11월 27일(GMT+9) 진행된 2.2.2 버전 업데이트에서 맞춤형 서버의 사용자 정의 건설 기능을 확장해 더욱 자유로운 건설 경험을 제공할 예정입니다. 며칠간의 비공개 테스트와 안정화 작업을 거쳐, 해당 기능이 맞춤형 서버에 정식으로 오픈되었음을 알려드립니다!
여러 건설 관련 매개변수 설정이 추가되며 기존 제한을 넘어, 창의력을 마음껏 발휘할 수 있게 되었습니다.
1. 건축물 중첩 허용: 활성화 시 건축물들을 서로 중첩할 수 있어, 메타가 독특한 건물 형태와 복잡한 기하 구조를 구현할 수 있습니다.
2. 지반 공중 설치 허용: 활성화 시 지반을 설치할 때 지면 지지가 필요 없어지며, 하늘에서도 자유롭게 건설 아이디어를 실현할 수 있어 "공중 도시"를 만들 수 있습니다.
3. 건설 구역 제한 해제: 활성화 시 도로, 거점 등 원래 건설이 불가능한 지역에서도 건설할 수 있어, 창작 공간이 크게 확장됩니다.
4. 영지 회수 규칙 사용자 정의: 영지 자동 수거 설정이 추가되어, 서버 마스터는 "자동 회수 안 함"을 선택하거나 "지정된 시간에 자동 회수"하도록 설정해 서버 건축 생태계를 더욱 원활하게 관리할 수 있습니다.
이 외에도 이번 업데이트에서는 맞춤형 서버 기능이 추가로 확장되었습니다.
1. 사망 시 드랍 설정 최적화: 보다 세밀한 사망 패널티 설정이 가능해졌습니다. 이제 "지정 등급" 또는 "지정 아이템 유형"의 드랍 여부를 선택할 수 있습니다.
2. 팀원 수 제한: 팀 인원 제한 기능이 추가되어, 서버 마스터는 서버 플레이 방식에 맞춰 팀의 최대 인원수를 설정할 수 있습니다.
맞춤형 서버 랭킹 기능이 업데이트되어 플레이어 처치, 크리처 처치, 사격 최고 DPS 랭킹이 새롭게 추가되었습니다. 이를 통해 서버 내 경쟁과 도전의 폭이 한층 넓어졌습니다.
저희는 여러분의 피드백을 지속적으로 살피며 맞춤형 서버 기능을 꾸준히 개선하고 업데이트할 예정입니다. 더 많은 의견은 공동 연구 피드백 플랫폼 또는 고객센터를 통해 전달해 주세요. 여러분의 관심과 응원에 감사드립니다!
<Once Human> 개발팀