《Once Human》全新異象輪盤S2賽季【月之狂歡】 正式上線

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開發公告丨9月全新戰鬥武器及平衡性調整

09/22/2025 開發公告丨9月全新戰鬥武器及平衡性調整

親愛的超越者們:

隨著9月25日版本的更新,我們將會在《Once Human》中為大家帶來全新戰鬥武器和全新裝備,同時也對部分搖籃進行調整。本篇公告包含Once Human·本體和Once Human·禁區兩部分內容,請超越者根據自身遊戲情況查看~

Once Human·本體全新內容

一、全新武器

(1)全新武器:SKS-尋路者

▪ 命中必定觸發冰霜漩渦,觸發後需冷卻,命中時可降低冷卻時間

▪ 命中有機率生成異常微粒(拾取後進入充能狀態),充能狀態層數上限增加

▪ 充能狀態下,消耗異常微粒,發射穿透冰錐造成若干攻擊力的寒霜元素槍械傷害(享受冰霜漩渦傷害加成,對超越者傷害降低)

▪ 霜寒元素傷害提升,每進行一次充能射擊,霜寒元素傷害額外提升

 

(2)全新武器:P90-全息共振

▪ 命中時有機率為目標添加獵人標記

▪ 每命中若干次,觸發爆炸對命中目標半徑8公尺內敵人造成若干攻擊力的槍械傷害(對超越者傷害降低)

▪ 爆炸命中帶有獵人標記的目標時,可裝填部分子彈

▪ 對帶有獵人標記的目標暴擊率提升

二、全新裝備

(1)全新防具:碎雪上衣

拾取異常微粒後,額外獲得一層充能,並提升槍械/異常傷害。

(2)全新防具:血痕追跡皮靴

對獵人標記狀態下的敵人再次添加獵人標記時,自身攻擊力提升並持續一段時間,且標記會擴散至附近的一名敵人身上。

三、套裝重做

拯救者套裝:

一件套:藥品冷卻縮減

兩件套:存在護盾時,自身造成的槍械、異常傷害提升

三件套:命中時消耗一定目前生命值,生成一定最大生命值的臨時護盾,持續一段時間(有冷卻時間,該臨時護盾超過40%時不再觸發);生命值降低時,槍械、異常傷害提升,持續一段時間

四件套:生命值低於30%時,自動使用背包中最低級活化劑(有冷卻時間)

四、全新模組

月守後綴模組:

暴擊傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加暴擊傷害(40%護盾時達成)

槍械傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加槍械傷害(40%護盾時達成)

元素傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加元素傷害(40%護盾時達成)

異常傷害提升,護盾越高加成越高,額外增加異常傷害(40%護盾時達成)

五、平衡性調整

1、搖籃改動

異能防禦:召喚異常物或異常操控會獲得臨時護盾,護盾值持續期間增加槍械傷害和異常傷害減免,有冷卻時間。

能量湧動:異常物在夜晚時會額外恢復異常能量。

空中壓制替換為不屈:護盾受到來自怪物的傷害降低。

戰術飛躍替換為護盾守護:存在一定數量護盾後,獲得對怪物的增傷和自身減傷。

2、模組改動

名稱

新效果

優勢保持

護盾超過一定數值時,擊敗目標可恢復生命值,超額恢復會轉化為臨時護盾

逆境戰意

槍械、異常傷害加成,消耗生命值後,獲得額外的槍械、異常傷害加成。

 

Once Human·禁區全新內容

一、全新武器

1、射釘槍

衝鋒槍系列武器。雖然擁有射速慢、射程短的缺點。但造價低廉,適合前期過渡和近距離突擊戰鬥。

可以花費極少的異構晶片解鎖該武器,並在初級或以上的裝備台上製造。模因解鎖位置位於[鏽鐵刀]下方。

此外射釘槍會使用它專屬的彈藥:射釘槍彈頭,該彈藥可以像箭矢一樣被玩家回收。

武器屬性

武器數值

單發傷害

13

射速

400

彈匣容量

18

 

2、SKS

狙擊槍系列武器。使用中口徑彈藥。後座力較高但極限射速較快,適合對中距離目標點射壓制。

模因解鎖位置位於[MP7]下方。可以在中級或以上的裝備台上製造。

武器屬性

武器數值

單發傷害

30

射速

257

彈匣容量

15

3、P90

衝鋒槍系列武器。使用小口徑彈藥,射速快並配備大容量彈匣,緊湊型設計適合近距離突擊戰鬥。

模因解鎖位置位於[戰術步槍瞄具]下方,可以在高級裝備台上製造。

武器屬性

武器數值

單發傷害

12

射速

800

彈匣容量

50

二、模因調整

1、新增[射釘槍]、[SKS]、[P90]模因

2、移除[SCAR]模因。玩家將無法製造武器SCAR,但依然可以透過大世界探索獲得成品武器

3、[AKM]模因調整到[P90]下方,且AKM會替代原先SCAR的武器定位,其品質將從精良提高到卓越,武器傷害會從15提高到18點。玩家依然可以使用已有的AKM武器。

三、平衡性調整

1、武器彈道和擴散調整

所有武器肩射視角擴散+20%

所有武器開鏡瞄準視角擴散-10%

除狙擊槍外,所有武器的子彈初速+20%

目前肩射視角下較低的擴散和較容易觀察彈道軌跡,使玩家在中距離戰鬥時都選擇肩射視角。我們希望玩家基於交戰距離差異,使用不同類型的視角並搭配不同的配件和彈藥,所以我們提高了所有武器的子彈初速,調整了肩射和開鏡視角下的子彈擴散。

在11月份,我們會將武器的彈道調整為分段的形式:在近距離下所有武器均為射線型彈道,在近距離戰鬥下反饋更加及時;中遠距離下依然具有子彈飛行速度和下墜。

2、輕機槍改進

輕機槍在戰鬥體驗上與步槍沒有拉開較大的差距,且擴散也相對較大,與其高額的造價並不相符。我們希望將輕機槍設定為擁有中遠距離持續壓制能力的武器,配合其較高的彈速和較高的彈匣容量,並隨著武器射擊彈道和後座力更加穩定可控。

①MG4

武器屬性

調整前

調整後

彈匣容量

60

100

換彈速度

33

12

換彈時長

4.2秒

5秒

武器切換時長

0.58

0.65(增加了10%)

肩射/瞄準下移動速度

1.2

1.08(降低了10%)

武器特性

/

連續射擊時子彈擴散逐步縮減,後座力逐步穩定

②RPD-要爆炸啦!

武器屬性

調整前

調整後

彈匣容量

65

100

武器切換時長

0.58

0.65(增加了10%)

肩射/瞄準下移動速度

1.2

1.08(降低了10%)

武器特性

/

連續射擊時子彈擴散逐步縮減,後座力逐步穩定

3、武器配件平衡性調整

正如前文中武器彈道和擴散調整的說法,我們希望玩家能在中遠距離開鏡使用瞄具來戰鬥,所以響應的我們也調整低倍率瞄具的屬性加成,使其更加適配對應的戰鬥環境

武器配件加成

調整前

調整後

反射式瞄具

-開鏡倍率2.0x

-受擊螢幕抖動-25%

-開鏡倍率2.0x

-穩定度+8(新增)

-受擊螢幕抖動-25%

戰術步槍瞄具

-開鏡倍率3.0x

-受擊螢幕抖動-15%

-穩定度-6

-機動性-8

-開鏡倍率3.0x

-受擊螢幕抖動-15%

4、防具數值平衡

我們改善了前段時間新增的非套裝防具的防禦屬性加成,使其在防具搭配上更有吸引力

力場值加成

調整前

調整後

戰術步履鞋

10

20

防毒兜帽

20

30

薩滿禿鷲上衣

30

45

以上為本次開發官方公告的所有內容。接下來的更新,我們會持續關注對應戰鬥流派的實戰表現,並評估是否在後續進一步調整,使其達到玩家的預期。若您有任何建議或疑問,歡迎透過共研回饋平台或官方社區留言與我們溝通,感謝您的理解與支持。

《Once Human》項目組

 

※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司

線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73

※《Once Human》《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為限制級,須滿18歲始得購買或使用,本應用遊戲情節涉及性、暴力、恐怖、菸酒、不當言論、反社會性。

※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。

※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。

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