v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀 역시 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크: Once Human 피드백 플랫폼)
[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.
오늘은 제10회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 9월 28일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 관련 기능은 이미 계획 및 추진 중입니다. 이륜형 이동 수단 탑승 시 사격이 불가능하여 팀 이동 시 전투 협력이 제한되는 점, 저희도 이 개선 방향에 동의하며 일정을 대폭 앞당겨 배치하였습니다. 기능 완료 후 가장 먼저 공지를 통해 메타 여러분께 동기화해 드리겠습니다.
[개선 진행 상황] 이미 관련 기능이 적용되어 있습니다. 현재 소환한 동물의 상세 페이지에서 번식 쿨타임을 확인할 수 있습니다. 또한 메타분들이 가방에서 바로 쿨타임을 확인하고 싶어 하시는 요구도 확인하였으며, 이를 수용하여 대폭 진행 중입니다. 이후 진행 상황은 공지를 통해 신속히 동기화하겠습니다.

[개선 진행 상황] 최적화 중이며, 방안 확정 후 일정을 공개하겠습니다.
메타 여러분께서 모듈 보장 획득의 유연성을 높이고 모듈 획득의 불확실성을 낮추고자 하시는 점을 충분히 이해하고 있습니다. 이전 단계 설계에서도 화면에 상호작용 제어를 추가하여 보장 발동 여부를 제어하는 방식을 예상했었습니다.
하지만 여러 차례의 방안 논의와 검토를 거친 결과, 화면 제어를 추가하는 방식은 게임의 복잡성을 더욱 높이고 모듈 보장을 이해하기 어렵게 만들며, 오작동(해제하기를 잊거나 켜두는 것을 잊으면 손실 발생)을 일으키기 쉽다고 판단했습니다. 따라서 신중한 평가 끝에 이러한 '패치'식 수정 방식을 채택하지 않고, 오리진에서 수치 성장의 하드 난이도 문제를 해결하기로 결정했습니다. 전체 최적화 방향은 다음과 같습니다.
1. 불필요한 수치 컴포넌트와 모듈 종류를 줄여 성장 난이도와 이해 장벽을 낮춥니다.
2. 플레이어 간 수치 격차를 줄이는 동시에, 최종 도전을 더 도전적으로 만들고 성장에 추구할 목표와 검증을 제공합니다.
모듈 보장 획득 최적화는 전체 수치 성장 최적화와 함께 진행됩니다. 방안이 명확해지면 최적화 방안과 일정표를 즉시 공개하겠습니다.
[개선 진행 상황] 의견이 채택되었습니다. 관련 기능은 이미 플랜에 포함되어 추진 중입니다. 컨트롤러에 진동 피드백을 보완하고, 이후 총기, 근접, 이동 수단 등 다양한 장면의 조작 체험에 점차 적용하여 컨트롤러 조작의 손맛을 더욱 몰입감 있게 만들겠습니다. 더 자세한 내용은 개발 과정에서 지속적으로 동기화해 드리겠습니다.
[개선 진행 상황] 의견이 채택되었습니다. 해당 기능은 10월에 업데이트될 예정입니다. 메타 여러분께서는 조작을 전환할 필요 없이 가방에서 바로 회수 도구를 사용할 수 있어 회수 과정이 한층 간편해집니다. 정확한 업데이트 일정은 버전 업데이트 공지를 확인해 주세요.
[개선 진행 상황] 검토 중입니다. 현재 주간 스타크롬 획득 상한은 현재 육성 속도와 전반적인 밸런스를 종합적으로 고려하여 설정되었습니다. 더 빠르게 축적하고 싶어 하시는 일부 메타분들의 의견을 충분히 이해하고 있으며, 전반적인 수치 성장 최적화와 함께 진행하여 성장 속도를 더 합리적으로 조정하겠습니다. 앞으로도 이와 관련된 여러분의 체험 피드백을 지속적으로 살펴볼 예정입니다. 메타 여러분의 이해와 지지에 감사드립니다.
이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀