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平衡性調整與賽季優化-6月

06/17/2025 平衡性調整與賽季優化-6月

1、引言

我們注意到5月22日的更新中,部分平衡性調整和逆軌星臨賽季的戰鬥內容,未完全達到設計預期和滿足玩家期待,我們計畫在6月19日更新中對以下內容進行調整。

 

2、平衡性調整

在5月22日的更新中,我們主要調整了對單流派的輸出能力,其中厄運宣告和獵食者仍然沒有特別好的發揮,因此我們會進行進一步的調整。本次將按計畫進一步調整以下內容,對於超越者呼聲較高的槍械(如腐蝕),我們計畫在下次平衡性調整中進行修改。

 

原效果

新效果

不穩定炸彈(關鍵詞)

傷害係數100%

傷害係數120%

厄運宣告

命中時30%機率觸發獵人標記,8公尺內命中時機率提升到80%
全彈命中標記的怪物,攻擊力+6%,持續15秒,可堆疊5層
觸發獵人標記後,免傷+5%,持續8秒,最多疊加4層
對標記狀態下的敵人,暴擊率+30%

命中時30%機率觸發獵人標記,8公尺內命中時機率提升到80%
全彈命中標記的非超越者單位,攻擊力+12%,持續15秒,可堆疊3層
觸發獵人標記後,免傷+5%,持續8秒,最多疊加4層
對標記狀態下的單位,暴擊率+30%

獵食者

命中有40%機率觸發快槍手
每次快槍手層數到達5的倍數時,獲得0.5秒無限子彈
持續攻擊相同目標時,每次命中槍械傷害+2%,最高+80%,切換目標後層數減半
剩餘子彈超過彈夾容量50%時,攻擊力+60%

命中有40%機率觸發快槍手
每次快槍手層數到達5的倍數時,獲得0.5秒無限子彈
持續攻擊相同目標時,每次命中槍械傷害+4%,最高+80%,切換目標後層數減半
剩餘子彈超過彈夾容量40%時,攻擊力+60%

正中靶心

弱點命中有70%機率觸發獵人標記
切槍後,首次命中觸發獵人標記
命中後,弱點傷害+15%,持續10秒,最高疊加3層
弱點擊敗後,攻擊力+15%,持續20秒

弱點命中有70%機率觸發獵人標記
切槍後,首次命中觸發獵人標記
命中非超越者單位後,弱點傷害+25%,持續10秒,最高疊加4層,換槍後移除一半層數
弱點擊敗非超越者單位後,攻擊力+15%,持續20秒

速射狙擊圖紙

拉栓速度+50%,換彈效率+15%,攻擊力-10%

拉栓速度+50%,開火後搖-50%,換彈效率+15%,攻擊力-10%

說明:開火後搖即為栓動狙擊槍開火至拉栓動作之間的動畫,速射狙擊圖紙會縮短這部分後搖動畫時間。

此外,為了幫助大家更好的理解槍械被動中「命中怪物」「對玩家傷害係數」的生效範圍,本次更新後將統一優化為「非超越者單位」和「超越者」,相關的說明調整並不影響實際的效果。

 

3、賽季內容調整

我們注意到超越者對於逆軌星臨賽季的新戰鬥內容的回饋,所以整體優化了相關內容的觸發條件和具體數值。

 

原效果

新效果

引力潮汐套裝

三件套:浮空時,怪物傷害減免+20%;在空中每移動5公尺,獲得一層勢能,每層提升1.5%槍械、異常傷害,最多15層,每3秒減少一層。
四件套:勢能超過10層時,槍械、異常傷害+10%;空中每移動30公尺,20秒內勢能效果不會降層

三件套:浮空時,怪物傷害減免+20%;在空中每移動5公尺,獲得一層勢能,每層提升2%槍械、異常傷害,最多12層,每5秒減少一層。
四件套:勢能超過8層時,槍械、異常傷害15%;空中每移動30公尺,30秒內勢能效果不會降層

墜星後綴

暴擊傷害+12%,對站位低於自身的敵人額外提升最多10%(在10公尺達到最大值)
元素傷害+6%,對站位低於自身的敵人額外提升最多5%(在10公尺達到最大值)
槍械傷害+5%,對站位低於自身的敵人額外提升最多4%(在10公尺達到最大值)
異常傷害+5%,對站位低於自身的敵人額外提升最多4%(在10公尺達到最大值)

暴擊傷害+15%,對站位低於自身的敵人額外提升最多7.5%(在5公尺達到最大值)
元素傷害+8%,對站位低於自身的敵人額外提升最多4%(在5公尺達到最大值)
槍械傷害+6%,對站位低於自身的敵人額外提升最多3%(在5公尺達到最大值)
異常傷害+6%,對站位低於自身的敵人額外提升最多3%(在5公尺達到最大值)

星臨鱷皮

飲水度為100時,免傷+3%,在空中時效果加倍
近戰傷害+7%,在空中時效果加倍
炎熱抗性、燃燒抗性+15,在空中10秒後直至落地前額外增加5

飲水度為100時,免傷+5%,在空中時效果加倍
近戰傷害+10%,在空中時效果加倍
炎熱抗性、燃燒抗性+15,在空中額外增加5

星臨狐皮

非戰鬥狀態下,免傷+10%,在空中時額外+5%
非戰鬥狀態下,暴擊率+5%,在空中時效果加倍
被敵人察覺速度降低10%,在空中擊殺敵人恢復5點耐力

非戰鬥狀態下,免傷+10%,在空中時效果加倍
非戰鬥狀態下,暴擊率+10%,在空中時效果加倍
被敵人察覺速度降低15%,在空中擊殺敵人恢復5點耐力

星臨羽絨

汙染抗性+15,在空中時額外增加5
在空中時,異常傷害+10%
寒冷抗性、霜凍抗性+15,在空中10秒後直到落地前額外增加5

汙染抗性+15,在空中時效果加倍
在空中時,異常傷害+15%
寒冷抗性、霜凍抗性+15,在空中額外增加5

星臨牛皮

暴擊傷害減免+8%,在空中時額外+4%
耐力不低於100時,槍械傷害+5%,在空中時效果加倍

暴擊傷害減免+8%,在空中時效果加倍
耐力不低於120時,槍械傷害+8%,在空中時效果加倍

星間布丁

在空中時獲得10%免傷

在空中時獲得20%免傷

銀河千層

在空中時獲得20%的元素傷害加成

在空中時獲得30%的元素傷害加成

星空泡泡奶茶

在非戰鬥狀態下滑翔時,每秒獲得5%最大生命值的護盾,最多維持30%最大生命值的護盾

在非戰鬥狀態下滑翔時,每秒獲得5%最大生命值的護盾,最多維持50%最大生命值的護盾

 

4、開發者分享

我們注意到超越者對於流派平衡的呼聲和訴求,此前平衡性調整的周期不夠穩定,未能滿足超越者的期待。為了更好的服務各位超越者,後續我們會按照以下計畫進行平衡性調整:

1)以固定周期的調整來達到大家的預期,原則上每個月(2次版本更新)都會進行一次平衡性調整。

2)基於不同流派在各個戰鬥環境中的使用率和社區的反饋建議來決定調整的槍械列表,並藉由數值調整/詞綴調整/重做等方式優化不同流派的戰鬥體驗。

3)每次調整後,我們會持續關注對應流派的實戰表現和使用率,並評估是否進一步調整。

為了讓超越者們能有更好的體驗,本次更新後我們將會為各位超越者發放3次藍圖轉換次數。

 

《Once Human》項目組

※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司

線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73

※《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。本應用遊戲情節涉及暴力、恐怖、不當言論、反社會性。

※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。

※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。

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