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Dev Talk——根源之戰&淨化玩法

07/25/2024 Dev Talk——根源之戰&淨化玩法

近期無論是來自社群還是KOL的回饋中,我們都收到了許多關於根源之戰這個玩法的意見。針對其中集中反映的問題,我們特別找到了負責這部分的遊戲設計師進行了解答。

 

問1:根源之戰這個玩法在遊戲內設計初衷是什麼?

答1: 我們希望提供一種在開放世界環境下、大規模多人合作對抗巨型首領的獨特遊玩體驗。因此,我們設計了根源之戰玩法,並融入了建造和防守等環節,以更符合SOC特質。

 

問2:如何有效快速地擊破首領的護盾?請幫助玩家理解高效破盾方法、傷害類型等,這些並不是大多數人立刻能明白的。而且玩家想成為唯一的傷害來源是很困難的。

答2: 模因解鎖的近防砲台+電漿彈、重火力武器中的榴彈發射器和火箭彈發射器、手榴彈、炸藥等爆炸戰術裝備,都可以對首領的護盾造成有效傷害。不同手段在傷害效率上有所差異,近防砲台+電漿彈是效率最高的方式。我們將對玩法介面進行改良,提供更清晰的指引和規則說明。也在考慮在玩法內提供更多的手段,幫助準備不足的玩家也有參與破盾的機會。

 

問3:在根源之戰中,能否製作一個戰群版本(私用突襲)?比如說8名玩家就可以進行,而不是用一整個伺服器?

答3: 我們正在考慮增加發起者擁有參與許可權控制的玩法選項形式,也希望進一步聽取更多玩家的想法。

 

問4:是否有辦法在AI的幫助下完成根源之戰?當我的伺服器不給力但我還想玩根源之戰的時候?

答4: 目前沒有推出AI bot的明確計畫。對於參與人數可能較少的情況,我們在考慮根據人數做動態難度機制調整。

 

問5:圍繞這類活動,將來是否會有PvP模式?

答5: 目前還沒有計畫,但我們會評估這種形式的可玩性,我們致力於持續推出更多好玩的玩法內容。

 

問6:每週可以參與幾次根源之戰並獲得獎勵?

答6: 根源之戰目前有兩種獎勵類型,

首次過關獎勵,每個賽季僅可領取一次,

過關評分獎勵,可以重複贏取,不設上限。

 

問7:你們是怎麼確定/如何設計最後的戰利品箱的「評分」系統的?

答7: 目前的「評分」機制設計出於鼓勵玩家在根源之戰中做出活躍、有效的行為,而非無所事事的掛機;同時我們也希望各種水準、行為傾向的玩家都能獲得合適的獎勵,而不是只由強力的戰鬥型玩家來決定核心獎勵的獲得與否。我們留意到一些玩家對玩法內挑戰的追求,我們正在考慮透過更精細的首領行為和戰鬥/評價規則設計來滿足這部分追求。

 

問8:以戰團或戰群為單位完成根源之戰後,有什麼獎勵嗎?

答8: 個體或者群體都可以平等的獲得獎勵。

 

問9:參與根源之戰時如何降低延遲?

答9: 我們正在持續改良根源之戰(也包括遊戲整體)的性能和延遲問題

 

問10:還有一個關於淨化玩法的問題,為什麼最近很多超越者說淨化沒拿到星之彩?

答10: 這個問題存在兩種情況

目前星之彩存在每週的淨化上限,你可以透過星辰諧轉換器查看當周淨化數量,若超過該上限則無法獲得星之彩。*和隊友一起組隊淨化也會消耗數量上限。

之前確實存在一些邊界情況,由於大家的領地位置各不相同,淨化完成後星之彩掉落到大家撿不到的地方,針對該問題我們已經增加了一個保底措施來確保大家可以拾取到。

若玩家遇到上述問題或者其他問題導致沒有獲得星之彩獎勵,可以透過Discord或者遊戲內的客服來向我們進行回饋,我們會在查證後安排補發。

方法一:加入官方Discord ->Feedback -> Customer Service,按照彈出的提示操作,即可聯絡官方官方Discord -> Feedback -> Customer Service。

方法二:加入官方Discord社區——點擊右上角的「Show Member List」按鈕展開成員清單——點擊「Once Human Game Support」,即可透過「Direct Messages」聯絡官方官方Discord -> Feedback -> Customer Service

感謝大家對於這個話題的關注和討論讓我們知道遊戲設計中還存在不足,我們也希望各位超越者繼續回饋意見。我們會認真對待每一個建議,努力提升你們的遊戲體驗。

※台灣遊戲代理:龍邑股份有限公司

線上回報地址:https://support.longeplay.com.tw/service_quick?param_game_id=H73

※《Once Human》依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔15級。本應用遊戲情節涉及暴力、恐怖、不當言論、反社會性。

※本應用遊戲為免費使用,內另有提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。

※請依個人興趣、能力、進行體驗,請注意遊戲時間,避免沉迷。

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