7월 3일 2.0 대규모 업데이트 출시 이후, 많은 플레이어분들께서 피드백을 주셨습니다. 더 나은 경험을 제공하기 위해 개발팀은 지속적으로 온라인 문제 최적화 및 수정 작업을 진행 중입니다.
7월 17일 2.0 버전 이후 첫 업데이트가 진행될 예정입니다. 이번 버전에서는 전투 밸런스 조정과 함께 이동 수단, 건축 등 사용 편의성 최적화 기능이 추가됩니다. 아래는 관련 버전 콘텐츠 미리보기입니다.
현재 계획된 밸런스 조정 작업을 단계적으로 진행 중이며, 이번 업데이트에서는 부식, 방독 후드, 패러독스 메모리, 카탈리스트, 백상아리, 싱글 블래스트, 외부 레이어, 첫 감전 등의 추가 조정이 이루어집니다.
이번 조정 후 해당 유형의 실전 성능과 사용률을 지속적으로 모니터링하며 추가 조정 필요성을 평가할 예정입니다. 메타 유저들의 많은 피드백을 받은 머니 샤워, 심연의 응시 전투 성능 문제에 대해서는 향후 업데이트에서 심연의 응시 리메이크 및 머니 샤워의 접두사(장전 및 노리쇠 옵션 체감) 조정을 계획 중입니다.
또한, 우리는 메타 여러분의 직업 전투 경험에 대한 피드백을 주시하고 있으며, 앞으로 밸런스 조정을 통해 직업 시스템 관련 전투 체감과 수치 밸런스를 점진적으로 개선해 나갈 예정입니다.
더 나은 플레이 환경을 제공하기 위해, 이번 업데이트 이후 메타 여러분께 설계도 변환 기회를 3회 제공해 드립니다.
1) 이동 수단 획득 및 개조가 게임의 생존 탐험 본연의 색깔에 더 부합하도록, 모든 시나리오의 야외에 이동 수단 폐허 장면을 추가했습니다. 메타는 [이동 수단 차고] 메메틱을 해제한 후 제작대에서 [이동 수단 수리 전기드릴]을 제작해 수리하면 해당 이동 수단을 운전할 수 있습니다.
비RaidZone 시나리오에서 플레이어의 이동 수단 내구도가 HP가 0이 되면, 반드시 차고로 돌아가 수리할 필요 없이, 이동 수단을 소환하여 전기드릴로 수리할 수 있습니다.
이동 수단을 영지 범위 내로 운전해 온 후, 소량의 자원(구리 잉곳 5개+금속 폐기물 2개)을 소모해 차량 상호작용 또는 차고 내에서 이동 수단을 잠글 수 있습니다.
RaidZone이 아닌 시나리오에서는 플레이어가 차고에서 제작한 차량이 기본적으로 잠기며, 즉 기본적으로 소환 및 스킨 변경이 허용되고 자신의 이동 수단 소유권을 영원히 잃지 않습니다.
잠금 후 이동 수단을 소환하거나 스킨을 변경할 수 있습니다.
참고: <RaidZone>이 아닌 모드에서는 각 플레이어가 최대 6대의 잠긴 이동 수단을 동시에 소유할 수 있습니다. 마음에 드는 새로운 이동 수단을 발견한 경우, 차고 내에서 이미 잠긴 이동 수단의 잠금을 해제해야 합니다.
2) 이제 RaidZone 모드에서 차고를 제작할 수 있습니다. 메타는 월드 탐험과 제작대 제작을 통해 차량 부품을 획득할 수 있으며, 이를 통해 차고 내에서 원하는 이동 수단을 제작할 수 있습니다. RaidZone 모드에서 차고에서 제작한 차량은 기본적으로 잠기지 않아 팀원들과 공유하거나 플레이어 간 거래가 가능합니다.
플레이어는 차고 - 이동 수단 리스트에서 영지 범위 내에 있는 모든 이동 수단을 찾아 잠금/스킨 변경/개조 수리 등의 작업을 할 수 있습니다.
(RaidZone이 아닌 시나리오에서는 영지 범위 제한을 무시하고 자신이 잠근 모든 이동 수단을 볼 수 있습니다)
RaidZone 시나리오에서 플레이어가 잠근 이동 수단은 다른 플레이어의 공격으로 체력이 20% 이하로 떨어지면 잠금이 해제됩니다. 잠금 해제된 이동 수단은 더 이상 어떤 플레이어에게도 속하지 않으며, 다른 플레이어가 영지로 가져가 잠글 수 있습니다.
참고: RaidZone 모드에서 메타가 스킨이 적용된 이동 수단을 탈취한 경우, 해당 이동 수단이 아직 당신에게 속하지 않기 때문에 초기 스킨 상태로 다시 표시됩니다.
3) 메타는 이제 다른 메타의 바이크 뒷좌석에 탑승할 수 있으며, 더 정확한 상호작용을 위해 별도의 탑승 키가 추가되었습니다. 친구와 함께 바이크를 타고 즐겨보세요.
4)RaidZone을 제외한 시나리오에서는, 플레이어가 동시에 두 대의 이동 수단을 소환할 수 있어 플레이어의 소셜 니즈를 만족시킵니다.
1) 팬스 배치 방식 개선: 팬스를 이제 지반과 천장에 놓을 수 있습니다.
2) 영지 생성 및 이사 시, 더 이상 근처 영지에 자동으로 붙지 않습니다.
3) 벽지 표현 효과 개선: PC 버전에서 일부 벽지의 표현 효과가 개선되어, 오픈 구조가 더 이상 전체 면적에 덮이지 않습니다.
4) 건설 비행 모드 개선: 비행 모드에서 영지 이동 범위가 확장되었으며, 건설 범위는 4개의 코너를 포함하고 영지 높이에서 적절하게 높은 최대 높이로 조정되었습니다.
다양한 시나리오 선호도를 가진 메타에게 더 나은 게임 경험을 제공하기 위해, <Once Human>과 <Once Human: RaidZone>은 7월 17일 업데이트 이후 공식적으로 두 가지 모드로 분리됩니다.
<Once Human> 모드는 다양한 생존 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있으며, <Once Human: RaidZone> 모드는 공정한 대결 경험에 중점을 둡니다. 메타는 로그인 페이지에서 우측 상단의 "모드 아이콘"을 탭해 모드를 전환하고 다양한 콘텐츠를 경험할 수 있습니다!
다른 모드에서도 동일한 계정으로 플레이할 수 있으며, 공통된 캐릭터 상한을 가집니다.
RaidZone 모드에서는 공정한 대결에 영향을 주는 내용(예: 설계도, 모듈 등)을 사용할 수 없습니다. 스킨 등의 자산은 모든 모드에서 정상적으로 사용할 수 있습니다.
1) '무한한 꿈' 시나리오가 추가되어, 이제 서버 마스터는 '무한한 꿈' 시나리오를 선택해 플레이할 수 있습니다.
2) 맞춤형 서버와 공식 서버 간의 배지 연동 기능이 추가되었습니다.
2025년 7월 18일 12:00 (UCT+8), 공식 충전 화면에 확장 패키지가 추가되고, 일정량의 맞춤형 서버 재고가 출시됩니다!
한동안 메타 여러분께서 서버 렉 문제에 대한 피드백을 지속적으로 주셨습니다. 데이터 분석 결과, 대부분이 고부하 서버 상황에서 발생하는 것으로 확인되었습니다. 예를 들어 근처에 많은 메타가 모여 있고 비교적 격렬한 전투 대결이 벌어질 때, 순간 데이터량 피크가 평상시 부하를 훨씬 초과해 이동 렉, 특수 효과 발동 및 데미지 계산 지연 등의 상황이 추가로 발생했습니다.
이 문제에 대해 우리는 지속적으로 최적화와 조정을 진행 중이지만, 서버의 저수준 최적화와 게임플레이 반복 작업이 관련되어 있어 단기간 내에 완전히 해결하기는 어렵습니다. 따라서 PING 값 표시 영역에 서버 부하가 과도할 때의 알림을 추가했습니다. 빨간색 경고가 표시되면 서버 부하가 과도한 상태이며, 이때 서버는 현재 전투 상황에 맞춰 자원을 자동으로 조정합니다. 잠시 기다리면 데이터 처리 속도가 점차 회복될 것입니다. 또한 세계를 전환하거나 해당 지역에서 멀어지는 방법으로 안정적인 서버 프로세스 상태를 유지할 수 있습니다.
이 기능은 단기적으로 메타님들께 서버 부하 상태를 알려 지속적인 부정적인 경험을 방지하기 위한 것으로, 성능 향상에 대한 게으른 정책이나 타협이 아닙니다. 우리는 계속해서 서버 부하 최적화에 투자하여 모든 메타님께 더욱 부드럽고 매끄러운 게임 경험을 제공하기 위해 노력하겠습니다.
이번 업데이트 후 PC 버전의 키 설정 클라우드 저장 기능과 모바일 버전의 사용자 정의 레이아웃 공유 코드 기능을 추가했습니다. 이제 메타는 다른 기기를 사용하는 경우에도 익숙한 조작감을 찾을 수 있습니다.
PC 키 설정 업로드/다운로드 클라우드 기능 추가: 메타는 현재 키 설정을 클라우드에 업로드하거나 클라우드의 키 설정을 로컬에 적용할 수 있습니다.
모바일 사용자 정의 레이아웃 공유 코드 기능 추가: 메타는 자신의 레이아웃을 다른 메타와 공유하거나 다른 메타가 공유한 레이아웃을 빠르게 가져올 수 있습니다.
이상이 저희가 여러분과 공유하고 싶은 버전 프리뷰 내용입니다. 더 많은 정보는 추후 버전 업데이트 공지를 참고해 주시기 바랍니다. 저희에 대한 의견이 있으시면 언제든지 피드백 플랫폼과 커뮤니티를 통해 소통해 주세요. 메타 여러분의 지속적인 지원에 진심으로 감사드리며, 여름 버전에서 더 많은 새로운 콘텐츠로 찾아뵐 예정이니 기대해 주세요!
<Once Human> 개발팀