3월 26일 2.3.5 버전 업데이트 공지

03/25/2026 3월 26일 2.3.5 버전 업데이트 공지

안녕하세요, 메타 여러분.

2026년 3월 26일 오전 8:00(UTC+9)부터 서버 점검 및 업데이트가 진행될 예정입니다. 점검은 약 2시간 동안 진행되며, 서버 오픈 시간은 실제 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 원활한 이용을 위해 게임 시간을 미리 조정해 주시기 바랍니다. 이번 업데이트 용량은 PC 런처 약15.34GB, PC 버전 약209MB(참고: Steam 플랫폼 업데이트 지연 시 중복 다운로드가 발생할 수 있습니다), Android 약 276MB, iOS 약 336MB입니다. (실제 용량은 적용 시점에 따라 달라질 수 있습니다.) 원활한 업데이트를 위해 Wi-Fi 환경에서 업데이트하시길 권장합니다!

이번 업데이트에서는 신규 감염물 "용사 조지", 신규 몬스터 "바다토끼"·"모르픽 트리", 영지 코어 리뉴얼 등 다양한 최적화 콘텐츠와 최근 버그 수정이 포함됩니다.

점검 종료 후에는 보상으로 스타크롬*1000, 미츠코의 증표*100, 위시 토큰*300, 컬러 스탬프*30 등이 지급됩니다!

다음은 이번 업데이트의 상세 내용입니다.

콘텐츠/기능 업데이트

신규 감염물 "용사 조지"가 여러분을 지켜드립니다

"카오스로 가득한 전장의 허브에서, 오직 가장 굳건한 의지만이 그 방패를 들어올릴 수 있습니다."

신규 전투 수호형 감염물 "용사 조지"가 이제 여러분을 지켜드립니다! 용사 조지의 특수 메커니즘을 통해 메타는 능동적으로 특수 상태에 진입하여 받는 대미지의 일부를 흡수할 수 있습니다. 조지를 소환하여 전투에 참여시키면 주기적으로 메타에게 실드를 제공하여 치명적인 일격을 막아냅니다.

스킬 상세보기

플레이어가 속한 시나리오에 따라 "용사 조지"는 서로 다른 전투 특성을 선보입니다.

[비정상 수용] 시나리오 내: 공격과 수비를 겸비

포지션: 대미지 흡수.

전투 스킬: 차징 상태에 진입하며, 차징 중 대미지를 받으면 이후 충격 대미지가 증가합니다. 상태 종료 시 주변 적을 충격하여 물리 대미지를 가합니다.

궁극기: 조지가 검과 방패에 힘을 주입해 무기를 거대화하고 회전하며 범위 내 모든 목표에게 대미지를 가하고 기절 효과를 부여합니다.

다른 시나리오에서: 강력한 수호

포지션: 강력한 실드와 대미지 반환.

전투 스킬: 대미지 흡수 상태에 진입하며, 상태 종료 후 흡수한 대미지를 일정 비율로 주변 목표에게 반환합니다.

궁극기: 광범위한 수호 영역을 전개합니다. 영역 내에 있는 메타는 실드 상한이 증가하고 즉시 대량의 실드 값을 획득하여 생존 능력이 크게 향상됩니다.

획득 방법

1. [비정상 수용] 시나리오: 월드 탐험을 통해 획득 가능합니다.

2. 기타 시나리오: '망각의 군주' 처치 시 확률적으로 획득 가능합니다.

디바우러에 [어둠의 사냥] 특수 단계 추가

"칠흑 같은 어둠 속으로 들어가는 어둠의 사냥, 특수 단계!"

청각으로 위치 파악: 어둠 속에서 디바우러의 시각은 차단되지만, 청각은 극도로 예민해집니다. 소리에 이끌려 빠르게 땅 속을 파고들어 소리의 근원지를 향해 치명적인 기습을 가합니다.

동반 위협: 어둠 속에는 대형 가스통을 짊어진 특수 변이체(창백한 손 몬스터)가 잠복해 있습니다. 이들 또한 메타에게 위협이 될 수 있으니 각별히 주의하십시오.

돌파 전략

생존 모드: [어둠의 사냥] 단계는 보통 60초간 지속됩니다. 메타는 검은 안개가 걷힐 때까지 침묵을 유지하거나 숨어서 버티는 것을 선택할 수 있습니다.

전술적 반격: 총성, 투척물 등 소리를 유발하는 수단을 활용해 디바우러를 가스통을 짊어진 변이체 근처로 유인하십시오. 디바우러가 가스통을 실수로 삼킬 경우 체내 폭발이 일어나 강제로 약화 상태에 돌입하며, 어둠의 단계가 조기에 종료됩니다!

새로운 몬스터 등장

신규 괴생물체 '바다토끼' 위험 강림

날코트 대륙의 생태계에 또다시 변이가 발생했으며, 심해 구역에서 새로운 생명 신호가 감지되었습니다. 겉으로는 둔해 보이는 이 생물들은 사실 치명적인 위험을 숨기고 있습니다.

*메타들의 수중 전투 수요를 충족시키기 위해 수중 근접전(단검 한정)과 일부 도구(수리검, 수류탄, 활성제)의 사용을 개방하였습니다. RaidZone 모드에서는 해당 생물이 등장하지 않지만, 수중 전투 및 도구 사용은 가능합니다.

출몰 구역: 주로 날코트 대륙의 심해 구역에 분포합니다.

공격 메커니즘: 바다토끼는 감지 능력이 약하지만, 외부 자극을 받으면 극도로 공격적으로 변합니다. 목표의 머리 부분에 달라붙어 물어뜯으려 하며, 물리 대미지를 줄 뿐만 아니라 특수 신경 독소를 주입합니다.

이상 상태: 바다토끼의 독소에 감염된 메타는 감각 혼란 상태에 빠집니다. 이 상태에서는 이동 입력이 정반대로 적용됩니다(예: 전진 입력 시 캐릭터가 뒤로 이동). 이로 인해 수중 탐험과 전투 리듬이 크게 방해를 받습니다.

 

대처 방법:

고온 제압: 바다토끼는 고온을 극도로 두려워하므로, 화염 또는 고온 계열 무기를 사용하면 효과적으로 퇴치할 수 있습니다.

수역 이탈: 신속 철수하여 깊은 수역에서 벗어나 육지로 올라오세요. 건조한 환경에서는 자동으로 떨어져 나갑니다.

 

신규 엘리트 몬스터 "모르픽 트리" 강력 등장

신규 엘리트 몬스터 "모르픽 트리"가 월드 생태계에 등록되었습니다. 이들은 뛰어난 위장 능력을 갖추고 있어 울창한 숲속에 섞여 들어가며, 외형이 일반 나무와 거의 구별되지 않습니다. 환각을 일으키는 데 능숙하니, 메타 여러분은 벌목 시 신중하게 판별하고 조심스럽게 대처하시기 바랍니다.

오랜 시간 그 환각에 빠진 생물은 동화되어 모르픽 트리의 동류가 됩니다. 연구에 따르면 모르픽 트리는 주변 나무를 오염시켜 "수목 군락" 사냥터를 형성하고, 먹잇감이 벌목하러 오도록 유인합니다. 이 수목 군락에 발을 들이는 것은 곧 모르픽 트리의 사냥 구역에 들어서는 것과 같습니다.

모르픽 트리의 "수목 군락" 사냥 범위에 들어간 뒤에는 당황하지 마십시오. "수목 군락"의 나무를 계속 벌목하면, 환각 속 나무가 "나무인간"으로 변하며 한 방향을 뚜렷하게 가리키는데, 그곳이 바로 모르픽 트리 본체가 있는 위치입니다. 여러 차례 벌목하며 방향을 관찰하면 점차 위치를 특정할 수 있습니다. 가능한 한 빨리 모르픽 트리 본체를 찾아 처치하면 위험에서 벗어날 수 있습니다.

단, 벌목할 때마다 환각은 더욱 깊어지므로 주의해야 합니다. 여러 번 시도하고도 모르픽 트리의 본체를 찾지 못한다면, 당신은 영원히 그 "수목 군락"에서 길을 잃고, 그 무리의 일부가 되고 말 것입니다.

모르픽 트리 본체를 처치하면, 그 "수목 군락"도 함께 사라지며 통나무 소재를 대량으로 떨어뜨립니다. 또한 본체 자체에서도 추가 특수 보상이 드롭됩니다. 빠르게 목재 자원을 축적할 수 있는 효율적인 방법임은 분명하지만, 메타 여러분은 반드시 위험을 신중히 판단한 뒤 행동하시기 바랍니다.

더 자세한 내용은 개발자 블루포스트에서 확인하세요>>>https://www.oncehuman.game/kr/news/devBlog/20260318/40777_1291737.html

스타크롬/설계도 획득 조정

안녕하세요, 메타님. 스타크롬/설계도는 늘 Once Human의 핵심 목표였지만, 현재 시스템에는 설계도를 자유롭게 획득하기 어렵고, 획득 경로가 복잡하며, 소원 머신 뽑기 메커니즘이 복잡한 등 여러 문제가 존재합니다. 이에 따라 3월 26일 버전 업데이트 이후(UTC+9) 스타크롬/설계도 획득 메커니즘을 조정하여, 메타님들께서 더 편리하게 본인 의도에 맞춰 장비를 획득하고 육성할 수 있도록 하고, 더 많은 에너지를 탐험과 전투의 재미에 집중하실 수 있도록 할 예정입니다.

1. 설계도 시스템 전면 간소화: 스타크롬으로 직접 활성화 및 업그레이드

1) 설계도 획득 및 업그레이드 간소화

설계도 획득 방식이 설계도 화면에서 스타크롬을 사용해 직접 활성화하는 방식으로 변경되며, 더 이상 설계도 조각을 뽑아 합성할 필요가 없습니다. 무기/방어구 설계도 모두 스타크롬을 소모해 직접 잠금 해제할 수 있으며, 설계도 유형별 소모량은 상이합니다. 설계도 업그레이드 또한 설계도 화면에서 스타크롬을 직접 사용해 잠금 해제 및 별 등급 상승을 진행하는 방식으로 변경됩니다. 변경 전후로 설계도 획득 및 업그레이드에 필요한 스타크롬 소모량의 기대값은 동일하며, 주요 목적은 설계도 획득 및 업그레이드 규칙을 간소화해 설계도 획득을 더 직관적으로 만드는 것입니다.

동일 등급 설계도 간에는 기존과 같이 "설계도 전환" 기능을 통해 별 등급을 이전할 수 있습니다.

2) 월드 보상 동기화 조정

월드에서 기존에 설계도 조각을 획득하던 탐험 지점, 보물 상자 등에서는 앞으로 스타크롬을 직접 획득하게 됩니다. 또한 거점의 미스터리 보물 상자, 던전 첫 클리어 보상, 퀘스트 등 각종 콘텐츠에서 제공되던 설계도 조각 보상은 모두 동등 가치의 스타크롬으로 대체됩니다.

3) 설계도 상점 폐쇄

설계도 획득 방식이 전면적으로 간소화됨에 따라, 설계도 상점은 더 이상 유지되지 않습니다. 필요하신 메타께서는 업데이트 전에 스타크롬 사용 계획을 합리적으로 세우시길 권장드립니다.

4) 오리진 계단 시스템 조정

오리진 계단과 스타크롬 원석이 제거되며, 기존에 스타크롬 원석 및 스타크롬 원석 보물 상자를 획득하던 경로에서는 앞으로 스타크롬 및 스타크롬 보물 상자를 직접 획득하게 됩니다. 또한 기존의 월간 스타크롬 획득 규칙은 변경되지 않으며, 설계도 화면에서 이번 주기 동안 활약 콘텐츠를 통해 획득할 수 있는 스타크롬 상한을 확인할 수 있습니다.

* 운영 이벤트, 배틀패스, 컬렉션 레벨 등 이벤트를 통해 획득하는 스타크롬은 월간 스타크롬 상한의 영향을 받지 않습니다.

5) 기존 보유 물자의 전환

설계도 관련 조정이 완료된 후, 가방 내 영향받는 아이템은 자동으로 동등 가치로 전환됩니다. 세부 내용은 다음과 같습니다:

- 설계도 조각: 설계도 조각의 희귀도 및 부위에 따라 서로 다른 비율로 스타크롬으로 전환됩니다(스타크롬=조각에 해당하는 경험치*1.85).

- 스타크롬 원석: 오리진 계단 조정 후, 당월 스타크롬 원석의 획득 비율은 당월 스타크롬의 획득 비율로 직접 전환됩니다. 또한 수령하지 않은 오리진 계단 스타크롬 보물 상자도 스타크롬으로 직접 전환됩니다.

- 위시 스톤은 미츠코의 증표로 전환됩니다.

2. 소원 머신 기능 재구성

소원 머신은 Once Human을 대표하는 체험 중 하나이며, 개발진으로서도 소원 머신의 체험과 연출을 매우 좋아합니다. 다만 소원 머신으로 "설계도"를 뽑는 과정은 지나치게 복잡해, 신규 메타가 이해하기 어렵습니다. 이에 소원 머신 기능을 재구성하여 미니게임 상호작용+추첨의 기대감이라는 설정은 유지하되, 활약 보상 획득에 집중하고자 합니다. 해당 기능은 4월 23일 버전 업데이트 이후(UTC+9) 적용될 예정입니다.

1) 3월 26일 업데이트 후(UTC+9) 소원 머신 뽑기가 일시적으로 중단됩니다.

3월 26일 업데이트 후(UTC+9), 소원 머신은 일시적으로 비활성화되어 더 이상 설계도 조각을 획득할 수 없습니다. 또한 소원 머신은 메메틱 포인트로 더 이상 잠금 해제되지 않으며, 소원 머신 제조법을 이미 획득한 메타는 계속 제작할 수 있습니다.

2) 4월 23일(UTC+9) 소원 머신 신규 활약 보상 업데이트

4월 23일 업데이트 후(UTC+9), 소원 머신에 스타크롬을 소모하지 않는 활약 보상 산출이 추가됩니다. 일일 콘텐츠에 참여하고 활약 미션을 완료하면 뽑기 기회를 획득해 유용한 물자와 스킨 보상을 얻을 수 있습니다. 소원 머신 제조법은 기본으로 잠금 해제되어, 메타가 필요에 따라 쉽게 제작할 수 있습니다.

3) 소원 머신 종료에 따라, 기존 [탐험 가이드] 총기 강화 탭의 "행운이 계속되길" 임무가 "방어구 제작"으로 변경됩니다.

문의 사항이 있으시면 피드백 플랫폼(https://www.oncehuman.game/grfkpt/kr/index.html)을 통해 언제든지 의견을 남겨 주세요. 소중한 제안을 기다리고 있습니다.

슈퍼 변이체 메커니즘 혁신

오랫동안 날코트 대륙의 슈퍼 변이체는 특정 역장(동조, 공허, 위상, 재생)을 통해 메타들의 활약을 제한해 왔습니다. 보다 다양한 전술과 계열을 장려하기 위해, 저희는 이 족쇄를 깨기로 결정했습니다.

메커니즘 교체: 기존의 동조, 공허, 위상, 재생 4대 슈퍼 변이체 메커니즘이 공식적으로 종료되며, 새로운 일반 대전 메커니즘으로 대체됩니다.

전투 해방

무기 강제 바인딩 폐지: 특정 몬스터에 대응하기 위해 특정 유형의 무기로 강제 전환할 필요가 없어졌습니다(예: '재생' 몬스터에 대응하기 위해 '중형 무기'를 강제로 사용할 필요 없음).

대처 방법의 자유: 이제 전투는 조작 실력과 전술적 협력을 더욱 중시하며, 어떤 유형의 무기든 제대로 활용하면 효과적으로 적에게 대응할 수 있습니다.

시스템 부담 경감

크래들 조정: 요람 시스템에서 기존의 대응형 슈퍼컨트롤 노드 관련 접사를 제거하여, 자유롭게 조합할 수 있는 소중한 노드 슬롯을 확보했습니다.

던전 접사 제거: 관련 던전에서 무기 유형을 제한하는 강제 접사가 더 이상 등장하지 않아, 탐험 여정이 한층 원활해집니다.

 

영지 코어 인터페이스 및 기능 개편

인터페이스 재구성: 영지 코어의 상호작용 인터페이스를 최적화하여 정보를 더욱 직관적으로 표시합니다.

정밀 수리: '일괄 수리'로 인한 자원 낭비는 이제 그만. 업데이트 이후, 단일 유형의 구조물(예: 벽체만 수리)을 직접 선택하거나 모든 부품을 선택하여 맞춤형 수리를 진행할 수 있습니다.

스마트 최대화 수리: '최대 수리 가능 부품' 옵션이 새롭게 추가되었습니다. 시스템이 영지 내 재고 재료를 자동으로 확인하여, 재료 한도에 맞게 파손된 건물을 최대한 수리하므로 모든 자원을 효율적으로 활용할 수 있습니다.

체중과 체형 연동 해제 기능 추가

체중과 체형 연동을 해제하는 기능이 추가되었습니다. 설정 인터페이스에서 해당 기능을 활성화할 수 있으며, 활성화 이후 캐릭터의 체형이 제작 당시 상태로 유지되어 체중 변화에 영향을 받지 않습니다.

모바일 메모리 최적화

모바일 기기의 저장 부담을 줄이고 게임 실행 성능을 최적화하기 위해 리소스 정리 기능을 새롭게 추가했습니다.

시스템이 기기 내 불필요한 리소스가 임계값을 초과하는 것을 감지하면, 로그인 화면에서 설정 - 메모리 최적화를 탭하여 불필요한 리소스를 수동으로 정리하고 저장 공간을 확보하도록 안내합니다. 이를 통해 더욱 쾌적한 게임 체험을 즐길 수 있습니다.

RaidZone 콘텐츠 업데이트

영지 건물 일괄 업그레이드

일괄 업그레이드 기능: RaidZone 모드에서 이제 영지 코어 내에서 직접 건축 구조의 레벨을 일괄 업그레이드할 수 있습니다.

편의성 향상: 목표 레벨과 특정 유형의 구조물(예: 모든 목재 벽을 석재로 업그레이드)을 직접 선택할 수 있으며, 더 이상 벽을 하나씩 수동으로 업그레이드할 필요가 없어 전투 준비 효율이 크게 향상됩니다.

영지 보강 메커니즘 최적화

지속 시간 상한 상향: 영지 보강 지속 시간 상한이 24시간에서 72시간으로 대폭 상향되어, 오프라인 기간 동안 영지를 더욱 오랫동안 보호할 수 있습니다.

낭비 방지 메커니즘: 초과 보호 로직이 새롭게 추가되었습니다. 추가하려는 보강 연료로 인해 총 지속 시간이 72시간을 초과하게 될 경우, 시스템이 해당 작업을 차단하여 잘못된 조작으로 인한 보강 재료 손실 문제를 완전히 방지합니다.

소셜 및 소대 편의성 개선

기능 통합: 조작 편의성을 높이기 위해 '하이브'와 '팀 구성' 기능을 통합하였습니다. 이제 더욱 원활하게 팀을 관리할 수 있습니다.

오프라인 유지: 메타가 오프라인 상태가 된 후 더 이상 자동으로 팀에서 퇴장하지 않으며, "오프라인 상태"로 팀에 남아 있어 멤버가 언제든지 전투에 복귀할 수 있습니다.

전투 및 건물 규칙 조정

설계도 제한: 공정성을 보장하기 위해 영지가 "전투 상태"일 때 [건축 설계도] 기능을 사용하여 빠르게 배치할 수 없습니다.

판정 최적화: 전투 상태 판정 로직을 최적화하여, 영지 주인이 자신의 영지 내 건물에 가한 대미지가 더 이상 건물이 전투 상태에 잘못 진입하는 원인이 되지 않습니다.

문과 창문 반응 향상: RaidZone 모드에서 모든 문의 스위치 속도와 애니메이션 표현이 대폭 향상되어 기지 출입이 더욱 신속해집니다.

전투 밸런스 조정

1. TEC-9

TEC-9의 제조 비용과 전투 효율이 맞지 않아, 업데이트 후 해당 무기의 단발 대미지와 재장전 지속 시간이 강화됩니다.

 

조정 전

조정 후

단발 대미지

14

16

장전 시간

2.8초

2.5초

2. MPS5

TEC-9과 전투 효율이 비슷한 무기로, 무기의 단발 대미지와 재장전 지속 시간을 함께 강화합니다.

 

조정 전

조정 후

단발 대미지

14

16

장전 시간

2.8초

2.5초

3. MK14

후반 각종 무기의 플레이 체험과 포지션 차이를 균형 있게 조정하기 위해, 업데이트 후 MK14의 단발 대미지는 감소하지만 재장전 지속 시간은 강화됩니다.

 

조정 전

조정 후

단발 대미지

38

35

장전 시간

2.5초

2.1초

임무 시스템 조정

기존의 "여행 미션"를 삭제하고, "도전 미션"의 콘텐츠와 보상을 전면 최적화하여 RaidZone 모드의 플레이 리듬에 더욱 적합하게 만들었습니다.

제네시스 서버 기능 추가

1. 서버 마스터가 지급할 수 있는 아이템에 감염물 "닥터 블랙"이 새로 추가되었습니다.

2. 새로운 설정 항목 추가: 영지 수직 범위 설정, 영지 파괴 가능 여부.

상점 신상품 출시

라이트포지 보물 상자 [망천 나루] 한정 오픈

"저승꽃은 길 잃은 자의 안내자이자, 무지한 자의 귀착지이다."

출시 기간: 3월 26일 점검 후(UTC+9)

[망천 나루] 테마 라이트포지 보물 상자, 레전드 등급 코스튬 세트 "망천명계", 레전드 등급 무기 스킨 "무경-도검", 하이퍼 등급 시설 스킨 "코스튬 마네킹·피안화"를 선보입니다. 뒤를 돌아보면 걸어온 길은 이미 잊혔고, 앞을 바라보면 피안은 아직 닿지 않았으니...

상점에서 라이트포지 스톤 특가 패키지도 동시 출시되오니 많은 구매 바랍니다. 기간 한정 출시 기간: 점검 후 ~ 4월 6일 6시(서버 시간).

자세한 내용은 공지사항에서 확인하세요 >>>https://www.oncehuman.game/kr/news/update/20240815/40776_1174561.html

상점 재출시

출시 기간: 3월 26일 점검 후(UTC+9)

상급 등급 조합 기프트 박스 "미드나잇 카니발", "화이트 케어" 기간 한정 복귀~

기간 한정 획득: 2주간 판매, 놓치지 마세요! 20 스타 오리진으로 1회 뽑기 가능하며, 확률적으로 기간 한정 체험 또는 영구 스킨을 획득할 수 있습니다.

상점 후속 신규 상품

"기발한 발상으로 누가 먼저 지루함의 방어선을 뚫을 수 있을까."

출시 시간: 서버 시간 4월 1일 6시

에픽 등급 테마 패키지 "모에전투" 및 에픽 등급 캐릭터 세트 "휴일 귀요미 대전", 2인 액션 "잊힌 내일", 엉뚱한 아이웨어 "수심" 등이 동시 출시되며, 유쾌한 휴가를 시작하세요~

• 기간 한정 특가: 테마 패키지 "모에전투" 출시 첫 주 19% 할인! 패키지 내 개별 아이템도 할인 적용, 세트 "휴일 귀요미 대전" 출시 첫 주 15% 할인, "잊힌 내일" 출시 첫 주 12% 할인, 할인 혜택은 4월 9일까지(UTC+9)~

 

• "1초 만에 사건 현장으로 변신, 자 이제 당신의 무대를 보여주세요."

상급 등급 장식 패키지 "경계 구역"이 곧 출시되어, "비현실적인" 범죄 현장을 연출합니다.

• 기간 한정 특가: 출시 첫 주 17% 할인, 놓치지 마세요!

• "변화무쌍한 재미에 푹 빠져, 즐거움이 한순간도 멈추지 않아요!"

에픽 등급 "엉뚱매력" 코스튬 기프트 박스 기간 한정 출시, 상어 등장! 외계인 등장! 수박 등장?!

- 하이퍼 등급 코스튬 "격랑 용암류 헤드웨어", 에픽 등급 코스튬 "외계 방문객 헤드웨어", "수박 헤드웨어" 및 "한 입에 삼키는 헤드웨어", 상급 등급 코스튬 "로딩 중 헤드웨어", "괜찮아? 헤어 액세서리", "면무도회 아이웨어" 및 "안개구름 베일"도 단독 기간 한정 판매될 예정이며, 코스튬 낱개 진열대에서 확인하실 수 있습니다.

• 기간 한정 특가: 만우절 전용 첫째 주 할인, 단일 뽑기 20 스타 오리진! 둘째 주부터는 30 스타 오리진으로 복구되며, 확률적으로 영구 스킨을 획득할 수 있습니다!

상점 후속 복귀

출시 기간: 서버 시간 4월 1일 6시

상급 등급 조합 기프트 박스 "여름의 파도" 기간 한정 재출시, "여름의 파도-ACS12", "여름의 파도-M416", "여름의 파도-HAMR" 동시 복귀 출시, 그 여름을 떠올리며, 파도가 넘실거리네~

2주간 기간 한정 판매, 20 스타 오리진으로 1회 뽑기, 확률적으로 영구 스킨을 획득할 수 있습니다!

체험 최적화

상점

1. 무기 스티커 체험을 최적화하였습니다. 이제 다른 무기로 교체할 때 기존 스티커 설정을 이어받을지 선택할 수 있습니다.

2. 외모 재설정 기능의 일부 안내 메시지를 간소화하였습니다.

3. 캐릭터 프리셋 화면의 기본 자세가 서 있는 자세로 변경되었습니다.

4. 헤어/헤드웨어 등의 전용 컬러 카드 적용 범위를 보완하였으며, 커스텀 염색과 전용 컬러 카드 간 전환 시 추가 소모가 발생하지 않습니다.

1) 모든 세트 헤어에 대응하는 전용 컬러 카드가 추가되었습니다.

2) 머리카락이 포함된 모든 헤드웨어/캡의 염색 지원이 보완되었으며, 동시에 헤어 컬러 전용 컬러 카드가 새롭게 추가되었습니다.

3) 헤어와 헤드웨어/캡의 전용 컬러 카드와 커스텀 염색 설정이 더 이상 서로 덮어쓰지 않으며, 전용 컬러 카드 활성화 시 커스텀 염색 설정이 유지됩니다.

4) 세트 및 헤드 미리보기 시, 이제 전용 컬러 카드의 헤어 컬러를 직접 미리볼 수 있습니다.

오르기 중단 로직 최적화

메타들의 피드백에 따라, 오르기 중단 기능 사용 중 점프 입력 오조작으로 인해 추락하는 문제를 개선하기 위해 오르기 상태에서의 중단 판정 메커니즘을 최적화했습니다.

조정 내용: 점프 입력으로 오르기를 중단하는 로직을 제거했습니다.

새로운 조작 방식: 이제 오르기 상태에서 반대 방향으로 0.3초간 길게 입력하면(예: 위로 오를 때 "뒤/S" 입력) 오르기 동작을 중단할 수 있습니다. 이번 조정을 통해 메타 여러분의 월드 탐험이 더욱 안정적으로 진행되길 바랍니다.

오염 지역

1. 각종 오염 지역의 몬스터 리스폰 수량을 최적화하여 몬스터 수량 분포가 균일해지도록 했습니다.

2. 트랜스 룰렛 S3 [뒤틀린 공존]의 전투 도전성과 체험을 최적화하기 위해, 허실 지역의 엘리트 분포를 조정했습니다: 엘리트 "서리꽃"이 "일기예보"로 교체됩니다. 메타 여러분, 탐험 시 새로운 위협에 대비해 전투 준비를 철저히 해주세요!

모듈

모듈 화면에 레전드 모듈 상자의 현재 확률을 보여주는 화면 표시가 추가되었습니다.

월드맵

월드맵 일부 화면의 인터랙션 표현을 최적화했습니다.

RaidZone 모드

1. 영지 방어 시설 로직을 최적화하여 아군을 잘못 공격하는 상황을 방지했습니다.

2. 일부 장면의 돌 위치 배치를 최적화하여 통행을 방해하지 않도록 했습니다.

버그 수정

상점

1. "와일드 스피릿" 세트 여성 헤어가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

2. 일부 기기에서 간혹 "블레이즈 리듬" 여성 세트가 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

3. "제로 오리진", "사이버래빗" 등 코스튬의 발목 양말이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

전투

1. RaidZone 모드 외: "황야의 어빌리티" 접미사 모듈에서 트랜스 및 원소 속성 효과가 거리에 따라 감소하지 않던 문제를 수정했습니다.

2. 미스터 위시가 일부 총기 사용 시 패시브가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.

3. 일부 감염물의 수치 설명이 실제 효과와 일치하지 않거나, 설명 내 대미지 유형이 불분명한 문제 등을 수정했습니다. 구체적인 내용은 다음과 같습니다.

1) 나비 궁극기의 피해 증가, 미니 특이점 궁극기 및 소환 생령 전투 스킬 설명의 지속 시간이 실제 지속 시간보다 낮게 표시되던 문제를 수정했습니다.

2) 울부짖는 늑대 궁극기, 사무라이, 부서진 소녀의 일부 대미지 유형 및 피해 증가 유형이 설명과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

3) 파이로 다이노, 겨울 정령의 피해 증가 설명 수치가 실제 수치보다 낮게 표시되던 문제를 수정했습니다.

4) 악취 구근의 설명과 대미지 적용 빈도가 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

5) 설명 텍스트를 수정하여 극한의 해파리, 파이로 다이노, 영원한 태양, 겨울 정령 및 스파크맨더의 대미지 유형을 명확히 했습니다.

아직 수정이 완료되지 않은 콘텐츠에 대해서도 지속적으로 검토 및 수정 작업을 진행하고, 프로세스를 더욱 개선하여 이후 감염물 설명 정보가 더욱 정확하고 명확하게 실제 효과와 일치할 수 있도록 하겠습니다. 메타 여러분의 이해와 지지에 감사드립니다.

감염물

1. [비정상 수용] 시나리오에서 Lv.50 감염물 포획 확률이 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

2. 거대 버섯 수확물 획득 시 연속 탭하면 비정상적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.

3. 모바일 버전에서 감염물 융합 항목 텍스트가 이상 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.

설계도

일부 설계도의 상세 정보를 확인할 수 없던 문제를 수정했습니다.

오염 지역

임펄스 대미지로 인해 승천 시 블랙아웃 원인 안내가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

월드맵

1. 일부 상황에서 월드맵 화면의 협동 이벤트 표시 상태가 실제와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.

2. 일부 상황에서 [무한한 꿈] 시나리오가 아닌 월드맵에서 [무한한 꿈] 관련 아이콘이 표시되던 문제를 수정했습니다.

<Once Human> 개발팀

garc

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