『Once Human』 팰월드 콜라보 개시,[비정상 수용] 정식 출시

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【RaidZone 전용 피드백 이벤트】종료되었습니다!

12/18/2025 【RaidZone 전용 피드백 이벤트】종료되었습니다!

RaidZone 피드백 보상 이벤트 종료되었습니다!:

안녕하세요, 메타님들

모든 메타님들을 초대하여 RaidZone 모드의 게임 경험과 제안을 공유하고, RaidZone 최적화를 돕습니다. 플레이 중 마주친 문제든, 게임플레이에 대한 독창적인 의견이든, 여러분의 모든 피드백은 게임 개선을 위한 중요한 자료가 됩니다. 우수한 피드백을 제공해주신 분들께는 특별한 보상이 주어지니, 많은 메타님들의 소리를 기다리겠습니다!

1. 이벤트 규칙

메타님들은 게임 내 이벤트 페이지 - 【RaidZone 피드백 보상】 이벤트 버튼을 통해 참여하실 수 있으며, 유효한 제안 피드백을 제공해주신 메타님들께 포인트 순위에 따라 해당 보상을 지급해 드립니다!

(참고: 본 이벤트는 RaidZone 플레이어만 참여 가능합니다~)

이벤트 기간: 11월 13일 - 12월 13일(UTC+9)

이벤트 주기: 총 4주간 진행되며, 2주마다 한 주기씩, 이벤트 시작 후 정기적으로 주기별 포인트 획득 순위와 우수 제안 채택 현황을 업데이트할 예정입니다.

참여 방법: 게임 내 【RaidZone 피드백 보상】 이벤트 페이지에서 【피드백 하러 가기】 버튼을 탭하여 피드백을 제출하면 참여 완료됩니다.

포인트 규칙: 이번 이벤트의 피드백 수가 비슷하기 때문에, 보상 등급을 구분하기 위해 이번 보상 규칙은 유효한 피드백 수가 동일한 경우 플레이어 피드백의 품질에 따라 점수를 부여하는 방식으로 조정되었습니다.

보상 규칙: 포인트 순위에 따라 해당 등급의 보상이 지급되며, 동시에 우편을 통해 메타님의 이벤트 포인트를 안내해 드릴 예정입니다.

 

2. 이벤트 보상

구체적인 보상 내용은 아래 표 참조

TOP 등급

매 기간 인당 보상 (계정당 1회 한정)

Top1-3

배틀패스: 프리미엄 버전 할인쿠폰*1

Top4-7

배틀패스: 고급 버전 할인쿠폰*1

Top8-10

스타 오리진*500

Top11-20

30일 베네핏 카드*1

참가상

미츠코의 증표*100, 스타크롬*1000

 

3. 정보 공시

1. 포인트 랭킹 및 수상자 명단 공시

본 이벤트 보상은 매회 계정당 1회만 수령 가능하며, 메타 휴먼 계정 하위 모든 캐릭터가 획득한 포인트 총합을 집계하여 랭킹을 매기고 해당 보상을 지급합니다. 명단 공시에는 플레이어 계정 하위 특정 캐릭터 정보만 표시됩니다.

또한 게임 내 우편을 통해 수상자에게 활동 포인트를 안내하며, 보상도 함께 발송될 예정이니 수상자 분들은 꼭 확인해 주시기 바랍니다~

통계 기간: 12월 11일 - 12월 13일:

UID

닉네임

서버

피드백 포인트

보상

151***582

Cr1**c4l

Biweekly_Highpop-A0001

6

배틀패스:프리미엄버전할인권*1

151***824

梆梆就*两拳

P_Clash-X0103

6

배틀패스:프리미엄버전할인권*1

153***274

SuB*********en2

Biweekly_Highpop-A0001

6

배틀패스:프리미엄버전할인권*1

156***326

Kab**063

Weekly_Lowpop-A0001

5

배틀패스:고급버전할인권*1

156***787

Ve*ìe

Biweekly_Lowpop-A0001

5

배틀패스:고급버전할인권*1

151***271

slu****rrr

Biweekly_Lowpop-B0001

5

배틀패스:고급버전할인권*1

156***089

Ken*****rIV

Weekly_Lowpop-A0001

4

스타오리진*500

156***729

One******man

Weekly_Lowpop-A0001

4

스타오리진*500

151***389

Geh*ush

Weekly_Highpop-A0001

4

스타오리진*500

151***011

藍*

Biweekly_Lowpop-B0001

3

30일베네핏카드*1

156***427

Hig**zun

Biweekly_Highpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

151***046

もも*ン

Biweekly_Lowpop-B0001

3

30일베네핏카드*1

156***153

Er*s

Weekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

151***669

舌*

Biweekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

151***372

Bru****ver

Biweekly_Highpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

156***767

Per******viL

Weekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

156***742

05*Dz

Weekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

156***640

Ma*y.

Biweekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

151***177

荧惑*心

Biweekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

156***313

BOL****IAC

Weekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

156***907

Kep*aDs

Biweekly_Highpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

155***059

Sns**********djj

Biweekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

155***279

Mad****ina

Biweekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

152***842

IND********NDO

Weekly_Highpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

154***466

Ru*ce

Weekly_Highpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

151***266

秦始*L

Biweekly_Lowpop-B0001

3

30일베네핏카드*1

156***763

Dar***wec

Biweekly_Highpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

154***331

Hot*ey

Biweekly_Highpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

155***695

No*uh

Weekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

156***976

Poc****0hz

Biweekly_Lowpop-A0001

3

30일베네핏카드*1

 

통계 기간: 11월 27일 - 12월 10일:

UID

닉네임

서버

피드백 포인트

보상

156***295

PhR***HuN

Weekly_Lowpop-A0001

31

배틀패스:프리미엄버전할인권*1

151***874

探索*壹號

Biweekly_Lowpop-B0001

22

배틀패스:프리미엄버전할인권*1

153***340

Gla******irl

Biweekly_Highpop-A0001

17

배틀패스:프리미엄버전할인권*1

156***270

Kru****-02

Biweekly_Highpop-A0001

16

배틀패스:고급버전할인권*1

154***528

MP_*ey

Weekly_Highpop-A0001

10

배틀패스:고급버전할인권*1

156***936

JP*ee

Weekly_Lowpop-A0001

9

배틀패스:고급버전할인권*1

152***870

Pep**********ung

Weekly_Highpop-A0001

8

배틀패스:고급버전할인권*1

154***634

Lec***Ube

Weekly_Highpop-A0001

8

배틀패스:고급버전할인권*1

151***879

開心*儒

Biweekly_Lowpop-A0001

6

스타오리진*500

152***599

007****ins

Weekly_Highpop-A0001

6

스타오리진*500

156***111

商人姊*SoK

Biweekly_Lowpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

152***303

Lua*****LNZ

Weekly_Highpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***640

Ma*y.

Biweekly_Lowpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***876

Cam*****ost

Biweekly_Highpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***326

Kab**063

Biweekly_Lowpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***957

55k*****ehe

Weekly_Lowpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

154***494

Fxc****bdy

Biweekly_Highpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***751

gos******122

Biweekly_Highpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***469

A-8*3-B

Biweekly_Highpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***073

4ND****_29

Biweekly_Highpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***171

It'***tta

Biweekly_Lowpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

156***379

Lun**aid

Weekly_Lowpop-A0001

5

30일베네핏카드*1

 

통계 기간: 11월 16일 - 11월 26일:

UID

닉네임

서버

피드백 포인트

보상

151***874

探索*壹號

Biweekly_Lowpop-A0001

7

배틀패스: 프리미엄 버전 할인권*1

152***966

Il*ac

Biweekly_Lowpop-A0001

7

배틀패스: 프리미엄 버전 할인권*1

152***615

Har*jub

Weekly_Highpop-A0001

6

배틀패스: 프리미엄 버전 할인권*1

150***302

Døk***bii

Weekly_Highpop-A0001

5

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

153***195

IKY**INK

Biweekly_Highpop-A0001

4

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

154***821

Dal****ent

Biweekly_Highpop-A0001

4

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

155***459

Jng*C23

Biweekly_Lowpop-A0001

4

배틀패스: 고급 버전 할인권*1

156***416

-Ve**er-

Biweekly_Lowpop-A0001

3

스타 오리진*500

152***291

Age***Hun

Weekly_Lowpop-A0001

3

스타 오리진*500

153***174

ent**y01

Biweekly_Highpop-A0001

3

스타 오리진*500

156***111

商人姊*SoK

Weekly_Lowpop-A0001

3

스타 오리진*500

156***859

Tyr**.83

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***006

Lin*sea

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

155***452

SHA****UNG

Weekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***439

Mut***iko

Manibus-X0230

2

30일 베네핏 카드*1

156***051

Vol**_Tv

Biweekly_Highpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***527

Syl**nãs

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

152***768

Shi****iko

Weekly_Highpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***186

b*d

Biweekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

155***056

(YK***an)

Weekly_Lowpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

156***276

Alf**ina

Biweekly_Highpop-A0001

2

30일 베네핏 카드*1

유의사항:

* 참여상은 유효한 피드백에 한해 지급되며, 무효한 피드백(예: 안녕하세요/테스트)의 경우 참여상이 지급되지 않습니다

** 보상은 포인트 순위에 따라 단계별로 지급되며, 동점자들은 동일 단계로 분류되고 후속 단계 순위는 연기됩니다

 

2. 우수 제안 채택 공시

통계 기간: 12월 11일 - 12월 13일:

건의 및 피드백 원문

기획자 답변 내용

현재 많은 플레이어들이 새로 게임을 시작하면서 보장 메커니즘이 없다고 생각해, 집이 파괴되면 같은 서버에서 다시 일어서지 않는 경우가 많습니다. 이들을 위해 "로제타 금고"를 만들어 16칸의 자원을 저장할 수 있도록 하고, 파괴되지 않으며, 플레이어의 집이 파괴된 후에도 원래 위치로 돌아가 "중요/재시작 자원"을 꺼낼 수 있도록 하면 어떨까요? (하지만 누군가가 노리고 매복할 수도 있으니 주의해야 합니다.) 금고 안에 물품이 없을 때는 가방으로 회수하거나 자동으로 파괴되도록 선택할 수 있습니다. 물품이 있을 경우 원래 위치에 남아 있어, 플레이어가 영지를 잃은 후에도 다시 일어설 수 있습니다. 기획팀이 제 아이디어를 검토해 주셨으면 합니다

보호 메커니즘에 대해 이미 고려 중입니다. 독립 플레이어들에게 더 많은 보호를 제공하고, 다시 일어설 수 있는 능력을 부여하고자 합니다

존경하는 개발자 여러분! 레이드 구역 디자인은 매우 훌륭한 아이디어입니다. 하지만 게임에 들어가 보니 많은 플레이어 기지가 버려져 있는 것을 보았습니다. 이는 사람들이 이 시나리오를 포기하고 있다는 것을 의미합니다. 문제는 초기화 메커니즘에 있을 수 있습니다. 매일 처음부터 다시 시작해야 하는 것은 재미를 주기 어렵습니다. 많은 1인/2인 모드 플레이어가 24/7 온라인 상태를 유지할 수 없기 때문입니다. 또 다른 문제는 변이체 설정입니다. 이 크리처들을 만나기 전까지는 게임이 하드코어하고 진지한 분위기를 유지했지만, PvP 전투에서 이들이 심각한 불균형을 초래하고 있습니다. 관심 가져주셔서 감사합니다

플레이 시간 문제에 대해 모드 분리와 다양한 시간대 서버를 통해 해결할 수 있을지 검토 중입니다. 이상 물체와 관련해서는 현재 RaidZone과 어느 정도 분리되어 있으며, 플레이어에게 더 나은 RaidZone 전용 이상 물체 경험을 제공할 방법을 모색 중입니다

영지 코어가 너무 약한 것 같습니다. 자원을 투입해 업그레이드할 수 있는 방향도 괜찮을 것 같습니다. 예를 들어, 대량의 텅스텐 주괴, 강철 주괴, 칩을 투입해 최종적으로 8000~10000의 체력을 가진 코어로 업그레이드하고, 궁극 코어에 전자기 펄스를 추가하면 어떨까요? 공격받는 플레이어에게 마지막 방어 거점을 제공할 수 있을 것입니다. 또한 자원을 투입해 2/6/12/24시간(선택 가능)마다 자동으로 보강되도록 할 수 있습니다. 그리고 유성차에 현재 버그가 있는 것 같습니다. 적이 발사할 때 가끔 지도에서 범위와 표시가 보이지 않아 폭발을 당하고 나서야 알게 됩니다. 여러 가지를 피드백했는데, 오래된 플레이어로서 이 점점 더 좋아지길 바랍니다

자동 보강은 매우 좋은 경험을 제공합니다. 이를 고려 중이며, 많은 시간을 절약할 수 있을 것입니다. 또한 보강 과정에서 건물 내구도를 자동으로 복구할 수 있는지도 검토 중입니다

《DayZ》, 《Escape from Tarkov》, 《Once Human》, 《SCUM》 등 여러 생존 게임과 탈출 슈팅 게임을 해본 플레이어로서, 의 레이드 모드 콘텐츠가 너무 빈약하다고 생각합니다. 게임의 핵심 플레이를 완전히 분리해 새로운 모드를 열 필요는 없다고 봅니다. 가장 이상적인 방안은 레이드 모드처럼 항상 PvE와 PvP가 공존하는 개방 상태를 유지하는 것입니다. 현재 게임 경험이 매우 공허하며, 이 원래 잘 만들어진 독특한 시스템을 많이 제거한 점도 아쉽습니다

퀘스트 시스템과 이벤트 플레이가 점진적으로 업데이트되고 추가되고 있습니다. 앞으로의 업데이트에서 계속해서 콘텐츠를 풍부하게 만들 예정이니 기대해 주세요

RaidZone 모드에서 코어가 파괴되기 전 15초 또는 그 이상의 영상을 생성할 수 있도록 하면, 플레이어가 스스로 영상을 확인해 핵심이 해킹으로 파괴되었는지, 아니면 버그로 인해 파괴되었는지 판단할 수 있을 것입니다

리플레이 기능은 매우 중요합니다. 플레이어가 자신의 방어 허점을 되돌아보고 건축 기술을 향상시키는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이미 계획 중에 있습니다

 

통계 기간: 11월 27일 - 12월 10일:

건의 및 피드백 원문

기획자 답변 내용

번개전은 조금 더 느려져야 한다고 생각합니다. 예를 들어 폭발 피해를 줄이는 등의 조정이 필요합니다

앞으로 건물 파괴 비용과 건물 건설 비용 비율을 최적화하여 플레이어들이 건물 방어를 더 쉽게 얻을 수 있도록 하고, 폭발물의 획득은 동일 레벨 건물보다 더 어렵게 만들 것입니다

공중 투하의 주간 빈도에 대해, 현재 설정이 너무 이르고 지나치게 빈번하다고 생각합니다. 이는 플레이어들이 자원을 수집하려는 노력을 하지 않고 너무 일찍 게임을 포기하게 만듭니다. 공중 투하로 인해 장비 격차가 생겨 노멀 플레이어들이 스스로의 노력으로 장기 생존하기 어려워집니다. 우리에게 성장 시간을 주고, 플레이어들이 공정한 환경에서 경쟁할 수 있도록 해주길 바랍니다

우리는 더 정식적이고 생존에 초점을 맞춘 금지 구역 환경을 만들고 있으며, 플레이어들이 발전 과정을 경험하고 생존 플레이를 즐기고자 하는 요구를 최근에 최적화하고 있습니다. 우리는 환경과 속도를 다시 검토할 것입니다

또한 4명 이상이 팀을 이루는 모든 플레이어를 금지해 주십시오. 이 규칙은 게임을 더 공정하게 만들 것입니다. 이러한 문제를 해결하지 않으면, 우리 YouTuber들은 이 게임을 지원하지 않을 것입니다. 기지가 반복적으로 파괴되고 게임 경험이 매우 불공평합니다. 개발팀은 빨리 조정을 해야 합니다.

불법 팀 구성은 항상 조정하기 어려운 문제였습니다. 현재 우리는 이 문제를 논의 중이며, 모드 분리로 인해 독립 플레이 모드가 이 문제의 일부를 해결할 수 있을 것입니다

안녕하세요, 솔직히 말씀드리자면, 저는 베타 테스트부터 지금까지 게임을 플레이해왔고, 여러분은 많은 작업을 해오셨습니다. 가장 직설적인 피드백은 다음과 같습니다: PvE에서 불필요한 콘텐츠(메메틱/음식/주방/동물)를 제거해 주십시오. 사막의 유황 광석 채굴기를 더 가치 있는 시설로 교체해 주십시오. 사막 생태계는 거의 사람이 없습니다. 폐허 지역의 연료 이동 수단은 최적화가 필요합니다. 이동 수단 광석 채굴기가 추가된 이후 차량 수가 대폭 감소했습니다

이 작업은 이미 진행 중이며, 매우 방대한 작업입니다. 우리는 점진적으로 분리와 분할을 진행하고 있으며, 금지 구역 플레이어들에게 금지 구역 스타일에 더 적합한 경험을 제공하려고 노력하고 있습니다

프리즘 전쟁 같은 PvP 시나리오는 저에게는 아직 매력이 부족합니다. 모두가 슈퍼맨처럼 날아다니고, 총기가 모듈의 존재로 인해 긴 TTK(타임 투 킬)를 가지게 됩니다. 저는 금지 구역처럼 진영 대립이 명확한 이유를 가진 모듈 없는 PvP 시나리오가 있었으면 좋겠습니다. 진영 대립은 명확한 공격 이유를 가지고, 감염물의 존재가 전략적 의미를 더하며 더욱 흥미로울 것입니다. 저는 심소이에게 PvP 진영 대립 지역 점령 모드에 대한 아이디어를 제안했는데, 여러분이 받을 수 있을지 모르겠습니다. 대규모 전장 모드처럼 느껴지네요. 플레이어들이 총격전을 즐길 수 있을 것입니다

현재 금지 구역의 주요 플레이 방식에 기반하여, 프리즘 전쟁과 분열 같은 플레이 모드를 점진적으로 파생시키고 통합할 예정입니다. 기대해 주십시오!

 

통계 기간: 11월 16일 - 11월 26일:

건의 및 피드백 원문

기획자 답변 내용

새로운 플레이어가 로그아웃하거나 사망했을 때 모든 아이템을 잃지 않도록 제안

메타 휴먼의 고충을 매우 잘 이해하고 있으며, 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 최적화 내용을 준비 중입니다. 메타 휴먼이 오프라인 상태에서 자원을 과도하게 잃는 경험 문제를 줄이겠습니다.

초보자 튜토리얼 최적화

더욱 상세하고 명확한 초보자 튜토리얼을 제작할 계획이며, 메타 휴먼이 레이드존 모드의 플레이 방식을 더 빠르게 이해할 수 있도록 돕겠습니다.

레이드존에서 기지를 건설할 때, 제 팀원이 문을 통과할 수 없었고, 마치 문이 잠긴 것처럼 보였습니다. 이 문제는 기지 방어에 심각한 영향을 미치며, 게임을 종료하거나 다시 연결해야만 해결할 수 있어 시간 소모가 크고 번거롭습니다

이 문제에 대해 권한 안내를 강화하거나 문 잠금 메커니즘을 도입하여 친구 영지 권한을 더 직관적으로 표시할 계획입니다.

레이드존 모드가 출시된 이후 매 시즌 플레이하고 있습니다. 다음은 제 몇 가지 제안입니다: 1. 한 달 동안 지속되는 서버 개설; 2. 1인/2인 전용 서버; 3. 유목 플레이어가 텐트에서 R500 리볼버와 소형 총알을 제작할 수 있는 기능 제공; 4. 반칙 방지 시스템 강화 또는 빈번한 위반자에 대한 IP 금지 시행; 5. 영지 터미널에 자재를 저장하여 자동 강화 기능 허용; 6. 순수 PvP 비레이드존 플레이 서버 출시. 현재 바이크 뒷좌석 승객이 하차할 때 발생하는 버그가 있습니다. 개발팀의 노력에 감사드립니다

메타 휴먼의 자동 강화 아이디어는 매우 좋습니다. 다른 메타 휴먼의 피드백을 종합적으로 고려하여 건물 강화 메커니즘을 최적화할지 검토하겠습니다.

저는 레이드존과 원스 휴먼의 오래된 플레이어로, 현재 상황에 매우 실망하고 있습니다. 온건과 격렬 모드의 차이는 집 파괴 시간과 하이브 인원수의 차이여야 한다고 생각합니다. 현재 많은 플레이어가 이탈하고 있으며, 유성차는 다인 팀만이 독점하고 있습니다. 일반 플레이어는 경험 후 다시 플레이하지 않습니다. 현재 레이드존은 팀과 치트 사용자의 천국이며, 4명이 스트리머 팀 10여 명을 상대할 수 없습니다. 직장인은 퇴근 후 집이 파괴된 것을 보고 게임을 포기합니다. 온건 서버는 보호 시간을 연장하고, 격렬 서버는 8~16인 스쿼드를 허용하며, 온건 서버는 4인 스쿼드만 허용하고 불법 팀 결성을 금지하여 일반 플레이어와 고강도 플레이어를 완전히 분리해야 합니다. 현재 치트 문제는 여전히 심각하며, 원스 휴먼은 기본적으로 훌륭한 게임이므로 이 문제를 중시해 주시기 바랍니다

독립 플레이어와 팀 플레이어가 동일한 게임 환경에서 겪는 다른 경험을 주목하고 있으며, 모드 분리를 통해 양측의 게임 경험을 최적화할 수 있을지 검토하겠습니다. 메타 휴먼 여러분의 의견은 피드백 플랫폼을 통해 언제든지 공유해 주시기 바랍니다.

야간 건물이 거의 무적이라는 설정은 정말로 고려가 부족합니다. 이는 직장인 플레이어가 게임을 전혀 즐길 수 없게 만듭니다. 그들이 낮에 일하는 동안 건물이 야간 보호를 받는 사람들에 의해 파괴됩니다. 사실 낮과 밤 모두 이런 보호는 필요하지 않으며, 진정으로 개선이 필요한 것은 건물이 종이처럼 약하다는 점입니다. 현재는 가끔 접속하는 플레이어가 재채기만 해도 건물이 파괴될 정도입니다

다른 시간대에 활동하는 메타 휴먼에 대해 모드 분리를 통해 게임 경험을 최적화할 수 있을지 검토 중이며, 추가적인 최적화 계획은 여전히 논의 중입니다.

PvP 지역의 습격 난이도는 더 높아야 합니다. 저는 아직 초기 단계에 있지만, 이는 매우 중요합니다. 왜냐하면 한 번 습격당해 모든 진행 상황을 잃으면 많은 사람들이 게임을 포기하기 때문입니다

대월드 자원의 배치와 기술을 재설계 및 재분류할 계획이며, 다른 시기, 다른 지역 및 거점에 있는 메타 휴먼들이 PvPvE 측면에서의 전투 경험과 자원 획득 성장 경험을 조정하겠습니다

 

개발팀

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