零、引言
在綜合分析目前的槍械使用率和社區回饋後,我們發現部分槍械流派在環境中的強度與設計定位存在偏差,導致玩家策略選擇受限。為確保武器多樣性與競技公平性,本次將優先對以下內容進行階段性調整:
一、武器
我們注意到單流派在目前遊戲挑戰環境中的表現不佳,以及臨界脈衝和危險品在PvP環境中的破壞力,這方面會在接下來分批進行調整並使其強度符合預期。
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原效果 |
新效果 |
碎彈(關鍵詞) |
基礎傷害倍率50% |
基礎傷害倍率60% |
厄運宣告 |
命中時30%觸發獵人標記,5公尺內命中時機率提高到80%擊敗標記狀態下的敵人,攻擊力+6%,持續60秒,可堆疊5層 |
命中時30%機率觸發獵人標記,8公尺內命中時機率提升到80% |
厄運宣告 |
基礎換彈速度57 |
基礎換彈速度65 |
外層空間 |
命中有25%機率觸發電湧 |
命中有30%機率觸發電湧 |
獵食者 |
命中有40%機率觸發快槍手 |
命中有40%機率觸發快槍手 |
臨界脈衝 |
命中觸發連續電湧,70%機率在玩家附近產生異常微粒(拾取後進入充能狀態) |
命中觸發連續電湧,70%機率在玩家附近產生異常微粒(拾取後進入充能狀態) |
危險品 |
命中有25%機率觸發不穩定炸彈 |
命中有25%機率觸發不穩定炸彈 |
*"厄運數值風險較高,目前仍在共研服測試中
具體數值調整,待共研服測試後再確定"
二、精細校準圖紙
由於換彈速度具有上限,對於部分流派生效存在限制。我們希望精細校準圖紙可以給超越者們提供新的體驗,因此新增換彈效率屬性並替換原有效果。
換彈速度屬性影響槍械的基礎換彈時間,換彈效率屬性影響最終換彈時間,超越者可以自由搭配兩種屬性,達成更快速的換彈體驗。
在調整的具體數值上,由於不同槍型替換精細校準圖紙後的效果不同,我們會盡量做到本次調整前後的槍械換彈時間保持一致。
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原效果 |
新效果 |
輕型圖紙(霰彈槍/衝鋒槍) |
換彈速度+150%,彈匣容量-30% |
換彈效率+40%,彈匣容量-25% |
重型圖紙(霰彈槍/衝鋒槍) |
彈匣容量+60%,換彈速度-30% |
彈匣容量+60%,換彈效率-10% |
速射步槍 |
射速+20%,換彈速度+40%,攻擊力-10% |
射速+20%,換彈效率+10%,攻擊力-10% |
重型步槍 |
彈匣容量+75%,換彈速度-30% |
彈匣容量+75%,換彈效率-10% |
速射狙擊 |
拉栓速度+50%,換彈速度+50%,攻擊力-10% |
拉栓速度+50%,換彈效率+15%,攻擊力-10% |
精準弓弩 |
攻擊力+12.5%,射程+20,換彈速度-25% |
攻擊力+12.5%,射程+20,換彈效率-15% |
三、開發者分享
本次調整主要部分為對單槍械和PvP槍械的表現,更新後我們會持續注意對應流派的實戰表現和使用率,並評估後續是否進一步調整。
此外,我們會繼續對其他對單槍械進行調整,使其達到玩家的預期;社區反映的其他槍械建議也已納入評估,後續將按優先級分批次優化,各位超越者可以透過客服、反映平台和我們進行回報。
本次更新後會發放藍圖轉換次數。
※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司
線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73
※《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。本應用遊戲情節涉及暴力、恐怖、不當言論、反社會性。
※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。
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