在《Once Human》中,武器與配裝的多樣性一直是戰鬥體驗的重要組成部分。我們始終致力於維繫戰鬥體系的動態平衡,保持戰鬥玩法的新鮮感與策略深度,為超越者帶來持續進化的戰鬥體驗。
開發組持續收到較多超越者回饋,希望對部分出場率較低的武器進行效果重做和數值調整,我們方案在9月17日更新中,對MG4-矛盾回憶的機制效果進行重做調整,並在後續持續對其它武器進行效果重做。同時,本次更新也對末土危潮套裝進行調整。
本次調整中,我們降低了「矛盾回憶」觸發碎彈的命中門檻,讓碎彈能夠更快啟動,並提升持續射擊過程中的輸出節奏與轉火效率。同時,我們為其加入了週期性的範圍碎彈效果,使「矛盾回憶」在保持對單輸出能力的同時,也能更從容地應對多目標作戰環境。
我們希望透過這次調整,進一步強化其高頻觸發碎彈、持續壓制多個目標的戰鬥特色。
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調整內容 |
新效果 |
原效果 |
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MG4-矛盾回憶 |
槍械每命中6次,對目標觸發一次碎彈 裝填後,或槍械每累計命中12次,下一次觸發的碎彈將升級為【回憶風暴】:對範圍內的目標同步造成一次碎彈 每對一個目標施加碎彈效果,都會獲得霸體效果,持續0.5秒,可疊加 碎彈部位+1,碎彈係數提高 |
槍械命中12次後觸發碎彈 每有25發彈匣容量,碎彈觸發部位+1,最多+6 彈匣容量超過90發後,每增加15發,碎彈傷害係數+10% 彈匣容量+40 |
「末土危潮」原本圍繞低理智狀態提供較高的輸出收益,但在實際使用中,超越者需要長期維持或主動降低理智,才能充分發揮套裝效果。
本次調整將「末土危潮」增傷效果由理智值轉為根據生命值生效,解除理智值與增傷效果之間的直接關係。超越者無需再為了獲得更高的輸出收益而主動維持低理智狀態,只需關注自身生命值的變化即可判斷目前的套裝收益。
同時,我們移除了「末土危潮」3件套固定提供的10%增傷,並提升了4件套的護盾收益。希望在改善套裝使用體驗的同時,適當收斂其輸出能力、提升生存容錯,並保留「末土危潮」圍繞生命值變化強化輸出的核心特色。
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調整內容 |
新效果 |
原效果 |
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2件套 |
生命值低於70%時,槍械、異常傷害+10% |
生命值低於70%時,槍械、異常傷害+12% |
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3件套 |
低理智最多降低60%生命值上限,目前生命值越低,槍械、異常傷害越高,至多提升28%(低於60%生命值時達成) |
低理智帶來的生命值上限效果降低40%,槍械、異常傷害+10%,理智值降低後獲得額外加成,最多28%(30%最大理智值時達成) |
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4件套 |
生命值低於最大值40%時,獲得一個最大生命值30%的護盾,冷卻8秒 |
生命值低於最大值40%時,獲得一個最大生命值20%的護盾,冷卻8秒 |
*本文設計數值均為測試數值,正式上線時可能會有微調變動,具體以實際上線數值為準。
以上為本次平衡性調整的所有官方公告,若您有任何建議或疑問,歡迎透過共研回報平台(《Once Human》回報平台)或在官方社區與我們進行溝通,感謝您的理解與支持。
《Once Human》項目組
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線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73
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