12월 24일(UTC+9) 업데이트된 "새로운 전투 감염물 스킬 시스템"에는 수많은 전투 콘텐츠 업데이트가 포함되어 있으며, 새로운 전투 경험을 제공하고 감염물 전투의 재미를 증가시키고자 했습니다. 변경 사항이 많은 관계로 여러 차례의 공동 연구 테스트를 거쳤음에도 불구하고, 실제 온라인 전투 환경에 완전히 적용되지 않은 신규 및 반복 수정 사항이 여전히 많았습니다. 이로 인해 어제 업데이트 이후 설계 예상을 초과하는 많은 문제들이 발생했으며 긴급 수정을 진행했고 관련하여 문제된 부분에 대해 설명 드리고자 합니다.
1) 나비 전투 스킬 데미지 이상 현상을 수정했습니다.
2) 울부짖는 늑대 궁극기 및 전투 스킬 데미지 이상 현상을 수정했습니다.
3) 스냅샷 전투 스킬 데미지 이상 현상을 수정했습니다.
4) 파이로 다이노 전투 스킬 데미지 이상 현상을 수정했습니다.
5) 특정 던전에서 소환수 데미지 이상 현상을 수정했습니다.
위 문제들은 모두 총기류 스타일과 조합되는 감염물을 대상으로 발생했습니다. 감염물 스킬이 메타의 총기 크리티컬 및 추가 키워드 효과를 발동시켜 다양한 무기와 감염물의 조합 재미를 크게 향상시키길 원했으나 최종 테스트 시 다양한 육성 수준의 캐릭터 상황을 충분히 커버하지 못해 비교적 편향된 데이터 결론을 얻었고, 이를 바탕으로 공지를 진행했습니다. 게임플레이 적용 후 전투 데이터 모니터링을 통해 일부 감염물의 피해 능력이 예상을 크게 초과하는 것을 발견했습니다. 과도한 데미지는 현재 전투 시스템을 뚫을 뿐만 아니라 다른 감염물의 선택 가능성에도 영향을 미치므로 가능한 한 빨리 온라인 수정을 진행했습니다.
문제 발견 후 내부 신중한 논의를 거쳐 이 메커니즘은 유지하되 보너스 기본 계수를 낮추기로 결정했으며, 총기류 스타일과 감염물 조합의 재미있는 경험을 유지하면서 수치가 정상 범위로 회복되도록 시도했습니다. 지속적으로 온라인 전투 데이터를 관찰하여 균형을 조정할 예정이며, 메타들이 감염물의 강력한 능력에 대한 기대를 만족시키면서도 선택의 다양성을 유지해 각 감염물이 선택되고 등장할 기회를 가질 수 있도록 하겠습니다.
이번 이상 현상에 대해 충분히 반성하고 재검토하였으며, 과실이 있는 내부 직원들에게 제재를 가했습니다. 모든 메타님들의 피드백과 감시에 진심으로 감사드립니다. 이를 교훈으로 삼아 개발 프로세스의 엄밀성을 높이고 온라인 품질을 보장하겠습니다.
1) 감염물 "울부짖는 늑대"의 도발 효과가 시전 시에만 적용되던 문제를 수정하였으며, 수정 후에는 어그로 효과가 지속됩니다.
2) RaidZone 모드가 아닌 상황에서 파이로 다이노의 [폭발] 스킬 효과가 이상하게 적용되며 궁극기 사용 중 전투 스킬을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
현재 추가로 보고된 문제점을 긴급히 점검 및 수정 중에 있으며, 이에는 다음 사항들이 포함됩니다:
1) 일부 주둔형 감염물이 마우스 휠 버튼으로 조작되지 않는 현상.
2) 스파크맨더가 적용하는 취약성 유형이 잘못 설정된 문제.
3) 감염물이 특정 상태에서 메타 및 아군 목표를 공격하는 현상.
4) 일부 카오스, 달의 징조 등 이색 감염물의 궁극기 모델이 여전히 일반 버전으로 표시되는 문제.
5) 감염물 나비의 탄도가 어긋나는 현상.
위의 문제들을 인지하고 있으며, 원인 분석 및 수정 작업을 진행 중입니다. 게임 내 고객센터 채널을 통해 자세한 재현 방법을 알려주시면 큰 도움이 됩니다.
파이로 다이노의 [폭발], 울부짖는 늑대의 [도발] 등 기존의 클래식 감염물 메커니즘은 새로운 감염물 시스템에서 완전히 유지되고 있지만, 구현 로직 변경 후 완전히 적용되지 않아 출시 즉시 이와 같은 문제들을 수정하였습니다. 메타님들이 즉시 이러한 문제를 보고해 주신 데 대해 깊이 감사드리며, 접수되는 즉시 수정 및 후속 조치를 취하고 있습니다.
설계 및 테스트 과정의 이슈로 인한 감염물 변경 사항에 대해 사과의 말씀을 드리며, 추후 다음과 같이 진행 예정입니다. 기존의 경험 문제를 지속적으로 개선하여 감염물 시스템이 재미와 균형을 동시에 갖출 수 있도록 최선을 다할 것; 중대한 문제가 발견되어 수정이 결정되면 최대한 빠른 시간 내에 공지를 통해 설명할 것. 다시 한번 모든 분들의 적극적인 피드백에 감사드리며, 문제 발생 시 피드백 플랫폼을 통해 제보해 주시기 바랍니다:https://www.oncehuman.game/grfkpt/
<Once Human> 개발팀