v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀 역시 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크: Once Human 피드백 플랫폼)
[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.
오늘은 제7회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 8월 5일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.
[개선 진행 상황] 채택되어 개발 우선순위가 크게 높아졌습니다. 이번 인기 랭킹에서 "던전 보상 추가"가 가장 많은 좋아요를 받으며 1위에 올랐습니다. 메타 여러분께서 던전 콘텐츠와 보상 획득 경험에 큰 관심과 기대를 보내주신다는 것을 잘 알고 있습니다. 실제로 보상 지급과 콘텐츠 진행 흐름이 적절하게 맞물리는지는 저희가 지속적으로 주목하고 있는 중요한 부분입니다. 프로젝트 팀은 앞으로도 다양한 콘텐츠의 실제 운영 상황을 면밀히 확인하고, 참여도·완료에 필요한 비용·보상 획득 경험 등을 종합적으로 고려하여 관련 보상 지급 구조를 지속적으로 검토하겠습니다.
메타 여러분께 알려드릴 점은, 향후 던전 콘텐츠에 큰 폭의 변경과 개편, 업그레이드가 적용될 예정이며, 완전히 새로운 던전도 함께 출시된다는 것입니다. 저희는 던전 체험의 변화에 맞춰 이에 걸맞은 보상 콘텐츠를 함께 계획하고, 보상 획득 리듬과 콘텐츠 체험이 더욱 잘 어우러질 수 있도록 하겠습니다. 여러분께 더욱 알차고 도전해 볼 만한 던전 체험을 제공해 드리겠습니다.
관련 조정에 포함된 내용이 많아, 구체적인 구현 방안을 추가로 확정하고 충분한 개발과 검증을 진행해야 합니다. 현재 관련 작업이 한창 진행 중이며, 이 부분의 개발 우선순위도 크게 높였습니다. 메타 여러분께서는 조금만 더 기다려 주시면 감사하겠습니다.
[개선 진행 상황] 현재 감염물 융합실 수량을 늘리지 않을 예정입니다. 일부 메타 여러분께서 기존 융합실 외에 추가로 융합실을 늘려 동시에 여러 그룹의 감염물 융합을 진행하고, 융합 시 대기 및 조작 비용을 줄이기를 원하신다는 점을 확인했습니다. 이러한 요청에 대해 진지하게 평가를 진행했습니다. 감염물 융합은 중요한 육성 메커니즘으로, 융합 시 투입 산출과 리듬 계획 자체도 육성 경험의 일부입니다. 현재 단일 융합실 설정은 메타 여러분이 융합 시 더욱 목적성 있게 선택과 계획을 할 수 있도록 하기 위함입니다. 만약 융합실을 동시에 늘리게 되면 기존 감염물 육성 리듬이 확연히 바뀔 수 있으며, 그로 인한 실제 이득 역시 추가 관찰이 필요합니다. 동시에 해당 요청에 대한 메타 여러분의 의견이 서로 다르다는 점도 확인했습니다. 찬성 의견과 신중한 의견이 비슷한 비중으로 나타나고 있습니다.
위의 여러 요소를 종합적으로 고려하여, 현재로서는 새로운 감염물 융합실 기능을 추가할 계획이 없습니다. 추후 이 방향에 대한 피드백을 계속 주시하고 있으며, 관련 요구가 더욱 집중되고 명확해진다면 평가에 다시 포함하도록 하겠습니다.
[개선 진행 상황] 수용 완료, 2개월 내 출시 예정입니다. 많은 메타 여러분께서 [심연의 손길] 코스튬에 대한 피드백을 보내주셨습니다. 해당 코스튬의 촉수가 일부 상황에서 시야를 가려, 촉수를 숨길 수 있는 옵션을 추가하여 시각적 표현을 더 간결하게 하고 정상적인 플레이 시야 방해를 줄이기를 원하신다는 내용입니다.
이 요청에 대해 진지하게 평가했습니다. 코스튬은 메타 여러분이 개성을 표현하는 중요한 방식으로, 외형 효과를 보장함과 동시에 실제 플레이 경험에 영향을 주지 않도록 해야 합니다. 현재 해당 기능은 개발이 진행 중이며, 2개월 내 출시 예정입니다. 그때 메타 여러분께서는 직접 조작하여 촉수의 수축 상태를 변경할 수 있으며, 해당 상태는 운전/누운 자세 등 상황에서도 동일하게 적용됩니다.
[개선 진행 상황] 수용되었으며, 6개월 내에 출시될 예정입니다. 일상적인 둘러보기 과정에서 메타는 종종 맵에 많은 사용자 정의 태그를 표시합니다. 현재 메타는 맵에서 태그를 하나씩 처리할 수밖에 없어 통합 관리 수단이 부족하고, 정리하는 데 번거로움이 있습니다. 이에 많은 메타가 개인 맵 태그를 통합 관리하고 더 효율적으로 조회·편집·정리할 수 있는 기능이 추가되기를 바랍니다. 이러한 요구를 충분히 이해하고 있습니다. 맵 태그는 메타가 경로를 계획하고 목표를 기록하는 중요한 도구입니다. 더 집중적이고 효율적인 태그 관리 방식은 정리 비용을 실질적으로 줄여 맵 태그를 더욱 편리하게 사용할 수 있게 해 줍니다.
개발팀 평가 결과, 해당 제안을 수용하기로 했으며, 현재 관련 기능은 향후 개발 계획에 포함되어 6개월 내에 출시될 예정입니다.
[개선 진행 상황] 당분간 하이브 음성 채널은 추가하지 않고, PC 버전에는 음성 기능을 순차적으로 도입할 예정입니다. 이번 피드백에서 많은 메타가 하이브에 음성 채널을 추가하여 팀원 간의 소통을 더욱 편리하고 효율적으로 만들기를 바랐습니다. 협력 과정에서 실시간 소통에 대한 필요성을 충분히 이해하고 있습니다.
현재 개발팀은 상시 개방형 실시간 음성 채널을 추가할 계획이 없습니다. 각 플랫폼에서 음성 입력 기능을 완성하고 개방하는 것을 우선적으로 추진하겠습니다. 현재 모바일에서는 음성 메시지 발송을 지원하고 있으며, 추후 콘솔에서도 해당 기능을 지원할 예정입니다. PC 버전에는 현재 관련 기능이 없지만, 추후 하이브를 포함한 음성 입력 기능을 도입할 예정입니다. 그때부터 PC 버전의 메타도 음성 메시지를 통해 팀원 및 채널 내 파트너와 편리하게 소통할 수 있습니다.
관련 기능을 추진 중이며, 구체적인 출시 시기는 공지를 통해 지속적으로 안내해 드리겠습니다.
[개선 진행 상황] 최적화가 완료되었으며, 8월 6일 버전 업데이트와 함께 적용되었습니다. 많은 메타 분들이 테크 연구를 완료할 때마다 완료 애니메이션을 봐야 한다고 피드백을 주셨고, 애니메이션을 건너뛸 수 있는 옵션을 추가하여 연구 과정을 더 효율적이고 원활하게 만들어 달라는 요청이 있었습니다. 이러한 요구를 충분히 이해하고 있습니다. 테크 연구를 자주 진행해야 하는 메타 분들에게 완료 애니메이션을 건너뛰어 대기 시간을 효과적으로 줄이고 조작 체험을 향상시킬 수 있습니다. 해당 최적화는 8월 6일 버전 업데이트에서 정식으로 적용되었으며, 이제 테크 연구 완료 애니메이션은 반복 재생되지 않으므로 메타 분들은 더 원활한 연구 체험을 즐길 수 있습니다.
메타 분들의 적극적인 피드백에 감사드리며, 체험 후 실제 사용 소감을 계속 알려주시기 바랍니다. 사용 중 개선할 점이 발견되면 저희는 지속적으로 최적화를 이어 나가겠습니다.
이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀