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Devs Talk開發公告:武器、裝備與槍械平衡性超全更新預告!

01/10/2025 Devs Talk開發公告:武器、裝備與槍械平衡性超全更新預告!

親愛的超越者們:

 

隨著1月16日版本【異象轉盤·月之預兆】全新系統的更新,我們將會為大家帶來三把新戰鬥武器和更多全新裝備,本期將為大家做詳細介紹。同時,在12月19日版本更新後,我們也非常留意大家對於槍械流派平衡後的相關回饋,因此,根據大家的回饋以及後台相關數據我們計畫於1月16日再次進行平衡性調整。以下是更新的相關內容:

 

全新內容

 

1、武器

實際效果演示:

臨界脈衝

觸發連續電湧,產生球狀閃電脈衝~

 

暴怒之源

生命值即是我的彈藥,燃起來了!

 

危險品

手槍也能當炸彈!轟!轟!轟!

 

2、防具

獨特防具:超載電光長褲

造成一定次數的電湧傷害後,將短時間內獲得無限火力的效果。

獨特防具:魔術板機上衣

快槍手狀態下,射擊有機率觸發額外子彈,機率會隨著目前彈匣內彈藥減少而提高。

獨特防具:散播者面罩

大幅提升不穩定炸彈的範圍,且獲得和範圍成正比的不穩定炸彈增傷。

套裝:末土危潮套裝

1件套:槍械傷害減免

2件套:低於70%生命值時,獲得槍械、異常傷害增加

3件套:理智值影響生命值上限的效果降低;獲得槍械、異常傷害增加,理智值越低,增加越高

4件套:當生命值較低時可以獲得護盾

 

3、模組

頭部模組

武器交響:切换武器後獲得射速和槍械傷害加成BUFF,BUFF效果會逐漸減弱

速擲急襲:使用投擲物後,獲得射速加成並裝填上個手持物的部分彈匣。

上半身模組

堅盾庇護:護盾狀態時可以獲得額外減少傷害,且單次受到的傷害無法穿透護盾。

下半身模組

元素共鳴:根據上個彈匣造成的元素傷害次數獲得下個彈匣的元素傷害增加。

暴擊湧動:空彈匣換彈獲得暴擊傷害增加,可疊加。

鞋子模組

逆境戰意:受到傷害後獲得槍械、異常傷害增加,可疊加。

竭力之威:消耗耐力時會獲得槍械、異常傷害增加,耐力越低,增加越高。

月之預兆模組後綴

在擁有血月標籤的劇本中,可以透過在大世界獲得的月之預兆寶箱獲得獨特後綴的模組

適用部位:頭部、上半身模組

後綴效果:隨著生命值降低,獲得暴擊傷害、元素傷害、槍械傷害、異常傷害等屬性加成。

 

搖籃前瞻

我們將在1月16日開啟的新伺服器中更新搖籃超控,下面是前瞻內容

第一行

同調克制

虛空克制

相位克制

不屈

快速援助

超控效果

手持手槍、輕機槍、近戰武器時傷害+15%,可以對超異變體·同調造成100%傷害

手持步槍、霰彈槍、重武器時傷害+15%,可以對超異變體·虛空造成100%傷害

手持狙擊槍、衝鋒槍、弓弩武器時傷害+15%,可以對超異變體·相位造成100%傷害

理智值低於30%時,受到來自怪物的傷害降低30%

降低治療藥物30%冷卻,生命值低於40%時,使用藥物速度+30%,藥物治療增益+15%

第二行

戰術搭配

異常強化

異能防禦

能量湧動

錯亂聯翩

超控效果

換彈或換槍後,槍械傷害+15%,持續4秒

命中弱點後,異常傷害+15%,持續3秒

召喚異常物或者異常操控會獲得30%最大護盾值,護盾值持續期間+10%槍械傷害減免和異常傷害減免,冷卻30秒

夜晚時(21-3點),異常物每8秒恢復1點異常能量

由於理智值降低獲得錯亂後,怪物免傷+10%,對怪物傷害+10%

第三行

致命連擊

元素感應

穩手

標記打擊

強壯

超控效果

觸發子彈效果(彈射和碎彈)後,子彈效果傷害+25%,持續4秒

造成元素傷害後,對應元素的關鍵詞傷害+25%,持續4秒

處於增益狀態(重裝、快槍手)時,槍械傷害+10%,弱點傷害+25%

對於存在獵人標記的目標,造成的弱點傷害+20%

每次造成輕攻擊,近戰傷害+5%,每次造成重攻擊,近戰傷害+10%,最多25%,持續8秒

第四行

極寒凍結

熾焰引爆

遠程打擊

多重彈射

炸彈增幅

超控效果

造成寒霜元素傷害時,冰霜漩渦傷害+2.5%,對怪物額外造成3%減速,最高10層,持續8秒,滿層後可以凍結目標(每個目標1次)

對滿層灼燒的單位再次新增灼燒時,會立即結算一次灼燒傷害(冷卻3秒),同時增加自身灼燒傷害+25%,持續15秒

造成弱點傷害後,碎彈傷害+2.5%,碎彈暴擊傷害+3.5%,持續6秒,最多10層,滿層後碎彈受到射擊距離衰減的影響減少50%

觸發彈射後,彈射傷害+5%,持續15秒,可疊加5層

觸發不穩定炸彈後,不穩定炸彈傷害+5%,持續8秒,最高5層

第五行

重裝來襲

瞬態衝擊

賞金獵人

快槍追獵

鬥毆保護

超控效果

重裝陣地範圍+50%,啟動重裝陣地後,自身造成的槍械傷害+25%,持續8秒,切換武器後移除效果

造成電湧傷害時,電湧傷害+2.5%,持續6秒,最高10層

首次給目標新增標記時,攻擊力+2%,為目標刷新標記時,弱點傷害+5%,持續8秒,最高5層,切換武器後移除攻擊力加成

每次觸發快槍手,隨機觸發以下效果,+3%攻擊力,+3%暴擊率,+8%暴擊傷害,持續12秒,累積最多疊加5次,換槍後移除效果

造成近戰傷害後,獲得5%免傷和5%翻滾速度加成,持續6秒,最高疊加5層,切換武器後移除效果

 

平衡性更新

1、修復彈射預設可以選取友方目標的問題

2、修復硬質戰術靴實際回彈頻率和描述不符的問題,多個重裝陣地可以疊加生效仍然會保留

3、小幅降低紅龍燃爆的傷害係數

4、提高栗鳶觸發彈射的機率

5、提高小白鯊不穩定炸彈延遲提供的傷害係數

6、提高獵食者持續攻擊目標後的傷害加成,並在切換目標後保留一定層數

7、提高矛盾回憶觸發碎彈部位上限,同時降低碎彈對玩家的傷害

8、吼!熊來了和精準彈射的彈射係數加成文字有誤,我們會更新成正確的文字

 

移動速度和翻滾速度調整

1、錯誤修復

修復星塵蔬菜雜燴會突破速度上限的問題

修復金羊毛翻滾速度加成實際生效數值為30%-100%,導致翻滾速度過快的問題,同時會提高金羊毛提供的翻滾速度加成數值至10%-25%

2、效果調整

星塵玉米釀的行動速度加成目前僅對跳躍高度生效,調整為為衝刺速度+20%

雪地裝置和增強型雪地移動裝置的效果,不可疊加

3、屬性顯示和屬性上限調整

屬性面板中增加衝刺速度加成,翻滾速度加成的顯示

調整移速加成屬性上限,移動速度加成上限20→30%,衝刺速度加成上限20→40%,翻滾速度加成上限100%→60%

目前遊戲移速屬性生效說明:移動速度加成對所有移動狀態生效,衝刺速度加成對衝刺狀態生效,翻滾時會部分繼承角色目前速度,翻滾速度加成提高翻滾的初始速度

4、流型效果調整

修復流型衝刺結束時由於幀率導致移動速度過快的問題

改良流型效果:在衝刺過程中可以長按翻滾鍵消耗體力延長衝刺距離

 

以上內容不代表最終的調整效果,我們會在收集玩家的回饋後,進一步的調整和改良,在版本更新前正式公告所有的改動內容。

 

 

Once Human項目組

 

※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司

線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73

※《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。本應用遊戲情節涉及暴力、恐怖、不當言論、反社會性。

※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。

※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。

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