在 9 月 17 日版本更新中,我們將對職業系統進行一輪較大規模的更新:馴獸師職業全面迭代並獲得【馭獸】能力,動物養殖系統也將同步優化養殖規則與養殖資訊展示;同時,我們還將對園丁職業的戰鬥能力進行平衡性調整。
以下為本次更新的主要內容。
本次更新後,馴獸師將獲得全新的核心能力——馭獸。
馴獸師可以直接召喚動物,並騎乘符合條件的動物。圍繞召喚、騎乘、指揮、養成和交易,本次更新將對馴獸師的職業能力進行系統性擴展。
本次更新中,我們將對動物召喚規則進行簡化:超越者可在背包或快捷欄中直接使用動物道具,召喚對應動物;再次使用該動物道具時,即可將動物收回(召喚動物存在 10 秒公共冷卻時間)。
由於馴獸師能力整體進行了迭代,更新後,每名馴獸師同一時間僅可召喚 1 隻動物在場。
需注意:
只有成年動物且飽食度充足(>20%)時,才可被召喚。
召喚後的動物預設進入待機狀態,馴獸師可透過獸哨向其下達指令。
動物每次死亡都會損失一定飽食度。
非馴獸師職業也可以在野外召喚已佩戴鞍具的動物進行騎乘,但無法在副本內或戰鬥中進行召喚。
徒手騎乘
在野外遇到無主的野生動物,或召喚出未佩戴鞍具的動物時,馴獸師可透過互動直接騎乘。
每次徒手騎乘都會消耗一定角色耐力,耐力不足時無法徒手騎乘。未佩戴鞍具的動物會對馴獸師進行反抗:騎乘期間,無法使用動物特殊能力,並且動物會嘗試掙脫。
鞍具騎乘
馴獸師為動物裝備鞍具後,即可進行穩定騎乘。馴獸師可透過背包使用鞍具道具、拖拽鞍具至動物道具、在動物詳情中修改裝備,或在動物麻醉狀態下直接為其裝配鞍具。

騎乘狀態下,超越者可以進行射擊、近戰攻擊,以及無特殊動畫的採集、互動、消耗品使用和異常物能力釋放。執行帶有特殊動畫的行為時(如:開啟武器箱、進行傳送、切換分線等),將直接脫離騎乘狀態。
對馴獸師而言,在鞍具騎乘狀態下可以使用動物的特殊能力
(PC版使用 Ctrl 鍵觸發,行動版有專屬按鈕,主機版為R1+X/RB+A的組合按鍵)
非馴獸師職業無法使用動物特殊能力,也無法享受對應效果。
表1 動物特殊能力表
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動物 |
主動能力 |
被動能力 |
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鹿 |
進入疾馳狀態,大幅提升移動速度 |
根據目前移動速度,按比例提升騎乘者的槍械傷害與異常傷害 |
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野豬 |
持續消耗耐力向前衝撞,每撞到一名敵人可為自身疊加免傷效果 |
動物自身具備一定程度的傷害減免,同時代替騎乘者承擔部分傷害 |
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熊 |
揮擊釋放一定距離的衝擊波並造成傷害;每命中一個目標,可提升騎乘者的槍械傷害與異常傷害 |
動物自身具備一定程度的傷害減免,提升騎乘者的槍械傷害與異常傷害 |
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野牛 |
自動搜尋附近範圍內的可食用農作物,前往並食用,直接恢復飽食度 |
吞食農作物時,有機率直接獲得牛奶 |
目前版本支援騎乘的動物為鹿、野豬、熊與野牛,後續我們將持續擴充可騎乘動物種類。
野生動物本身不具備主動 / 被動能力,僅馴獸師在使用鞍具騎乘時,能夠發揮上述能力。
【野獸夥伴】
馴獸師靠近動物時,不會引發動物逃避或攻擊,並能直接聆聽動物心聲,查看其屬性與特性。馴獸師還可以使用獸哨,向已召喚出的野獸夥伴下達指令,驅使其執行戰鬥、採集等特定行為。
馴獸師無法向超過自身等級 10 級的動物下達指令。使用動物道具召喚出的動物預設處於等待騎乘狀態,只有馴獸師透過獸哨下達指令後,動物才會進入協助狀態。非馴獸師職業同樣可以召喚戰鬥類動物,但召喚出的動物不具備戰鬥能力。
原本的三類獸哨將合併為一種「獸哨」。獸哨不再綁定具體動物,僅承擔指揮動物的作用,馴獸師預設掌握其製作配方。原有紅色獸哨將直接更名為「獸哨」並保留;其餘兩種獸哨不會被統一回收,馴獸師可主動使用它們,將其轉化為新的「獸哨」。本次更新不會統一回收老獸哨,也不會統一發放新獸哨。
【選育專家】
馴獸師可以製作基因道具,對動物基因進行定向改造,賦予動物獨特特性;也可以透過繁育與探索,逐漸提升動物的特性詞綴等級。
本次更新將同步調整動物特性詞綴,共新增 7 組詞綴,並調整 2 組既有詞綴。
表2 動物詞綴新增與調整
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詞綴 |
出現動物 |
類型 |
效果 |
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輕盈 |
鹿 |
新增 |
騎乘狀態下,自身跳躍高度提升 10% / 20% / 30% |
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神速 |
鹿 |
新增 |
騎乘狀態下,自身移動速度提升 3% / 6% / 10% |
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厚實皮毛 |
原有動物種類 + 野豬 |
效果調整 |
受到攻擊時獲得抵禦效果,免傷 +3% / +4% / +5%,持續 10 秒,最多疊加 4 層 |
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癒合皮毛 |
野豬 |
新增 |
脫離戰鬥後,自身生命值恢復速度提升 80% / 100% / 120% |
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餘波 |
熊 |
新增 |
騎乘狀態下,衝擊波攻擊範圍增加 10% / 20% / 30% |
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適應皮毛 |
野牛 |
新增 |
騎乘狀態下,寒冷、炎熱抗性額外增加 10 / 20 / 30 |
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豐產體質 |
野牛 |
新增 |
騎乘狀態下,野牛產奶機率提高至 5% / 7%(無等級 III 詞綴) |
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耐力 |
鹿、野豬、熊、野牛 |
新增 |
騎乘狀態下,耐力上限增加 15% / 25% / 40% |
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攻擊提升 |
通用 |
效果調整 |
攻擊力提升 15% / 30% / 50% |
騎乘狀態下的動物移動速度加成,與一般狀態下的動物移動速度加成屬於不同生效屬性。預設的動物移動速度加成無法對騎乘狀態下的動物生效,但仍可對召喚後協助戰鬥、探索的動物生效。
【荒野大師】
馴獸師可以為動物製作、替換裝備與鞍具,分別提供動物常態下與騎乘狀態下的能力加成;也可以將配備鞍具的動物出售給其他超越者,讓其他職業同樣能夠騎乘動物。馴獸師攜帶動物時,還可以大幅減輕動物重量。
表3 鞍具類型與效果
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鞍具名稱 |
效果說明 |
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基礎鞍具 |
無特殊效果,裝配後即可對動物進行無限制騎乘 |
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恢復鞍具 |
支援騎乘的同時,動物脫離戰鬥後可持續恢復最大生命值 |
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強化鞍具 |
支援騎乘的同時,提升騎乘狀態下對應動物的攻擊力 |
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耐力鞍具 |
支援騎乘的同時,提升騎乘狀態下對應動物的最大耐力 |
僅馴獸師可以製作、替換動物裝備與鞍具。
非馴獸師職業的超越者只能查看動物目前穿戴的裝備與鞍具,無法進行替換或更改,但可以正常享受已有鞍具效果。
馴獸師將佩戴鞍具的動物交易給其他超越者後,對應動物與鞍具的擁有者權限也會同步調整。
馴獸師初始攜帶以下物品:
【初始夥伴】:可從鹿、野豬、熊中選擇一隻動物獲得。
【獸哨】:可對已召喚出的野獸夥伴下達指令。
【基礎鞍具】:為動物裝備後即可解鎖騎乘能力。
馴獸師開局即掌握鞍具、動物養殖、動物繁育、麻醉飛針相關科技配方,無需額外解鎖;同時也將掌握麻醉飛針、畜牧槽、幼崽小屋的製作配方。
手動餵食
為方便超越者在野外進行動物騎乘,本次更新將新增手動餵食功能。超越者召喚動物後,可以與其互動進行手動餵食。可餵食內容與動物本身偏好的食物一致。
當動物飽食度不足時,將無法被召喚。若超越者透過背包介面嘗試召喚該動物,系統將自動打開餵食介面。
請注意:領地內處於養殖狀態的動物暫不支援手動餵食。
本次更新也將對動物養殖系統進行同步調整,核心目標是降低日常維護負擔,讓養殖規則更清晰。
目前版本中,超越者需要同時關注動物的馴服度、飽食度、飲水度等多項狀態,維護成本較高,也不夠直觀。
本次調整後,動物養殖的核心判斷將集中到飽食度上:
(1)動物將不再擁有馴服度、飲水度屬性。
(2)成長、繁殖、副產物生產、宰殺產出等規則,將統一由飽食度承接。
(3)馴服度相關的【溫順】特性將失去作用,並替換為新的效果——增加幼崽的成長速度。
(4)特性詞綴將在動物達到 20、30、40、50 級時依次解鎖,更新前已解鎖的特性不會受到影響。
(5)此次更新後餵食混合肉類糙飼料、混合穀物糙飼料、混合草本糙飼料僅可增加飽食度。
調整後,動物飽食度將分為以下三檔:
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飽食度 |
副產物生產 |
宰殺產出 |
幼崽成長 |
繁殖條件 |
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80% ~ 100% |
高效產出副產物 |
可獲得大量物資 |
正常成長 |
可繁殖 |
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20% ~ 80% |
正常產出副產物 |
可獲得中量物資 |
正常成長 |
不可繁殖 |
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0% ~ 20% |
暫停產出副產物 |
可獲得少量物資 |
暫停成長 |
不可繁殖 |
簡單來說,如果希望動物穩定成長、生產和繁殖,保持較高飽食度會更加重要。
為了讓養殖狀態更直觀,動物列表中將新增飽食狀態、求偶狀態、繁殖冷卻狀態等圖示。繁殖相關狀態也會在動物資訊中更明確地展示,方便超越者快速判斷動物目前的產出、成長與繁殖狀態。

本次更新還將優化離線餵養邏輯,讓動物在離線期間的食物消耗表現更符合預期:
(1)離線餵養只會消耗畜牧槽中的物品,地面丟棄物不會被消耗。
(2)機體強化飼料不會在離線期間被消耗。
應廣大超越者的需求,本次更新將新增大地圖動物追蹤功能。所有超越者均可在大地圖的【資訊檢索-資源追蹤】分頁下,查看目前劇本的所有動物分布。相關規則與農作物、礦石追蹤一致。

本次更新將對園丁職業進行一輪戰鬥能力強化:隨身種植箱可同時裝載不同類型的活械作物,各類活械作物的能力也將獲得強化,讓園丁在戰鬥中擁有更強的持續輸出與控場能力。為保證強化後的強度處於合理區間,我們同步引入了耐久度規則,作為新的使用成本。
隨身種植箱使用規則調整:內部裝載有不同類型活械作物的隨身種植箱,將可獨立放置、冷卻時間分別獨立計算。這意味著超越者可以同時在場上部署多種活械,形成更豐富的戰術組合。
隨身種植箱耐久規則調整:隨身種植箱將調整為具有耐久度的道具,每次使用時都會消耗一定耐久度。這一規則是伴隨本次能力強化引入的使用成本,用於平衡強化後的活械強度。耐久度耗盡後,隨身種植箱將連同內部活械一起消耗。
活械作物嫁接規則調整:更新後,氣球活械、雨殼活械、螢火活械、監視者活械、傳送門活械、代理人活械的能力將獲得強化,且不再基於嫁接作物進行區分。嫁接不同作物將只影響活械的外觀表現,超越者可以更自由地進行外觀搭配。
活械作物能力調整(整體為強化向調整)如下:
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活械名稱 |
調整後能力 |
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氣球活械 |
放置後,嘲諷附近單位,一定時間後爆炸,對範圍內目標造成基於目標最大生命值的傷害 |
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雨殼活械 |
放置後,為一定範圍內的召喚者提供異常傷害加成,並週期性額外提升異常傷害加成 |
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螢火活械 |
放置後,為一定範圍內的召喚者提供槍械傷害加成,並週期性額外提升槍械傷害加成 |
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監視者活械 |
放置後,選取範圍內的敵方目標,將其石化 |
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傳送門活械 |
放置後,射擊傳送門時會將自身傳送回傳送門活械處 |
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代理人活械 |
放置後,持續攻擊最近的敵方目標,造成基於召喚者超感強度的傷害,並根據已有代理人活械數量提升傷害 |
隨身種植箱顯示優化:內部裝載有不同活械農作物的隨身種植箱,將在物品圖示上進行明確區分。
活械部件、設施描述優化:所有活械部件與設施,都會在物品描述中詳細介紹其作用及嫁接後的能力效果。
以上就是本次開發者官方公告的主要內容。後續我們也將繼續關注各職業與動物養殖系統的實際體驗,並持續優化相關玩法。如果您有任何回饋或建議,歡迎透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)向我們回饋。
《Once Human》項目組
※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司
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