Once Human——手遊正式上線,多端互通,現在免費開玩

BACK

戰鬥平衡性調整官方公告

05/21/2025 戰鬥平衡性調整官方公告

零、引言

在綜合分析目前的槍械使用率和社區回饋後,我們發現部分槍械流派在環境中的強度與設計定位存在偏差,導致玩家策略選擇受限。為確保武器多樣性與競技公平性,本次將優先對以下內容進行階段性調整:

 

一、武器

我們注意到單流派在目前遊戲挑戰環境中的表現不佳,以及臨界脈衝和危險品在PvP環境中的破壞力,這方面會在接下來分批進行調整並使其強度符合預期。

 

原效果

新效果

碎彈(關鍵詞)

基礎傷害倍率50%

基礎傷害倍率60%

厄運宣告

命中時30%觸發獵人標記,5公尺內命中時機率提高到80%擊敗標記狀態下的敵人,攻擊力+6%,持續60秒,可堆疊5層
觸發獵人標記後,免傷+5%,持續8秒,最多疊加4層
對標記狀態下的敵人,暴擊率+30%

命中時30%機率觸發獵人標記,8公尺內命中時機率提升到80%
全彈命中標記的怪物,攻擊力+6%,持續15秒,可堆疊5層
觸發獵人標記後,免傷+5%,持續8秒,最多疊加4層
對標記狀態下的敵人,暴擊率+30%

厄運宣告

基礎換彈速度57

基礎換彈速度65

外層空間

命中有25%機率觸發電湧
擊敗後,電湧觸發係數+30%(基於武器觸發機率);持續12秒
換彈後,電湧觸發係數+40%(基於武器觸發機率);持續3秒
電湧觸發係數+40%(基於武器觸發機率)

命中有30%機率觸發電湧
命中電湧異常狀態的目標15次時,在目標點召喚天雷(300%超感強度電離元素傷害,對玩家造成40%傷害)
換彈後,電湧觸發係數+40%(基於武器觸發機率),持續6秒
電離元素傷害+30%

獵食者

命中有40%機率觸發快槍手
每次快槍手層數達到5的倍數時,獲得0.5秒無限子彈
持續攻擊相同目標時,每次命中槍械傷害+2%,最高+60%,切換目標後層數減半
剩餘子彈超過彈夾容量50%時,攻擊力+40%

命中有40%機率觸發快槍手
每次快槍手層數達到5的倍數時,獲得0.5秒無限子彈
持續攻擊相同目標時,每次命中槍械傷害+2%,最高+80%,切換目標後層數減半
剩餘子彈超過彈夾容量50%時,攻擊力+60%

臨界脈衝

命中觸發連續電湧,70%機率在玩家附近產生異常微粒(拾取後進入充能狀態)
連續電湧可以在3秒內,每隔0.5秒對目前目標觸發電湧,疊加層數越高,觸發電湧間隔越短(最短0.26秒),最高疊加5層(對玩家造成50%的傷害)
若目前處於充能狀態,命中會消耗一層充能產生球形閃電:每隔0.5秒對5公尺範圍內的目標造成75%超感強度的電離元素異常傷害(具有電湧傷害加成),並有5%機率產生異常微粒,持續3秒(對玩家造成50%的傷害)
電離元素傷害+30%

命中觸發連續電湧,70%機率在玩家附近產生異常微粒(拾取後進入充能狀態)
連續電湧可以在3秒內,每隔0.5秒對目前目標觸發電湧,疊加層數越高,觸發電湧間隔越短(最短0.26秒),最高疊加5層(對玩家造成40%的傷害)
若目前處於充能狀態,命中會消耗一層充能產生球形閃電:每隔0.5秒對5公尺範圍內的目標造成75%超感強度的電離元素異常傷害(具有電湧傷害加成),並有5%機率產生異常微粒,持續3秒(對玩家造成25%的傷害)
電離元素傷害+30%

危險品

命中有25%機率觸發不穩定炸彈
換彈動作時間縮短40%,並替換為投擲目前武器,消耗所有彈藥,對3公尺範圍內的目標造成50%+消耗彈藥*18%超感的爆炸元素異常傷害(最高480%,具有不穩定炸彈的傷害係數和範圍加成,對玩家造成40%傷害)
投擲目前武器後,有75%的機率恢復75%消耗的彈藥,有25%機率恢復25%消耗的彈藥
每次造成不穩定炸彈傷害,不穩定炸彈傷害係數和範圍+10%,持續10秒,至多增加50%

命中有25%機率觸發不穩定炸彈
換彈動作時間縮短40%,並替換為投擲目前武器,消耗所有彈藥,對3公尺範圍內的目標造成50%+消耗彈藥*18%超感的爆炸元素異常傷害(最高480%,具有不穩定炸彈的傷害係數和範圍加成,對玩家造成28%傷害)
投擲目前武器後,有75%的機率恢復75%消耗的彈藥,有25%的機率恢復25%消耗的彈藥
每次造成不穩定炸彈傷害,不穩定炸彈傷害係數和範圍+10%,持續10秒,至多增加50%

*"厄運數值風險較高,目前仍在共研服測試中

具體數值調整,待共研服測試後再確定"

 

二、精細校準圖紙

由於換彈速度具有上限,對於部分流派生效存在限制。我們希望精細校準圖紙可以給超越者們提供新的體驗,因此新增換彈效率屬性並替換原有效果。

換彈速度屬性影響槍械的基礎換彈時間,換彈效率屬性影響最終換彈時間,超越者可以自由搭配兩種屬性,達成更快速的換彈體驗。

在調整的具體數值上,由於不同槍型替換精細校準圖紙後的效果不同,我們會盡量做到本次調整前後的槍械換彈時間保持一致。

 

原效果

新效果

輕型圖紙(霰彈槍/衝鋒槍)

換彈速度+150%,彈匣容量-30%

換彈效率+40%,彈匣容量-25%

重型圖紙(霰彈槍/衝鋒槍)

彈匣容量+60%,換彈速度-30%

彈匣容量+60%,換彈效率-10%

速射步槍

射速+20%,換彈速度+40%,攻擊力-10%

射速+20%,換彈效率+10%,攻擊力-10%

重型步槍

彈匣容量+75%,換彈速度-30%

彈匣容量+75%,換彈效率-10%

速射狙擊

拉栓速度+50%,換彈速度+50%,攻擊力-10%

拉栓速度+50%,換彈效率+15%,攻擊力-10%

精準弓弩

攻擊力+12.5%,射程+20,換彈速度-25%

攻擊力+12.5%,射程+20,換彈效率-15%

 

三、開發者分享

本次調整主要部分為對單槍械和PvP槍械的表現,更新後我們會持續注意對應流派的實戰表現和使用率,並評估後續是否進一步調整。

此外,我們會繼續對其他對單槍械進行調整,使其達到玩家的預期;社區反映的其他槍械建議也已納入評估,後續將按優先級分批次優化,各位超越者可以透過客服、反映平台和我們進行回報。

本次更新後會發放藍圖轉換次數。

※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司

線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73

※《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。本應用遊戲情節涉及暴力、恐怖、不當言論、反社會性。

※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。

※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。

Privacy Policy, Terms of Use

聯絡我們: oncehuman@global.netease.com

©1997-2025 NetEase, Inc. All Rights Reserved