v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀 역시 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크: Once Human 피드백 플랫폼)
[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.
오늘은 제9회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 9월 16일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.
[개선 진행 상황] 수용되었으며, 관련 기능은 이미 계획 및 추진 중에 있습니다. 장바구니 기능은 여러분의 쇼핑 습관에 더 잘 부합하여 메타가 상품을 선택하고 합산 결제하는 데 편리함을 제공하며, 할인 쿠폰도 더 직관적으로 사용할 수 있어 메타들의 구매 및 거래 체험이 더욱 원활해집니다. 검토 결과, 해당 제안을 수용하기로 확정하였으며, 장바구니 기능 개발 계획을 단계적으로 추진할 예정입니다. 구체적인 출시 시점은 추후 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
[개선 진행 상황] 현재로선 채택하지 않습니다. 메타 여러분께 설명드리자면, 무게 초과 시 워프 제한은 팬텀 미러 오염 지역에서만 발생합니다. 팬텀 미러 오염 지역은 상자 개봉과 재활용 시설 등 둘러보기 수익이 두 배로 적용되기 때문에, 높은 산출량이 가져오는 수익의 균형을 맞추기 위해 탈출 방식에 상응하는 메커니즘 제약을 설정하였습니다. 또한, 메타가 팀 형태로 던전에 참여한 경우에는 해당 워프 제한의 영향을 받지 않습니다. 앞으로도 오염 지역의 전반적인 탐색 체험에 지속적으로 관심을 기울이겠습니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 관련 조정은 이미 계획 및 추진 중에 있습니다. 최근 많은 메타로부터 당직 의사가 '잡기 어렵다', '짜증난다'는 피드백을 지속적으로 받았으며, 마주쳤을 때 어떻게 대처해야 할지 잘 모르겠다는 의견도 있었습니다.
당직 의사는 날코트 대륙에서 메커니즘이 비교적 특수한 적입니다. 이러한 적은 일반 적과 달리 특정한 대응 방법을 찾아야 합니다. 당직 의사와 전투할 때 핵심은 하우징을 계속 공격하는 것이 아니라, 일부 스킬을 사용하여 컴퓨터 단말기가 노출되는(파란색 특수 효과 부위) 타이밍을 포착해 단말기를 우선적으로 파괴하는 것입니다. 단말기가 파괴되면 당직 의사는 회복 능력과 잡기 능력을 상실하게 되어 이후 정상적으로 처치할 수 있습니다. 단말기를 제때 파괴하지 못하면, HP가 낮을 때 회복이 발동됩니다.
온라인 피드백을 종합한 결과, 당직 의사가 대항 메커니즘을 전달하는 과정에서 설명이 명확하지 않아 일부 메타가 어떻게 대응해야 할지 모르는 상황이 발생했습니다. 이로 인해 현재 당직 의사가 엘리트로 등장할 때 높은 수치가 메타들에게 부정적인 체험을 안겨주고 있습니다. 현재 저희는 당직 의사의 메커니즘과 수치 전반에 대한 평가 및 조정을 계획하고 있으며, 구체적인 변경 사항은 확정되는 대로 공지를 통해 동기화하겠습니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 관련 기능은 이미 플랜 및 진행 중에 있습니다. 최근 피드백과 투표 결과를 통해 말에 대한 뜨거운 사랑을 느낄 수 있었습니다. 추후 탑승 가능한 동물 유형을 계속 확장할 예정이며, 현재 말을 추후 탑승 가능 동물 플랜에 포함시켰습니다. 개발 순서상 수상 동물 탑승 능력을 먼저 진행한 후, 말의 탑승 및 사육 기능 개발을 진행할 예정입니다. 구체적인 진행도는 추후 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
[개선 진행 상황] 개선이 완료되었으며, 관련 조정 사항은 9월 3일 버전 업데이트를 통해 적용되었습니다. 부식제를 스위치형 아이템으로 변경했습니다. 메타가 부식제를 획득한 후 사용하면 효과가 켜지고, 다시 사용하면 꺼집니다. 아이템의 누적 내구도 지속 시간은 60분입니다. 이번 조정으로 여러분께서는 실제 둘러보기 필요에 따라 부식제 사용 시점을 더 유연하게 계획하실 수 있습니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 관련 기능은 이미 계획에 포함되어 추진 중입니다. 메타 여러분께서 피드백해 주신 핵심 문제를 확인했습니다: 건물을 해체한 후 반환되는 재료는 영지 코어 창고에 저장되지만, 창고 공간이 부족할 경우 현재 시스템의 자동 저장 로직이 더 중요한 기초 재료와 부품을 덮어쓸 수 있어 손실이 발생할 수 있습니다. 추후 재료 저장 규칙을 중심으로 최적화하여 반환된 재료가 더 합리적으로 보존될 수 있도록 하겠습니다. 구체적인 방안이 확정되는 대로 공지를 통해 메타 여러분께 동기화해 드리겠습니다.
이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀