2026年3月26日(木)8:00(UTC+9)より、メンテナンスおよびアップデートを実施いたします。メンテナンスの予定時間は約2時間ですが、作業状況によって前後する場合がございますので、あらかじめご了承ください。アップデートデータのサイズは、PCランチャー:約15.34GB、PC:約209MB(※Steamプラットフォームの遅延により、ダウンロードが重複する場合があります)、Android:約276MB、iOS:約336MBを予定しております(実際のサイズはご利用環境によって異なる場合があります)。 ※アップデートの際はWi-Fi環境でのダウンロードを推奨いたします。
今回のアップデートでは、新デビエーション「ブレイブジョージ」、新モンスター「ウミウシ」と「擬態樹」、領地ターミナルのリニューアルなど、多数の最適化と最近のバグ修正を実施します。
メンテナンス終了後、「メンテナンス報酬としてスタークロム」×1,000、「蝶の証」×100、「願いのトークン」×300、「カラーパッチ」×30をお送りいたします。
今回のメンテナンスにおける詳細なアップデート内容は以下の通りです。
「混沌たる戦場の真っ只中であの盾を持ち上げられるのは、最も揺るぎない意志を持つものだけ」
新たな防御系戦闘デビエーション「ブレイブジョージ」実装。超越者の盾となる!その特殊なシステムにより、超越者は受けたダメージの一部を吸収できる状態になります。また、戦闘時に召喚すると、超越者に対して定期的にシールドを張り、致命傷を防ぎます。
「ブレイブジョージ」が発揮する特性はシナリオによって異なります:
「異次元の収容」:攻守兼備
役割:ダメージ吸収
戦闘スキル:チャージ状態中にダメージを受けると、その後のインパクトDMGが増加します。状態終了時に周囲の敵にインパクトを加え、物理DMGを与えます。
奥義:剣と盾に力を込めて超巨大化させ、その武器で薙ぎ払い範囲内の全対象にダメージを与え、スタン効果を付与します。

他のシナリオ:究極のガード
役割:強力なシールドとダメージ還元
戦闘スキル:ダメージ吸収状態終了後、吸収したダメージを一定割合で付近の対象に還元します。
奥義:広範囲のガードフィールドを展開します。フィールド内にいる超越者のシールド上限が上昇し、即座にシールド値を大量獲得することで生存能力が大幅に向上します。

1. 「異次元の収容」:ワールド探索で獲得
2. 他のシナリオ:「オブリビオンロード」撃破後に一定確率で獲得

「何も見えないダークハントの暗闇の中へ!」
音声で位置を把握:暗闇で視覚を奪われたスワロアーの聴覚は異様に研ぎ澄まされ、音のする方に向かって猛スピードで地中へ潜り、恐ろしい奇襲を仕掛けてきます。
伴う脅威:暗闇には大型ガスボンベを背負った特殊デビアント(ペイルハンド)が潜んでいます。くれぐれも気をつけて。
サバイバルモード:「ダークハント」は通常60秒間です。黒い霧が晴れるまで、静かに隠れて回避するのも一つの手です。
戦術的反撃:銃声や投てき物など音の鳴る手段を利用し、スワロアーをガスボンベデビアントの近くへ誘導すると、ガスボンベを飲み込んでしまうことがあります。体内で爆発して虚弱状態に陥ると、暗闇から早めに抜け出せます。

ナルコット大陸の生態系に再び異変が発生し、水域で新たな生命反応が検知されました。動きの鈍いこの生物、実は命に関わる危険性を秘めているのです。
※水中戦闘に対応するため、水中での近接戦闘(ダガーのみ)および一部アイテム(投げナイフ、グレネード、活性剤)を使用できるようにしました。この生物は『RaidZone』では出現しませんが、水中戦闘および水中でのアイテム使用は可能です。


出現エリア:主にナルコット大陸の深海エリアに分布。
攻撃システム:ウミウシは、感覚自体は鈍いものの外部からの刺激を受けると非常に攻撃的になります。対象の頭部に張り付いて噛みつき物理DMGを与えるだけでなく、特殊な神経毒素を注入します。
異常状態:毒素を注入されると感覚錯乱状態に陥ります。この状態になると移動コマンドが完全に逆転し(例:前進キーを押すと後退する)、水中での動作や戦闘に大きな影響を及ぼします。


対応策:
弱点は高温:ウミウシは高温がとても苦手なため、炎や高温になる武器を使用することで効果的に撃退できます。
水中を離れる:速やかに水域から撤退して陸に上がれば、乾燥した環境下で自然に剥がれ落ちます。

新たなエリート「擬態樹」が出現!極めて高い擬態能力で普通の木として森の中に紛れ込みます。他の木との見分けが難しい上、幻覚を見せることを得意としています。木を伐採して正体を見破りつつ、慎重に対処しましょう。

長時間その幻覚に囚われた生物は同化され、同類へと変わってしまいます。研究によれば、擬態樹は周囲の樹木を汚染して「樹群」を形成し、木の伐採を目的とする獲物を誘い込むそうです。樹群に足を踏み入れることは、すなわちその狩猟範囲に入ることを意味します。

擬態樹の「樹群」に入ってしまっても慌てないでください。「樹群」内の樹木を伐採し続けると、幻覚の中で木が「樹人」へと姿を変え、はっきりとある方向を指し示します——擬態樹の本体がいる場所です。木を切り、その指し示す方向を観察しつづければ徐々に方角を特定できます。できるだけ早く擬態樹の本体を見つけて倒せば、危機から逃れられるでしょう。

ただし、木を切るたびに幻覚は強くなります。いつまでも擬態樹の本体を見つけられないでいると永遠にその「樹群」から抜け出せず、その一員となってしまいます。

擬態樹の本体を撃破すると「樹群」も同時に死亡し、大量の原木をドロップします。本体からはさらなる特殊報酬も入手できます。木材を早急に蓄える効率的な方法ではありますが、リスクを見極めた上で行動してください。
詳細はブルーポストでご確認ください>>>www.oncehuman.game/jp/news/devBlog/20260318/40793_1291730.html
これまでOnce Humanでは、スタークロム/設計図を重要な項目として扱ってきました。ただ現行のシステムには、設計図を自由に入手できない、入手ルートやウィッシュマシンのガチャの仕組みが複雑などといったさまざまな問題があります。そのため、3月26日のアップデート後(UTC+9)にスタークロム/設計図の入手システムを調整します。この調整によって、もっと手軽に、お好みで装備品を入手・育成できるようにし、より多くの時間を探索と戦闘に割いていただけるようにします。
1)設計図の入手・レベルアップをシンプルに
設計図の入手方法を、設計図画面からスタークロムを使用して直接有効化する方法に変更します。今後は設計図残片をガチャで入手して合成する必要はなく、武器設計図・防具設計図のどちらもスタークロムで有効化できます。解放に必要なスタークロム数は設計図により異なります。設計図のレベルアップについては、設計図画面でスタークロムを使用して解放・星上げを行う方法に変更します。変更前と後で、設計図の入手・レベルアップに必要なスタークロム数の期待値は変わりません。この変更の主な目的は、設計図の獲得・レベルアップのルールを簡略化し、設計図をより直感的に入手できるようにすることです。
同じ品質の設計図同士は、これからも「設計図変換」機能で星ランクを移行できます。
2)ワールド報酬の調整
設計図残片を獲得できたワールド内の探索ポイントや宝箱などからは、スタークロムを獲得できるようになります。謎の宝物、ダンジョンの初回クリア報酬、クエストなどの各種モードについても、設計図残片の報酬は全て同価値のスタークロムに置き換えられます。
3)設計図ショップの閉鎖
設計図の入手方法の全面的な簡略化に伴い、設計図ショップは廃止されます。利用予定のある方はアップデート前にスタークロムの計画的な使用をご検討ください。
4)根源の階段システムの調整
根源の階段とスタークロム原石は削除されます。今後、スタークロム原石・スタークロム原石宝箱の入手経路からは、スタークロム・スタークロム宝箱が獲得できるようになります。ちなみに、これまでの月間スタークロム獲得のルールは変わりません。期間内の活動で獲得できるスタークロムの上限は、設計図画面の下で確認できます。
※運営イベント、バトルパス、コレクションレベルなどのイベントで獲得できるスタークロムは、月間スタークロム上限の影響を受けません。
5)既存物資の変換
設計図関連の調整終了後、バッグ内の関連アイテムは自動的に同価値のものに変換されます。詳細は以下のとおりです:
- 設計図残片:設計図残片のレア度および部位に応じ、それぞれの比率でスタークロムに変換されます(スタークロム=残片に対応する経験値×1.85)。
- スタークロム原石:根源の階段の調整後、当月のスタークロム原石獲得割合は、当月のスタークロム獲得割合に変換されます。まだ受け取っていない根源の階段のスタークロム宝箱も、スタークロムに変換されます。
- ウィッシュストーンは蝶の証に変換されます。
ウィッシュマシンはOnce Humanを象徴するシステムの一つです。開発者の私たちとしても、その体験や演出をとても気に入っています。ただ、ウィッシュマシンのガチャで「設計図」を引くという現行の仕組みは明らかに複雑であり、新しい超越者の皆様には理解しづらいものでした。そのため、ミニゲームのインタラクション+ガチャのサプライズ感は維持しつつ、アクティブ報酬の獲得に集中できるよう、ウィッシュマシンの機能を再構築します。本機能は4月23日のアップデート後(UTC+9)に実装予定です。
1)3月26日アップデート後(UTC+9)、ウィッシュマシンを一時停止
3月26日のアップデート後(UTC+9)、ウィッシュマシンを一時的に閉鎖します。そのため、設計図残片は獲得できなくなり、サイファーを使用してもウィッシュマシンは解放できなくなります。すでにレシピ解放済みの方は引き続き建設できます。
2)4月23日(UTC+9)、ウィッシュマシンに新たなアクティブ報酬追加
4月23日のアップデート後(UTC+9)、ウィッシュマシンからスタークロムを消費しないアクティブ報酬が排出されるようになります。ガチャ回数は日々の活動やアクティブクエストクリアで獲得でき、使える物資や外観が当たります。また、ウィッシュマシンのレシピはデフォルトで解放されており、皆様それぞれのニーズに合わせて建設できるようになります。
3)ウィッシュマシン閉鎖に伴い、「探索マニュアル」の銃器強化セクションにあるクエスト「幸運連続」を「防具製作」に変更します。
問題やご意見はFBプラットフォームよりフィードバックをお寄せください(https://www.oncehuman.game/grfkpt/jp/index.html)。貴重なご意見をお待ちしております。
これまで長期にわたり、ナルコット大陸に出現するメガミュータントは特定のフォースフィールド(シンクロ、ヴォイド、フェーズ、リジェネレーション)によって、超越者たちの力を制限してきました。今後はより多様な戦術とスタイルを発揮できるよう、この制約を取り除きます。
システムの変更:従来のシンクロ、ヴォイド、フェーズ、リジェネレーションの4種類のシステムを廃止し、新たに共通の対抗システムを導入します。
武器との強制的な連携なし:モンスターによって特定の武器を使い分ける必要がなくなります(例:「リジェネレーション」に対して「ヘビーデューティー」系の武器を使用する必要がなくなる)。
対処法の自由化:刷新後は操作テクニックと戦術の組み合わせがより重視され、どのタイプの武器でも適切に使用することで効果的に戦えます。
クレイドルの調整:クレイドルシステムから特定のオーバーライドノードに関連する拡張要素を削除することで、ノードスロットを解放し自由にカスタマイズできるようにしました。
ダンジョン内拡張要素の削除:特定のダンジョンで武器タイプを制限する拡張要素が出なくなり、探索がよりスムーズになります。
画面のリニューアル:情報をより直感的に理解できるよう、領地ターミナルのインタラクト画面を最適化しました。
修理方法の細分化:「まとめて修理」による資源の無駄遣いとはおさらばしましょう。アップデート後は同一タイプの構造(例:壁のみ修理)または全パーツのいずれかを選択して、ピンポイントに修復できるようになります。
スマートな最大化修理:「修理可能なパーツの最大数」オプションを追加しました。領地内にある材料の在庫を自動で把握し、材料の上限に基づく最大数量で破損した建築物を修復します。今後は、あらゆる資源を無駄なく活用できます。
体重と体型の連動をオフにする機能を追加しました。設定画面でオンにすると、キャラクターの体型はカスタマイズ時の状態のまま、体重の変化による影響を受けなくなります。
モバイル版デバイスのストレージへの負担を軽減し、ゲームのパフォーマンスを最適化するため、クリーンアップ機能を追加しました。
デバイス内の不要なリソースが一定量を超えると、ログイン画面で「設定 - メモリ最適化」をタップするようおすすめする通知が表示されます。手動でクリーンアップを行ってストレージを解放し、より快適にプレイしましょう。
一括レベルアップ機能:RaidZoneで、建物構造を領地ターミナルから一括でレベルアップできるようになりました。
操作の簡略化:アップするレベルや特定タイプの構造(例:全木製の壁を石製にレベルアップ)を自由に選択できます。壁を1つずつ手動でレベルアップする必要がなくなり、戦闘準備の効率が大幅に向上します。
時間上限の延長:領地補強の時間上限を24時間から72時間へと大幅に延長し、オフライン中でも領地をより長時間守れるようになりました。
無駄防止システム:超過時ブロックシステムを追加しました。補強燃料投入後に合計時間が72時間を超える場合は操作がブロックされ、誤操作による補強燃料のロスを完全に防ぎます。
機能統合:操作を簡略化するため、「ハイブ」と「チーム」機能を統合しました。チームをよりスムーズに管理できるようになります。
オフライン時残留:いつでも戦闘に戻ってこられるよう、オフラインになってもチームを自動脱退せずに「オフライン状態」として残留できるようになりました。
設計図の制限:公平性を確保するため、領地が「戦闘状態」の時、「建築設計図」機能を使用した高速設置ができなくなります。
判定の最適化:戦闘状態の判定ロジックを最適化し、領地の持ち主が自分の領地内の建築物にダメージを与えると誤って戦闘状態になってしまう不具合を修正しました。
窓とドアの反応向上:RaidZoneにおける領地へのスムーズな出入りのため、全てのドアの開閉速度とアニメーションのパフォーマンスを大幅に改善しました。
現状は製作コストがその戦闘性能に見合っていません。アップデート後は単発DMGとリロード時間が改善されます。
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調整前 |
調整後 |
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単発DMG |
14 |
16 |
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リロード時間 |
2.8秒 |
2.5秒 |
TEC-9と性能が近い武器であるため、あわせて単発DMGとリロード時間を改善しました。
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調整前 |
調整後 |
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単発DMG |
14 |
16 |
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リロード時間 |
2.8秒 |
2.5秒 |
ゲーム後半の各武器の使用感と役割の違いにおけるバランスを調整するため、アップデート後は単発DMGが減少しますが、リロード時間が短くなります。
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調整前 |
調整後 |
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単発DMG |
38 |
35 |
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リロード時間 |
2.5秒 |
2.1秒 |
RaidZoneのリズムに合うよう、現行の「旅」クエストを廃止し、「チャレンジクエスト」の内容と報酬を全面的に最適化しました。
1. サーバーホストによる配布アイテムに、デビエーション「闇医師」を追加しました。
2. 領地の縦方向の範囲、領地は破壊可能かどうかを新しい設定項目として追加しました。
「彼岸花は、迷える者を導く灯台、そして無知なる者の終焉でもある」
開放時間:3月26日メンテナンス終了後(UTC+9)
スター宝箱「三途の渡し」新登場!パーフェクト品質のウェアセット「冥土の舟旅」、パーフェクト品質の武器スキン「無限の苦海 - ソード」、レジェンド品質の施設外観「ウェアモデルラック・彼岸花」をお届けします。振り返れば、来た道ははるか彼方。先を見れば、彼岸はいまだ遠く。
ショップではスターストーンお得ギフトパックも同時販売します。ぜひご購入ください。期間限定販売期間:アップデート終了後~4月6日6時(サーバー時間)。
詳細はお知らせでご確認ください>>>www.oncehuman.game/jp/news/update/20240815/40792_1174564.html

開放時間:3月26日メンテナンス終了後(UTC+9)
レア品質のセットギフトボックス「ミッドナイトカーニバル」、「レスキューハート」が期間限定で復活!
2週間の期間限定販売をお見逃しなく!20スターソースで1回引けて、期間限定体験または永久外観を一定確率で獲得できます。
「奇抜なアイデアで、誰よりも先に退屈の防壁を崩せ」
販売開始時間:サーバー時間4月1日6時
エクセレント品質テーマパック「ファンファンバトル」、エクセレント品質キャラクターセット「キュートファイト」、ダブルアクション「忘却の明日」、おもしろ装飾品「うるるん」などが同時発売。おもしろおかしい休日の始まり!
・期間限定セール:「ファンファンバトル」は新登場から1週間19%オフ!ギフトパック内の単品も割引あり。「キュートファイト」は新登場から1週間15%オフ、「忘却の明日」は新登場から1週間12%オフ、セール期間は4月9日(UTC+9)までです。

・「一瞬で事件現場と化したな。さあ、君の演技力を披露してくれ」
レア品質の飾りパック「警戒現場」まもなく登場。“非現実的な”犯罪現場を演出しましょう。
・期間限定セール:新登場から1週間17%オフ、要チェックです!

・「変幻する面白さにやみつき、止められない楽しさ!」
エクセレント品質のウェアギフトボックス「スーパーファニー」が期間限定新登場。サメだ!エイリアンだ!スイカだ……え!?
- レジェンド品質ウェア「ツイストウェーブ ヘアアクセサリー」、エクセレント品質ウェア「エイリアンヘアアクセサリー」、「スイカヘアアクセサリー」、「『ぱくり』ヘアアクセサリー」、レア品質ウェア「ロード中ヘアアクセサリー」、「大丈夫?ヘアアクセサリー」「マスカレード装飾品(目)」、「憩いの雲」も単品で期間限定販売されます。ウェア単品販売コーナーでご確認ください。
・期間限定セール:エイプリルフール限定の初週割引、ガチャ1回がたったの20スターソース!2週目からは30スターソースで1回に戻ります。一定確率で永久外観ゲットのチャンス!

開放時間:3月26日メンテナンス終了後(UTC+9)
レア品質セットギフトボックス「サマーウェーブ」期間限定アンコール、「サマーウェーブ - AA12」、「サマーウェーブ - M416」、「サマーウェーブ - M82A1」も同時に復活します。打ち寄せる波、思い出すあの夏の日……。
2週間の期間限定販売です。20スターソースで1回ガチャ、一定確率で永久外観ゲットのチャンス!
1. 武器ステッカーについて、違う武器への切替時に現在のステッカーを引き継ぐかどうかを選択できるように最適化しました。
2. 容姿の再構築機能の情報表示を一部簡略化しました。
3. キャラクタープリセット画面のポーズを起立状態に調整しました。
4. ヘアスタイル・ヘアアクセサリーなどの専用カラーパレット適用範囲を補完し、カスタム染色と専用カラーパレットの切替時に追加消費が発生しないようにしました。
1)全セットのヘアスタイルに専用カラーパレットを追加しました。
2)ヘアを含む全てのヘアアクセサリー・ハットの染色を補完し、同時に髪色の専用カラーパレットを追加しました。
3)ヘアスタイルとヘアアクセサリー・ハットの専用カラーパレットとカスタム染色のパラメーターが互いに上書きされなくなり、専用カラーパレットをオンにしてもカスタム染色の設定はそのまま保存されます。
4)セットとヘッドのプレビュー時、専用カラーパレットのヘアカラーをプレビューできるようになりました。
皆様からお寄せいただいた「クライミングの中断機能でジャンプキーを押してしまいやすく、落下してしまう」という問題を解決するため、クライミング状態での中断判定システムを最適化しました。
調整内容:ジャンプキーによるクライミング中断のロジックを削除しました。
新しい操作方式:クライミング状態で反対方向の移動キーを0.3秒間長押し(例:上方向にクライミング中は「後退/S」キーを長押し)すると、クライミングを中断できます。この調整で皆様のゲーム体験が改善されるよう期待しています。
1. モンスターの出現数分布が均一になるよう、各汚染区域のモンスターの出現数を最適化しました。
2. 異常現象の輪S3「異形との共生」における戦闘のやりがいと体験を最適化するため、虚実汚染区域に出現するエリートの分布を調整しました。エリート「フロストフラワー」は「ウェザーリポート」に変更されます。新たな脅威に備えて戦闘準備を整えましょう!
モッド画面に、パーフェクト品質モッドボックスの現在の確率表示を追加しました。
ワールドマップの一部画面のインタラクトを最適化しました。
1. 誤ってチームメイトにダメージを与えないよう、領地防衛施設のロジックを最適化しました。
2. 通行の妨げにならないよう、一部シーンに存在する石のレイアウトを最適化しました。
1. 「荒野の闘魂」セットの女性用ヘアの表示エラーを修正しました。
2. 一部の機種で「焔の旋律」女性用セットに表示エラーが発生することがある不具合を修正しました。
3. 「オリジン・ゼロ」「スターバウンド」などのストッキングの表示エラーを修正しました。
1. RaidZoneを除く:「蛮荒異能」拡張要素付きモッドにおいて、異常とエレメント属性が距離減衰に応じて変化しない不具合を修正しました。
2. ミスターウィッシュが一部の銃器を使用する時、パッシブが発動しない不具合を修正しました。
3. 一部のデビエーションにおける数値の説明と実際の効果の不一致および説明文に書かれたダメージのタイプが不明瞭な問題などを修正しました。詳細は以下の通りです:
1)蝶の使者の奥義の被DMGアップ、ミニチュア特異点の奥義、生命の精の戦闘スキル説明文に記載された持続時間が実際の持続時間より短い問題を修正しました。
2)ささやくローンウルフの奥義、ブショウ、ブロークンガールのダメージタイプおよび被DMGアップのタイプの一部が説明文と一致しない問題を修正しました。
3)レッド・ドラゴン、冬の精の被DMGアップの説明文における数値が、実際の数値より低い問題を修正しました。
4)悪臭タマネギの説明文と与DMGの頻度が一致しない不具合を修正しました。
5)極寒クラゲ、レッド・ドラゴン、ビッグ・アイ、冬の精、サンダラマンダーのダメージタイプが明確になるように説明文を修正しました。
未修正の内容についても引き続き調査・修正作業を進めるとともに、作業プロセスをさらに改善し、今後のデビエーションの説明文が実際の効果と一致するよう正確性・明確性の向上に努めてまいります。ご理解、ご協力のほどよろしくお願いいたします。
1. シナリオ「異次元の収容」で、Lv.50のデビエーションの捕獲確率に異常が出る不具合を修正しました。
2. のっぽキノコの生産物を収穫する時に、連続クリックすると表示エラーが起こることがある不具合を修正しました。
3. モバイル版で発生する、デビエーション融合のオプションテキストの表示エラーを修正しました。
一部の設計図の詳細を確認できない不具合を修正しました。
ウィムのダメージによってライジングした時に、原因の表示が間違っている不具合を修正しました。
1. 一部の状況で、ワールドマップ画面におけるパブリックイベントの表示状態が実際の状態と一致しない不具合を修正しました。
2. 一部の状況で、「永い夢」以外のシナリオのワールドマップに「永い夢」関連のアイコンが表示される不具合を修正しました。
「Once Human」プロジェクトチーム