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【RaidZone 전용 피드백 이벤트】오픈!

11/28/2025 【RaidZone 전용 피드백 이벤트】오픈!

안녕하세요, 메타님들:

RaidZone 피드백 보상 이벤트 한정 오픈!

모든 메타님들을 초대하여 RaidZone 모드의 게임 경험과 제안을 공유하고, RaidZone 최적화를 돕습니다. 플레이 중 마주친 문제든, 게임플레이에 대한 독창적인 의견이든, 여러분의 모든 피드백은 게임 개선을 위한 중요한 자료가 됩니다. 우수한 피드백을 제공해주신 분들께는 특별한 보상이 주어지니, 많은 메타님들의 소리를 기다리겠습니다!

1. 이벤트 규칙

메타님들은 게임 내 이벤트 페이지 - 【RaidZone 피드백 보상】 이벤트 버튼을 통해 참여하실 수 있으며, 유효한 제안 피드백을 제공해주신 메타님들께 포인트 순위에 따라 해당 보상을 지급해 드립니다!

(참고: 본 이벤트는 RaidZone 플레이어만 참여 가능합니다~)

이벤트 기간: 11월 13일 - 12월 13일(UTC+9)

이벤트 주기: 총 4주간 진행되며, 2주마다 한 주기씩, 이벤트 시작 후 정기적으로 주기별 포인트 획득 순위와 우수 제안 채택 현황을 업데이트할 예정입니다.

참여 방법: 게임 내 【RaidZone 피드백 보상】 이벤트 페이지에서 【피드백 하러 가기】 버튼을 탭하여 피드백을 제출하면 참여 완료됩니다.

포인트 규칙: 이번 이벤트의 피드백 수가 비슷하기 때문에, 보상 등급을 구분하기 위해 이번 보상 규칙은 유효한 피드백 수가 동일한 경우 플레이어 피드백의 품질에 따라 점수를 부여하는 방식으로 조정되었습니다.

보상 규칙: 포인트 순위에 따라 해당 등급의 보상이 지급되며, 동시에 우편을 통해 메타님의 이벤트 포인트를 안내해 드릴 예정입니다.

 

2. 이벤트 보상

구체적인 보상 내용은 아래 표 참조

TOP 등급

매 기간 인당 보상 (계정당 1회 한정)

Top1-3

배틀패스: 프리미엄 버전 할인쿠폰*1

Top4-7

배틀패스: 고급 버전 할인쿠폰*1

Top8-10

스타 오리진*500

Top11-20

30일 베네핏 카드*1

참가상

미츠코의 증표*100, 스타크롬*1000

 

3. 정보 공시

1. 포인트 랭킹 및 수상자 명단 공시

본 이벤트 보상은 매회 계정당 1회만 수령 가능하며, 메타 휴먼 계정 하위 모든 캐릭터가 획득한 포인트 총합을 집계하여 랭킹을 매기고 해당 보상을 지급합니다. 명단 공시에는 플레이어 계정 하위 특정 캐릭터 정보만 표시됩니다.

또한 게임 내 우편을 통해 수상자에게 활동 포인트를 안내하며, 보상도 함께 발송될 예정이니 수상자 분들은 꼭 확인해 주시기 바랍니다~

통계 기간: 11월 16일 - 11월 26일:

UID

닉네임

서버

피드백 포인트

보상

151***874

探索*壹號

Biweekly_Lowpop-A0001

7

배틀패스: 프리미엄 버전 할인권*1

152***966

Il*ac

Biweekly_Lowpop-A0001

7

배틀패스: 프리미엄 버전 할인권*1

152***615

Har*jub

Weekly_Highpop-A0001

6

배틀패스: 프리미엄 버전 할인권*1

150***302

Døk***bii

Weekly_Highpop-A0001

5

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

153***195

IKY**INK

Biweekly_Highpop-A0001

4

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

154***821

Dal****ent

Biweekly_Highpop-A0001

4

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

155***459

Jng*C23

Biweekly_Lowpop-A0001

4

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

156***416

-Ve**er-

Biweekly_Lowpop-A0001

3

스타 오리진*500

152***291

Age***Hun

Weekly_Lowpop-A0001

3

스타 오리진*500

153***174

ent**y01

Biweekly_Highpop-A0001

3

스타 오리진*500

156***111

商人姊*SoK

Weekly_Lowpop-A0001

3

스타 오리진*500

156***859

Tyr**.83

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***006

Lin*sea

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

155***452

SHA****UNG

Weekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***439

Mut***iko

Manibus-X0230

2

30일 베네핏 카드*1

156***051

Vol**_Tv

Biweekly_Highpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***527

Syl**nãs

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

152***768

Shi****iko

Weekly_Highpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***186

b*d

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

155***056

(YK***an)

Weekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***276

Alf**ina

Biweekly_Highpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

유의사항:

* 참여상은 유효한 피드백에 한해 지급되며, 무효한 피드백(예: 안녕하세요/테스트)의 경우 참여상이 지급되지 않습니다

** 보상은 포인트 순위에 따라 단계별로 지급되며, 동점자들은 동일 단계로 분류되고 후속 단계 순위는 연기됩니다

 

2. 우수 제안 채택 공시

통계 기간: 11월 16일 - 11월 26일:

건의 및 피드백 원문

기획자 답변 내용

새로운 플레이어가 로그아웃하거나 사망했을 때 모든 아이템을 잃지 않도록 제안

메타 휴먼의 고충을 매우 잘 이해하고 있으며, 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 최적화 내용을 준비 중입니다. 메타 휴먼이 오프라인 상태에서 자원을 과도하게 잃는 경험 문제를 줄이겠습니다.

초보자 튜토리얼 최적화

더욱 상세하고 명확한 초보자 튜토리얼을 제작할 계획이며, 메타 휴먼이 레이드존 모드의 플레이 방식을 더 빠르게 이해할 수 있도록 돕겠습니다.

레이드존에서 기지를 건설할 때, 제 팀원이 문을 통과할 수 없었고, 마치 문이 잠긴 것처럼 보였습니다. 이 문제는 기지 방어에 심각한 영향을 미치며, 게임을 종료하거나 다시 연결해야만 해결할 수 있어 시간 소모가 크고 번거롭습니다

이 문제에 대해 권한 안내를 강화하거나 문 잠금 메커니즘을 도입하여 친구 영지 권한을 더 직관적으로 표시할 계획입니다.

레이드존 모드가 출시된 이후 매 시즌 플레이하고 있습니다. 다음은 제 몇 가지 제안입니다: 1. 한 달 동안 지속되는 서버 개설; 2. 1인/2인 전용 서버; 3. 유목 플레이어가 텐트에서 R500 리볼버와 소형 총알을 제작할 수 있는 기능 제공; 4. 반칙 방지 시스템 강화 또는 빈번한 위반자에 대한 IP 금지 시행; 5. 영지 터미널에 자재를 저장하여 자동 강화 기능 허용; 6. 순수 PvP 비레이드존 플레이 서버 출시. 현재 바이크 뒷좌석 승객이 하차할 때 발생하는 버그가 있습니다. 개발팀의 노력에 감사드립니다

메타 휴먼의 자동 강화 아이디어는 매우 좋습니다. 다른 메타 휴먼의 피드백을 종합적으로 고려하여 건물 강화 메커니즘을 최적화할지 검토하겠습니다.

저는 레이드존과 원스 휴먼의 오래된 플레이어로, 현재 상황에 매우 실망하고 있습니다. 온건과 격렬 모드의 차이는 집 파괴 시간과 하이브 인원수의 차이여야 한다고 생각합니다. 현재 많은 플레이어가 이탈하고 있으며, 유성차는 다인 팀만이 독점하고 있습니다. 일반 플레이어는 경험 후 다시 플레이하지 않습니다. 현재 레이드존은 팀과 치트 사용자의 천국이며, 4명이 스트리머 팀 10여 명을 상대할 수 없습니다. 직장인은 퇴근 후 집이 파괴된 것을 보고 게임을 포기합니다. 온건 서버는 보호 시간을 연장하고, 격렬 서버는 8~16인 스쿼드를 허용하며, 온건 서버는 4인 스쿼드만 허용하고 불법 팀 결성을 금지하여 일반 플레이어와 고강도 플레이어를 완전히 분리해야 합니다. 현재 치트 문제는 여전히 심각하며, 원스 휴먼은 기본적으로 훌륭한 게임이므로 이 문제를 중시해 주시기 바랍니다

독립 플레이어와 팀 플레이어가 동일한 게임 환경에서 겪는 다른 경험을 주목하고 있으며, 모드 분리를 통해 양측의 게임 경험을 최적화할 수 있을지 검토하겠습니다. 메타 휴먼 여러분의 의견은 피드백 플랫폼을 통해 언제든지 공유해 주시기 바랍니다.

야간 건물이 거의 무적이라는 설정은 정말로 고려가 부족합니다. 이는 직장인 플레이어가 게임을 전혀 즐길 수 없게 만듭니다. 그들이 낮에 일하는 동안 건물이 야간 보호를 받는 사람들에 의해 파괴됩니다. 사실 낮과 밤 모두 이런 보호는 필요하지 않으며, 진정으로 개선이 필요한 것은 건물이 종이처럼 약하다는 점입니다. 현재는 가끔 접속하는 플레이어가 재채기만 해도 건물이 파괴될 정도입니다

다른 시간대에 활동하는 메타 휴먼에 대해 모드 분리를 통해 게임 경험을 최적화할 수 있을지 검토 중이며, 추가적인 최적화 계획은 여전히 논의 중입니다.

PvP 지역의 습격 난이도는 더 높아야 합니다. 저는 아직 초기 단계에 있지만, 이는 매우 중요합니다. 왜냐하면 한 번 습격당해 모든 진행 상황을 잃으면 많은 사람들이 게임을 포기하기 때문입니다

대월드 자원의 배치와 기술을 재설계 및 재분류할 계획이며, 다른 시기, 다른 지역 및 거점에 있는 메타 휴먼들이 PvPvE 측면에서의 전투 경험과 자원 획득 성장 경험을 조정하겠습니다

 

개발팀

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