隨著9月25日版本的更新,我們將會在《Once Human》中為大家帶來全新戰鬥武器和全新裝備,同時也對部分搖籃進行調整。本篇公告包含Once Human·本體和Once Human·禁區兩部分內容,請超越者根據自身遊戲情況查看~
(1)全新武器:SKS-尋路者
▪ 命中必定觸發冰霜漩渦,觸發後需冷卻,命中時可降低冷卻時間
▪ 命中有機率生成異常微粒(拾取後進入充能狀態),充能狀態層數上限增加
▪ 充能狀態下,消耗異常微粒,發射穿透冰錐造成若干攻擊力的寒霜元素槍械傷害(享受冰霜漩渦傷害加成,對超越者傷害降低)
▪ 霜寒元素傷害提升,每進行一次充能射擊,霜寒元素傷害額外提升
(2)全新武器:P90-全息共振
▪ 命中時有機率為目標添加獵人標記
▪ 每命中若干次,觸發爆炸對命中目標半徑8公尺內敵人造成若干攻擊力的槍械傷害(對超越者傷害降低)
▪ 爆炸命中帶有獵人標記的目標時,可裝填部分子彈
▪ 對帶有獵人標記的目標暴擊率提升
(1)全新防具:碎雪上衣
拾取異常微粒後,額外獲得一層充能,並提升槍械/異常傷害。
(2)全新防具:血痕追跡皮靴
對獵人標記狀態下的敵人再次添加獵人標記時,自身攻擊力提升並持續一段時間,且標記會擴散至附近的一名敵人身上。
拯救者套裝:
一件套:藥品冷卻縮減
兩件套:存在護盾時,自身造成的槍械、異常傷害提升
三件套:命中時消耗一定目前生命值,生成一定最大生命值的臨時護盾,持續一段時間(有冷卻時間,該臨時護盾超過40%時不再觸發);生命值降低時,槍械、異常傷害提升,持續一段時間
四件套:生命值低於30%時,自動使用背包中最低級活化劑(有冷卻時間)
月守後綴模組:
暴擊傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加暴擊傷害(40%護盾時達成)
槍械傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加槍械傷害(40%護盾時達成)
元素傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加元素傷害(40%護盾時達成)
異常傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加異常傷害(40%護盾時達成)
1、搖籃改動
異能防禦:召喚異常物或異常操控會獲得臨時護盾,護盾值持續期間增加槍械傷害和異常傷害減免,有冷卻時間。
能量湧動:異常物在夜晚時會額外恢復異常能量。
空中壓制替換為不屈:護盾受到來自怪物的傷害降低。
戰術飛躍替換為護盾守護:存在一定數量護盾後,獲得對怪物的增傷和自身減傷。
2、模組改動
名稱 |
新效果 |
優勢保持 |
護盾超過一定數值時,擊敗目標可恢復生命值,超額恢復會轉化為臨時護盾 |
逆境戰意 |
槍械、異常傷害加成,消耗生命值後,獲得額外的槍械、異常傷害加成。 |
1、射釘槍
衝鋒槍系列武器。雖然擁有射速慢、射程短的缺點。但造價低廉,適合前期過渡和近距離突擊戰鬥。
可以花費極少的異構晶片解鎖該武器,並在初級或以上的裝備台上製造。模因解鎖位置位於[鏽鐵刀]下方。
此外射釘槍會使用它專屬的彈藥:射釘槍彈頭,該彈藥可以像箭矢一樣被玩家回收。
武器屬性 |
武器數值 |
單發傷害 |
13 |
射速 |
400 |
彈匣容量 |
18 |
2、SKS
狙擊槍系列武器。使用中口徑彈藥。後座力較高但極限射速較快,適合對中距離目標點射壓制。
模因解鎖位置位於[MP7]下方。可以在中級或以上的裝備台上製造。
武器屬性 |
武器數值 |
單發傷害 |
30 |
射速 |
257 |
彈匣容量 |
15 |
3、P90
衝鋒槍系列武器。使用小口徑彈藥,射速快並配備大容量彈匣,緊湊型設計適合近距離突擊戰鬥。
模因解鎖位置位於[戰術步槍瞄具]下方,可以在高級裝備台上製造。
武器屬性 |
武器數值 |
單發傷害 |
12 |
射速 |
800 |
彈匣容量 |
50 |
1、新增[射釘槍]、[SKS]、[P90]模因
2、移除[SCAR]模因。玩家將無法製造武器SCAR,但依然可以透過大世界探索獲得成品武器
3、[AKM]模因調整到[P90]下方,且AKM會替代原先SCAR的武器定位,其品質將從精良提高到卓越,武器傷害會從15提高到18點。玩家依然可以使用已有的AKM武器。
1、武器彈道和擴散調整
所有武器肩射視角擴散+20%
所有武器開鏡瞄準視角擴散-10%
除狙擊槍外,所有武器的子彈初速+20%
目前肩射視角下較低的擴散和較容易觀察彈道軌跡,使玩家在中距離戰鬥時都選擇肩射視角。我們希望玩家基於交戰距離差異,使用不同類型的視角並搭配不同的配件和彈藥,所以我們提高了所有武器的子彈初速,調整了肩射和開鏡視角下的子彈擴散。
在11月份,我們會將武器的彈道調整為分段的形式:在近距離下所有武器均為射線型彈道,在近距離戰鬥下反饋更加及時;中遠距離下依然具有子彈飛行速度和下墜。
2、輕機槍改進
輕機槍在戰鬥體驗上與步槍沒有拉開較大的差距,且擴散也相對較大,與其高額的造價並不相符。我們希望將輕機槍設定為擁有中遠距離持續壓制能力的武器,配合其較高的彈速和較高的彈匣容量,並隨著武器射擊彈道和後座力更加穩定可控。
①MG4
武器屬性 |
調整前 |
調整後 |
彈匣容量 |
60 |
100 |
換彈速度 |
33 |
12 |
換彈時長 |
4.2秒 |
5秒 |
武器切換時長 |
0.58 |
0.65(增加了10%) |
肩射/瞄準下移動速度 |
1.2 |
1.08(降低了10%) |
武器特性 |
/ |
連續射擊時子彈擴散逐步縮減,後座力逐步穩定 |
②RPD-要爆炸啦!
武器屬性 |
調整前 |
調整後 |
彈匣容量 |
65 |
100 |
武器切換時長 |
0.58 |
0.65(增加了10%) |
肩射/瞄準下移動速度 |
1.2 |
1.08(降低了10%) |
武器特性 |
/ |
連續射擊時子彈擴散逐步縮減,後座力逐步穩定 |
3、武器配件平衡性調整
正如前文中武器彈道和擴散調整的說法,我們希望玩家能在中遠距離開鏡使用瞄具來戰鬥,所以響應的我們也調整低倍率瞄具的屬性加成,使其更加適配對應的戰鬥環境
武器配件加成 |
調整前 |
調整後 |
反射式瞄具 |
-開鏡倍率2.0x -受擊螢幕抖動-25% |
-開鏡倍率2.0x -穩定度+8(新增) -受擊螢幕抖動-25% |
戰術步槍瞄具 |
-開鏡倍率3.0x -受擊螢幕抖動-15% -穩定度-6 -機動性-8 |
-開鏡倍率3.0x -受擊螢幕抖動-15% |
4、防具數值平衡
我們改善了前段時間新增的非套裝防具的防禦屬性加成,使其在防具搭配上更有吸引力
力場值加成 |
調整前 |
調整後 |
戰術步履鞋 |
10 |
20 |
防毒兜帽 |
20 |
30 |
薩滿禿鷲上衣 |
30 |
45 |
以上為本次開發官方公告的所有內容。接下來的更新,我們會持續關注對應戰鬥流派的實戰表現,並評估是否在後續進一步調整,使其達到玩家的預期。若您有任何建議或疑問,歡迎透過共研回饋平台或官方社區留言與我們溝通,感謝您的理解與支持。
《Once Human》項目組
※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司
線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73
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