禁區劇本的獨特魅力在於玩家間的戰鬥策略博弈,為此,我們即將推出一場專屬於禁區的重量級體驗更新,旨在為超越者打造一個更專注、更純粹、更貼近真實末日生存戰鬥的PvP大世界舞台。
我們留意到,目前禁區整體成長節奏過於固定,缺少變數和驚喜體驗,生存方面的體驗不足。為此,我們啟動了全方位的成長體驗重塑,範圍涵蓋科技成長、野外資源獲取、製造配方與物品製造成本、物品名稱及模因等,目的是讓禁區整體的體驗節奏更為合理、優化禁區的生存向體驗、優化野外PvP以及領地攻防體驗,確保競技的公平性與策略深度,使對決回歸玩家與玩家,玩家與末世環境之間的智慧較量。
以下是具體的優化內容,非常歡迎您透過反饋平台向我們提出您的感想和建議!反饋平台地址:https://www.oncehuman.game/grfkpt/
目前模因系統存在科技線路不明確,分層、分類不清,存在不少無用節點等影響體驗的情況。本次我們將會對禁區模因進行大幅優化,方便玩家可以更清晰地了解不同科技水平下,可以製造/建造的內容,並提供更清晰的成長進度呈現。
1、模因類型分頁進行重新分類,根據禁區的核心體驗修改為建築,戰鬥,生存三個分頁,方便超越者理解。
2、模因介面增加顯示工藝等級,用於標明不同等級的模因配方,可在對應等級工藝台或裝備台內製作該物品,科技等級成長更為直觀。

3、射釘槍、青銅斧鎬、鋼錠、鎢錠、硫磺晶、所有石製建築及科技研究台將預設解鎖,其對應模因已被移除。以上內容現在無需消耗晶片學習,可以免費解鎖。
4、刪除礦石探測儀模因。
5、刪除採礦作業平台模因、所有素材類模因。對於批量製造/建造類的能力,需要在野外收集到該設施或道具,透過科技研究台逆向研究學會該配方。
6、模因圖示將會用該模因節點內主要配方的物品圖示來作為顯示,更加直觀;且名稱也會修改為解鎖配方的物品名稱。

我們希望提供給玩家更豐富,更多樣的發育路線,不希望所有玩家都是墨守成規的按照模因解鎖進度成長,也不希望模因學習成為玩家在禁區獲取生存能力唯一途徑。本次優化,我們將玩家的能力的提升,配方的獲取與大世界隨機掉落相聯繫,透過隨機產出的物品提供給玩家更多的生存可能性。
1、增加逆向研究功能,現在大部分的製作材料,武器,防具,建築設施都可以透過逆向研究,消耗一件成品加禁區晶片來提前獲得製造的能力。
2、要進行逆向研究需要最少三個步驟,首先需要建造一台科技研究台設施(此設施為預設解鎖,隊友或任何超越者可互動的科技研究台都可以提供逆向研究玩法),其次需要有想要習得配方的成品道具或建築道具,最後擁有足夠數量的晶片,即可開啟逆向研究。
3、以上材料都準備妥當後,將成品道具或建築道具加入科技研究台中,消耗指定數量的晶片,一定時間後即可習得該道具的配方,便可對該道具進行批量製造或建造了。

4、逆向研究將會消耗掉放入的道具與晶片,這些道具不會退還,請在安全的環境下進行逆向研究的操作。
5、請注意,並不是所有物品都可逆向研究。如果重複逆向研究已經學會的配方,將不會再獲得該物品的配方,而是會將該物品與晶片消耗後,產出少量基礎材料。
我們注意到,當前禁區中的攻防節奏存在優化空間。為了讓超越者能更充分地享受從生存建設到策略對抗的全過程,我們決定對攻防系統進行一輪重點平衡調整,希望為所有玩家提供更富深度和成就感的體驗。
本次優化我們將會重新設計和規範爆炸物與玩家建築造價成本的比例,優化玩家的領地建設造價與爆炸物造價,保證更多的玩家可以透過升級牆體來抵抗爆炸物帶來的傷害。並且透過以下調整,保障核心玩法「抄家」的體驗,讓攻防雙方都能體驗到更具策略的博弈過程。
1、新增物品硫磺晶,由硫磺熔煉而成,爆炸物和子彈的製作由硫磺改為硫磺晶。

2、刪除銅礦與銅錠。原本製造材料為銅礦和銅錠改為鐵礦和鋼錠。
3、鋼錠和鎢錠的熔煉所需對應礦石數量減少,由原本的5個礦石熔煉為一個錠改為,熔煉1個鋼錠需要2個鐵礦,熔煉1個鎢錠需要1個鎢礦。
4、鎢錠不再是電爐專屬,現在也可在熔爐中熔煉。
5、刪除素材道具:橡膠,邊角料,抗菌劑,黏合劑,增加材料防水塑膠(防水塑膠是一種可以防水的素材道具,在水利工程玩法中被廣泛使用,玩家的雨水收集器,抽水泵等建築的消耗中會使用),防水塑膠僅可在大世界中探索獲取。
6、修改所有材料的堆疊數量,減少背包可攜帶的數量,限制進攻方可以帶走的物品數量,給被突襲的基地主人更多的防守機會和儲存物資的機會。
當前禁區內許多物品的製造公式過於複雜,而且消耗材料過多,常需5個甚至更多的材料,極大地增加了理解及獲取成本。為此,我們全面調整了所有製造配方,使其更加簡潔、直觀,易於使用。
這項改動旨在貫徹禁區劇本的核心精神:在草木皆兵的環境中,生存效率至上。我們摒棄了冗餘的修飾,讓物品名稱與製造公式回歸最直接的表達,從而建構一個更清晰、直觀的物資價值體系,讓超越者每一次製造決策都精準而高效。
1、修改素材名稱,重製物品合成配方,使其更符合操作直覺、提升合成邏輯性,並更好契合末日生存的真實感。如結晶體更名為破舊刀片,優化該道具作為帶有明顯刀片屬性道具的製作材料,如刀斧類武器,伐木電鋸,採集斧鎬等。高級晶鑽更名為槍械彈簧,並主要用於製作槍械武器。


2、降低了大部分裝備的製造成本,平衡野外直接獲取裝備的難度,使遊戲體驗更傾向於製造裝備而不是直接在野外獲取裝備。
3、火箭彈發射器改為中級科技(原本需要高級裝備台才可製作,更新後中級裝備台即可製作),火箭彈彈頭改為高級科技(即需要高級工作台才可製作),汽油彈改為中級科技(即需要中級工作台才可製作)
4、強心針改為中級科技(原本需要高級工作台才可製作,更新後中級工作台即可製作)
目前禁區內的三種類型礦石不光增加了玩家的理解負擔,而且在實際體驗中,銅礦所處的定位很容易被玩家忽略。本次改動中我們將更注重於簡化玩家的理解成本,優化資源類型,讓禁區新手可以更快的上手禁區的生存玩法,讓禁區老手也可以找到更簡單且達到自己目標的資源獲得途徑。
1、刪除大世界中的銅礦。同時大量增加石頭礦與鐵礦的數量,但依然保證不同區域的礦物特色差異。
2、對禁區內的一些採集物名詞進行優化,如次元密藏改為戰備箱。
1、為了優化遊戲整體的資源累積節奏,鼓勵玩家更均衡地探索多種生存方式。我們重新平衡了透過擊殺普通怪物獲得的資源收益,使其更符合它們在末日世界中的實際價值,從而尚探索、製造等其他生存手段顯得更為重要。
2、刪除武器箱、低級戰備箱、中級戰備箱、高級戰備箱、信號彈空投中的炸藥混合物。
3、優化所有裝備的製作成本的同時也平衡部分採集物箱子內獲取裝備和武器的機率。
以上為本次禁區體驗優化藍貼的全部內容,如您有任何建議想法,歡迎透過共研反饋平台(地址:https://www.oncehuman.game/grfkpt/)與我們溝通,感謝您的理解與支援。
《Once Human》項目組
※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司
線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73
※《Once Human》《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為限制級,須滿18歲始得購買或使用,本應用遊戲情節涉及性、暴力、恐怖、菸酒、不當言論、反社會性。
※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。
©1997-2025 NetEase, Inc. All Rights Reserved