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테크 개편 후속 조정 공지

04/14/2026 테크 개편 후속 조정 공지

안녕하세요, 메타 여러분.

4월 9일 버전 업데이트에서 테크 개편이 적용되었습니다. 변경 사항이 방대하여 적용 후 많은 메타분들로부터 피드백을 받았고 설계 상 미비한 점을 다수 발견했습니다. 메타 여러분의 피드백 내용을 긴급히 검토 및 개발한 결과, 4월 14일 테크 개편에 대해 다음과 같은 조정을 적용할 예정입니다.

1. 모든 요리 및 일부 아이템(예: 수확용 낫, 전지가위, 임펄스 포션, 항온석, 목석 가방 등)의 제작 소요 시간을 단축합니다.

2. 시설의 무게를 대폭 낮추고, 감염물 생산품 '플로티'의 효과를 향상시켰습니다. 동시에, 목석 가방과 플로티 제작에 필요한 재료 소모량을 줄였습니다.

3. 각종 우유, 치즈, 버터의 제조법 내 소모 수량을 줄이고, 월드 내 유제품 출현 확률을 높였습니다. 치즈를 소모하는 모든 제조법에서 스타더스트 치즈를 대체재로 사용할 수 있습니다(최종 제품 효과는 동일). 또한 치즈의 생산 시간도 대폭 단축됩니다.

4. 작은 가방 출현 확률을 증가시킵니다.

5. 테크 강화 및 강화 시설의 수치를 조정합니다(시설은 재건설 후 적용됩니다).

1) 강화 스토브 제작 시간 단축: 50%→60%

2) 스타더스트 융합 스토브: 기본 효과 향상 30%→40%, 버프 지속 시간: 50%→75%

3) 특제 분해 작업대 생산량 보너스: 20%→25%

4) 강화 전기로 제작 시간 단축: 50%→60%

5) 재활용 전기로 산성 용액 제작 시 필요한 에너지 링크: 500→200

6) 약품 제작대에서 제작한 약의 추가 HP 회복량: 10%→15%

6. 일부 식량 제조법에서 금속 잉곳의 소모 수량을 줄였습니다.

7. 오염 방지 요리 '스타더스트 에일 맥주'의 재료 중 변이 밀을 밀로 대체할 수 있습니다. 변이 밀을 사용해 제작한 '스타더스트 에일 맥주'의 오염 방지 효과가 향상됩니다.

8. 오염 방지 아이템(소독액, 화학약제)의 지속 시간을 2시간으로 연장합니다. 또한 모든 오염 방지 아이템의 효과 설명을 최적화하여 오염 방지 효과를 상세히 설명합니다.

9. 스타더스트차가 돌아왔습니다! 이제 월드에서 발견하거나 NPC 상인에게서 오래된 화폐로 스타더스트차 레시피를 교환할 수 있습니다.

10. 휴대용 기관총 터렛: 고화력 자동 총알이 돌아왔습니다! 이제 휴대용 기관총 터렛의 고급 테크에 등장하며, 활성화한 후 연구 작업대를 재건설하면 적용됩니다.

11. 스펙트럼 발생기, 항정체 캡슐이 돌아왔습니다! 이제 월드에서 스펙트럼 발생기와 항정체 캡슐을 찾을 수 있습니다.

12. 발전기 최대 수량이 6개로 제한되던 문제를 수정했습니다. 이제 테크 레벨을 올려 최대 8개의 발전기 한도를 해제할 수 있습니다.

13. 치유 붕대, 피아노, 롤업 도어, 직사다리, 상승 기류가 테크 트리에서 누락되던 문제를 수정했습니다. 일부 상가, 주택 정원 등에서 피아노가 확률적으로 생성됩니다. 롤업 도어, 직사다리, 상승 기류는 메타들이 일부 물건 상자에서 찾을 수 있습니다.

14. 소형 팻말을 해제하면 소형 벽걸이 보드도 함께 해제됩니다.

15. 철갑탄이 구형 제작대에서는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

16. 기관총 터렛이 강화 효과를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.

17. 프라이팬, 부식제 등의 아이템이 사라져도 버프는 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.

18. 딕비 보이, 토토 감염물이 정상적으로 수용되지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 메타가 월드에서 채집 시 정상적으로 딕비 보이, 토토 감염물을 획득할 수 있습니다. 만약 메타가 여전히 유사한 문제를 겪는다면, 캐릭터를 재로그인해 주세요.

기타 안내

1. 4월 9일 버전 업데이트에서 화분 아이템, 애니마 아이템의 순환 규칙을 조정했습니다. 이제 화분 아이템과 애니마 아이템은 아이템으로써 이터널랜드 내부로 순환되며, 메타들은 포인트를 소모하여 시즌 시나리오로 전출할 수 있습니다. 화분 아이템, 애니마 아이템을 순환할 때 각각 1,000의 타임 스페이스 캡슐 용량을 소모합니다. 또한, 화분, 애니마 아이템이 이터널랜드 창고에 올바르게 표시되지 않던 문제는 수정이 완료되었습니다.

2. 메타들이 테크 발명 진행 시, 발명 결과와 성공률은 자신이 투입한 재료의 종류와 수량뿐만 아니라 자신의 테크 레벨의 영향을 받습니다(테크 레벨을 올리면 발명 성공률을 효과적으로 높일 수 있습니다).

3. 프로젝트팀의 평가에 따르면, 원래 테크 마스터리에 있던 '휴대용 냉장고'가 셰프 직업과의 조화도가 높다고 판단되어 셰프 직업 체계로 조정되었습니다. 추후 셰프 직업 최적화와 함께 정식 출시될 예정이며(현재는 월드 탐험을 통해 획득 가능), 또한 메타 여러분의 '휴대용 냉장고'에 대한 강력한 요구를 감안하여 개발 우선순위를 높여 5월 중순에 우선 출시할 계획입니다. 기존 테크 마스터리에 있던 '굽기 요리: 낮은 불로 천천히 굽기', '아이스 요리: 강력한 시원함', '통조림 요리: 미니 포장', '화끈한 고추', '스타더스트 요리: 육체 탈피'의 강화 효과는 모두 셰프 직업 최적화 시 복원되어 출시됩니다. 이후 일정에 변동이 있을 경우 사전에 공지하겠습니다.

 

이상이 이번 테크 개편에 따른 후속 조정 내용의 전부입니다. 피드백을 보내주신 모든 메타 여러분께 진심으로 감사드립니다. 여러분의 피드백과 제안 덕분에 Once Human이 더 나아질 수 있었습니다. 추가 제안사항이 있으시다면 공동 연구 피드백 플랫폼을 통해 언제든지 소통해 주시기 바랍니다 (https://www.oncehuman.game/grfkpt/).

 

<Once Human> 개발팀

 

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