職業系統調整內容公佈後,我們收到了許多關於馴獸師、園丁等職業改動的回饋與建議。過去幾天裡,開發組逐條閱讀了來自國內外超越者的意見,其中關於馴獸師召喚數量的討論最為集中,也最讓我們反思。
我們意識到,在此前的方案中,我們把「提升單隻動物的強度」作為了解法,卻忽略了「多隻動物同時出戰」本身就是許多超越者選擇並熱愛馴獸師這一職業的理由——無論是與夥伴組隊開荒、帶著動物在野外閒逛拍照,還是花費大量時間培育出帶有稀有花紋與詞綴的個體,這些都是馴獸師職業不可替代的樂趣。
經過開發組的反覆討論與評估,我們決定採納超越者們的意見,對本次調整方案進行修改:保留馴獸師可同時召喚 3 隻動物的設定。
同時,我們需要向大家坦誠說明本次調整的時間安排:
1)9 月 17 日版本更新後:受版本開發與測試排期影響,為保證版本穩定,本次迭代上線時,每名馴獸師同一時間僅可召喚 1 隻動物在場;
2)9 月 29 日版本更新後:將調整為馴獸師可同時召喚 3 隻動物(非馴獸師職業同時召喚上限為 1 隻)。
這也意味著在 9 月 17 日至 9 月 29 日期間,馴獸師仍會短暫受到召喚數量限制。我們知道這一安排會讓大家在這段時間裡繼續感到不便,這是我們此前方案考慮不周帶來的結果,在此向各位超越者致以誠摯的歉意。
本次新增的騎乘、動物主動能力等內容也將隨版本逐步上線。我們希望馴獸師既能保留原有的玩法樂趣,也能擁有更穩定的戰鬥表現與更豐富的操作空間。
以下為本次職業系統調整的高頻問題回覆。
Q1:馴獸師到底可以同時召喚幾隻動物?為什麼要分兩次更新?
A:【預計 9 月 29 日隨版本更新優化】最終方案為:馴獸師可同時召喚 3 隻動物出戰,召喚數量上限保持不變;非馴獸師職業的同時召喚上限為 1 隻。
修改後的規則無法隨 9 月 17 日版本同步上線,是受版本開發與測試排期所限。我們理解這段時間的等待體驗並不好,因此也會在 9 月 29 日版本更新後第一時間完成調整。
同時,本次新增的召喚方式將一併保留:超越者可以直接在背包或快捷欄中使用動物道具召喚對應動物,再次使用該道具即可將動物收回(召喚動物存在 10 秒公共冷卻時間)。此外,馴獸師攜帶動物時將享有負重減免效果(負重-70%),方便攜帶更多動物出行。
各職業的具體規則如下:
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內容 |
馴獸師 |
非馴獸師 |
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同時召喚上限 |
3 隻(9 月 29 日版本更新後) |
1 隻 |
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攜帶負重 |
攜帶動物時享有負重減免70% |
不享有 |
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騎乘 |
可製作鞍具,可騎乘已裝備鞍具的動物(同一時間僅可騎乘 1 隻) |
不可製作鞍具,可騎乘已佩戴鞍具的動物(同一時間僅可騎乘 1 隻) |
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動物主動能力 |
可使用 |
無法使用 |
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動物被動加成 |
可獲得 |
不獲得 |
關於既有培養與詞綴:由於保留了最多召喚 3 隻動物的設定,不會存在此前培養的動物、稀有花紋與詞綴貶值的問題。依賴多隻動物同時在場生效的特性詞綴(如群狼、頭狼、自然之怒、撕裂等),將繼續按原有效果生效;超越者此前培育的多隻動物,無論是在出戰、生產還是展示用途上,都依舊成立。
後續我們也會根據戰鬥平衡情況,對相關詞綴效果進行適配性調整,保證詞綴持續可用、可玩。若相關調整涉及數值變化,我們會提前透過藍貼與公告與大家同步。
Q2:動物的主動能力與被動能力具體是什麼?
A:騎乘為馴獸師帶來的是明確的數值加強。在鞍具騎乘狀態下,馴獸師不僅可以使用動物的主動能力,還能持續獲得動物的被動能力加成——包括提升騎乘者的槍械傷害與異常傷害、代替騎乘者承擔傷害、提升移動速度等。也正因如此,我們非常建議馴獸師在戰鬥中騎乘作戰,以充分發揮動物的能力收益。
目前版本支援騎乘的動物為鹿、野豬、熊與野牛,具體能力如下:
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動物 |
被動能力 |
主動能力 |
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鹿 |
擁有更快的騎乘移動速度。根據目前移動速度,按比例提升自身槍械傷害和異常傷害(至多 37.5%) |
進入疾馳狀態,大幅提升移動速度,持續 12 秒 |
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野豬 |
代替騎乘者承擔 20% 傷害,動物自身也獲得一定程度的免傷 |
持續消耗耐力向前衝撞,每撞到一個敵人,增加野豬 5% 傷害減免(至多提升 20%),持續 10 秒。該能力不提供角色加成,冷卻 8 秒 |
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熊 |
提升騎乘者 20% 槍械傷害和異常傷害,自身獲得一定程度的免傷 |
揮擊釋放一定距離的衝擊波,命中敵方單位造成 200% 攻擊力的傷害;每命中 1 個目標提升騎乘者 5% 的槍械、異常傷害(最多提升 15%),持續 5 秒 |
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野牛 |
吞食農作物時,有機率直接獲得牛奶 |
尋路找到一定範圍內最近的可食用農作物,吞食後直接恢復飽食度 |
需要說明的是,野生動物本身不具備主動 / 被動能力,僅馴獸師在使用鞍具騎乘時能夠發揮上述能力。後續我們也會持續擴充可騎乘的動物種類。
Q3:後續是否會支援更多動物的騎乘?
A:會。後續我們將持續擴展可騎乘動物種類,其中第一批開放的是水上動物,水上動物將支援在水面移動,為水域與海島的探索提供新的方式。超越者們呼聲較高的其他動物我們也在評估之中,具體安排請以官方後續公告為準,開發進度我們會持續同步。
Q4:騎乘玩法在哪些場景可用,收益和限制是什麼?
A:
1)騎乘不限制場景,超越者在所有副本、公開事件中均可騎乘已召喚的動物進行探索與騎乘戰鬥(非馴獸師職業仍無法在副本內、戰鬥中進行召喚);
2)騎乘狀態下,所有職業都可以使用槍械射擊,也可以使用近戰武器進行近距離攻擊。需要注意的是,非馴獸師玩家騎乘時無法使用動物主動能力,也不會獲得動物被動能力加成;
3)騎乘狀態下,超越者能夠使用部分無特殊全身動畫的異常物技能(例如電螈的「雷光疾馳」能力)。但需要角色進行全身動畫表現的異常物技能(例如蝶的「靈蝶指引」能力),暫時無法在騎乘狀態下使用;
4)當執行帶有特殊動畫的行為(例如開啟武器箱)以及部分特殊行為(例如傳送、切換分線)時,將脫離騎乘狀態,執行完成後仍可召喚並繼續騎乘。
Q5:馴服度調整後,狐主任還有用嗎?
A:有。我們會對狐主任效果進行適配調整:原效果「提升領地內所有養殖動物收容度,最高 20%」,將調整為「降低領地內所有養殖動物飽食度消耗,最高 20%,同類效果不會疊加」,其餘效果保留。該調整預計將隨 9 月 17 日版本更新上線。
Q6:園丁為什麼沒改自然親和?
A:關於自然親和,我們在最初設計時主要考慮的是園丁在汙染區、野外採集和生存環境中的續航體驗,但確實沒有充分考慮到該效果對部分特殊玩法流派,尤其是控血玩法的影響。後續我們會將自然親和能力調整為園丁可製作的特殊道具,使用後可根據超越者所處環境,對理智恢復或扣減進行可控調節。這樣既能兼顧園丁在汙染區的生存需求,也能照顧部分超越者在特殊流派下對血量和理智控制的需求。
Q7:活械變成消耗品了,那活械嫁接機率還這麼低嗎?
A:本次調整中,我們同步提高了部分戰鬥活械部件的嫁接成功率,以降低園丁玩家的使用成本。具體調整如下:
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活械名稱 |
調整前嫁接成功率 |
調整後嫁接成功率 |
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氣球活械 |
80% |
未調整 |
|
監視者活械 |
80% |
未調整 |
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傳送門活械 |
50% |
80% |
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螢火活械 |
80% |
未調整 |
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雨殼活械 |
20% |
80% |
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代理人活械 |
80% |
未調整 |
我們會繼續關注活械在實戰中的使用成本、強度表現與維護體驗,並根據正式服數據與超越者的回饋進行後續調整。
Q8:多隻動物同時出戰時,擋槍、卡位、尋路異常等問題會解決嗎?
A:這些問題比較複雜,涉及底層邏輯與大量布景適配,我們正在努力優化,有明確的時間節點後會第一時間與大家同步。
另外也想和超越者們分享一點使用建議:目前部分動物的體型較大,在多隻動物同時出戰的情況下,確實更容易出現阻擋視野、影響走位等情況。因此建議超越者們可以根據實際地形與戰鬥布景,自行決定召喚的動物種類與數量——例如在較為狹窄的地形中,選擇體型較小的動物出戰,整體體驗會更加順暢。
如果遇到具體的問題布景,也歡迎透過共研回報平台提交描述(附截圖或錄影更佳),幫助我們更快定位與復現。
相關功能上線後,我們會持續追蹤馴獸師、園丁等職業的實戰表現與使用數據,並根據回饋繼續優化。以上為本次藍貼的全部內容,如您對本次職業系統調整有任何建議或疑問,歡迎透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)或遊戲內客服與我們溝通。
感謝每一位超越者一路以來的陪伴、回饋與支持。
《Once Human》項目組
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線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73
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