模組系統是Once Human的核心養成系統,在戰鬥能力構成中比重較高,不少超越者花費了大量的時間精力去追求,是大家重要的局外養成資產。但上線以來,我們持續收到大量玩家反映,包括特定模組詞綴獲得難度高、新玩家難以理解、提升效果不明顯等,相關問題的本質在於:
1)模組的副詞綴是隨機的,而Once Human的戰鬥風格豐富,每位玩家的需求不同,導致特定等級+詞綴的模組必然具有一定的獲得門檻和隨機性
2)模組主詞綴+副詞綴豐富,構築空間巨大但缺少明確的指引,導致具備一定的上手門檻
3)副詞綴主要是依賴於絕對數值強度區分稀有度,過強會導致數值能力溢出/玩家差異大,過低則成長效果不明顯
由於這3個底層問題的存在,導致很難單純透過添加詞綴保底、添加更多引導等基礎優化方式來提升模組系統的體驗。因此,經過審慎的考慮,我們在25年初即開始計畫改版模組系統,希望能夠從底層解決上述問題,同時平衡好新老玩家的體驗。經過數月設計、開發和數次玩家共研、交流會,我們將在26年1月22日(UTC+8)版本發布模組系統的優化改版。在此篇公告中,我們將對模組系統優化的方案進行介紹,並公布老玩家補償方案。
我們非常重視您的意見和回饋,如果您有對方案的相關建議,可以透過共研平台和開發組進行直接交流和回饋,我們將仔細閱讀並持續優化方案。共研平台網址:https://www.oncehuman.game/grfkpt/
模組系統優化方案介紹
本次模組系統改版將圍繞以下兩大核心目標展開:一是降低新超越者的理解成本與上手門檻,二是去掉獲得/升級模組時過強的隨機性,避免過多的負面回饋,讓超越者能夠更穩定的獲得心儀屬性的模組,但仍保持追求稀有模組的目標。同時,我們將繼續保留該系統「跨劇本繼承」的核心特性,以保障玩家長期養成投入的價值延續性。
新增模組圖鑑,在圖鑑中,會根據部位-流派進行模組分類,陳列所有模組系列,方便超越者了解所有可用模組,選擇自己喜愛的戰鬥風格。
當獲得新模組時,會直接啟動圖鑑中的對應模組。新版模組依然具有等級設定,等級為1-17級,會在圖鑑左上角顯示;圖鑑中會展示過往獲得過最高等級的模組以供裝配。重複獲得低等級同名模組會自動分解為模組粉塵,模組粉塵可以在商店中兌換隨機模組箱。
1)改版後新模組保留主詞綴效果,副詞綴屬性從隨機生成的4條屬性,修改為固定生成4條屬性,配對模組特性。
2)模組等級由其副詞綴等級加總構成,模組最高等級為17級。模組等級越高,副詞綴屬性等級越高。模組等級將直接顯示在模組圖示上,方便玩家查看與操作。
3)當獲得17級模組後,還可透過參加指定的高難度副本或玩法隨機獲得閃光模組。閃光模組主詞綴屬性略高於17級模組,副詞綴屬性保持相同,閃光模組的圖示和資訊視窗會與一般模組有明顯不同,方便超越者展示。
*閃光模組具有較低的產出機率且隨機掉落,1月22日(UTC+8)版本僅開放部分閃光模組,後續將陸續開放更多。
表1 模組等級和詞綴等級對照表
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模組品質 |
模組等級 |
副詞綴1等級 |
副詞綴2等級 |
副詞綴3等級 |
副詞綴4等級 |
|
白 |
1 |
1 |
0 |
0 |
0 |
|
白 |
2 |
1 |
1 |
0 |
0 |
|
綠 |
3 |
1 |
1 |
1 |
0 |
|
綠 |
4 |
1 |
1 |
1 |
1 |
|
藍 |
5 |
2 |
1 |
1 |
1 |
|
藍 |
6 |
2 |
2 |
1 |
1 |
|
紫 |
7 |
2 |
2 |
2 |
1 |
|
紫 |
8 |
2 |
2 |
2 |
2 |
|
金 |
9 |
3 |
2 |
2 |
2 |
|
金 |
10 |
3 |
3 |
2 |
2 |
|
金 |
11 |
3 |
3 |
3 |
2 |
|
金 |
12 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
金 |
13 |
4 |
4 |
3 |
2 |
|
金 |
14 |
4 |
4 |
4 |
2 |
|
金 |
15 |
5 |
4 |
4 |
2 |
|
金 |
16 |
5 |
5 |
4 |
2 |
|
金 |
17 |
5 |
5 |
5 |
2 |
新模組的核心獲得方式依然以副本和玩法為主,基於副本和玩法的難度不同,其對應掉落不同等級模組的機率也不同(難度越高的副本和玩法將有更高機率掉落高等級模組);玩家也可以在商店中消耗模組粉塵和電池兌換模組隨機箱,消耗不同數量的模組粉塵和電池可以兌換不同等級區間的模組隨機箱。
進行圖鑑優化後,各系列模組的定位和作用更加清晰。我們將隨著版本,大約每季度新增模組圖鑑,提供豐富的構築體驗和拓展性,提供持續的新遊玩體驗與追求,供超越者進行選擇,提供更好的收集、成長回饋。
對於目前的模組系統,不少超越者花費了很多時間精力追求。在提供新體驗的同時,我們同樣非常關心大家付出努力的保值性和延續性。經過內部討論和核心玩家交流,我們擬定了如下補償方案,主要想法為:
1)保證舊模組可繼續使用,不影響延續體驗
2)舊模組轉成較高等級的新模組,避免重複收集基礎產物
3)對於改版前獲得大量模組、擁有高品質模組的超越者,給予一定額外補償
我們深知,任何補償都沒辦法完全彌補超越者的努力付出,但數值系統的迭代、簡化用意為提供更好、更簡單的體驗,非常渴望超越者的理解與支持。也歡迎您透過回饋平台提出您的意見與建議。
1)改版後,已擁有的舊模組會保留,且舊模組的功能邏輯保持不變,也可繼續使用。新舊模組沒有絕對的數值強度差異,對於擁有舊模組的超越者,將會同時存在模組背包和模組圖鑑,方便超越者進行選擇。
2)舊模組分解和強化邏輯不變,分解舊模組會獲得舊模組的模組元件;舊模組只能置換舊模組,舊模組強化也只能用舊模組的模組元件進行強化; 模組元件可以在NPC兌換商店兌換新模組相關內容。
*新模組沒有強化升級和置換功能。
模組改版上線後,已擁有舊模組啟動同名新模組。等級規則為:
1)若玩家已擁有的模組最大等級≥14級,將直接啟動14級的相同模組名稱、相同後綴名稱的新模組,更新前最大等級<14級的模組,將按模組本身等級啟動相同模組名稱、相同後綴的新模組,啟動新模組保留舊模組。
舉例:擁有一個金品質模組,該模組4個副詞綴等級相加為17級。更新後,啟動對應模組為14級;若該模組最大等級為12級,則啟動對應模組等級為12級。
2)若模組背包中沒有對應的金色品質模組,我們會查驗該模組的置換記錄,若該模組的置換記錄大於0次,則啟動一個對應的8級新模組,否則不做處理。
近期,我們觀察到依然有許多超越者在獲取大量模組進行提升,模組改版對於這部分玩家的提升規劃可能會造成額外干擾。因此,針對近3個月獲得大量等級≥9級金品質模組的玩家,我們將額外補償模組粉塵(模組粉塵可以兌換新版隨機模組箱子,最多可兌換50個金品質模組箱),具體補償對應數量如表2,統計週期為:2025年10月19日0點到26年1月18日24點(UTC+8),我們將於1月22日(UTC+8)版本更新後盡快發放補償(由於數據處理需要時間,1月19日到1月22日(UTC+8)維護前將不計入統計,感謝您的理解與支持)。
值得特別說明的是,這一補償僅針對當下有習慣大量獲取模組的玩家,緩解其負面體驗。我們真誠建議當下沒有大量獲取模組需求/意願的超越者在新版模組系統上線後進行體驗、獲取,無需為了此補償影響近期的遊玩行為。
表2 近3個月舊模組數量獲取與新模組箱子補償數量對照表
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近3個月9級及以上舊模組獲取數量 2025年10月19日0點到26年1月18日24點(UTC+8) |
預估總計可兌換箱子數量 |
箱子類型 (金品質) |
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≥5000 |
50 |
14級~17級模組隨機箱子 |
|
≥3500 |
40 |
14級~17級模組隨機箱子 |
|
≥2000 |
30 |
14級~17級模組隨機箱子 |
|
≥1200 |
22 |
14級~17級模組隨機箱子 |
|
≥600 |
14 |
14級~17級模組隨機箱子 |
|
≥300 |
7 |
14級~17級模組隨機箱子 |
由於許多超越者的模組是在之前進行養成的,且「極品」詞綴模組獲取不易,因此,針對這種情況,我們將在12月24日(UTC+8)版本維護前,基於備份的數據庫數據,對近3個月活躍(活躍時間:25年9月24日0點到25年12月23日24點(UTC+8)的超越者模組背包數據進行掃描,根據背包中的17級模組數量和詞綴情況,進行額外的閃光模組自選、14級~17級模組隨機箱子補償;其中,閃光模組自選補償數量最大為5個,模組隨機箱補償最大數量為20個。由於暫時沒有相關的數據,我們將在數據掃描完成後公佈具體規則,預計公佈時間在26年1月5日(UTC+8)前。
*由於數據計算量大,處理需要時間,我們無法覆蓋12月24日版本更新後到1月22日(UTC+8)前的養成數據,對此我們深表歉意,感謝您的理解與支持。
以上為本次模組系統改版公告的所有內容,如有任何建議想法,歡迎超越者透過共研回饋平台向我們反映。
《Once Human》項目組
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線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73
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