v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀 역시 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크: Once Human 피드백 플랫폼)
[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.
오늘은 제6회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 7월 22일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.
[개선 진행 상황] 이미 온라인에 관련 기능이 구현되어 있습니다. 고위험 사건 쿨타임 조회 요구에 대해 현재 게임 내에서 관련 기능이 지원되고 있으므로, 메타 여러분께 구체적인 조회 방법을 안내해 드립니다.
[맵] 화면에서 메타는 마우스 왼쪽 버튼으로 고위험 사건에 해당하는 '눈' 아이콘을 클릭하여 해당 고위험 사건 보상의 쿨타임을 확인할 수 있습니다. 또한 고위험 사건이 쿨타임 상태일 때, 메타는 워프 전에 해당 팝업 알림을 받아 쿨타임 상태를 미리 확인하고 행동 경로를 합리적으로 계획할 수 있습니다.
실제 사용 중 기존 조회 경로가 충분히 명확하지 않거나 특정 장면에서 정보 표시가 부족한 경우, 구체적인 상황을 계속 피드백해 주시기 바랍니다. 표시 방식이나 알림 로직에 대한 추가 최적화가 필요한지 여부를 평가하여, 쿨타임 조회 체험이 더욱 원활해지도록 하겠습니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 개발 우선순위를 대폭 앞당겼습니다. 메타 여러분들이 컬렉션 보물상자의 보상 내용을 더욱 풍성하게 해 주길 바란다는 점을 확인했습니다. 이는 컬렉션 보상 등급에 대한 인정을 보여줄 뿐만 아니라, 메타분들이 컬렉션 보물상자에서 더 가치 있고 놀라움을 주는 콘텐츠를 얻길 기대하고 있다는 것을 의미합니다.
이러한 관심과 기대에 깊이 감사드립니다. 평가 결과, 컬렉션 보물상자 보상을 추가하면 컬렉션 시스템의 획득 체험과 매력을 실질적으로 향상시키고, 메타분들의 보상 풍부도에 대한 요구에 더 부합할 것으로 판단했습니다. 따라서 이 제안은 수용되었으며, 이 콘텐츠의 개발 우선순위를 대폭 앞당겼습니다. 메타분들께 더욱 풍성한 컬렉션 보상을 최대한 빨리 체험하실 수 있도록 하겠습니다. 관련 내용은 진행 중이며, 구체적인 추가 보상 내용과 오픈 시간은 추후 공지를 통해 안내드리겠습니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 개발 우선순위를 대폭 앞당겼습니다. 많은 피드백을 받았으며, 닉네임 변경권이 계정 내에서 공유를 지원하여 다양한 캐릭터 간에 사용할 때 더 유연하고 편리해지길 바란다는 의견이 있었습니다. 이 요청의 핵심은 닉네임 변경권의 사용 범위와 편의성을 더욱 향상시켜 사용상의 제한을 줄이려는 것임을 이해합니다. 평가 결과, 이 방향이 합리적이며 실제로 메타의 사용 체험을 개선할 수 있다고 판단하여, 향후 닉네임 변경권의 사용 방식에 대해 해당 최적화를 진행할 예정입니다.
다만, 이 조정은 아이템 사용 규칙 및 계정 관련 로직의 변경을 수반하므로 어느 정도의 개발 및 검증 기간이 필요합니다. 이 요청에 대한 호소가 높은 점을 고려하여 관련 최적화의 개발 우선순위를 대폭 앞당겼으며, 빠른 시일 내에 닉네임 변경권 사용 체험이 개선될 수 있기를 바랍니다. 추후 관련 최적화가 구체적인 개발 단계에 진입하면 공지를 통해 진행 상황을 공유해 드리겠습니다.
[개선 진행 상황] 채택되었으며, 개발 우선순위를 대폭 앞당겼습니다. 많은 메타들의 피드백에 따르면, 현재 일괄 필터 및 정리 수단이 부족하여 메타는 하나씩 조회하고, 하나씩 쓸모없는 무기 튜닝 설계도를 삭제해야 하므로 조작 비용이 높습니다. 또한 정리에 너무 많은 시간을 소비하고 싶지 않아서 튜닝 설계도를 모두 저장해 두는 메타도 있어 저장 공간을 차지하게 됩니다.
저희는 이 요청을 매우 잘 이해하고 있습니다. 더 효율적인 필터 및 관리 도구는 대량의 튜닝 설계도로 인한 정리 부담을 실질적으로 줄이고 가방 및 저장 체험을 개선할 수 있습니다. 평가 결과, 무기 튜닝에 필터 기능을 추가하는 것은 합리적이고 가치 있는 최적화 방향이라고 판단하여 해당 제안이 채택되었습니다.
현재 해당 기능의 개발 우선순위를 대폭 앞당겼으며, 필터 및 정리 관련 기능의 도입을 빠르게 추진하고 있습니다. 구체적인 출시 시간은 추후 공지를 참고해 주시기 바랍니다.
[개선 진행 상황] 수용되었으며, 내년 출시 예정입니다. 축산 콘텐츠는 영지 생산과 자원 순환에서 중요한 구성 요소입니다. 현재의 축산 부산물은 수동으로 하나씩 수확해야 하므로, 장기적인 사육 과정에서 일정한 반복 작업 비용이 발생합니다. 이번 피드백에서 많은 메타 분들께서 '거대 버섯'과 같은 감염물을 추가하여 축산 부산물의 자동 수확을 도와주길 바란다는 의견을 주셨습니다. 개발팀 평가 결과, 해당 제안을 수용하기로 하였으며, 관련 능력을 가진 감염물을 새로 추가하여 일상적인 사육 관리의 반복 작업을 줄이고, 감염물이 영지 경영 및 자원 생산에서 더 명확한 보조 가치를 발휘하도록 할 계획입니다.
현재 해당 감염물의 관련 기능은 향후 개발 계획에 포함되었으며, 내년에 출시될 예정입니다.
[개선 진행 상황] 수용되었으나, 명확한 출시 일정은 없습니다. 이번 피드백 핫이슈에서 많은 메타님들이 중계 창고 등 창고에 대량 이동 및 정리 기능을 추가해주길 바라는 것을 확인했습니다. 저희는 메타님들의 요구를 이해하고 있습니다. 시나리오가 진행되고 자원이 축적됨에 따라 창고와 중계 창고의 물건 수량이 계속해서 증가하고 있으며, 하나씩 이동하거나 하나씩 정리하는 방식은 정리 비용을 높이게 됩니다.
개발팀의 평가 결과, 창고 일괄 이동 및 정리 기능은 물자 정리 효율을 크게 향상시키고 반복 작업을 줄일 수 있으므로, 해당 제안을 수용하여 향후 창고 체험 최적화 방향으로 추진할 예정입니다.
설명드리자면, 창고와 중계 창고는 일반적으로 많은 양의 물건 데이터를 담고 있습니다. 중계 창고의 물건 종류와 수량이 다양하여 일괄 처리 시 렉 등의 성능 문제가 발생할 수 있습니다. 또한 일괄 이동, 일괄 정리는 물건 필터, 수량 확인, 오작동 방지, 데이터 동기화 등 여러 단계를 포함합니다. 일괄 작업으로 인한 잘못된 정리, 잘못된 이동 또는 상태 이상을 방지하고, 작업 과정에서의 사용자 체험을 최대한 보장하기 위해 구체적인 구현 방안을 추가로 확인하고 충분한 개발과 검증이 필요하므로, 메타 여러분의 조금만 더 기다려 주시기 바랍니다.
이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀