Once Human - 免費開放世界生存遊戲

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Once Human 更新公告 1.1

08/15/2024 Once Human 更新公告 1.1

親愛的超越者:

Once human預計在8月15日4:00(UTC)對所有伺服器進行停服更新維護,本次更新內容量較大,為了給各位帶來更好的遊戲體驗,預計維護時間5小時,請大家合理安排遊戲時間,感謝您的理解和支持

在Once Human全球發行之後,開發組一直在持續密切留意Once Human社區中每一位玩家對於我們的回饋和建議,並積極對您的回饋進行修復。以下是目前本次停服維護更新的內容:

 

全新動物捕捉及養殖玩法上線

上線全新的動物捕捉及養殖玩法,現在玩家們可以在末日中打造更為逼真生動的農場了!

1、可以捕捉在開放世界中遭遇的部分野生動物(如鹿、狼、羊、野豬、熊、兔子、鱷魚等,後續將持續更新更多的可養殖動物),並將它們帶回領地進行圈養。

2、不同的動物擁有著截然不同的習性和特點,玩家需要為不同種類的動物搭建專屬的住所,並為他們提供不同的食物。

3、當動物的馴服度達到一定值後,玩家們便可從他們身上獲得皮毛或是肉類。

4、一些具有攻擊性的野生動物,還能夠幫助玩家一起守衛家園,抵禦外來異變體和敵人的入侵!

*在未來的9月更新中,玩家們還可以透過繁育動物來獲得擁有更加稀有特性的動物。

【釣魚系統重制】

自上線以來,釣魚玩法收到了諸多玩家的寶貴意見,無論是魚莫名其妙釣不上來,還是釣魚過程比較迷茫不知道如何操作,我們同樣能理解玩家的感受,為此,我們重做了釣魚的部分機制,改良了等待時間過長的問題,增加了魚缸放置魚類數量上限,並新增了大量稀有魚類。

1、新版釣魚的過程是玩家耐力與魚的體力的博弈,魚線的繃緊程度顯示在畫面中央,玩家需要在保持魚線不崩斷的情況下,盡可能的用力拉魚。當魚的體力槽歸零時,玩家將成功收到魚獲。

2、新增了大魚吃小魚機制,部分小型魚類可作為魚餌使用。相比於一般的餌料,小型魚類才是大型兇猛魚類最喜愛的食物。

3、改良了魚的種類,縮短了釣魚過程和上鉤過程的等待時間。

4、新增稀有魚種:白斑狗魚[血玉]、太陽魚[黑玫瑰]、虹鱒[青花瓷]、亞口魚[斑點]、圖麗魚[琥珀]、鯧鰺[蛋白石]、梭魚[碧青]、錦鯉[雲紋]、孔雀魚[藍孔雀]、黒鱸[純白]、鱅魚[黃金尖刀]、沙丁[血紋]、吳郭魚[紅巨星]、神仙魚[紫氣東來]。

5、改良了魚缸功能,增加了同時放入多個魚類的功能。根據魚的體型差異,魚缸最多可放置8條魚

 

【大世界戰鬥玩法新增】

芽孢爭奪(分歧之路劇本專屬玩法)

開放時間:每週2,周4,周6的伺服器時間16點和20點

 

開放地點:堊峰山,孤狼荒原,黑心地帶隨機一個聚落

玩法規則:時長20分鐘,事件開始後5分鐘會開始刷出芽孢原礦,可以透過各種挖礦手段獲得。超越者在事件區域內為隊伍PvP狀態,在事件程序中,身上擁有的芽孢原礦越多,被其擊敗掉落芽孢原礦的比例越高。

獎勵相關:超越者可以在營地中,使用芽孢原礦和尼薩1比1的兌換活性芽孢。

 

【古老者的試煉】

有人看見古老者墜落在了堊峰山最高的山崖?在那海拔數百公尺的高峰上,有一場古老者的試煉在等待著各位超越者,登上古老者吧,這不僅是毅力的考驗,更是勇敢者的試煉。

被古老者認可的超越者,將獲得古老者豐厚的回饋!叫上你最信賴的夥伴,一起開啟古老者的試煉

 

【模組置換功能開放】

1、超越者在新手賽季達到40級,或進入非新手賽季後解鎖此功能。 模組置換功能入口位於在模組背包右上角。

2、超越者可以使用六個未強化的完美品質的素材模組置換一個指定主詞條的完美品質模組。

3、置換所得模組可能附帶基礎後綴(無、暴烈、精準、異能)。若六個素材模組中有四個擁有相同後綴,那麼置換所得模組必定附帶此後綴(要求該目標模組允許掉落此後綴,如「幸運牌手」無法獲得「精準」後綴,「餘燼」無法獲得「冰霜漩渦」後綴)

4、置換所得模組的詞條屬性等級與六個素材模組的詞條屬性等級相關。

 

【控制器功能支援】

《Once human》現在已經支援控制器操控!超越者們可以嘗試使用控制器進行遊戲,享受不一樣的操作樂趣。

 

遊戲內會自動識別玩家接入的控制器布局,現在支援XBOX布局,PlayStation布局以及Switch Pro布局,如果您的控制器無法在遊戲內被正確的識別,請在回饋中附帶控制器的型號和希望識別的布局形式。

我們為控制器的使用增加了多套預設配置方案,供您選擇,包括:

1、預設:較為適合Once human的配置方案

2、慣用左手:適用於主用左手遊玩遊戲的配置方案

3、主流射擊:較為主流的射擊遊戲的配置方案

4、ACT:較為主流的ACT遊戲的配置方案

 

這是我們首次引入控制器操控,部分系統和功能還在改良過程中,尚未完全適用控制器的操作模式。

我們正在積極地進行調整和改進,以確保每一個細節都能為大家帶來最好的遊戲體驗。

以下為目前尚未支援控制器操作的玩法:

1、拍照

2、槍械、載具貼紙相關操作

3、鋼琴演奏,以及其他部分可能存在操作不便或者阻塞的玩法

如果您在使用控制器遊玩時遇到遊戲卡死或者其他問題,請隨時透過回饋管道聯絡我們,您的意見和建議對我們非常重要,我們會認真聆聽並儘快採取行動進行改進。

 

我們同樣對其他鍵盤、控制器、設定有關的內容進行了改良,包括:

1、提供控制器的震動功能,可在設定介面中選擇關閉

2、增加了法語鍵盤和德語鍵盤的適用,玩家可在設定介面切換使用的鍵盤類型

3、改良了鍵位設定介面的展示邏輯與部分設定項的表述,更方便進行查找

 

【付費內容同帳號下互通】

各位超越者們期待的付費內容同帳號下互通功能正式上線了!您透過付費獲得的外觀、儲值得到的代幣(星源等)可以在單帳號下的同一大區的所有角色中使用。詳細規則可查看官網專項公告【Once human角色互通規則】

 

【伺服器邀請功能】

新增伺服器特別邀請碼功能,當伺服器註冊人數已滿的情況下,伺服器中的玩家可以在選單-個人資訊處找到特別邀請碼,將特別邀請碼發送給自己的好友。得到特別邀請碼的好友可透過獲得特別邀請碼進入已滿的伺服器進行遊玩。

注:由於伺服器承載有限,每個伺服器的特別邀請碼依然有使用上限限制。當單個伺服器達到邀請上限後,將關閉邀請通道。建議您儘早邀請您的好友一同入駐伺服器。每個人最多可邀請5個好友。

 

【賽季相關】

部分伺服器將迎來第一次賽季流轉,在此我們向各位超越者介紹Once human的賽季機制

 

一、Once Human的劇本/賽季是什麼意思?你們的長線遊玩模式是什麼樣的?

我們希望能給不同類型的玩家提供不同的生存體驗,並透過內容更新提供持續的新鮮感,因此我們選擇了多【劇本】的營運模式。

「劇本」是我們對伺服器遊玩主題的稱呼,全球發行階段已經有兩個劇本正式跟大家見面,分別是「天空之觸」和「分歧之路」,一個以PvE內容為主,一個則包含PvP對抗。

未來的9-10月我們將開啟劇本節活動,連續兩個月向玩家提供全新的劇本內容,包括9月的陣營對抗劇本以及10月的全新地圖、全新溫度生存機制的多人合作PvE類劇本。無限制PvP劇本和更長賽季週期以及永恆的劇本也在製作中,即將在未來推出。計畫上,我們每年會至少開發4個全新劇本供大家進行遊玩。

「賽季」則是對劇本週期和進度的描述。每個賽季週期會根據你選擇報名的劇本而有所不同;而每個劇本又會根據自身特點將體驗週期劃分為多個階段,隨著伺服器開服天數逐步推進,解鎖遊戲內容,以保證你遊玩體驗的豐富性和節奏變化。當劇本內容完全釋放,迎來賽季最後一個修整階段時,你就可以透過報名方式,帶上自己在這個劇本中的收穫,去新的劇本進行遊玩,體驗不一樣的內容。當然你也可以繼續待在目前伺服器中停留遊玩,繼續完成未盡的冒險,直至休整階段結束,目前的休整階段為四週。這是我們希望提供給大家的遊玩模式,為大家帶來多元化、差異化的體驗。

 

、我要怎麼報名新的劇本?

在目前劇本的最後階段會開啟新劇本的報名活動,選擇報名劇本即可開啟一段新的挑戰;你同樣可以暫時不報名新劇本,在原伺服器中繼續遊玩至多4週時間,繼續進行探索和戰鬥,在期間可以隨時選擇報名前往你心儀的新劇本。

若你在伺服器最後階段結束前均未前往新的劇本,原伺服器將關閉,你的角色將回到永恆島,你可以在永恆島繼續遊玩,並在任何時間報名新劇本。

 

、劇本結束是否會覆蓋掉我的努力成果?

不會,你所有的付出都很重要,劇本結束後你可以帶走你在劇本中獲得的獎勵(除極少數和劇本、模因相關的道具)。但為了保證每個劇本的體驗是完整的,並且讓不同進度的玩家能在一起遊玩,我們設計了如下規則:

以下是詳細的列表

 

 

 

、永恆島倉庫中的道具如何帶出到新劇本?

在您前往新劇本時,你會擁有一定數量的物資點數。您選擇帶入的道具將消耗物資點數,不同道具需要的物資點數不同,您可以在遊戲中介面進行查看。每次前往新劇本,您都會重新獲得物資點數。

 

五、新賽季相關調整

即將開放的新賽季中,我們將開放更高難度的劇本,劇本中將存在2套不同的戰鬥環境,不同的戰鬥環境中提供不同的【搖籃超控】組合、【超異常體】怪物類型、專屬藍圖、精細校準圖紙。還將提供【困難】和【普通】兩種劇本的戰鬥難度,在困難難度劇本中將面臨更高的怪物、副本和各類挑戰難度,但也將獲得更多的獎勵。各位超越者們,可以根據自己的偏好,選擇合適的戰鬥特色和難度。

當賽季進行結算時,個人領地和載具的移動領地會分別自動儲存設計圖,用於直接在新賽季使用。

 

【商城上新】

全新外觀,陸續上架!超越者可以在商城查看參與選購:

1、精良品質時裝「午後拿鐵」上新,更新後即可選購、物美價廉,回到校園悠閒時光。

2、卓越品質髮型和精良品質妝容上新,超越者可以查看外觀 - 妝髮欄目,豐富新潮搭配。

3、卓越品質時裝「絨熊戰士」及超值主題包「絨熊夥伴」將在版本後續上新。可戰備,可治療,甚至還裝備了隨身攜帶冰飲的冰箱背包,萬能戰士,隨時報導!

*冰箱揹包僅爲冰箱外觀的揹包

4、星鑄寶箱全新上線!開啟星鑄寶箱,必得一件外觀,並有機會直接獲得「星鑄珍藏」外觀!「星鑄珍藏」外觀不會重複獲得,每開啟30次必定能獲得1次星鑄珍藏。重複獲得的外觀將分解成代幣,可以兌換星鑄寶箱中的獎勵或兌換星鑄石。

5、完美品質載具外觀「烈焰疾馳」、完美品質時裝套裝「迷幻髏骨」、卓越品質槍械造型「初始之火」等外觀8月16日同步上架。前往星鑄寶箱、開啟限定珍藏:懷烈焰以狂飆!

 

【活動更新】

1、【荒野速遞】:8月15日開啟

享受在旅途上奔跑的時刻,可個人或組隊參與,透過里程或撞擊獲得評分,評分達到指定分數即可領取星之彩、限定外觀「心願必達背心」等好禮!

-【發現,立即收容!】:8月22日開啟

活動期間擊敗敵人獲得寶箱,開啟後有機率獲得標本卡片,收集標本手冊中的標本卡片即可獲得獎勵

*具體規則可在活動介面查看。

 

【玩法改良】

根源之戰

1、下調了根源之戰玩法的開啟冷卻時間至5分鐘

2、根源之戰玩法中,調整了近防砲台的建築類型為特殊建築,不再和防禦設施共用建造數量上限

3、根源之戰玩法中,新增了建築設施免拆除時限的規則,超過時限後,建築可被其他玩家拆除,並退還材料

5、根源之戰玩法中,新增了進入首領出場階段以後,所有建築無法被他人拆除的保護機制

6、根源之戰玩法中,新增了星團設施耐久度的介面顯示

 

領地淨化

1、降低了領地淨化、守衛工坊等守家玩法中怪物的生命值和對建築傷害。

2、改良了領地淨化引導任務【逆模因技術】,現在超越者需要達到最低難度的領地淨化等級(15級)後才可繼續進行任務。請超越者們在首次領地淨化前,搭建防禦設施、做好領地防護。

 

其他調整

1、略微增長了高等級地區貨運爭奪的單局時長

2、玩家在攜帶混沌迴響被擊敗後,混沌迴響不再透過星塵花的形式掉落,而是單獨生成一個混沌迴響的模型,便於周圍其他玩家注意。

 

 

【領地建造相關問題改良】

1、在建造模式下,開啟網格對齊功能,可顯示領地的方形網格。

在網格對齊模式下,可以更整齊的擺放地基,以及地基、地板上的設施。 在網格對齊模式下,會鎖定旋轉角度為45度。 在網格對齊模式下,地基可以上浮/下移半個牆的高度。

*關閉網格對齊功能,可使用預設自由建造模式。

2、當賽季進行結算時,個人領地和載具的移動領地會分別自動儲存設計圖,用於直接在新賽季使用。

3、現在設計圖可以儲存壁紙和建築外觀了。 現在預覽設計圖時,可以選擇性的篩選設施,壁紙等內容的顯隱。

4、釀造桶、燃油精煉等設施可以正確的顯示投入產出比。

5、使用電線/水管管理介面,可以更方便的斷開線路。

6、在進行特定的家具互動時,新增無背包型表現

7、製造裝備時,在材料充足的情況下會自動填充半成品材料

 

【怪物改良】

1、從第二賽季開始,敵對陣營將加入新的挑戰——超異常體。這片大陸的敵人受到異常的持續影響獲得了強大的力量,超絕的抵禦能力。 但再超絕的能力也有弱點,靈活調換配裝抓住弱點擊敗他們,獲得獎勵吧!

出現地點:困難及大師副本,較大的據點中

異常種類:虛空,相位,再生,同調

克制方式:使用特定的傷害或搖籃中獲得克制能力

 

2、對新手賽季中低等級怪物的生命值小幅提升,現在新手賽季下的怪物威脅值更大,傷害更高。

3、強化種(腐影獵手、孽生樹妖、厄面母蜘蛛、暗影獵犬、遺忘之主)不再屬於異變體種族,無法受到異變體傷害加成的影響,只受到強化種傷害加成影響。

4、對禿鷲炸彈魔爆炸範圍和提示進行了改良

5、增強了異狂者、貪食者在高難度下的警戒以及攻擊邏輯

6、修正了怪物死亡後屍體仍然生效受擊盒,會阻擋玩家子彈的問題

 

【戰鬥體驗改良】

一、平衡性調整

我們在新手賽季中觀察到目前的一些平衡性問題,我們會分為以下幾個部分進行說明

1、不同流派的搖籃觸發條件不同,在PvP環境中帶來的差異尤為明顯,所以我們調整了部分搖籃的觸發難度,使得各流派更加平衡

致命連擊

原:透過子彈效果(彈射和碎彈)命中弱點後,子彈效果傷害+25%,持續3秒

新:觸發子彈效果(彈射和碎彈)後,子彈效果傷害+25%,持續4秒

瞬態衝擊

原:觸發電湧後,電湧傷害+25%,持續3秒

新:擊敗目標後,電湧傷害+25%,電離元素傷害+18%,持續15秒

 

2、目前PvP劇本下的免傷流派過於強勢,我們認為過長的擊倒時間對於玩家的PvP對抗體驗不佳,因此我們調整了搖籃中的免傷數值

靈巧

原:翻滾後,免傷+15%,持續4秒

新:翻滾後,槍械免傷+15%、異常免傷+15%,持續4秒

鬥毆保護

原:受到人類傷害-20%,擊敗人類玩家後效果減半

新:受到人類傷害-20%,對人類玩家造成傷害後效果減半

 

3、老練獵手皮靴的設計本意是降低玩家的操作難度,不過他在PvP環境中過於強勢了,所以我們略微降低了他在PvP環境下的表現

原:觸發獵人標記後,接下來的1發子彈,非弱點命中也被視為弱點命中,且對獵人標記單位弱點傷害+30%

新:觸發獵人標記後,接下來的1發子彈命中被標記的單位時,非弱點命中也被視為弱點命中,且對其弱點傷害+30%

 

4、部分異常物被動的數值超出/低於預期,所以我們調整了部分異常物被動的數值

念力小子

原:該異常物在場戰鬥時,玩家超感強度+5%。

新:該異常物在場戰鬥時,玩家異常傷害+5%

 

 

 

健康

原:與該異常物同步後玩家耐力上限+5。

新:與該異常物同步後玩家耐力上限+10。

跑快快

原:與該異常物同步後玩家移動速度+3%。

新:與該異常物同步後玩家移動速度+5%。

 

5、近戰武器的平衡性調整,目前剋星和長斧的暴擊表現過於強勢而名刀因為耐久問題備受詬病,因此我們調整了名刀耐久影響輸出能力的閾值,

電擊棒的啟動有點太慢了,因此我們提高了觸發電湧的基礎機率,改良了電擊棒的描述

剋星

原:根據已損失生命值獲得攻擊倍率提升

新:根據已損失生命值獲得近戰傷害提升

名刀·正宗

原: ▪ 武器耐久超過60%時,每超過1%,暴擊傷害+3%

 ▪ 武器耐久低於40%時,每降低1%,攻擊力-1%

▪ 取出武器後的快速一擊,攻擊力倍率+30%,必定暴擊(對超越者不生效),15秒內最多觸發一次

▪ 快速一擊命中後,強化效果會保持5秒,但持續衰減

新: ▪ 武器耐久超過50%時,每超過1%,暴擊傷害+3%,最高+120%

▪ 武器耐久低於20%時,每降低1%,攻擊力-2%

▪ 取出武器後的快速一擊,攻擊力+30%,必定暴擊(對超越者不生效),15秒內最多觸發一次

▪ 快速一擊命中後,強化效果會保持5秒,但持續衰減

長斧

原:重擊命中後10秒內,所有武器暴擊率+10%,近戰揮砍速度+3%,最多疊加5層

新:重擊每命中1個目標,所有武器暴擊率+8%,近戰揮砍速度+5%,最多疊加3層,持續10秒

電擊棒

原:輕擊、衝撞命中時33%機率附加電湧;重擊命中電湧異常目標時,對附近其他目標再造成1次50%的電湧傷害

新:輕擊、衝撞命中時80%機率附加電湧;重擊命中電湧異常目標時,對附近其他目標再造成1次100%超感強度的電離元素異常傷害

 

6、弓弩的平衡性調整,反曲弩目前暴擊率過高,從後台數據和玩家回饋來看,目前他幾乎成為唯一的副武器選擇,因此我們降低了一些他的輔助能力;而複合弩作為金色武器的輸出能力相對不足,所以我們增加了複合弩的被動效果

反曲弩

原:命中目標弱點時會給目標施加獵人標記,並使所有武器對獵人標記目標的暴擊率+30%,持續10秒。

新:命中目標弱點時會給目標施加獵人標記,並使所有武器對獵人標記目標的暴擊率+15%,持續10秒。

複合弩

原:命中目標會獲得短暫強化,換彈速度+6,暴擊率+10%,最多疊加3層,擊敗目標時立刻滿層;滿層時命中目標還會觸發不穩定炸彈

新:

命中目標會獲得強化,換彈速度+6,暴擊率+10%,最多疊加3層,持續6秒,擊敗目標時立刻滿層

滿層時命中目標還會觸發強化型不穩定炸彈(可以暴擊,且會使命中的目標失去平衡)

每次射擊,不穩定炸彈傷害係數+3%,可疊加6層,如果未命中則層數減半

弱點命中後,40%機率自動裝填1根弩箭

 

7、大白鯊的擊敗詞綴效果與其觸發難度不符,使得大白鯊的強度略低於預期,所以我們調整了他的觸發方式和持續時間

原:擊敗後,爆炸元素傷害+30%,持續12秒

新:弱點命中後,爆炸元素傷害+30%,持續8秒

 

8、厄運宣告身為雙管霰彈槍,我們更加鼓勵他近身作戰,但是現在他遠端掛獵人標記的能力有些突出,所以我們降低了他遠端命中時觸發獵人標記的機率,同時給勇敢者更多的獎勵回饋

原:命中時65%機率觸發獵人標記

新:命中時30%機率觸發獵人標記,5公尺之內命中時機率提高到80%

 

9、由於強化種不再是異變體種族,所以我們同步調整了新手賽季搖籃中異常操控的效果,使其更專注在應對關鍵目標時的效果提升。

原:異常物在場時,對異變體傷害傷害+50%

新:異常物在場時,對首領和菁英怪物傷害+50%(新手賽季)

       異常物在場時,對首領和菁英怪物傷害+25%(第二賽季)

開發者的話:

此外,由於測試假人是異變體單位,異常操控的效果調整後,異常物在場時玩家對於木樁的傷害不再會有額外增幅,相比更新前輸出數值會降低,我們實際上並沒有調整其他數值。

同時,部分玩家回饋最後的勇氣打樁傷害較低,也是由於勇氣作為穿透屬性的槍械對於測試假人的槍械傷害有所降低,我們後續會豐富測試假人的可選種族,減少對於玩家帶來的誤解。

 

10、煙霧彈機制調整:處於煙霧彈中的主角發起攻擊時,會暫時失去隱匿效果;煙霧彈造成的視覺遮擋效果對菁英和首領怪物不再生效。

 

二、戰鬥屬性相關錯誤修復

1、修復了章魚先生的彈射命中後的槍械傷害加成在換槍後仍然保留的問題,修復了章魚先生彈射命中友方不觸發增傷的問題

2、修復元老斗篷凍結結束時傷害會享受2次傷害加成的問題

3、修復部分紫色模組的數值錯誤(全身擊碎,高能彈射,靈魂收割,火焰守護)

4、修復便攜陣地不生效的問題

5、修復了全數通緝數值顯示和生效錯誤的問題

6、修復了錘頭鯊在攻擊假人時有機率會對自身造成傷害的問題

7、修復了追獵彈丸的增益效果持續時間錯誤的問題

8、修復了精細校準圖紙/模組詞條/套裝屬性中換彈速度加成屬性,使得換彈速度會超過100的問題

 

三、新增內容

新增了多種類別的精細校準圖紙,將在第二賽季的賽季服投放。包括:

1、【節儉風格】適用手槍、狙擊槍,可以回收射偏的子彈,分解遺落裝備和擊敗超異變體獲得

2、【先發風格】適用衝鋒槍、步槍、輕機槍,可以穩定觸發關鍵字效果,分解遺落裝備和擊敗超異變體獲得

3、【助推風格】適用手槍、霰彈槍,可以透過裝填來提高關鍵字觸發機率,分解遺落裝備和擊敗超異變體獲得

4、【滿溢風格】適用手槍、輕機槍,可以根據射擊次數過量裝填彈匣,分解遺落裝備和擊敗超異變體獲得

5、【轉能風格】適用衝鋒槍、步槍,可以在被命中後恢復子彈,分解遺落裝備和擊敗超異變體獲得

各位超越者可以在後續劇本報名時進行選擇。

 

新增了2種模組後綴

1、【共振後綴】提高能同時造成弱點、暴擊、元素傷害時的持續輸出能力,僅會出現在褲子、手套部位,在根源之戰玩法中獲得

2、【抗爭後綴】提供PvP下先後手的槍械傷害和異常傷害抗性,僅會出現在上身、鞋子部位,在分歧之路的芽孢商店兌換

3、調整了【關鍵字後綴】模組的獲得途徑

現在關鍵字後綴模組將在公開事件玩法中獲得,獲得的模組品質會隨著目前賽季階段變化而發生變化

 

開發者的話:

不同的劇本因為玩法差異必然存在獲得內容的差異,但是我們希望不同的劇本都有自己的特色投放內容,所以我們為分歧之路和天空之觸劇本分別提供了適用劇本玩法的模組後綴。

同時,因為關鍵字後綴模組的適用面廣,玩家訴求高,我們會把它調整到公開事件玩法,這樣不同劇本的玩家都可以參與公開事件獲得關鍵字後綴模組。

 

1、調整了重擊炸彈的文本描述(實際效果不變)

2、調整了部分文本的顯示,異常狀態傷害減免→異常傷害減免,XX傷害→XX元素傷害(實際效果不變)

3、更新近戰武器和弓弩增益效果欄中的圖示,提升視覺效果和可讀性。

4、降低了工藝等級Ⅰ-Ⅳ的裝備精細校準時的電池消耗;

5、改良了精細校準時的素材退還提示,遺落裝備的精細校準素材退還比例能夠正確顯示。

6、新增戰術裝備:高爆破片手榴彈,可以透過解鎖模因「進階爆破投擲物」來獲得製作配方。

 

【異常物改良與調整】

1、修復了部分異常物不會攻擊假人的問題。

2、對皆斬的動作、特效表現進行了相關的改良

3、改良了元素小子和木工河狸在與設施聯動時的表現。 同時新增了與蝶之夢互動的表現。

4、新增了第二賽季的異常物特性,以下異常物將有機率可以獲得新特性:

異維大貓、 元素小子、 龐然大菇、乖乖兔、遠歸之蝶、活性凝膠。

5、大幅提升了工號37異常物的資源產出效率,同時將火藥新增到工號37可獲得物品列表中。

6、增加了領地內有異常物時,異常物在採集平台類設施(採礦作業平台,伐木作業平台等)工作的持續產出

7、保留了異常物因為異常能量不足停止工作時採集平台類設施的採集進度

8、降低了異常物的PvP傷害係數,避免部分異常物可以直接秒殺玩家

 

【生存體驗改良】

1、新增場景較暗時嘗試自動打開手電筒的功能—存在個別場景中造成高頻亮度變化的可能,如感到不適,可在設定中關閉該選項

2、透過野外拾取的食譜習得的料理配方改為跨賽季保留,在新的賽季中玩家不用再次獲得食譜也能製作對應的料理。重複獲得食譜時,會轉化為對應的料理道具

3、對部分降低移速的生存狀態(低飲水度、輕度骨折等),允許角色以降低後的衝刺速度進行疾跑。

 

【引導提示改良】

1、為了讓超越者在進行任務時能夠有更便捷的體驗,新增了指引功能。當超越者接近任務目標時,蝶將會放出異常蝴蝶指引方向。如不需要該功能,可在設定介面中選擇弱引導模式,將其關閉。

2、改良了空間錨點相關玩法的互動體驗,現在於大地圖中超越者也可看到各個空間錨點的狀態,並在在大地圖中查看巨楔時,也可明確目前區域空間錨點的解鎖進度。

 

【地圖改良】

1、改良了地圖導航體驗,現在超越者追蹤巨楔時,將導航至巨楔警戒區入口,而非距離巨楔最近的道路。

2、改良了大地圖中收容設施標識的顯示層級,現在對地圖進行縮放時,收容設施將與傳送塔同步顯示。

 

【載具改良】

1、修復了賽季結算後,載具移動領地上的設施未正常結算的問題。

2、改良了載具倒車時候的鏡頭回正邏輯,玩家看向車尾倒車時,不會觸發鏡頭回正。

3、改良了部分載具切換座位時候的鏡頭變化效果

4、載具駕駛許可權允許玩家設施對好友開放,包括代步載具和板車

5、在自己的領地內,玩家可以對不屬於自己的載具進行驅離

 

【大世界相關問題改良】

1、改良了中立據點中的商店便捷度,超越者現在更易找到深草旅店的商人了

2、H留言的互動鍵調整為H,同時超越者可在「系統設定-按鍵設定-常用功能」中自訂留言的互動鍵

3、調整了一定範圍內H留言的顯示上限

4、減少部分低品質H留言的推送

 

【社交功能改良】

改良遊戲內語音功能:

1、新增「事件」頻道,加入據點戰、根源之戰、公開事件後會自動切換到事件頻道,可與所有事件內的友方夥伴即時語音;

2、在遊戲內組隊後,會自動從附近頻道切換到「組隊」頻道;

3、新增最近聆聽介面,在主介面按下Enter-左側麥克風圖示即可看到自己聆聽過的玩家

 

【其他操作改良】

1、新增翻譯功能,對私訊、群聊、HUD介面聊天頻道適用

2、改良個人資訊編輯介面操作互動方式

3、在異常物、模因專精、製造台製造槍械、模組洗煉介面新增分享功能,點擊後可生成海報分享給其他超越者,或將海報圖片儲存至本地

 

【首領副本/收容設施改良】

1、略微降低了厄面母蜘蛛副本的難度

2、改良收容設施寒境中空屋的音效,降低普通難度下空屋的屬性

 

【永恆島相關改良與調整】

1、修復了在永恆島上看不到較遠處樹木的問題。

2、當賽季結算時,若時空背包已滿,則多出放不下的道具會進入一個新的臨時背包中,臨時背包會幫玩家暫存7日,超過時限未領取的道具會被出售為永恆之沙。

3、從時空背包發送至賽季背包的物品,將在6天內處於綁定狀態。新增了綁定物品可以存入私人儲藏箱的功能。

4、修復了賽季結算後,載具移動領地上的設施未正常結算的問題。

5、修復了在永恆島上看不到較遠處樹木的問題。

 

【交易改良】

現在販賣機物品交換模式售出物品成功時,收穫的物品不會再直接發送至賣家背包,而是進入販賣機的儲物空間。賣家可以與自己建造的販賣機互動,領取收益。

 

開發者的話:

此前販賣機以物品交換模式售出物品成功時,收穫的物品會直接發送至賣家背包,可能導致賣家在探索、戰鬥時突然超負重難以奔跑。

本次更新我們為販賣機新增了一個儲存空間,透過物品交換模式售出物品成功時,收穫的物品會進入此空間,玩家可以與自己建造的販賣機互動,領取收益。

*本功能目前對領地內的販賣機生效,後續更新後將對皮卡和重型板車上的販賣機生效

 

【其他改良】

1、增加了空間法則(Q)的掃描範圍。

2、調整了部分降低移速的生存狀態(低飲水度、輕度骨折等),允許角色以降低後的衝刺速度進行疾跑。

 

 

【錯誤修復】

1、修復和改良了了大世界中多塊區域&聚落中場景表現問題

2、修復了房車上替換/剔除造型時,原設施模型在互動中消失的問題

3、修復了連續種植會導致種子和肥料遺失的問題

4、修復了青龍噴火特效表現錯誤的問題

5、修復了在皮卡車上建造石質天花板產生的材質表現錯誤的問題

6、修復了透過異常物獲得的變異植物,無法完成賽季目標的問題

7、修復了暖陽鎮花壇浮空的問題

8、修復了搬遷偶爾會導致的領地終端機被刪除的問題

9、修復了偶爾在自己領地上無法傳送的問題

10、修復了黑原鎮帳篷無法進入的問題

11、修復了通知背景顯示異常的問題

12、修復了背包介面罩子沒打開不顯示收容物的問題

13、修復了空中衝刺觸發落地後會自動翻滾的問題

14、修復了美式立櫃預設擺放方向相反的問題

15、修復了摩托車壓彎容易發生剮蹭扣血的問題

16、修復了擊敗首領後,摩托車無法駕駛的問題

17、修復了部分人型怪物發射榴彈技能無動畫的問題

18、修復了部分外觀牆分享給好友時,提示分享上限的問題

19、修復了建造進階太陽能發電機無法完成蜉蝣任務的問題

20、修復了攀爬房車偶爾會出現人物穿越的問題

21、修復了貨運玩法復活起來的瞬間,角色異常的問題

22、修復了據點戰中星團約束器被放入非法區域的問題

23、修復了多人進入公開事件導致怪物生命值異常的問題

24、修復了對方在小隊中但是名片顯示尚未加入小隊的問題

25、修復了關閉名片編輯介面時顯示異常的問題

26、修復了工作台自選材料數量顯示錯誤的問題

27、修復了公開事件結束,點擊共鬥邀請傳送無提示的問題

28、修復了鎢製子彈拆解時,會出現空白的物品的問題

※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司

線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73

※《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。本應用遊戲情節涉及暴力、恐怖、不當言論、反社會性。

※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。

※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。

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