親愛的超越者們,
歡迎來到最新一期開發者對話,自Once Human上線以來,我們一直在對遊戲內各種系統進行優化。今天我們就來聊一聊我們對光照系統進行的優化。
01
雙軌策略:性能與表現兼得
為了兼顧遊戲性能與畫面表現,我們採用了「即時 + 靜態」雙全局光照方案。
靜態 GI(全局光照Global Illumination的縮寫)簡單來說,就是光線在場景中多次反射形成的真實光影效果。用於大世界據點探索,預先計算光照數據,確保上降低顯卡負擔的同時穩定支持超越者戰鬥與地圖探索。
即時 GI 則用於家園建造,光影會隨著超越者的創作即時變化,一盞燈、一扇窗都能改變空間氛圍,讓超越者充分享受自由創作的樂趣。
室內增加窗戶的光照變化
室內增加燈具的光照變化
02
全動態即時 GI(VVGI):賦予光線生命值
以往傳統的靜態 GI 無法適應動態變化的場景,而我們引入的 VVGI 技術,讓光照能夠即時演算,讓動態場景從此有了自然的光影變化。
在遊戲中,超越者可以自由地建造、破壞或遷移家園,VVGI 會即時計算建築結構變化後的光影交互。比如,當超越者拆掉一面牆,陽光便能自然地灑入室內;移動家具後,燈具的局部光照也會即時覆蓋新的區域。
拆牆後的光照變化
GI關閉效果
GI開啟效果
同時,該技術支援方向光(太陽光)、天光(環境光)、大量 Local Light(家園燈具光)的即時連動。不管是晨曦微光還是午夜燈火,光影層次都始終細膩真實,為超越者打造出一個真實生動的Once Human。
03
24 小時 TOD 與天氣 GI
打造會「時刻變化」的世界
TOD全稱是晝夜系統(Time of Day),遊戲中可不只是簡單的貼圖切換,而是光照強度、色溫、陰影方向的全程動態漸變。
我們透過神經網路壓縮技術,將 24 小時 GI 數據從 45G 大幅壓縮至 800Mb(將於4月24日版本外放),在保障數據豐富性的同時,實現了「小而美」的流暢體驗。
天氣變化在遊戲中也不再僅僅是視覺特效,而是與光照物理連動的沉浸式體驗。雨天時,天光偏冷、漫反射增強;沙暴中,光線渾濁、局部光源穿透力提升。超越者能切實感受到天氣與光影的完美融合,彷彿置身於一個鮮活靈動、時刻變化的世界。
雨天的光照效果
04
自動化黑科技:更高效的優化光效
此外,我們目前正在引入自動室內外漏光解決方案,也即將在遊戲內實裝。傳統 GI 需要手動標記室內外區域,既耗費大量人力,又容易出現「室外光穿透地下室」這類穿幫問題。現在,我們透過機器學習算法自動識別,減少了 90% 的美術工作量,有效避免了此類問題。
室內漏光效果
另外,靜態場景下的動態燈光效果也有了突破。目前我們正在準備優化的是,手電筒照射牆壁後,光線會二次反射照亮超越者自身。
手電筒照射效果
這種曾經因性能壓力被業界放棄的「真實反彈光效」,如今藉由我們的 GPU Probe 烘焙器,能在靜態場景中流暢運行,大大增強了遊戲的真實感。
《Once Human》的光照優化,不僅僅是一次技術升級,更是我們對超越者訴求的真誠回應。未來,我們也會持續聆聽超越者的建議,不斷優化遊戲體驗,因為這個世界的光影,本就該為每一位超越者而存在。
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Once Human項目組
※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司
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※《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。本應用遊戲情節涉及暴力、恐怖、不當言論、反社會性。
※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
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