我們將持續進行戰鬥平衡性的優化與調整,並致力於讓戰鬥玩法保持新鮮感與策略深度,為超越者帶來持續進化的戰鬥體驗。在11月27日(UTC+8)更新中,我們將會對複合弩、大白鯊進行整體調整。
根據長期數據追蹤,我們注意到複合弩的使用率持續處於較低水準,大白鯊的使用率下滑明顯。
基於這兩把武器的槍械特性及武器本身的能力,我們考慮將從以下弱點進行調整:
1、單發射擊模式導致命中難度高,容錯率低。
2、實戰中傷害表現於弩類武器中偏低。
3、特性機制依賴於持續命中來疊加觸發機率,達成條件苛刻。
1、取消機率疊層機制,改為單次命中直接獲得暴擊率提升。這會使每次有效命中都能獲得立即性、感受明顯的回饋。
2、新增暴擊後自動裝填弩箭的機制,可形成連續射擊循環。
1、部分情況下弱點命中較難。
2、實操中在未滿足一定屬性條件下,炸彈觸發率偏低,傷害表現不佳。
針對以上問題,我們預計對大白鯊進行以下優化:
1、降低額外效果觸發難度。
2、降低不穩定炸彈的觸發難度。
以下是具體的效果調整:
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武器 |
原效果 |
新效果 |
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複合弩 |
命中目標會獲得強化,換彈速度+6,暴擊率+10%,最多疊加3層,持續6秒,擊敗目標時立刻滿層 滿層時命中目標還會觸發強化型不穩定炸彈(可以暴擊,且會使命中的目標失去平衡) 每次射擊,不穩定炸彈傷害係數+3%,持續6秒,可疊加6層,如果未命中層數減半 弱點命中後,40%機率自動裝填一根弩箭 |
命中目標獲得暴擊率+40%,持續10秒,冷卻25秒。 弩箭命中目標未造成暴擊傷害時,減少2秒冷卻時間 對命中目標造成暴擊傷害時,會自動填裝一根弩箭 對命中目標造成暴擊傷害時,觸發強化型不穩定炸彈且炸彈可以暴擊 |
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大白鯊 |
每4次命中觸發不穩定炸彈 暴擊時,命中計數器+1 弱點命中後,爆炸元素傷害+50%,持續8秒 不穩定炸彈可以暴擊,+25%爆彈暴擊率 |
每3次命中觸發不穩定炸彈 槍械命中暴擊時,命中計數器+1 槍械命中暴擊時,有30%機率額外觸發一枚不穩定炸彈。 不穩定炸彈可以暴擊且爆炸範圍提升50% |
*以上設計數值均為測試數值,正式上線時可能會有微調變動,具體以實際上線數值為準。
本次調整後,我們會持續注意對應流派的實戰表現和使用率,並評估是否需要進一步調整。
為了讓超越者能有更好的體驗,11月27日(UTC+8)版本更新後,我們會為各位超越者發放3次藍圖轉換次數。
《Once Human》項目組
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