v2.3.7 버전 업데이트 후, 피드백 플랫폼 메인 화면에 신규 코너 [피드백 인기 랭킹]이 추가되었습니다. 해당 코너에서는 메타 여러분이 최근 가장 많이 제보한 주요 피드백을 확인할 수 있습니다. 피드백 플랫폼 로그인 후, 인기 랭킹에 등록된 피드백에 대해 공감하는 항목에는 "좋아요"를, 공감하지 않는 항목에는 "싫어요"를 남길 수 있습니다. 랭킹에는 여러분의 반응이 실시간으로 반영되며, 개발팀 역시 이를 참고해 기능 개선 및 개발 우선순위를 결정할 예정입니다. (피드백 플랫폼 링크: Once Human 피드백 플랫폼)
[피드백 인기 랭킹]은 버전 업데이트마다 함께 갱신되며, 업데이트 이후에는 이전 인기 랭킹에 등록되었던 주요 요청 사항의 개선 예정 내용과 진행 상황도 안내할 예정입니다. 개발팀은 언제나 메타 여러분의 의견에 귀를 기울이고 있습니다. 앞으로도 [피드백 인기 랭킹]을 통해 메타와 더욱 활발히 소통하며, 개발 방향과 진행 상황을 지속적으로 공유해 나가겠습니다.
오늘은 제3회 [메타 핫라인] 공개일입니다! 6월 10일 기준, 피드백 인기 랭킹의 좋아요/싫어요 현황은 다음과 같습니다.

메타 여러분의 적극적인 참여에 감사드립니다. 여러분의 모든 피드백과 좋아요/싫어요가 개발팀이 메타의 시점에서 무엇이 더 중요한 요구사항인지 더 명확히 인식하는 데 도움이 되었습니다. 다음은 이번 회차의 상위 제안에 대한 추진 현황 상세 내용입니다.
[개선 진행 상황] 자동 스킵 기능 추가는 현재 계획에 없습니다. 이번 피드백 인기 랭킹에서 많은 메타들이 "보스 컷신 자동 스킵" 기능 추가를 원한다는 것을 확인했습니다. 여러분의 핵심 요구는 던전 반복 도전 시 대기 시간을 줄이고, 전체 전투 리듬을 더 원활하게 만들고자 함이라는 점을 이해합니다. 현재, 던전 내 컷신은 수동으로 스킵할 수 있습니다: PC 메타는 스페이스바를 눌러 스킵할 수 있으며, 모바일 메타는 화면 우상단의 "영상 스킵" 버튼을 탭하여 스킵할 수 있습니다.
저희는 일부 메타님들께서 버튼 입력이나 클릭 없이도 컷신을 건너뛸 수 있는 '자동 스킵' 기능을 원하신다는 점을 충분히 이해하고 있습니다. 다만 보스 컷신은 전투 단계 전환, 기믹 안내, 던전의 분위기 연출 등 중요한 역할을 수행하고 있습니다. 이에 따라 컷신 스킵의 편의성뿐만 아니라 게임 전반의 서사 전달, 그리고 다양한 상황에서의 조작 경험 일관성까지 종합적으로 고려한 결과, 현재로서는 보스 컷신 자동 건너뛰기 기능을 추가로 도입할 계획은 없습니다. 다만 앞으로도 반복적인 던전 도전 과정에서의 플레이 경험에 대해 지속적으로 의견을 확인할 예정입니다. 또한 현재 제공 중인 컷신 스킵 방식에 불편함이 있다고 판단될 경우, 추가적인 개선 가능성에 대해서도 계속 검토해 나가겠습니다.
[TOP 피드백 - 물고기] 동일 종류 물고기 가방에 중첩 불가
[개선 진행 상황] 동일 종류의 물고기는 직접 중첩이 불가능합니다. 물고기 수납, 가방 정리 및 창고 관리는 이번 투표에서 플레이어들의 높은 좋아요를 받았습니다. 저희는 많은 물고기를 보유했을 때 가방과 창고 공간 점유를 줄이고자 하는 여러분의 핵심 요구를 이해하고 있습니다. 이러한 피드백에 대해, 저희는 현재 물고기 아이템의 기본 규칙을 바탕으로 평가를 진행했습니다. 일반 재료와 달리, 메타가 획득하는 각 물고기는 독립적인 개체입니다. 동일한 종류의 물고기라도 서로 다른 개체 사이에는 크기, 무게 등의 차이가 존재하며, 이러한 차이는 물고기 수집과 "큰 물고기" 체험의 중요한 부분입니다.
만약 동일한 종류의 물고기를 하나의 슬롯에 중첩 보관할 수 있도록 변경한다면, 같은 종류의 물고기를 모두 동일한 아이템으로 처리해야 합니다. 이는 곧 크기나 무게와 같은 개체별 고유 속성을 더 이상 유지할 수 없게 된다는 의미이기도 합니다. 이러한 방식은 슬롯 점유를 줄이는 데에는 도움이 될 수 있지만, 각 물고기가 지닌 고유한 수집의 재미와 전시 가치를 약화시킬 수 있습니다. 따라서 이는 현재 저희가 지향하는 방향은 아닙니다.
또 다른 방법으로는 창고 및 가방 시스템의 구조를 비교적 큰 폭으로 개편하는 방안이 있습니다. 예를 들어 동일한 종류의 물고기를 우선 하나의 슬롯으로 통합 표시한 뒤, 해당 항목을 펼쳐 각 물고기의 크기, 무게 등 개별 정보를 확인할 수 있도록 하는 방식입니다. 다만 이 방안은 창고, 가방, 아이템 전시 방식, 상호작용 로직 등 여러 시스템에 대한 전반적인 개편이 필요합니다. 그만큼 개발 및 검증에 상당한 비용과 시간이 소요될 것으로 예상됩니다. 현재 진행 중인 최적화 일정과 해당 기능이 전체 플레이 경험에 미치는 영향 범위를 종합적으로 고려한 결과, 당분간은 본 기능을 우선순위가 높은 개선 항목으로 추진할 계획은 없습니다.
앞으로도 저희는 물고기 수납, 가방 정리 및 창고 관리에서의 여러분의 체험 피드백을 지속적으로 주시할 것입니다. 물고기 공간 점유 문제가 계속 집중된다면, 물고기 수납, 가방 관리 또는 창고 전시 최적화 등의 방식을 통해 물고기 관리 체험을 개선할지 계속 평가할 것입니다.
[개선 진행 상황] 다양한 무늬의 물고기들이 현재 제작 중에 있으며, 3개월 내에 출시될 예정입니다. 신규 물고기들은 올해 안에 출시될 예정입니다. 낚시는 항상 <Once Human>에서 메타 여러분이 좋아하는 캐주얼 콘텐츠 중 하나였습니다. 이번 "물고기 종류 추가" 건이 많은 좋아요를 받은 후, 저희는 현재 낚시 콘텐츠의 풍부함과 신규 물고기가 콘텐츠 체험에 가져다 줄 가치를 재평가했습니다. 평가 결과, 새로운 물고기를 추가하면 낚시 과정에 더 많은 신선함을 더할 수 있고, 수집, 전시, 희귀 목표 도전을 좋아하는 메타 여러분에게 새로운 추구 목표를 제공할 수 있을 것으로 판단했습니다. 현재 다양한 무늬의 물고기들이 제작 중에 있으며, 3개월 내에 출시를 완료할 예정입니다. 동시에, 저희는 더 많은 물고기 종류를 추가할 계획을 세웠으며, 올해 안에 제작을 완료할 예정입니다.
[개선 진행 상황] 개발 우선순위를 크게 앞당겨, 올해 하반기 출시 예정입니다. 감염물 융합 관련 콘텐츠에서, 메타 여러분이 수용하고 육성하는 감염물의 수가 계속 증가함에 따라, 융합 전 특정 옵션의 감염물을 고를 때 여러 페이지의 감염물 목록을 반복해서 뒤적이며 비교해야 하며, 이에 따라 조작 비용도 높아지고 있음을 확인했습니다.
저희는 여러분이 옵션 필터 기능 추가를 원하는 요구를 이해하며, 해당 기능이 메타 여러분이 목표 감염물을 더 빠르게 찾고, 감염물 융합 시 조작 편의성을 크게 향상시킬 수 있다는 점을 인정합니다. 이번 해당 제안이 많은 좋아요를 받은 후, 저희는 감염물 옵션 필터 기능의 개발 우선순위를 크게 앞당기고, 관련 개발 작업을 진행하기 시작했습니다.
현재 개발팀에는 여러 최적화 및 콘텐츠 항목이 병행 진행 중입니다. 종합적인 개발 일정과 테스트 검증 속도를 고려하여, 해당 기능은 올해 하반기에 출시될 예정입니다.
[개선 진행 상황] 개발 우선순위를 대폭 상향 조정하였으며, 올해 하반기 업데이트를 목표로 준비 중입니다. 현재 동물 분포는 완전히 고정된 위치가 아니라, 버전 업데이트와 관련 규칙 조정에 따라 변동하여 야생 탐험의 재미와 불확실성을 유지합니다. 다만, 현재 제작, 사육 등 콘텐츠에서 일부 동물의 수요가 높아, 많은 메타들이 특정 동물을 찾을 때 목표가 불분명하고 탐색 비용이 높다고 느끼는 점을 인지했습니다. 이 문제를 해결하기 위해, 저희는 이미 "맵에 동물 분포 위치 검색 기능 추가"를 최적화 플랜에 포함시켰습니다.
이번 제안이 많은 좋아요를 받은 후, 저희는 해당 기능의 개발 우선순위를 대폭 높였으며, 관련 개발 작업을 계속 추진하고 있습니다. 출시 후, 메타들은 동물의 대략적인 분포 정보를 더 편리하게 조회할 수 있어, 목표 없이 달리는 데 드는 시간 비용을 줄이고, 포획 및 사육 경로를 더 효과적으로 계획할 수 있습니다. 현재 계획에 따르면, 해당 기능은 올해 하반기 중 출시될 예정입니다.
[개선 진행 상황] 현재로서는 냉장고의 전체 보관 시간을 일괄적으로 연장할 계획은 없습니다. 다만 식재료 보관 및 신선도 관련 경험에 대해서는 올해 하반기 중 별도 개선을 진행할 예정입니다. 식재료 비축과 요리 관리는 메타님들께서 일상적인 생존 과정에서 자주 수행하는 작업 중 하나입니다. 저희는 보다 오랜 기간 식재료를 보관하여 정리, 보충, 처리 과정을 반복해야 하는 부담을 줄이고 싶다는 의견을 충분히 이해하고 있습니다.
이번 제안이 많은 좋아요를 받은 후, 저희는 현재 냉장고의 신선도 유지 시간을 재평가했습니다. 완제품 요리의 경우, 아무런 버프를 중첩하지 않더라도, 요리를 냉장고에 넣은 후 약 20일간 보관 가능합니다. 고급 스토브로 강화한 후에는 저장 시간이 더 연장되어 최대 40일까지 가능하며, 이는 비교적 긴 주기의 일상 비축 및 사용 요구를 기본적으로 충족할 수 있습니다. 따라서, 당분간 냉장고 저장 시간을 전반적으로 더 연장하는 것은 고려하지 않습니다.
다만, 현재 더 집중된 체험의 어려움은 일부 식재료의 보관 기한에서 비롯된다는 점도 확인했습니다. 예를 들어 일부 식재료는 냉장고에 넣은 후에도 보관 기간이 약 3일에 불과해 정리와 보충에 대한 부담이 상대적으로 더 큽니다. 식재료를 냉장고에 넣은 후의 신선도 유지 체험에 대해서는, 올해 하반기 중에 특별 최적화를 진행할 예정입니다.
앞으로도 메타 여러분의 식재비 비축, 요리 제작, 생존 체험에 관한 구체적인 피드백을 지속적으로 모니터링하며, 실제 사용 상황을 반영해 관련 최적화 가능성을 계속 평가해 나가겠습니다.
이상으로 이번 [메타 핫라인]의 모든 내용입니다. 여러분이 남겨주시는 모든 피드백과 모든 "좋아요", "싫어요"는 <Once Human>을 더 발전시키기 위한 소중한 밑거름입니다. 앞으로도 개발팀은 공동 연구 피드백 플랫폼을 지속적으로 주시하며, 모든 의견에 더욱 귀 기울이겠습니다. 메타 여러분께서도 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 솔직한 생각과 의견을 계속 들려주시기 바랍니다.
<Once Human> 개발팀