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開発ブルーポスト丨テクシステム最適化:プレイヤーフィードバックに基づく調整内容

03/19/2026 開発ブルーポスト丨テクシステム最適化:プレイヤーフィードバックに基づく調整内容

親愛なる超越者様へ

超越者の皆さんがナルコット大陸に降り立って以来、テクシステムは未知に満ちた世界へ立ち向かうための重要なサバイバル手段として活用されてきました。先日公開した「テクシステム最適化プラン」(https://www.oncehuman.game/tw/news/devBlog/20260302/40785_1288932.html )に対し、多くのご意見・ご要望をお寄せいただきありがとうございました。いただいたフィードバックを踏まえ、最適化の方向性を再検討し、追加の調整を行いました。今後も、より快適で自由度の高いサバイバル体験をお届けできるよう改善を継続してまいります。

正式版の最適化は4月にリリース予定です。今回の調整内容は以下のとおりです。

1. テク解放の最適化

1.1 テクポイントの獲得方法の調整

以前公開した内容と比較し、一部テクポイントの必要数を引き下げました。これに伴い、テクポイントの入手手段として設定していた「謎の宝箱の探索」は削除しました。変更後、テクポイントは以下の方法で獲得できます。レベルアップ、施設/アイテムの重複研究、エリートモンスターの撃破

1.2 一括後ろ向き研究機能

多くの超越者の皆さんから「一括操作機能を追加してほしい」というフィードバックをいただいています。研究効率を高めるため、「一括後ろ向き研究」機能を開発プランに組み込み、近日中の実装に向けて準備を進めています。

2. マスタリーシステム削除後の関連最適化

2.1 マスタリー効果の入手方法

テクマスタリーシステムの削除に伴い、これまでマスタリーに紐づいていた能力・アイテムは、今後以下の方法で獲得できるようになります。

テクノードの解放

テック強化の有効化

また、一部のマスタリーは職業能力に分類されているため、今後の職業システム最適化にあわせて順次復帰する予定です。

一部のマスタリーアイテムは、ワールド探索を通じて獲得できます。

製作施設に関連するマスタリー効果は、新しい強化施設へ統合しました。これらの効果は、ワールド探索またはテク解放を通じて獲得できます。

2.2 マスタリー強化施設の最適化

マスタリー強化施設について、超越者の皆さんから「強化施設の数が多すぎて効果が分散している」というフィードバックをいただきました。これらのご意見を踏まえ、強化施設を整理・統合しました。あわせて各施設の効果を強化し、施設ごとの役割がより明確になるよう調整しています。

施設タイプ

調整内容

電気ファーネス

「硫黄化学工業」「石油技術」「スターダスト崩壊技術」を、強化電気ファーネスに統合します。

分解作業台

分解系の強化効果は特製分解作業台へ統合し、分解強化効果を集約します。

ストーブ

料理系の強化効果はスターダスト融合調理台へ統合し、「料理王」効果の強化および長期保存効果を付与します。

缶詰料理「ミニサイズ」、氷菓料理「強烈な冷たさ」などの料理系マスタリーは、近日中のアップデートで復帰予定です。

作業台

すべての強化作業台の効果を強化し、製作時間も短縮します。

発電施設

発電施設の上限増加機能を復帰させ、テック強化およびテックレベルにより解放できるようにします。

以下のマスタリー効果は削除され、該当アイテムは製作できなくなります。なお、すでに建設済みの施設に付与されているマスタリーバフは維持されます。

レシピ解放系

クリスタルミックスセット、金属溶解、魚類フェロモン、回転刃、フロストアーマー、ジャンプブースター、携帯型ダイビングキット、レア結晶セット、結晶変換技術、爆発物回収袋、ゴールデンナイフ、スターダスト生命活性化装置、極寒バリア

強化レシピ系

携帯型マシンガンタレット「銃弾の雨」、携帯型マシンガンタレット「HEオート弾薬」、上昇気流装置「重力リバース」、偵察ドローン「凝結ドローン」、グレネード「牽引爆薬」、破片グレネード「冷火粘着爆弾」、クレイモア地雷「フロストトラップ」、メカニカル施設「デバイスコントロール」、火炎トラップ「バーベキューパーティー」

補足説明:

超越者の皆さんがより早く完全な製作能力を身に付け、時間とリソースを探索と戦闘に集中できるよう、以下の5つの製作施設(中級作業台/中級装備作業台/中級ガレージ/小型研究作業台/中級ストーブ)を削除しました。すでに建設済みの施設はアイテムを製作できませんが、解体は可能です。また、中級施設の製作レシピは対応する上級施設へ統合し、上級施設のテク解放ノードも前倒ししています。

もし上記の中に、ぜひ復帰してほしいマスタリーがあれば、ぜひFBプラットフォームからお知らせください。皆さんからいただくひとつひとつのご意見を、真摯に検討させていただきます。

3. 資源・材料・アイテムの最適化

3.1 鉱物関連の調整

新しい資源出現ルールに伴い、ワールドマップ上では錫鉱石/アルミニウム鉱石が出現しなくなります。これに合わせて、関連する金属インゴットのレシピも見直しました。

あわせて、関連デビエーションの挙動も調整しました。デビエーション「エレメントボーイ」は錫鉱石を採集しなくなり、採集効率も調整されています。

さらに、採掘プラットフォーム/ディガー生体兵器の産出内容を調整し、錫鉱石/アルミニウム鉱石を産出対象から削除しました。その他の鉱物についても産出効率を調整しています。

3.2 廃物関連の調整

集落内に出現する廃物の種類と出現量を大幅に削減しました。低価値の廃物はノーマル品質に統一し、分解作業台で「クイック選択」後に一括分解できるようにしました。また、従来の廃物の一部には新しい用途を追加しています。アメフトボール:敵に投げつけるとスタンさせられます。本:読むことでテクポイントを獲得できます。レスキュードロイド:死亡時に落とした遺失物の回収を補助します。

あわせて、関連デビエーションも調整しました。デビエーション「紙人形」「NO.37」の産出内容を変更し、新しいアイテム種別に対応します。

デビエーション「ウィッシュボックス」についても、交換内容/産出内容を調整しました。あわせて、一部アイテムの価値を上方/下方修正しています。

3.3 材料システムの簡素化

材料の分類と名称をさらに簡素化しました。

ゲーム現行バージョン

最新の最適化

破れた織物・綿織物・炭素繊維織物・金属繊維織物・防弾繊維織物

織物

錆びたパーツ・スタンダード部品・精密部品・特注部品・自動化部品

パーツ

廃棄プラスチック,共通プラスチック,防火プラスチック,工業用プラスチック,特製プラスチック

プラスチック

4. アイテム・装備品の調整

4.1 アイテム調整

従来のバージョンを参考に、以下のコンテンツを新規追加・調整しました。

弾薬

弾丸のエフェクトタイプを同期して簡素化しました。これにより火力がやや低下する可能性があるため、上級敵のHPを下方修正します。

あわせて、上級弾丸の製作レシピを調整し、弾丸の産出量を大幅に増加しました。

栽培に必要な入手量は確保しつつ、種のドロップ率を引き下げました(バッグ圧迫の緩和を目的としています)。

戦術アイテム

戦術アイテムの種類を精選し、さまざまな使用シーンをカバーできるタイプのみを残しました。用途が重複する一部アイテムを削除することで、戦術アイテムごとの特徴がより際立ち、各アイテムの役割がより明確になるよう調整しています。

アドバンスアイテムの「下級/中級/上級」の段階を廃止しました。ダメージ計算式に自身のレベルを参照するパラメーターを追加することで、同一の戦術アイテムをあらゆる難易度で使用しても火力不足にならないよう調整しました。

4.2 装備品調整

キャラクターレベルと装備の装着制限について、大幅な調整を行いました。装備の装着はキャラクターレベルによる制限がなくなります。正式版では、ワールドでより多くの高品質装備を入手できるよう調整する予定です。今回の変更が、超越者の皆さんのナルコット大陸での冒険に、毎回新たな驚きと発見をもたらすことを願っています。

また、各シナリオで公平で新鮮なスタート体験を提供するため、エターナルランドから持ち込んだ装備は自動的に遺落装備品としてタグ付けされます。フィールドで入手した遺落装備品と同様のルールが適用され、後ろ向き研究/修理/取引はできません。

 

最後に、真摯なフィードバックをお寄せくださったすべての超越者の皆さんに、心より感謝申し上げます。皆さんとともに、より進化したテクシステムを体験できる日を楽しみにしています。

今回の内容は以上です。ご質問やご意見は共同開発FBプラットフォーム(https://www.oncehuman.game/grfkpt/jp/index.html )または公式コミュニティからお寄せください。

 

 

「Once Human」プロジェクトチーム