『Once Human』 트랜스 룰렛 시즌2 [달빛의 향연] 정식 출시

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2.1.4 버전 수정 공지 (10월 8일)

10/10/2025 2.1.4 버전 수정 공지 (10월 8일)

안녕하세요, 메타님

게임 중 이상 현상을 발견하시면 아래의 방법으로 문의해 주세요.

PC: 게임 내 ESC 메뉴 → 피드백 및 고객 지원 → 버그 리포트 선택 후 문제 제출.

모바일: 우측 상단의 메뉴 버튼 → 측면의 헤드폰 모양 버튼 → [고객센터] 선택 → [버그 리포트] 선택 후 문제 제출.

오프라인 시 공식 메일(oncehuman@global.netease.com)로 문제를 보내 주시면 확인 후 최대한 빨리 처리하도록 하겠습니다.

저희는 커뮤니티 내 모든 메타 분들의 피드백과 건의사항을 지속적으로 주의 깊게 확인하고 있으며, 여러분의 의견을 적극적으로 반영하여 문제를 수정하고 있습니다.

 

아래는 현재 <Once Human> 모드와 <Once Human: RaidZone>(이하 "RaidZone 모드")에서 진행 중이거나 완료된 수정 내용입니다.

1. 간혹 발생하던 원거리 시점에서 건물이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.

2. 간혹 크래들 스킨 "미러 메이즈" 착용 시, 월드에서 감염물이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

3. "단운강남" 시설 세트 사용 시 일부 동물의 이동이 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.

4. 간혹 "분해 작업대·블랙홀" 또는 "용광로·크리스탈"에 캐릭터가 끼이던 문제를 수정했습니다.

5. 일부 플레이어가 골드 프로토콜을 구매한 후 자동으로 잠금 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.

6. "빛의 보금자리" 가구 세트의 일부 완성 가구가 정상적으로 연동되지 않던 문제를 수정했습니다.

7. 일부 기기에서 간혹 영지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

8. PC에서 컨트롤러를 사용할 때 간혹 물과 전선을 연결할 수 없던 문제를 수정했습니다.

9. 조련사의 동물이 달빛의 향연 기간에 나타나는 크리처에게 대미지를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.

 

<Once Human> 모드 적용 (RaidZone 모드 제외):

1. 일부 기기에서 텍스처 누락 현상이 발생해, 안정적인 게임 환경 유지를 위해 "달의 그림자" 영향을 받는 캐릭터의 재질 효과를 일시적으로 비활성화했습니다. 현재 원인 수정이 진행 중이며, 향후 공지를 통해 관련 내용을 안내드리겠습니다. 문제 해결 후에는 해당 효과를 다시 적용하며, 캐릭터 스킨이 사라지는 등의 현상은 더 이상 발생하지 않을 예정입니다. 양해해 주셔서 감사합니다.

2. [비정상 수용] 시나리오에서, 텐트에서 횃불과 석궁을 올바르게 제작할 수 없던 문제를 수정했습니다.

3. 바운스 키워드 무기 사용 시 간혹 강제 종료가 발생하던 문제를 수정했습니다.

4. 서버 목록의 [비정상 수용] 시나리오 서버에 "사전 체험" 태그가 새로 추가되었습니다.

5. [비정상 수용] 시나리오에서 착용할 수 없는 장비를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

6. [비정상 수용] 시나리오에서 야외 감염물의 탐지 범위가 비정상적으로 길었던 문제를 수정했습니다.

7. [비정상 수용] 시나리오에서 전기뱀장어 궁극기 대미지가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

8. [비정상 수용] 시나리오에서 DE.50을 비정상적으로 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

9. [비정상 수용] 시나리오에서 경기장의 주인 도전 성공 시 승리 배지가 비정상적으로 드랍되던 문제를 수정했습니다.

10. [비정상 수용] 시나리오에서 플레이어가 획득하는 장비의 내구도를 상향 조정했습니다.

11. [비정상 수용] 시나리오의 플레이 경험 향상을 위해 드림캐처의 참전 방식을 조정했으며, 이제 패시브 방식으로 자동 참전합니다.

12. [비정상 수용] 시나리오에서 아이템 [위버]의 아레나 내 효과가 의도와 달라, 밸런스 유지를 위해 감염물에게는 감속 효과만 적용되고 속박은 발생하지 않도록 조정했습니다.

<Once Human> 개발팀

 

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