に入り、基本設定--システム設定--埋め込み3Dナビゲーションオン/オフで選択してください。

今後、「異次元の収容」シナリオでは共生レベルとメインクエストが強制的に連動しなくなり、デビエーション価値を達成し、チャレンジを完了することでレベルアップできるようになりました。
操作の利便性向上のため、一部のソーシャル操作ステップを簡素化し、メッセージフラワーの閲覧と投稿を直接クリックできるようになりました。
超越者からのフィードバックを受け、エモーションホイールのボタンを「X」から「Z」に変更しました。
1)モバイル版でiOSプラットフォームのダイナミックアイランド搭載機種において、造型画面の一部ボタンがクリック不能になる問題を修正しました。
2.一部の場合において壁紙が壁掛け家具を誤って覆う問題を修正しました。
移動可能な領地(キャンピングカーなど)で窓を建設できない問題を修正しました。
「Once Human」プロジェクトチーム