Once Human 공식 홈페이지 - 2.0 대규모 업데이트, 새로운 꿈의 영역 오픈월드 서바이벌 정식 출시

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개발자 노트 | 정식 출시 프리뷰

07/28/2025 개발자 노트 | 정식 출시 프리뷰

안녕하세요, 메타 여러분

5월 22일(GMT+9)부터 <Once Human: RaidZone> 모드(이하 "RaidZone 모드")가 사전 체험 형태로 여러분께 선보인 이후, 수만 명의 메타가 RaidZone 모드의 치열한 대결에 참여해 주셨습니다. 우리는 커뮤니티로부터 많은 열정적인 피드백과 제안을 받았고, 다양한 최적화와 버그 수정 작업을 진행했습니다. 마침내 최근에 RaidZone 모드에 대한 우리의 초기 기대치에 어느 정도 도달하게 되었습니다.

저희는 RaidZone 모드가 7월 30일(GMT+9)에 정식 출시되어 전 세계 메타에게 공개된다는 소식을 기쁘게 전합니다! 이번 출시는 RaidZone 모드의 시작일 뿐이며, 앞으로도 메타 여러분의 피드백을 지속적으로 반영하여 RaidZone 모드의 경험을 최적화하고 콘텐츠를 보강해, 최고의 루팅·전투·약탈 플레이를 제공하겠습니다!

 

모드 소개

RaidZone 모드에 참여하여 극한의 잔혹하고 치열한 PvP 생존 경험을 맞이할 준비를 하세요!

1. 완전한 공정성: RaidZone 모드에서는 서버가 주기적으로 리셋됩니다. 매번 시작 시 모든 메타가 같은 출발선에 서게 되며, 환경과 타인으로부터 오는 위험 속에서 탐험하고, 건설하며, 생존하게 됩니다.

2. 자유로운 대결: RaidZone 모드는 자유롭게 개방된 PvP 모드로, 언제 어디서든 누구나 당신을 공격할 수 있습니다. 빠르게 자신의 거점을 세우고, 캐릭터와 자원을 안전하게 보호하세요. 탐험을 통해 새로운 제작 및 건설 능력을 계속 해제하여 누구보다 먼저 견고한 영지를 구축할 수 있습니다. 누가 더 오래 살아남고, 더 많은 강적을 이겨내어 진정한 RaidZone의 왕이 될지 겨뤄보세요!

 

모드 특징

RaidZone 모드는 <Once Human> 본편 모드와는 다른 캐릭터 전투 능력, 자원 투입 및 획득 방식을 채택하여, 모든 것이 자유롭고 공정한 PvP 경험을 중심으로 설계되었으며, 더욱 강렬한 전투의 쾌감을 제공합니다.

 

공정한 사격 PvP에 맞춘 전투 방식

1. 무기: RaidZone 모드에서는 무기의 전투 경험이 더욱 순수하고 사실적으로 바뀌며, 더 이상 특별한 설계도 스킬 효과가 없습니다. 더 높은 기술 레벨의 무기는 더 뛰어난 조종 성능과 더욱 치명적인 기본 피해를 자랑합니다.

2. 방어구: 모든 메타의 최대 HP는 동일하게 유지되며, 방어구에는 추가 실드 효과가 부여됩니다. 더 높은 기술 레벨의 방어구일수록 실드 보너스가 더 높아지며, 다양한 세트와 단일 방어구도 각각 고유한 효과를 가집니다.

3. 감염물: RaidZone 모드에서는 전투 감염물이 캐릭터에게 독특한 스킬 효과와 조종 경험을 제공하여, 다양한 전술적 이점을 가져오고 전투에 더 풍부한 전략을 제공합니다.

 

더 이상 안전하지 않은 자원 축적

RaidZone 모드에서는 자원을 얻는 방법이 더욱 다양해집니다. 탐험, 제작, 거래, 혹은 약탈과 습격까지!

주의하세요! 캐릭터가 쓰러지거나 영지가 다른 이에게 점령당하면, 소지하거나 보관 중인 자원은 모두 상대의 전리품이 됩니다. 종말의 생존, 모든 메타의 지혜가 시험받습니다!

 

전략이 풍부한 영지 공방전

RaidZone 모드에서는 오프라인 상태의 캐릭터도 게임 세계에 존재하며, 공격을 받을 수 있습니다! 생존의 핵심은 방어가 완벽한 영지를 건설하고, 캐릭터와 자원을 약탈로부터 보호하는 것입니다.

재료를 모아 기술 레벨을 올리고, 더 다양한 영지 공방 수단을 해제하세요. 각종 무기, 총알, 전술 아이템, 방어 시설, 건축 구조 등이 매우 중요합니다. 그리고, 교활한 토끼는 굴을 세 개 판다는 것을 기억하세요! RaidZone 모드에서는 최대 3개의 영지를 건설할 수 있으니, 상대와 적을 충분히 혼란스럽게 하여 마지막까지 살아남으세요!

 

서버 규칙

RaidZone 모드에서의 공정한 생존 경쟁 경험을 보장하기 위해, 7월 30일(GMT+9) 버전 업데이트 이후 RaidZone 모드의 서버는 공식적으로 주기적 재시작, 서버 태그 등 규칙을 적용합니다. 자세한 내용은 아래와 같습니다.

재시작 규칙: 버전 업데이트 후, 시스템은 먼저 2주마다 재시작하는 서버를 오픈합니다. 이 서버는 14일을 주기로 서버를 재시작합니다. 메타들은 신청 시스템을 통해 곧 재시작될 서버에 미리 신청할 수 있습니다.

서버 명명 규칙: 메타들이 서버의 특성을 명확히 알 수 있도록, RaidZone 모드 공식 서버의 명명 규칙이 조정됩니다. 통일된 형식은 '재시작 주기_특성 태그-번호'로 변경됩니다.

예시: "격주 초기화_격렬-A001"은 해당 서버가 초기화 주기가 2주이며, 격렬 특성 태그를 가진 서버임을 의미합니다. 이 주기 특성의 서버 일련번호는 A001입니다.

서버 태그 규칙:

서버마다 초기화 시간과 서버 플레이 방식의 격렬 정도가 다릅니다. 메타는 이름 아래의 태그를 확인하여 적합한 서버를 선택해 참여할 수 있습니다. 관련 태그 설명:

[목요일 초기화]: 해당 서버의 초기화 날짜가 목요일입니다.

[온화]: 이 태그가 붙은 서버는 동시 접속 인원 제한이 비교적 낮으며, 전면전 발생 확률도 더 낮습니다.

[격렬]: 이 태그가 붙은 서버는 동시 접속 인원 제한이 비교적 높으며, 전면전 발생 확률도 더 높습니다.

앞으로도 메타의 플레이 수요에 따라 더욱 다양한 태그를 오픈하여, 모두에게 더욱 풍부한 플레이 경험을 제공할 예정입니다.

 

RaidZone 모드 서버 순환 규칙 차이

1. RaidZone 모드 서버에서는 영구 서버 기능이 일시적으로 제공되지 않습니다.

2. RaidZone 모드 서버의 자원 순환 규칙은 공정한 경쟁 경험을 위해 별도로 설계되었으며, 모든 자원은 세션 내에서 획득하고 세션 내에서만 사용됩니다.

a) RaidZone 모드 내의 모든 장비, 아이템, 감염물은 이 모드 내에서만 해제/획득할 수 있으며, 이터널랜드나 타임 스페이스에서 자원을 가져올 수 없습니다. 해당 모드 외부의 무기 설계도, 모듈, 액세서리도 사용할 수 없습니다.

b) 이 모드에서 획득한 설계도, 액세서리 및 대부분의 감염물은 RaidZone 모드 전용 보상으로, 외부로 반출할 수 없습니다.

3. RaidZone 모드 서버에서 퇴장 시, '시나리오 종료 카드'는 소모되지 않습니다.

4. RaidZone 모드 서버와 <Once Human> 모드 서버 간에는 캐릭터 이동이 가능합니다.

a) RaidZone 모드 서버에서 메타는 예약 시스템을 통해 <Once Human> 모드 서버에 참여할 수 있습니다.

b) 메타는 <Once Human> 모드 서버에서도 예약 시스템을 통해 RaidZone 모드 서버에 참여해 플레이할 수 있습니다.

서버 오픈 계획에 대한 더 많은 정보는 오픈 공지에서 확인하실 수 있습니다 >>>https://www.oncehuman.game/kr/news/update/20250728/40776_1250058.html

 

멀티모드 계정 및 캐릭터 데이터 규정 안내

다양한 메타의 니즈를 더 잘 만족시키기 위해, 메타는 로그인 페이지 우측 상단의 '모드 아이콘'을 탭하여 모드를 전환하고, 다양한 플레이 콘텐츠를 경험할 수 있습니다!

게임 모드에서 일부 시스템 운영 방식이 달라지므로, 아래와 같이 안내드립니다.

1. 계정 데이터 및 시스템 오픈:

a) 두 모드 모두 동일한 계정으로 이용 가능하며, 캐릭터 생성 한도는 공유됩니다. 각 모드에 진입하면 해당 모드의 캐릭터가 우선 표시되며, 캐릭터 목록을 통해 전체 캐릭터를 확인할 수 있습니다.

b) RaidZone 모드에서는 일부 캐릭터 자산(설계도, 모듈 등)은 콘텐츠 내에서 사용할 수 없지만, 데이터는 계정에 그대로 보존되어 다른 시나리오에서 사용할 수 있습니다. 코스튬, 이동 수단 스킨, 가구 등 외관 자산은 모든 모드에서 정상적으로 사용할 수 있습니다.

c) RaidZone 모드에 진입한 캐릭터는 매치를 종료할 때까지 이터널랜드 및 타임 스페이스 진입로 이용이 제한됩니다.

2. 이벤트/상점:

a) 이벤트: 모드에 따라 체험할 수 있는 이벤트가 다를 수 있으니, 자세한 내용은 이벤트 페이지에서 확인해 주세요.

b) 상점: 상점의 유료 콘텐츠는 모든 모드에서 공유되며, 진행도와 내용도 공유됩니다.

c) 배틀패스: 배틀패스 내 비스킨 보상은 RaidZone 모드에서 별도의 보상이 제공되며, 각 모드에서 한 번씩 수령할 수 있습니다. 스킨 보상과 오리진 사이퍼는 수령 상태가 공유되어 한 번만 받을 수 있습니다. 스킨은 모드 간에 자유롭게 사용할 수 있습니다.

 

핵 프로그램 대응 및 관리

저희는 공정한 PVP 모드로서 RaidZone 모드가 핵 프로그램과의 치열한 대결을 반드시 겪게 된다는 점을 잘 알고 있습니다. 핵 프로그램을 효과적으로 억제할 수 있는지가 RaidZone 모드의 생명선입니다. 사전 체험에서의 핵 정보 수집과 대응을 거쳐, 현재 저희는 넷이즈 게임 중 가장 엄격한 핵 대응 기준과 자동화 처리 프로세스를 도입하여, 핵 프로그램이 발견되는 즉시 금지 조치를 취하고 있습니다.

금지 정책에 있어, 일반적인 계정 정지 외에도 기기 코드 금지, 네트워크 IP 금지 등 추가 조치를 시행합니다. 핵 프로그램을 판매하는 기관이나 개인에 대해서는 오프라인 단속 및 고소 등 법적 조치를 단호하게 취해, 핵 프로그램이 설 자리가 없도록 하겠습니다.

동시에, 핵 프로그램과의 대처는 지속적인 과정이기 때문에, 핵 제작자들은 우리의 금지 정책과 코드에 맞춰 지속적으로 핵을 레벨업할 것입니다. 따라서 메타 여러분께서는 게임 내에서 발견한 이상한 메타나 행동을 신고해 주시거나, 게임 외부에서 핵 관련 단서를 제공해 주시길 간절히 부탁드립니다. 유효한 단서를 제공해 주신 메타분들께는 현금이나 게임 내 고가치 보상을 드릴 예정입니다. 메타 여러분의 핵 근절 정의 팀 합류를 환영합니다!

 

저희는 <Once Human: RaidZone> 모드가 메타 여러분께 만족스러운 PvP 경험을 제공하길 바랍니다. 궁금한 점이나 건의 사항이 있으시면 언제든지 피드백 플랫폼과 커뮤니티를 통해 저희와 연락하실 수 있습니다. 또한 더욱 풍부한 플레이 콘텐츠를 준비 중이며, 추후 버전에서 순차적으로 업데이트될 예정이니 많은 기대 부탁드립니다!

 

<Once Human> 개발팀

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