星塵浩劫後的廢土,每一次扣動扳機,都是與異變體共生的生存博弈。我們始終致力於維持戰鬥體系的動態平衡,保持戰鬥玩法的新鮮感與策略深度,為超越者帶來持續進化的戰鬥體驗。在2月26日(UTC+8)更新中,我們將會對部分槍械傷害類型的異常物戰技進行調整、對尋路者,焚滅之引,附加規則的傷害類型進行調整,並對鎏金覆掌進行強化。
我們注意到部分槍械傷害類型的異常物戰技,在某些情況下計算暴擊傷害時未能正確計算部分暴擊和暴擊傷害屬性,導致最終傷害不如預期。本次更新中我們修復了此問題,同時考慮到暴擊率帶來的不穩定性,提高了這部分異常物的戰技傷害,以下為具體調整內容。
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調整內容 |
原效果 |
新效果 |
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遠歸之蝶 |
對目標方向發射一簇力場構成的蝶群,蝶群會自動追蹤3名敵人,並對每個目標造成5次傷害,每次造成80%超感強度的槍械傷害。 |
對目標方向發射一簇力場構成的蝶群,蝶群會自動追蹤3名敵人,並對每個目標造成5次傷害,每次造成120%超感強度的槍械傷害。 |
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快照 |
向瞄準方向觸發閃光拍攝,可穿透障礙對一定範圍內至多5名敵對目標觸發標記。造成400%超感強度的槍械傷害。同時對目標添加獵人標記。 |
向瞄準方向觸發閃光拍攝,可穿透障礙對一定範圍內至多5名敵對目標觸發標記。造成800%超感強度的槍械傷害。同時對目標添加獵人標記。 |
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喚生靈 |
召喚一隻喚生羽雀直線飛行,對沿途目標施加獵人標記效果;並對目標造成400%超感強度的槍械傷害。 |
召喚一隻喚生羽雀直線飛行,對沿途目標施加獵人標記效果;並對目標造成600%超感強度的槍械傷害。 |
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低語孤狼 |
召喚孤狼向前方直線奔襲,對範圍內敵人造成400%超感強度的槍械傷害,並牽引被命中的敵人。 |
召喚孤狼向前方直線奔襲,對範圍內敵人造成800%超感強度的槍械傷害,並牽引被命中的敵人。 |
同時修復了極寒水母以及永恆烈陽實際生效的易傷類型錯誤問題,修復後正常生效為異常易傷。
在25年12月24日(UTC+8)戰鬥異常物改版中,我們將戰鬥異常物的易傷類型統一為槍械易傷和異常易傷。預期中,我們希望實現槍械易傷的戰鬥異常物搭配槍械傷害的武器,異常易傷的異常物搭配異常傷害的武器。然而尋路者、焚滅之引、附加規則這三把武器同時包含了槍械傷害和異常傷害,且絕大部分的戰鬥異常物無法同時對這兩類傷害進行增益,進而損失部分輸出。
以焚滅之引舉例(截圖為目前遊戲內展示,非調整後):

焚滅之引可以觸發灼燒關鍵詞,同時可以充能子彈造成熾能元素槍械傷害。使用異常物附加異常易傷時,充能後的熾能元素槍械傷害無法享受易傷效果。反之使用異常物附加槍械易傷時,灼燒關鍵詞部分無法享受易傷效果。
同時我們關注到附加規則使用異常易傷的異常物附加元素子彈後,並不能享受該異常物帶來的異常易傷效果,需要額外切換成槍械易傷類型異常物。
因此,我們將在本次更新後,統一將尋路者、焚滅之引、附加規則三把武器充能後的傷害類型從槍械傷害調整為異常傷害類型,調整後依然可以享受暴擊/暴擊傷害,弱點/弱點傷害加成。同時為了保證武器在充能和非充能狀態下都能觸發關鍵詞,將關鍵詞的觸發條件統一為射擊命中時。具體調整內容如下:
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調整內容 |
原效果 |
新效果 |
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焚滅之引 |
槍械命中時,27%機率為目標添加灼燒 槍械命中時,20%機率在周圍生成異常微粒(拾取後進入充能狀態,持續60秒) 換彈時,消耗所有充能,彈藥替換為龍息彈:造成95%攻擊力的熾能元素槍械傷害(享受灼燒傷害加成) 熾能傷害+20%,消耗充能時獲得額外提升,每層+8%,可疊加4層,直至下次換彈 |
射擊命中時,27%機率為目標添加灼燒 射擊命中時,20%機率在周圍生成異常微粒(拾取後進入充能狀態,持續60秒) 換彈時,消耗所有充能,彈藥替換為龍息彈:造成95%攻擊力的熾能元素異常傷害(享受灼燒傷害加成) 熾能傷害+20%,消耗充能時獲得額外提升,每層+8%,可疊加4層,直至下次換彈 |
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尋路者 |
槍械命中時,觸發冰霜漩渦,冷卻5秒,每次命中降低1秒 槍械命中時,60%機率生成異常微粒(拾取後進入充能狀態),充能狀態層數上限+10 可消耗充能進行充能射擊,發射穿透冰錐造成110%攻擊力的霜寒元素傷害(享受冰霜漩渦傷害加成,對超越者造成20%傷害) 霜寒元素傷害+30%,充能射擊後,霜寒元素傷害提升8%,持續15秒,可疊加3層 |
射擊命中時,觸發冰霜漩渦,冷卻5秒,每次命中降低1秒 射擊命中時,60%機率生成異常微粒(拾取後進入充能狀態),充能狀態層數上限+10 可消耗充能進行充能射擊,發射穿透冰錐造成110%攻擊力的霜寒元素異常傷害(享受冰霜漩渦傷害加成,對超越者造成20%傷害) 霜寒元素傷害+30%,充能射擊後,霜寒元素傷害提升8%,持續15秒,可疊加3層 |
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附加規則 |
射擊命中時,觸發重裝陣地,觸發間隔10秒 使用異常物技能後,發射子彈造成120%攻擊力的元素傷害(元素類型受到異常物影響) 空倉換彈時,回復25%彈匣容量的異常能量,單次最多回復20點異常能量 重裝狀態下,暴擊率+15% |
射擊命中時,觸發重裝陣地,觸發間隔10秒 使用異常物技能後,發射子彈造成120%攻擊力的元素異常傷害(元素類型受到異常物影響) 空倉換彈時,回復25%彈匣容量的異常能量,單次最多回復20點異常能量 重裝狀態下,暴擊率+15% |
我們關注到裝備鎏金覆掌相較於其他關鍵防具帶來的增益略低於預期,主要原因在於暴擊率不足使整體傷害較不穩定,本次平衡性更新對其進行強化:
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調整內容 |
原效果 |
新效果 |
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鎏金覆掌 |
解鎖灼燒的暴擊能力(可使用角色暴擊率)。 |
解鎖灼燒的暴擊能力(可使用角色暴擊率)。灼燒暴擊率、灼燒暴擊傷害+20%。 |
同時,我們也注意到不少玩家反饋尋路者、章魚!烤圈圈!作為高射速狙擊步槍,子彈的使用相較於其他武器具有更高的成本問題。本次更新中我們將在非禁區模式中提升狙擊子彈的產量,超越者們可以更無顧慮的去使用對應武器。
*以上設計數值均為測試數值,正式上線時可能會有微調變動,具體以實際上線數值為準。
為了讓超越者們能有更好的體驗,本次更新後我們將會為各位超越者發放3次藍圖轉換次數。
以上為本次平衡性調整官方公告的所有內容,若您有任何建議或疑問,歡迎透過共研回饋平台(https://www.oncehuman.game/grfkpt/tw/index.html)或官方社區留言與我們進行溝通,感謝您的理解與支援。
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